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Thursday, October 8, 2026

死ぬまでの7日の更新– 6年2023月<>日

死ぬまでの7アップデートは、PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox Oneで展開されています。 公式の死ぬまでの7パッチノートによると、最新のアップデートでは生活の質の向上とゲームプレイの最適化が追加されました。

 

前回のパッチ以来、プレイヤーはゲームで多くの問題に直面しています。 本日の7 Days to Dieパッチでは、これらの問題のいくつかが修正されます。

詳細については、以下をご覧ください。

死ぬまでの7日間 パッチノート – 5年2023月<>日

環境アート

環境チームは、世界がより信憑性があり没入感のあるものになるよう、何百もの新しい高解像度および物理ベースのアセットの設計、制作、実装に重点を置いてきました。 さらに、新しいシェーダーと更新されたシェーダーは、環境に最後の仕上げを追加します。 以下は、更新された小道具のいくつかのカテゴリです。

  • ランプキット
  • プラットフォームキット
  • ウォールキット
  • トレーダーロケーションプロップ
  • ミリタリープロップ
  • バイオハザードプロップ
  • ネイチャープロップ
  • ドアーズ
  • 兆候
  • 工業用小道具
  • 商業小道具
  • 教会の小道具
  • 医療用小道具
  • 小道具を作る
  • 家具
  • 照明小道具
  • 静的車両小道具
  • ウォールアート
  • プレイヤー自動販売機
  • ワークベンチワークステーション
  • フォージワークステーション
  • 化学ワークステーション
  • キャンプファイヤーワークステーション
  • ヒーロー戦利品コンテナ
  • グラフィックデザインアート

グラフィックデザインチームは、世界に命を吹き込み、ストーリーテリングする高品質のグラフィック要素を大量に作成してきました。 以下にリストされているこれらのグラフィック要素に注意してください。

  • 食品ラベルとポスター
  • カレンダー
  • ウォールアート
  • 回路 図
  • トラクターのロゴ
  • トレーダーフラグ
  • ホワイトリバーフラッグ
  • 酒類包装
  • 雑誌
  • ワークステーションの要素
新しいドア

待望の両開きドアを含むエキサイティングな新しいドアのシリーズを紹介します!これらの多数の追加により、以前は想像もできなかったゲーム内の場所に詳細レベルがもたらされます。さらに、プレイヤーは更新されたクラフト可能なドアオプションを楽しむことができ、選択できるドアタイプのレパートリーが広がります。革新的な機能として、ドアは損傷を受けるにつれて徐々に劣化し、射撃や近接攻撃に利用できる目に見える穴になります。ただし、特定のドアには、完全に破壊されることなく通過するのに十分な大きさの穴が開く可能性があるため、注意してください。注意を払い、それに応じて戦略を立ててください!

戦利品コンテナの変更

空になると、ゴミ袋、バックパック、鳥の巣などの小さなコンテナが破壊されます。一方、衣類ラック、机、ファイリングキャビネット、銃の金庫などの大きなコンテナは、空になると開いた状態に移行します。このアップデートでは、プレイヤーがゲームの世界をナビゲートしながら空のコンテナの視覚的表現を観察できるため、よりリアルで没入型の体験がもたらされます。

世界の水

薄い壁や丸い壁セグメントなどの半固体のブロック形状から水がクリッピングするのを防ぐために、視覚的な改善を行いました。内部では、パフォーマンスを向上させ、ネットワークトラフィックを減らし、特に湖や川などの大きな水域に関して、より一貫性のある自然な流れの動作を提供するために、水シミュレーションをオーバーホールしました。

危険

ゲームは、ハザードシステムの追加でエキサイティングなアップデートを受けました。この最新リリースでは、パスを進めるために特定の場所で非アクティブ化する必要がある炎の危険が導入されています。アクティブな間、これらの危険は、近づきすぎることを敢えてする人や何かに激しい火のダメージを解き放ちます。

