No Rest for the Wicked révolutionne le genre Action-RPG en implémentant une mécanique de combat dynamique à la Soulslike et en la faisant fonctionner au sein d’un système de butin et d’une perspective isométrique, typiques du genre. En même temps, les joueurs de Soulslike ne seront pas déçus par les mécaniques de combat et l’exploration.
Les points clés à retenir:
- Un mélange unique de combat à la Soulslike et de récolte de butin à la Diablo
- Des graphismes époustouflants dans le style des bandes dessinées
- Une histoire captivante et des quêtes exceptionnelles
- Un système de combat difficile mais juste
- Une exploration satisfaisante avec un level design magistral
- Un potentiel infini pour la récolte de butin et l’optimisation des builds
Le combat rencontre l’art
Développé par Moon Studios, les créateurs d’Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked combine des combats exigeants nécessitant d’apprendre les mouvements des boss et d’utiliser des combos d’esquive, de parade et de blocage avec une caméra isométrique, des objets et une récolte de butin propres aux Action-RPG de type dungeon crawler.
Les superbes graphismes de style bande dessinée donnent au jeu un ton unique et sombre. Les visages allongés et les proportions corporelles étranges des personnages s’accordent parfaitement avec la perspective incurvée du jeu, qui permet au joueur de voir plus de l’environnement que dans une vue isométrique 3D standard.
Souls rencontre Diablo
No Rest for the Wicked implémente habilement les mécaniques des Souls. Les combats sont durs mais justes et très dynamiques. L’utilisation d’un contrôleur est le mode de jeu préféré. Le jeu parvient à faire en sorte que la perspective isométrique fixe ne diminue pas la sensation de combat.
L’exploration est extrêmement satisfaisante. No Rest for the Wicked dispose d’un level design de la plus haute qualité, égalant les grands du genre. Les niveaux s’enchaînent de manière transparente et on se retrouve plongé dans l’univers du jeu sans effort.
Un grind sans fin
Contrairement aux jeux Souls, où le butin a des positions fixes et des statistiques de départ, dans No Rest for the Wicked, on obtient des quantités d’objets des ennemis vaincus et des coffres. Chaque fois que vous battez un boss principal à la fin d’un chapitre de l’histoire, le monde se réinitialise à un niveau supérieur et du nouveau butin de meilleure qualité commence à tomber. Cela rend également les ennemis plus coriaces.
La mécanique d’enchantement, où les objets sont transformés en qualité supérieure, confère des statistiques aléatoires à l’équipement. Cela crée cette boucle de “collecte de butin et de hasard des statistiques” qui rend la découverte d’objets uniques si excitante pour les fans d’ARPG.
Raffinement grâce à l’Early Access: 30 avril 2024
No Rest for the Wicked révolutionne le genre Action-RPG en implémentant une mécanique de combat dynamique à la Soulslike et en la faisant fonctionner au sein d’un système de butin et d’une perspective isométrique, typiques du genre. En même temps, les joueurs de Soulslike ne seront pas déçus par les mécaniques de combat et l’exploration.
Moon Studios a publié trois correctifs dans les 7 premiers jours suivant le lancement de l’accès anticipé. Ceux-ci ont résolu la plupart des problèmes urgents que la communauté avait avec le jeu. Un temps de réaction aussi rapide est louable et laisse penser qu’ils tiendront de nombreuses promesses pour la version finale.
Le jeu est censé être beaucoup plus vaste que ce qui est inclus dans le lancement de l’accès anticipé. Il y aura évidemment une sorte de multijoueur et de PvP. Si Moon Studios fournit environ 3 à 5 fois la longueur de l’offre initiale de l’accès anticipé, ils fourniront également une excellente expérience en solo.
No Rest for the Wicked a le potentiel de devenir un autre RPG iconique. Il combine habilement les mécaniques de combat à la Soulslike avec la récolte de butin satisfaisante et l’exploration des ARPG à la Diablo. Si Moon Studios prend son temps et fait ce que Baldur’s Gate 3 a fait, nous pourrions avoir un autre RPG emblématique entre les mains d’ici un an ou deux.

