La actualización 1.005 de Baldur’s Gate 3 (parche 3) está disponible para descargar en PS5. Según las notas oficiales del parche BG3 versión 1.005.000 , la última actualización se centra en mejorar la experiencia de juego resolviendo numerosos errores, fallos y bloqueadores, al tiempo que agrega nuevo contenido y características como dos nuevos modos de juego, mejoras de rendimiento y un epílogo. sección. Aparte de esto, la actualización 1.005.000 de BG3 también viene con un tamaño de descarga de 30 GB.
Anteriormente, una gran actualización 1 de BG3 agregó la clase bardo, gnomos jugables, Swarm AI y muchas otras mejoras y correcciones. Desafortunadamente, desde la última actualización, los jugadores enfrentan varios problemas con el juego. El parche BG3 1.005.001 de hoy solucionará algunos de estos problemas.
Notas del parche de la actualización 1.005 de BG3 PS5 – 30 de Noviembre de 2023
Principales aspectos destacados
- Epílogo: una sección completamente nueva al final del juego después de la derrota de Netherbrain que tiene como objetivo brindar una merecida sensación de cierre con tus aliados.
- Dos nuevos modos de juego: Modo Honor y Modo Personalizado.
- Muchas mejoras de rendimiento, particularmente en el Acto III.
- Resolución dinámica agregada para PS5.
- Los jugadores que jueguen en máquinas con baja VRAM/RAM deberían ver un rendimiento mejorado.
- ¡El juego ya está disponible en coreano!
- Mientras estás en el campamento, ahora puedes acceder y administrar los inventarios de los compañeros que no están en tu grupo activo.
- Se agregó una nueva pelea en la Torre de Ramazith si traicionas a Nightsong allí.
- El atuendo de Orin ahora cae como botín y cualquiera puede usarlo. También le dimos una descripción y un nombre adecuadamente repugnantes.
Otros aspectos destacados
- Shadowheart siempre será la propietaria del artefacto durante el tutorial si es seguidora.
- Convertirse en medio illita ahora también afectará visualmente tus ojos.
- Las variaciones de acciones básicas (por ejemplo, una versión gratuita de Dash que puedes realizar gracias a una característica de clase) que comparten una tecla de acceso rápido de forma predeterminada ahora obtendrán una tecla de acceso rápido según un cierto orden de prioridad.
- Una Minthara enamorada ahora puede referirse a su vínculo contigo usando una palabra drow para referirse a un amor profundo e inquebrantable.
- Se corrigió un error por el cual los miembros del grupo a veces no volvían a ponerse el conjunto de armadura que mostraban antes de ingresar al campamento.
- Ahora puedes hablar más con Mol sobre su contrato con Raphael en Guildhall.
- Withers resucitará furtivamente a los compañeros muertos que cayeron antes de la batalla final para que puedan unirse a las cinemáticas finales. Qué esqueleto tan útil.
- Le dio a Jaheira su propia escena con Danthelon si se acerca a él sola.
- Se mejoró la física de los personajes y las paredes para evitar que los NPC puedan disparar a través de los techos dentro de las casas.
- Se solucionó un problema por el cual la escena de Gale con Mystra después del combate final del juego solo se reproducía si no tenías a nadie más en tu grupo.
- Se realizaron ajustes cinematográficos para restaurar secciones de la escena de sexo Ascendente del Acto III de Astarion.
- Reactividad del compañero mejorada al tomar la decisión antes que el Netherbrain.
- El arte de la pantalla de carga ahora se desbloquea gradualmente a medida que avanzas en el juego.
- Boo ya no recibirá daño cuando lo arrojen.
- Se arregló el rompecabezas en el Palacio del Cazador.
- Se corrigió que la pantalla se volviera negra durante la escena romántica del final del juego de Astarion.
- Se agregó algo de trabajo cinematográfico y de audio adicional a la escena íntima con el drow en Sharess’ Caress.
- Las formas salvajes que no tienen armas ahora se beneficiarán de tener la hazaña Tavern Brawler.
ACCIDENTES Y BLOQUEADORES
- Se corrigieron fallas que podían ocurrir al cargar una partida guardada.
- Se corrigió un bloqueo para algunos jugadores al ingresar al Gremio de Nueve Dedos.
- Se solucionó un problema al arrastrar un elemento fuera de tu inventario mientras tu personaje estaba muerto en otro inventario.
