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Saturday, June 7, 2025

Aperçu du système de stress prêt ou non

Le mécanisme de stress dans Ready or Not est controversé car les joueurs subissent des effondrements mentaux même après avoir terminé des missions faciles, ce qui met en doute l’authenticité du système de stress.

Continuez à lire pour en savoir plus sur les nouveaux systèmes de stress du mode commandant dans Ready or Not.

Qu’est-ce que le système de stress dans Ready or Not?

Le mode commandant introduit un système de stress de méta-jeu, des traits d’officier et la possibilité de s’engager en mode Ironman.

En outre, le mode commandant est une campagne solo spécialement conçue pour les joueurs hardcore.

Le nouveau système de stress dans Ready or Not ajoute une couche de réalisme et de complexité au gameplay.

De plus, le système de stress de méta-jeu en mode commandant simule le coût psychologique sur les officiers pendant la mission.

Il crée donc des situations intenses et à haute pression pour les officiers SWAT (Special Weapons and Tactics) du jeu.

Comment le système de stress affecte-t-il les joueurs?

Les gens discutent de la question de savoir si le système de stress dans Ready or Not est réaliste pour les officiers du SWAT.

En outre, certains disent que ce n’est pas réaliste parce que les officiers semblent trop stressés, même après avoir terminé des missions faciles.

Cela amène les gens à se demander si le jeu montre avec précision comment les officiers du SWAT gèrent le stress dans la vie réelle.

Dans le système de stress Ready or Not, votre coéquipier devient critique même sans dommage ni blessure.

Les joueurs affirment que les niveaux de stress sont trop exagérés en donnant des effondrements mentaux aux officiers.

En outre, il est difficile de gérer le stress de l’équipe, surtout lors d’événements inattendus comme des fusillades ou des blessures.

Il est en effet frustrant que les officiers du SWAT bien formés subissent des effondrements mentaux même après des missions normales.

1. Les membres de l’équipe deviennent critiques

Le système de stress fait que les membres de l’équipe deviennent critiques même sans aucune mortalité.

De plus, les joueurs doivent faire tourner les membres de l’équipe après chaque carte, ce qui devient ennuyeux et monotone avec le temps.

Par conséquent, le nouveau système de stress entre en conflit avec l’efficacité des équipes SWAT qui sont des experts dans la gestion d’environnements stressants.

2. Utilisez une force non létale

Ce qui est inquiétant dans le système de stress, c’est la façon dont les options non létales aident à réduire le stress des officiers du SWAT.

Même si vous pouvez arrêter des suspects comme moyen de maintenir l’équilibre du stress, on ne sait toujours pas comment l’IA se comportera.

Si vous prévoyez d’utiliser des techniques non létales comme des flashbangs et des mises à terre pour réduire le stress, cela peut échouer.

Les officiers du SWAT seront dans des situations à haut risque pendant le mode système de stress dans le jeu.

Il y a donc de fortes chances qu’ils ne fonctionnent pas toujours en douceur car l’IA les ignore ou réagit de manière agressive.

On ne sait donc pas clairement si vous devez compter sur des méthodes non létales pour gérer les suspects.

La meilleure option que vous puissiez utiliser est d’arrêter les suspects en utilisant une force non létale, ce qui peut aider à maintenir les niveaux de stress bas.

Conclusion: 15 Décembre 2023

Le système de stress dans Ready or Not vise à intensifier les défis pour les officiers du SWAT dans des situations à haut risque.

Cependant, les joueurs hardcore bien entraînés pour gérer le stress connaissent également des niveaux de stress extrêmes.

Vous pouvez donc utiliser une force non létale lors de l’arrestation de suspects dans le jeu.

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