ゴア

より多くのゾンビが新しいゴアシステムを利用するようになりました。

新規およびオーバーホールされた場所

Alpha 692に追加された膨大な量の新しいアート小道具と21の新しい形状により、ゲーム内のすべてのポイントオブインタレスト(POI)が改善されました。これは、各場所で体験するアートとゲームプレイの完全なオーバーホールです。

  • すべてのトレーダーの場所は、カスタムアートで完全に作り直されました
  • 75 +以上の純粋な新しいクエスト可能なPOIがあります
  • ほとんどのPOI(約400)が新しい侵入クエストタイプをサポートするようになりました
  • 新しいパーツとRWG機能 – ロードサイドPOIスポーン
  • ナベズガネはかなりの更新を取得しています
    • 地形の更新
    • 新しい POI の追加
    • perishton_city_blk_01から05(オーバーホールタイル)
    • perishton_city_blk_06 (新しいタイル)
    • perishton_tunnel_01 & 02 (新レムナント)
    • departure_city_blk_plaza(オーバーホール残骸)
  • 200を超えるPOIが追加されたか、完全にオーバーホールされました。また、ゲーム内のすべてのPOIが新しいアートとシェイプで更新されました。 いくつかの注目すべきPOIは次のとおりです。

ティア 5 POI の

  • apartments_02 – “バニティタワー” (新)
  • factory_01 – 「シャムウェイファクトリー」(オーバーホール)
  • house_modern_23 「カレン東邸」(第5階層にオーバーホール)
  • hospital_01(オーバーホール)
  • installation_red_mesa (ティア5にオーバーホール)
  • nursing_home_01 – 「最後の夕暮れ老人ホーム」(新)
  • prison_01 – “Navezgane Corrections” (New)
  • prison_02 – “ナベズガネ郡刑務所” (新)

ティア 4 POI の

  • bowling_alley_01 「パインボールボウリング」(新)
  • downtown_strip_04 – 「ジョーズ・ジャンクション」(ティア4にオーバーホール)
  • house_modern_24 “Jeffelon Zuckergates Estate” (New)
  • junkyard_01 「エコゴミリサイクルセンター」(新)
  • roadside_checkpoint_01 “NDCチェックポイント<>”(新規)
  • roadside_checkpoint_03 “NDCチェックポイント<>”(新規)
  • roadside_checkpoint_04 “NDCチェックポイント<>”(新規)
  • roadside_checkpoint_05 “NDCチェックポイント<>”(新)
  • utility_electrical_co_02 – 「ハイブリッドエネルギー」(新)

ティア 3 POI の

  • apartments_03 – “The Bend Apartments” (New)
  • army_camp_04 – “フォートレイザー” (新)
  • bowling_alley_02 “ボールズストライクボウリング”(新)
  • commercial_strip_03 – “Vick Garrison’s Pedipawn” (New)
  • countrytown_business_11 – 「ミッドウェイクリニック」(新)
  • countrytown_business_12 – “Jim & Tim’s Bullets and Booze” (New)
  • country_junkyard_02 – “アトラスメタル株式会社”(新規)
  • commercial_strip_05 – “Elzner’s Emporium” (New)
  • downtown_strip_12 – “NFDダウンタウン本社” (新)
  • fastfood_06 – “The Burgcaneer” (New)
  • gas_station_12 「パスNガスプラザ」(新)
  • house_modern_26 (新規)
  • motel_04 “Greg’s Motel” (New)
  • office_05 – “トライメッドグループ” (新)
  • office_06 – 「廃墟となったオフィスビル」(新)
  • police_station_03 「NPD第3師団」(新規)
  • post_office_02 “郵便局 #2” (新)
  • radio_station_01 “KZLラジオ局”(新)
  • ranger_station_01 – “レンジャーステーションアルファ”(オーバーホール)
  • ranger_station_07 「レンジャーステーションゴルフ」(オーバーホール)
  • rest_area_05 「ロードジェントルマントラックストップ」(新)
  • roadside_checkpoint_02 “NDCチェックポイント<>”(新規)
  • school_daycare_02 「うんちパンツシティデイケア」(新)
  • store_discount_01 「スリーダラーストア」(新)
  • utility_substation_01 “ハイブリッド変電所 #1 (新)
  • warehouse_08 「ジョンソンの倉庫」(新)
  • weigh_station_01 (新規)