- Se corrigió un bloqueo y una fuga relacionados con la textura.
- Se corrigió un bloqueo y un bloqueo al interactuar con la tía Ethel en el Acto III.
- Se solucionó un problema que impedía subir de nivel cuando había más espacios que hechizos para elegir.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando entidades que no admiten pasivos se unen a un combate.
- Se corrigió un posible fallo relacionado con infligir daño cuando el juego no puede detectar la fuente de ese daño.
- Se agregaron correcciones para ciertos fallos aleatorios.
- Se corrigió un bloqueo poco común causado por la física de la ropa en la pantalla Subir nivel.
- Se corrigió un bloqueo de DLSS.
COMBATE Y EQUILIBRIO
- Se corrigió que la IA de combate a veces no verificara si podía usar elementos.
- Se corrigió que la bruja a veces se saltara turnos.
- Se mejoró un mensaje confuso en el combate del Salón Alto que sugería que el nautiloide se estaba apuntando a sí mismo.
- Se corrigió que Netherbrain a veces solo pudiera lanzar un hechizo por ronda en lugar de varios.
- En el modo táctico, la bruja ya no puede morir empujándola a los abismos. Después de todo, ella puede lanzar magia.
- Se corrigió la prontitud del asesino: los asesinos recuperan su acción en el primer turno de combate.
- Se corrigió que las duraciones de las invocaciones comenzaran a disminuir demasiado pronto mientras se invocaba en combate.
- Los ataques contra un objetivo paralizado o inconsciente ya no impactan automáticamente, pero cualquier golpe que acierte causa daño crítico.
- Flesh to Stone ahora se considera un hechizo dañino.
- Se corrigió la condición de ralentización que aplicaba una penalización de -2 a todos los tiros de salvación en lugar de solo a la destreza.
- Hope de House of Hope ahora lleva una armadura de media placa y una ballesta ligera. Ahora también lleva un escudo más poderoso.
- Las maniobras de Battle Master ahora añaden correctamente tu bonificación de competencia a la clase de dificultad.
- La pasiva Resolución inevitable de Raphael ahora se activa correctamente.
- La pasiva de Ataques salvajes de los semiorcos ahora también se aplica a las armas de mano izquierda.
- Le dio a Primal Stampede un tiro de salvación para evitar estar boca abajo.
- Lanzar Blade Barrier mientras estás bajo los efectos de Santuario hará que Santuario termine.
- Todos los aliados reunidos que puedan ser convocados para la batalla final en la Ciudad Alta recuperarán sus recursos si los han usado en otra parte de la aventura.
- En el combate con Raphael, cuando se transforme en el Demonio Ascendido, todos los fuegos circundantes se convertirán en Hellfire.
- No existe tal cosa como un almuerzo gratis. Consumir el hongo tallo noble durante el combate ahora cuesta una acción.
- Aumentó el valor de rareza del Elixir de fuerza del gigante de las nubes.
- Karsite Grip ahora rebota correctamente hacia objetivos adicionales y sus efectos visuales deberían activarse correctamente en enemigos distantes.
- La actualización 1.005 de Baldurs Gate 3 solucionó un problema con la hazaña Tavern Brawler donde las bonificaciones de daño se aplicaban incorrectamente varias veces al realizar un ataque de lanzamiento.
- La condición de proximidad al pilar del alma de Raphael ahora se activará al comienzo del combate, en lugar de en su primer turno.
- La poción de sueño angelical ahora restaura las cargas de ataque adicional de los clérigos de los sacerdotes de guerra.
- Los jugadores de Dark Urge ahora siempre deberían tener la opción de matar al Netherbrain en el combate final del juego.
- Los lanzadores de incineración de Gortash ya no muestran un área de peligro una vez destruidos.
- Cuando los jugadores comiencen un combate dentro de Elfsong Tavern, todos los clientes ahora se encogerán de miedo en lugar de seguir bebiendo.
- El parche 1.005.000 de Baldurs Gate 3 solucionó un problema por el cual Beorn Wunterbread no se volvía hostil hacia ti si atacabas a tus aliados en High Hall.
- La condición de Descarga estática de Bernard ahora dura 2 turnos en lugar de 3.
- Se corrigió que la condición de reverberación de Grym desapareciera al comienzo de su turno en lugar del final, lo que provocaba que la mejora de velocidad de movimiento no funcionara.
COMO SE JUEGA
- Ahora puedes usar Luck of the Far Realms mientras estás disfrazado.
- La ventana emergente de reacción, que muestra múltiples reacciones posibles para varios miembros del grupo, ahora te permite cambiar de opinión después de elegir una reacción para un miembro del grupo.
- Ya no puedes usar la asombrosa fuerza de las bombas para accionar el interruptor detrás de la última puerta en el Guantelete de Shar para forzar la apertura de la puerta.
- Se modificó algún código para simplificar y mejorar el sistema de cámara.
- Se corrigió la imposibilidad de cambiar de personaje si se abre una ventana emergente de reacción para un jugador en pantalla dividida que está lejos.
- Se corrigieron poses en T ocasionales y animaciones congeladas relacionadas con la condición de Incapacitado.
- Baldur’s Gate 3 parche 1.005 corrigió que la información de combate (como Ventaja y Desventaja) no se mostrara al apuntar a una parte específica del cuerpo de una criatura más grande.
- Cuando sea posible cambiar el costo de uso de un artículo, la modificación ahora dependerá del usuario del artículo en lugar de su propietario.
- Cargar un juego que se guardó en la pantalla de resultados de la tirada ahora mantendrá los resultados de esa tirada.
- Apagar un fuego ahora también extinguirá la luz ambiental de ese fuego.
- Se corrigió un error que causaba que el juego a veces convirtiera a los aliados (borde verde) en compañeros (borde azul) al cargar una partida guardada durante el combate.
- Se redujo la animación de los personajes que aparece al cargar un juego que se guardó durante un diálogo.
- Se corrigió que la interfaz de usuario de combate no saltara automáticamente al siguiente miembro del grupo disponible después de que un personaje controlado muriera.
- Ya no puedes saquear todo el inventario de comerciantes inconscientes, sino que tienes acceso a una selección limitada, como ocurre con los comerciantes muertos. Buen intento, pacifistas.
- Mientras usas un controlador mientras estás en el campamento, los personajes del campamento aparecerán en tu hoja de personaje para facilitar el intercambio en los inventarios.
- Se corrigió que la condición Sorprendido se agregara dos veces por un ataque sigiloso.
- Se mejoraron las imágenes para sacar un cadáver de tu inventario (mantén a tus amigos cerca y a tus enemigos más cerca, ¿suponemos?) y para sacar cuerpos vivos del armario de Withers.
- Ahora, al enviar al armario a un avatar que lleva el cadáver de otro avatar, se eliminará correctamente a ambos del grupo activo.
- Se agregó el sonido intensamente satisfactorio ‘Ahhh’ para los jugadores que descansan brevemente usando una combinación de teclas en lugar de un botón de la interfaz de usuario.
- El parche 1.005 de BG3 corrigió que los duendes tocaran los tambores de guerra incluso después de ser detenidos con la hazaña Sentinel.
- Se solucionó un problema con personajes con forma salvaje de Dilophosaurus que aparecían bajo tierra al salir de la Prisión de Roca del Wyrm por la salida secreta.
- La mayoría de las trampas ahora deberían desmoronarse al ser desarmadas.
- Se corrigieron los cuerpos de los personajes que a veces flotaban en medio del pozo de entrada de la Infraoscuridad después de ser empujados.
- Se corrigió que los bibberbangs no reaccionaran a las invocaciones. Ahora los bibberbangs solo ignoran las criaturas que tienen pesos diferentes a los Elementales de Aire y Fuego, Manos de Mago, Sombras, etc.
- Invocar al gólem de carne en el Guantelete de Shar ahora costará una acción y no se unirá si ya está en combate.
- Paso de las Sombras ya no está bloqueado por Silencio.
- Shar ahora es consciente de las acciones de Shadowheart incluso si está usando Disguise Self.
- Aspecto del chimpancé ahora solo cegará al objetivo si falla una tirada de salvación de destreza.
- Hechizos de área fija como Thunderwave que revelan cubos invisibles.
- Noquear a la tía Ethel ya no le impide cambiar a su forma de bruja.
- Saltar para ver el personaje cuyo turno es en combate ya no requiere iniciativa compartida.
- Sumergir armas en charcos de toxinas hace que los ataques sean tóxicos durante 10 turnos en lugar de hasta un descanso prolongado.
- Los bandidos de Dank Crypt tendrán más botín y kits de herramientas para desarmar trampas.
- Los Tieflings Amek, Rechel y Xeph ahora tendrán botín.