ティア 2 POI の

  • apartments_04 – “The Budget Borrows” (New)
  • bank_01 – “貯金箱”(オーバーホール)
  • cabin_13 「グラデューレジデンス」(オーバーホール)
  • cabin_17 「エンガルの住居」(新)
  • cabin_18 “Our Best Moments” (New)
  • commercial_strip_04 – 「スモーガスボード広場」(新)
  • downtown_building_04 – “Blaze & Burns Offices” (New)
  • downtown_building_05 – “Bombshell News” (New)
  • downtown_parking_lot_01 – 「ダウンタウン避難地点」(新)
  • farm_14 – “ハーシュファーム”(新しいティア2)
  • fastfood_07 – “NEW Mamma Pizza” (New)
  • house_burnt_02 (オーバーホール)
  • house_modular_04 – 「ワーグナー邸」(オーバーホール)
  • house_old_tudor_04 – 「R.ソーンベリーレジデンス」(オーバーホール)
  • industrial_business_08 – “P&B Machining Co.” (オーバーホール)
  • parking_lot_02 – 「モバイル野戦病院」(新)
  • radio_station_02 “ZMBラジオ局”(新)
  • ranger_station_06 – “レンジャーステーションエコー”(オーバーホール)
  • rural_outdoor_wedding_01 “ベルレイク”(新)
  • roadside_restaurant_01 「ワゴンダイナー」(新)
  • school_daycare_03 「ファンギ保育園」(新)
  • store_bakery_01 “Ma Baker & Sons” (New)
  • utility_substation_02 “ハイブリッド変電所 #2 (新)

ティア1とレムナントPOI

  • church_02 「古い不気味な教会」(新しいティア1)
  • countrytown_business_10 – “Bobcat Bar” (New Tier 1)
  • fastfood_05 – “ビーバー”(新しいティア1)
  • fastfood_01 – “Prowlin Petes” (オーバーホールされたティア1)
  • fastfood_02 – “Hurry Harrys” (オーバーホールされたティア1)
  • fastfood_03 – “ブルーバーディー”(オーバーホールされたティア1)
  • house_construction_04 「脱人種化された居住地」(新しいティア1)
  • house_modern_25 「ロシリンレジデンス」(新ティア1)
  • house_modular_05 – 「ギルバート邸」(オーバーホールされたティア1)
  • house_modular_07 – “Spark’s Place” (オーバーホールされたティア1)
  • motel_05 “モーテルエイト”(新しいティア1)
  • park_02 – (オーバーホールされた残骸)
  • park_03 – (新レムナント)
  • parking_lot_03 – “パーキングロット”(新しいフィラー)
  • park_basketball(オーバーホールされた残骸)
  • radio_station_03 “KZZラジオ局”(新しいティア1)
  • ranger_station_02 – 「レンジャーステーションベータ」(オーバーホールされたティア1)
  • ranger_station_03 – 「レンジャーステーションチャーリー」(オーバーホールされたティア1)
  • ranger_station_04 – 「レンジャーステーションデルタ」(オーバーホールされたティア1)
  • ranger_station_05 – 「レンジャーステーションフォックストロット」(オーバーホールされたティア1)
  • remnant_burnt_09(オーバーホール残骸)
  • remnant_burnt_10(新レムナント)
  • remnant_downtown_filler_03(新レムナント)
  • remnant_waste_18 「手付かずの健康」(ニューレムナント)
  • remnant_waste_19 「無駄なオフィススイート」(新レムナント)
  • rest_area_01(新レムナント)
  • rest_area_02(新レムナント)
  • rest_area_03 (新しいティア 1)
  • rest_area_04 「バイ・アンド・ゴー・レスト・ストップ」(新ティア1)
  • store_grocery_04 – “萌えの食料品店(新しいティア1)
  • store_grocery_05 – 「ボーズマーケット」(新しいティア1)
  • store_grocery_06 – “Joe’s USA (New Tier 1)
  • survivor_site_05 –「マーシーポイントキャンプ」(オーバーホールされたティア1)
  • survivor_site_06 – 「ホッグフットビレッジ」(オーバーホールされたティア1)
  • survivor_site_07 – “キャンプ・カーワル” (オーバーホールされたティア1)
  • survivor_site_08 – 「シモンズシャンティ」(オーバーホールされたティア1)
  • survivor_site_11 – “キャビンリトリート(新しいティア1)
  • utility_substation_03 “ハイブリッド変電所#3(新しいTier1)
  • wilderness_filler_01 “シェイディスローターRV”(ニューフィラー)
  • wilderness_filler_02 「不気味なエコーズキャンプ場」(ニューフィラー)
  • wilderness_filler_03 “ハーミットホロウ”(ニューフィラー)
POIとバイオームの難易度の改善