- Akabi en el Circo de los Últimos Días ahora tiene más oro al negociar.
- El amuleto de la tía Ethel ahora es más valioso y tiene una calificación de rareza más alta.
- Se corrigió que Heat Metal expirara demasiado pronto.
- Aplicar Frío o Húmedo a un personaje ya no provocará que se congele sin previo aviso. Muy estacional.
- Los venenos y las toxinas ahora tienen los costos de oro correctos.
- Interactuar con el anillo de Stelmane en Elfsong Tavern ya no lo equipará inmediatamente.
- Se eliminó un signo de exclamación persistente de Wyll.
- Se corrigió que los compañeros perdieran sus posiciones personalizadas en el campamento después de cargar una partida guardada.
- Se corrigió que las recompensas de DLC no se otorgaran inmediatamente cuando un nuevo jugador se une a un juego existente.
- Spell Rot ahora se actualiza al cambiar la dificultad.
- Usar el ascensor en la Casa de Curación cuando se está en el modo por turnos ya no hace que pase de un piso a otro indefinidamente al salir del modo por turnos.
- Se corrigió un error poco común por el cual Halsin decidía convertirse en oso cada vez que ibas a hablar con él al campamento en las Tierras Malditas de las Sombras.
- Donar oro a Manip Nestor ahora deduce correctamente el dinero de tu inventario.
- Levantar las rocas del puño llameante muerto en Last Light ahora requiere una prueba de Fuerza en lugar de Atletismo.
- Ahora se pueden convocar refuerzos de Flaming Fist para hacer frente a la actividad criminal en el puente que conduce a la Fortaleza de Roca del Wyrm.
- El esqueleto en la playa fuera de la Prisión de Roca del Wyrm ya no activa una prueba de Percepción. Al fin y al cabo, sólo era un esqueleto.
- El intendente Talli ya no ofrecerá paquetes de suministros adicionales al mismo personaje disfrazado de otro personaje.
- Las criaturas invocadas con el hechizo Conjure Woodland Being (Dríada y Woad de madera) ahora son capaces de saltar.
- Lanzar Eyebite: Dormido o Eyebite: Enfermo en un objetivo neutral ahora debería activar el combate.
- Los hechizos que no dañan ya no eliminan la condición de Convertido de los personajes.
- Los forasteros ya no recibirán un punto de inspiración por darle a Thulla un tallo noble si le dan una antitoxina. Ella tampoco se quedará con la poción que le das.
- La habilidad Emboscada de las Sombras de los Sharran ahora solo se activará con ataques con armas.
- Los ascensores y plataformas móviles ahora se ponen en movimiento inmediatamente después de activarse en el modo por turnos.
- Los compañeros no-muertos malditos por las sombras ya no pueden abandonar las Tierras Malditas por las Sombras si haces clic demasiado rápido en la salida de la región.
- Favor del Cantante Nocturno ya no reemplaza las condiciones aplicadas por los elixires.
- Los efectos que curan el veneno ahora también eliminarán el veneno drow y el moco reptante.
- Las armas de combustión permanente ya no pueden recubrirse con otras sustancias. En resumen: nada de doble inmersión.
- El Emperador ya no puede usar la habilidad Extraer cerebro en criaturas boca abajo. Prefiere que su comida esté en forma para luchar.
- La hazaña Lucky ahora funciona incluso cuando los jugadores tienen polimorfismo o forma salvaje.
- Se corrigió Conjurar elemental menor en el nivel 6: ahora convocará correctamente a Ice Mephits en lugar de hacerte conformarte con los humildes Mud Mephits.
- El botón secreto detrás de la pintura de naturaleza muerta en las Lápidas de Candulhallow ahora no se puede interactuar hasta que se mueve la pintura.
- Se solucionó un problema que causaba que no se permitieran posiciones válidas para lanzar hechizos al lanzar hechizos.
- Se corrigió que el registro de combate a veces mostrara el texto incorrecto para tiradas y tiros de salvación.
- Las armaduras animadas ahora son inmunes al sueño.
- La bruja ya no tiene sus pasivas mientras está disfrazada de Mayrina.
- Iniciar el combate gastando recursos en el modo por turnos ahora restará correctamente los recursos, como en tiempo real.
- Se corrigió un error que causaba que te quedaras atascado en una animación si estabas en medio de una tirada activa para abrir cerraduras cuando las cadenas de Valeria eran destruidas.
- Se solucionó un error que impedía lanzar una variante de hechizo al seleccionar menos del número máximo de objetivos posibles.
- Se corrigió que la Piedra de Resonancia perdiera su aura cuando descansas prolongadamente con ella en tu inventario.
FLUJO Y GUIÓN
Acto-agnóstico
- Mizora debería comparecer para juzgar a Wyll sólo cuando Karlach esté realmente muerto. (Resucitarla cancelará el momento).
- Si Wyll de alguna manera logró evitar el castigo de Mizora por mantener con vida a Karlach, será castigado retroactivamente.
- Dark Urge ahora debería poder intentar desviar la sugerencia de Sceleritas Fel de matar a un compañero de Karlach o Lae’zel si tienen una mala relación.
- Si te conectas con Gale durante la escena de enseñanza de hechizos pero no deseas tener un romance con él, ahora puedes hablar con él sobre Tara.
- Se corrigió que Astarion le dijera accidentalmente el futuro de Dark Urge.
- Se corrigieron los compañeros que a veces te confundían con Dark Urge o Gale.
- Se corrigió la escena romántica en la que Astarion activaba dos descansos prolongados seguidos en determinadas condiciones.
- Se corrigió la noche en la que Astarion intenta morderte, lo que se activa incluso si te enteraste de antemano que era un engendro de vampiro.
- La escena de manipulación de artefactos de Shadowheart ahora solo se reproducirá una vez que te hayan presentado el artefacto.
- Se corrigió la priorización de los oradores en los diálogos Magic Mirror y Underdark raft.
- Si eliges ayudar a Yurgir en el Acto II, ya no necesitarás persuadirlo para que te ayude en la lucha contra Raphael en la Casa de la Esperanza.
- Astarion ya no le pregunta a Dark Urge sobre matar a Isobel, incluso si no lo hicieron.
- Ya no comentas sobre Mol si no la has conocido antes.
- Locke ya no culpa a Zevlor por su muerte si Zevlor murió en el Acto I.
- Si tienes un romance con Lae’zel o tienes una buena relación con ella, será menos abrasiva si le sugieres que pase el rato en el campamento.
- Se solucionó un problema multijugador por el cual el compañero del cliente reaccionaba al vampirismo del avatar del anfitrión Astarion en lugar del propio compañero del anfitrión.
- Gale ya no dirá repetidamente la misma línea sobre morir en el seguimiento de rescatarlo con el protocolo de la flauta mágica.
- Karlach ya no desaprobará cuando el jugador resucite a un compañero con la ayuda de Withers.
- La reflexión de Karlach al abandonar el Acto II también se desencadenará, si es necesario, durante la transición al Acto III.
- Lae’zel ya no dejará de interactuar después de que la envíes al campamento si el duelo romántico en el campamento no se resolvió correctamente. Ahora también será reparada si quedó atrapada en este estado.
Acto I
- Wyll ahora debería iniciar un diálogo adecuado al ver al avatar Karlach después de la incursión de los duendes en Grove.
- Tu personaje ahora hará un comentario cuando use la palanca secreta en la Torre Arcana en la Infraoscuridad.
- Se corrigió que Crusher a veces hiciera un comentario al mismo tiempo que entraba en la ‘pelea a puñetazos’ contigo.
- Se corrigió un error por el cual noquear a Crusher durante la ‘pelea a puñetazos’ hacía que sus amigos lo trataran como si estuviera muerto y perdiera el diálogo hasta que tomas un descanso prolongado.
- Se corrigió un error por el cual noquear a uno de los amigos de Crusher cuenta como matarlo y hace que pierda el diálogo de forma permanente.
- Se corrigió que Gekh Coal se repitiera y terminara su diálogo antes de tiempo.
- Se corrigieron varios casos en los que los duendes dormidos se despertaban queriendo charlar cuando deberían haber sido hostiles.
- Se solucionó un problema por el cual Baelen podía correr y desaparecer si intentabas golpearlo mientras estaba en el campo bibberbang.
- Se eliminaron algunas líneas de Maggran que carecían de sincronización de labios en forma de oso: ¿quién necesita charlar cuando puedes rugir?
Acto II
- Ya no podrás contarle a Barcus sobre Wulbren en Last Light si ya se han reunido.
- Cerys ahora te recordará en el Acto II si la conociste en el Acto I.