POIを入力すると、HUDポップアップにその名前と難易度が表示され、赤い頭蓋骨の数で表されます。 これらのPOI名は、トレーダーのクエストテキストにも表示されます。

バイオームに入ると、オレンジ色の頭蓋骨の数で表されるバイオームの難易度が表示されます。

  • フォレスト – 0
  • 焼けた(ナベズガネのみ)– 0.5
  • 砂漠 – 1
  • 雪 – 1.5
  • 荒れ地– 2

POIとバイオームの全体的な難易度は、赤とオレンジの頭蓋骨を合わせた数で表されます。

これを念頭に置いて、荒れ地の同じPOIは、森の同じPOIよりも難しく、ゲームステージの敵と戦利品が高くなります。

また、パーティーゲームのステージングに関するバグを修正しました。パーティーは設計どおりに機能し、よりスケーラブルなチャレンジを提供するためにバランスの取れたゲームステージングを行うようになりました。

POI ローカリゼーション

興味のあるポイント(POI)はローカリゼーションされ、理解しやすく関連性のある名前が付けられています。これらの新しい名前は、クエストシステムに組み込まれるだけでなく、画面の右上隅、クエストとレシピトラッカーの上にも表示されます。

さらに、Kickstarterキャンペーンを支持し、場所の命名を約束した場合、POIにちなんで名前を付ける特権が与えられます。

侵入クエスト

ティア2から始まる「侵入」と呼ばれる新しいクエストタイプを追加しました。システムはサポートされている POI を取得し、そのティアに +1 を追加します。インフェステーションクエストでは、ゾンビの数が乗算され、より大きな課題が作成されます。最後に、ほとんどの場合、戦利品室にある特別なルートボックスで報酬を与えます。これにより、Tier 5 POIは少しピクルスに蔓延しました。侵入クエストとしてのティア5POIが、ティア6の難易度POIとして見つかるようになりました。

ランダムワールド生成アップデート

ランダムワールドジェネレーション(RWG)は、これまでで最大の反復アップデートを経てきました。これまでに行ったすべての以前のバージョンから何かを学びました。これまで誰もやったことのないものを作るのは簡単ではありませんが、私たちは地球上の誰よりも優れたランダム生成ワールドを作成することに取り組んでおり、最新のAlpha 21 Random Genをプレイする際にも同意していただけると思います。

最新リリースでは、RWGの速度、ビジュアル、POI配置の改善、プレイヤーエクスペリエンスを向上させるための新機能の追加、およびいくつかのバグへの対処に重点を置いています。