- Se solucionó un problema en los muelles de Moonrise Towers donde los guardias te detenían varias veces a pesar de tener permiso para ocuparte de tus asuntos.
- Asegúrate de que el punto de ruta de Moonrise Towers se desbloquee cuando ingresas al piso principal.
- Se solucionó un problema por el cual tus aliados se enojaban si cometías crímenes contra tus enemigos durante la incursión de Moonrise Towers.
- Halsin ya no se olvidará de salvar a Thaniel si viajas de regreso al Acto I mientras él espera en la orilla del lago. Concéntrate, Halsin.
- Dame Aylin ya no mencionará que quiere hablar con Shadowheart cuando sabe que Shadowheart ha abandonado permanentemente la fiesta por cualquier motivo.
- Se corrigió un flujo por el cual no se activaba un objetivo en segundo plano relacionado con contarle el pasado de Ketheric.
- Los recién llegados a la pelea de enfrentamiento de Ketheric (en la azotea y en la colonia de desolladores mentales) ahora verán sus invocaciones y seguidores teletransportados a la sala del jefe.
- Los jugadores que lleguen al enfrentamiento de Ketheric transformados tendrán que enfrentarse a él persona a persona, no de apóstol a tejón.
- El visitante de tus sueños ahora aparecerá en el momento correcto (no un poco tarde) mientras exploras Moonrise Towers.
- Halsin ahora se digna colaborar contra los demonios del Absoluto si atacan Last Light Inn.
- Los brujos ahora pueden decirle a Yurgir que se suicide para liberarse de su contrato. Diabólico.
- Ya no deberías poder referirte a Nightsong cuando hables con Gale como si aún no la conocieras.
- Minthara ahora muere cuando la dejan viva en la prisión después de que Ketheric fuera asesinado.
- Los guardias de Moonrise sólo te preguntan sobre Minthara una vez.
- Si Nightsong es derribada cuando el Apóstol de Myrkul es derrotado, ella se levantará a tiempo para participar en la cinemática subsiguiente.
- Minthara ahora no puede quedar atrapada como una “seguidora” en lugar de una compañera reclutable en Moonrise Towers.
- Minthara seguirá apareciendo en Moonrise Towers si fue noqueada en el Acto I.
- Squire, el sabueso esquelético en Moonrise, ya no intentará llamar a los guardias una vez que haya comenzado el asalto.
- Si arrojan a Isobel desde su balcón, hará un mayor esfuerzo para volver a subir las escaleras.
- Kressa Bone Daughter ahora reconocerá el Dark Urge incluso si ve primero a otro miembro del grupo.
Acto III
- Los jugadores ya no podrán unirse a un juego activo donde los personajes hayan alcanzado el Fondo Mórfico o más allá.
- Se corrigió que Ravengard te pidiera repetidamente que ayudaras a liberar a Florrick.
- Se corrigió que Voss a veces no se moviera a la taberna cuando decía que lo haría.
- Los asistentes a la fiesta del vino estarán ahora en la posición correcta después del crimen.
- El Puño Ardiente aparecerá en la escena del crimen del festival del vino si Cora y Roger fueron asesinados durante un Largo Descanso.
- El desollador de mentes en el molino de viento de Wyrm’s Crossing ahora tomará el cuerpo que le ofrezcas.
- Se corrigió una puerta con barricadas en la Ciudad Baja que provocaba que los personajes de los jugadores comentaran que no funcionaba al abrirla.
- Yurgir debería reaccionar correctamente en la Casa de la Esperanza ante el hecho de que fue engañado y se suicidó en el Guantelete de Shar.
- Se eliminó el diálogo Hablar con los muertos de Victoria en el Palacio de Cazador porque no coincidía con la historia que puedes aprender sobre ella en diferentes diarios dentro del palacio.
- Se corrigió un error por el cual el fantasma de la víctima de asesinato en el Tribunal de Asesinatos no se desvanecía y se unía al combate si te apresurabas en el juicio.
- Se corrigió que algunos mendigos en el distrito de Brampton miraran en sentido contrario cuando pedían monedas.
- Se corrigió que el Emperador a veces dijera líneas incorrectas durante el combate en High Hall.
- Dame Aylin ya no espera diez días para mencionar la hora en que mató a Ketheric Thorm.
- Hemos convencido a Shadowheart de que no se una al combate final con nautiloides si ya está muerta.