多くの注目すべき改善点は次のとおりです。

  • RWGの作成速度が大幅に向上しました。生成速度は、以前の最大4〜5倍の速度も見られました。
  • ゲートウェイ タイルとタウンシップの田園部タイルの間の高速道路のマージが追加されました
  • プレハブのピック順序、全体的な配置を制御するのに役立つxmlエントリ、スポーンウェイト、最小最大カウントの新しいスコアリングシステムにより、POIが頻繁に繰り返されないようにします。
  • カントリータイルが追加され、POISがスポーンするためのより信頼できる環境が農村地域に追加されました
  • 道路のスムージングが大幅に改善されました。
  • オーバーワールドグリッドを使用して、荒野、町、高速道路をより簡潔に配置できる新しいストリートタイルシステム。
  • アドバンス生成画面に「新作」ボタンが追加され、プレイヤーはマップ名を覚えていなくても、生成したマップをすぐにプレイできるようになりました。
チャンクリセットシステム

「チャンクリセット時間」と呼ばれる新しい高度なゲームオプションを追加しました。この設定を有効にすると、指定したゲーム内期間未訪問のままにすると、チャンクが元の状態にリセットされます。土地の主張、ベッドロール、およびバックパックや乗り物などの他の重要なプレイヤー所有のオブジェクトは、近くのチャンクがリセットされるのを防ぎます。そのため、ホームベースが消えたり、ログインして4×4がその場所で再成長した木と交換されたりすることを心配する必要はありません。ただし、保護エリア内にない戦利品コンテナやワークステーションはリセットできるため、この機能を使用するプレイヤーは貴重品を保管する場所に注意する必要があります。

事実上、この機能により、以前に訪れた場所は、プレイヤーが離れている間に戦利品をリスポーンし、破壊から回復することができます。また、リセットチャンクの保存データを再訪するまでクリアすることで、保存サイズを縮小するのにも役立ちます。

この設定はデフォルトで無効になっていますが、[新しいゲーム]メニューの[詳細設定]タブと[ゲームの続行]タブで自由に構成できます。

サバイバルリバランス
  • サバイバル体験を向上させるために、空の瓶や缶を取り除くことで水の収集のバランスが再調整されました。
  • 沸騰したお湯は、キャンプファイヤーで作るために調理鍋を必要とするようになりました。
  • ほとんどの「きれいな」水と飲み物は戦利品で極端に低くなっています。
  • 清潔な飲料水を提供するために、新しいデューコレクターワークステーションが追加されました。
    • プレイヤーのバックパックで作成されたプレイヤーは、重要なコンポーネントである浄水器を入手するためにトレーダーを訪問する必要があります。
    • 水は、3ゲーム時間ごとに約24瓶の割合で時間の経過とともにゆっくりと蓄積されます。
    • プレイヤーは複数の露コレクターを配置できます
    • デューコレクターは空をはっきりと見なければなりません。
      • バーやその他の「シースルー」形状は、上に配置してもかまいません。
  • ドリンクの自動販売機は、特製ドリンクを含む数量が増えています。
  • クラフトに使用される水により、戦利品、クエスト報酬、トレーダーの在庫で接着剤が増加しました。
クラフトスキルシステム

クラフトのアンロックがパークシステムから新しいクラフトスキルシステムに移動されました。 プレイヤーは、クラフトティアを進めるために、さまざまな量のクラフトスキルマガジンを読む必要があります。 これらの雑誌は、戦利品コンテナ、ゾンビ戦利品バッグ、エアドロップ、クエスト報酬として与えられるか、トレーダーによって販売されます。

クラフトスキルシステムは2つの問題を解決します:

  1. プレイヤーはツールと武器のティアの進行をスキップすることはできません。
  • 以前は、プレイヤーは原始的なツールや武器でパークのクラフト品質のロックを解除し、素材が見つかるかロックが解除されるとすぐに上位ティアをクラフトすることができました。 この良い例は、品質5で製造できる石斧ですが、鉄と鋼のつるはしは同じ品質レベルで作成できます。
  1. パーククラスからクラフトアンロックを解除します
  • プレイヤーは、アンロックを取得するためにさまざまなクラスにパークする必要がなくなりました。 すべてのクラフトスキルは、すべてのプレイヤーがロックを解除できます。
  • ロック解除はパークから削除されますが、パークの各レベルは特定の雑誌に確率ブーストを与えます。 例としては、Shotgun Weekly誌をより多く見つけるための後押しを与える特典ブームスティックがあります。 ブームスティックは、ショットガン、ショットガンパーツ、戦利品に含まれるさまざまな種類のショットガン弾薬もブーストします。
特典のオーバーホール

クラフトアンロックが新しいクラフトスキルシステムに移行したことで、パークが見直され、各クラスでより合理化されました。

  • 性的ティラノサウルスが各武器パークに移動されました。 プレイヤーは、オレセクシーTのスタミナの利点を得るために強さにパークする必要がなくなりました。 クラブでより良いスタミナが欲しいですか? パンメルピートに特典ポイントを入れて、すぐに巻き込まれないようにします。
  • 突風は新しいパークとして各属性に移動されました。
    • 知覚:素早く知覚的–槍の攻撃速度を上げます
    • 強さ: 大きくて速い – クラブとそりの攻撃速度を上げます
    • フォーティテュード:ライトニングハンズ–拳と拳の武器の攻撃速度を上げます
    • 敏捷性:旋風–ナイフの攻撃速度を上げます
    • 知性:計算された攻撃–警棒の攻撃速度を上げます
  • 医師の特典は、捻挫を治療し、回復アイテムを使用するときにより多くのXPを与える能力を獲得しました。 レベル4ではバトンで解体が強化され、レベル5ではスタンバトンでターゲットを即座に殺すチャンスがあります。
  • マスターシェフを使用すると、プレイヤーは各レベルでより速く調理できます。
  • ロックピッキングは知性に移行しました
  • グリースモンキーは、車両を修理するときに使用する修理キットの数を減らす機能を提供します
    • ゾンビや動物は、車両にぶつかるとほぼ瞬時に殺されるようになりましたが、車両は以前のバージョンよりも多くのダメージを受けます。
    • また、車両は物体にぶつかったり、ハードランディングをしたりするときに、より多くのダメージを受けます。
特典ブックのリワーク
  • スピアハンターVol 3がスチールスピアアンロックから出血ダメージに変更されました
    • 槍は出血損傷を引き起こす可能性が25%あります。
  • スピアハンターVol4がストロングアームからキルムーブに変更されました
    • パワー攻撃は、ダウンしたターゲットへのダメージが50%増加します。
  • スピアハンターVol6がパンク肺から貫通シャフトに変更されました
    • パワー攻撃が複数の敵を貫通してダメージを与えるようになりました。
  • スピアハンターコンプリート
    • プライマルキル:槍で殺すとスタミナが補充されます。
  • 自動兵器Vol7がM60ロック解除からヒップファイアに変更されました
    • より正確に腰から狙うことは、接近戦の状況であなたのお尻を救うことができます。
  • バッターアップVol2がギアから盗塁に変更されました
    • 戦闘で引かれたクラブで全力疾走すると、スタミナが20%少なくなります。
  • バッターアップVol6がバットアンロックからファウルボールに変更されました
    • クラブによるパワー攻撃は、敵をラグドールする確率が20%です。
  • グレートハイストVol3は、時限チャージのロック解除からゴールドラッシュに変更されました
    • 公爵と古い現金を10%多く見つける
  • 大強盗コンプリート
    • 戦利品で20%多くのロックピックを見つける
  • アートオブマイニングVol7がマイニングヘルメットのロック解除からダメージに変更されました
    • マイニングツールはブロックダメージが10%増加します。
知覚と槍のオーバーホール

ライフルが今どれほど強力であるかは驚異的です…文字通り。パイプ、狩猟、レバーアクション、スナイパーライフルを使用するときにヘッドショットをブーストして、ゾンビヘッドを簡単にポップします。

槍は手直しされました。熟考の末、他の武器と同じように機能させることを決定し、スローをパワーアタックと交換しました。これにより、槍ははるかに優れたスニークアタック武器になり、プレイヤーは投げられたときに完全に改造された槍を失うことを心配する必要はありません。新しいドアの損傷により、

レシピトラッカー

そのレシピを思い出すのに問題がありますか?さて、アルファ21では、プレイヤーはリソースを収集しながらレシピを追跡できます。項目は、画面の右上に表示されるリストで追跡されます。正しい数量が収集されると、アイテムは緑色で強調表示されます。すべてのアイテムが収集されると、アイテムを作成できることを知らせるツールベルトメッセージが表示されます。

クラフト品質の選択

ツールや武器を作るのに必要な材料やコンポーネントを集めた後、関連するスキルに追加のポイントを投資したが、新しくアンロックされた品質には現在所有しているよりも多くの材料が必要であることに気付いたという一般的な問題が発生した可能性があります。ただし、細工されたアイテムの希望の品質を選択できるようになり、投資する材料の量を制御できます。

戦利品のバランス調整

ゲームのさまざまな側面でバランスをとることにかなりの注意が払われてきました。これには、食料と水の入手可能性の微調整、クエスト報酬の適切なバランスの確保、公正なアイテムの選択を提供するためのトレーダーの在庫の調整、クラフトスキルマガジンの配布が含まれます。

スタータークエスト

入門クエストは、ゲームの初期段階の段階的な内訳を提供するために簡素化されました。ユーザーフレンドリーな指示と画面上の支援を通じて、初心者のプレーヤーとベテランのベテランの両方が、ゲーム体験の最初のマイルストーンを迅速に達成するように簡単にガイドされます。

HUDレスモード

より没入感のあるゲームプレイをお探しの方のために、プレイヤーはF7を7回押すことでHUDを非表示にできるようになりました。このモードでは、プレイヤーはHUDを削除できるようになりますが、ドア、戦利品コンテナ、車両などと対話できるようになります。もう一度F7を押すと、すべてのHUD要素を非表示にする「画像」モードに変わります。F<> を <> 回押すと、既定値に戻ります。

バックパックの近くにスポーン

この最新のアップデートでは、死後のリスポーンのためのエキサイティングな新機能が導入されました。アクティブなベッドロールを使用すると、プレイヤーはバックパックが見つかった場所のすぐ近くでリスポーンする選択肢ができるようになりました。この便利なオプションにより、プレイヤーは、ベッドロールの主な目的がもともとこの特定の機能を目的としていなかったため、新しいベッドロールを配置することなく、失われた戦利品をすばやく回収できます。

車両の損傷
  • 車両の衝突はより多くのダメージを与えますが、より多くのダメージも引き起こすため、修理キットはゲームプレイにより関連しています。
  • 修理キットは、すべての車両損傷ではなく、一定量の損傷を修復します
  • 実体に当たったときの新しい血の飛び散り
  • ラグドールのヒットが改善され、ヒットエンティティの切断を引き起こす可能性があります
  • ブロックを打つときの追加の火花効果
  • ブロック衝突ダメージの計算を改善
放浪の大群

エンゲージメントを促進し、プレイヤーがさまよう大群に立ち向かうように促すために、これらの遭遇から戦利品バッグがドロップする可能性を高めることを実装しました。この調整は、プレイヤーが交戦せずに通り過ぎるのではなく、さまよう大群と積極的に関わるようにインセンティブを与えることを目的としています。さらに、追加の改善により、ブラッドムーンイベントの開始直前にさまよう大群が発生しなくなり、よりバランスの取れた予測可能なゲームプレイ体験が提供されます。

ツイッチ拡張機能

視聴者がチャットを乱雑にすることなくストリーマーと対話できるように、新しいTwitch拡張機能を追加しました。これにより、ビットコストのかかるより高度なアクションを追加することができました。また、統合エクスペリエンスをカスタマイズするためのプリセットも追加されました。Twitchイベントには、サブスク、ギフトサブスク、レイド、ハイプトレイン、チャンネルポイント引き換えなどのカスタムイベントも追加されました。

パフォーマンスと最適化
    • ユニティバージョンアップデート
  • ウィンドウブロックの最適化
    • すべてのウィンドウは、よりパフォーマンスの高い図形に変換されています。
    • フルウィンドウは壊れたものにダウングレードします。
    • 壊れたウィンドウと空のウィンドウはフルにアップグレードされます。
    • フルウィンドウのみがマテリアルをアップグレードできます。
  • LOD カテゴリを追加して、同様のプロップが同じ距離でクロスフェードするようにすることで、プロップの LOD トランジション値を改善しました。 また、より関連性の高い距離でカリングするため、パフォーマンスが向上します。
  • ツリー(パフォーマンス向上のためのメッシュと設定の調整)
  • AIは、プレイヤーまでの距離に基づいてアクティビティを調整することで、より多くのゾンビを処理できます
  • AIパッシングは毎秒より多くのパスを処理できます
  • メモリ使用量の削減
  • その他のさまざまな小さなパフォーマンスの最適化
ネットワークの改善
  • ネットワークトラフィックを大幅に削減
  • エンティティの更新レートは距離に基づいて変動します

よりスムーズなマルチプレイヤー体験のために、多くの改善と最適化が行われました。 キャラクターアニメーションとラグドールがスムーズに同期されるようになりましたが、舞台裏では、プレイ中の全体的なネットワークトラフィックを大幅に削減しながら、より同期性の高いエクスペリエンスを作成するために多くの最適化が行われました。 これには、プレイヤーへの近さに基づいて特定のエンティティのサーバー更新率を上げることができる新しい優先順位付けシステムが含まれます。

サーバー管理とマルチプレイヤー

ウェブダッシュボード

サーバーの古い Web コントロール パネルが削除され、新しい Web ダッシュボードが採用されました。 これは、以前は Allocs Server 修正プログラムと呼ばれていたものを引き継ぐ最初の手順であり、サーバーと対話するための Web ベースの API と、それらの機能へのブラウザー インターフェイスを提供します。 古いmodと比較して、このインターフェイスには現在、プレーヤーに関する情報を提供するすべてのAPIがありません。

この新しいWebダッシュボードは現在、専用サーバーバージョンに付属するmodとして提供されており、改善や修正が統合されたときに、実際のゲームリリースとは無関係に反復時間を短縮できます。

以前にコントロール パネルを使用してサーバー タスクを自動化していた場合は、新しい API システムに切り替える必要があります。

  • 通常、APIトークンはserveradmin.xmlまたは「webtokens」コマンドを使用して定義しますが、コマンドラインで「-webapitokenname=x」および「-webapitokensecret=y」引数を使用して0つのAPIトークンを定義して、権限レベル<>の単一のトークンを定義することもできます。
  • コマンドを発行するための API エンドポイントは ‘/api/command’ です。 トークン名とシークレットは、HTTP ヘッダー ‘X-SDTD-API-TOKENNAME’ および ‘X-SDTD-API-SECRET’ として渡す必要があります。 リクエストはPOSTメソッドを使用し、 ‘{“コマンド”: “実行するコマンド”}’で構成されるJSON本文を含む必要があります。

ダッシュボードに関連する新しい構成オプションがあります。

  • 「Webダッシュボード有効」は、システム全体のオンとオフを切り替えます
  • ‘WebDashboardPort’ は、インターフェイスを実行する TCP ポートを指定します。
  • ‘WebDashboardUrl’ には、ダッシュボードを指す完全な URL を含める必要があります (たとえば、内部ダッシュボードへのリバース プロキシ転送 (“https://proxydomain:8000/” など)。 パブリック IP でサーバーに直接到達できる場合は、この値を空のままにすることができます。
  • 「EnableMapRendering」は、ゲームがマップタイルをWebダッシュボードで表示できる対応する画像にレンダリングするか、他のツールと一緒に使用して検出されたゲームマップの全体像を取得するかを決定します。

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