- El grupo ya no hablará de que Astarion eligió seguir siendo un engendro de vampiro si el ritual de Cazador fue interrumpido antes de que pudiera elegir.
- Los jugadores ahora pueden comenzar la misión Resolver los asesinatos del Templo de la Mano Abierta después de encontrar la daga del asesino y la llave de la habitación debajo del Templo de la Mano Abierta.
- La refugiada Khathi de las alcantarillas de la Ciudad Baja ahora está dispuesta a entablar una conversación.
- Los fieles de Úmberlee ahora están mucho más preocupados por la seguridad de las donaciones en la Casa de la Reina del Agua.
- Después de intimidar o persuadir a Nubaldin, el diálogo ahora te permitirá elegir de la lista de preguntas iniciales.
- Se corrigió un estado en el que el juicio de la Cámara de Perspicacia podía tener éxito o fracasar.
- Se corrigió que Dame Aylin se volviera hostil en la Torre de Ramazith después del combate con Lorroakan si un jugador invocado moría.
- Se solucionó un problema por el cual Steel Watchers interrogaba y atacaba a avatares que ya estaban en prisión.
- Minthara ya no se repite a favor de que Astarion se convierta en Vampiro Ascendente.
- Sarevok llamándote intruso ya no hace que todos tus aliados te ataquen.
- El oso búho ya no aparece como aliado si Dammon está muerto.
- Editó el titular del Gazette sobre Ravengard para mencionar su desaparición en lugar de su muerte.
- Minthara vuelve a hablar mucho tras la escena con ‘Dribbles’.
- Los cultistas de Bhaal en las alcantarillas ahora reaccionarán en un diálogo si un avatar de Unholy Assassin mata a los refugiados a los que estaban atormentando.
- La aprendiz Laridda ya no asumirá que eres portador de malas noticias (ruptura) si no le llevaste el mensaje de ruptura.
- Ravengard ahora debería usar los pronombres correctos cuando se dirija a ti durante la ceremonia en Wyrm’s Rock.
- Si usas la campana del duendecillo después de salir del Acto II, el efecto de Bendición del duendecillo ahora se eliminará después de tu Descanso prolongado.
- Karlach ya no cree haber abandonado los infiernos cuando exploras el afloramiento rocoso cerca de la prisión de Hope.
- Si Honk apareció durante la cita con Karlach en Baldur’s Gate, aparecerá en la taberna al día siguiente.
- El diálogo del engendro de vampiro Yousen ahora debería activarse correctamente.
- Ahora es posible decirle a Thrumbo que el corazón de Carrion le ha sido entregado en lugar de destruido.
- Se corrigieron algunos eventos del juego que no reaccionaban correctamente a los descansos prolongados en la Ciudad Baja.
- Se agregó más correspondencia entre Mystic Carrion y sus clientes, brindándole oportunidades adicionales para aprender cómo acceder a su mansión.
Diario
- Aprender sobre la verdadera naturaleza de Astarion en Crèche Y’llek o las Tierras Malditas de las Sombras ahora resulta en una entrada en el diario.
- Llegar a Wyrm’s Crossing sin saber que Astarion es un engendro de vampiro ahora actualiza el diario con una entrada que revela esta información.
- Se corrigió una entrada de diario poco clara en la misión ‘Resolver los asesinatos del templo de la mano abierta’.
- Destruir la corteza de Sussur ahora cierra la misión “Termina el arma maestra”.
- Las entradas del diario de la misión ‘Investigar el Palacio del Cazador’ ya no se refieren a la promesa de ayuda de Ulma si no te hacía esa promesa.
RENDIMIENTO Y OPTIMIZACIÓN
- Se corrigió una pérdida de memoria si se descargaba una imagen mientras se reproducía una animación facial, por ejemplo al salir de una región del juego.
- El rendimiento mejorado disminuye al abrir un menú radial mientras se lanza un hechizo.
- Nivel de detalle optimizado para varios activos.
- Se redujo la huella de memoria de los objetos del juego.
- Se optimizaron ciertos protocolos detrás de escena para detener los picos de cuadros mientras se teletransporta en el Acto III.
- Se agregaron versiones reducidas de triángulos de los niveles jerárquicos de detalle, visibles en la configuración de Baja calidad del modelo.
- Uso de VRAM mejorado al optimizar algunas luces y texturas.
- Se mejoró el rendimiento al cargar objetos en la Ciudad Baja ajustando el sistema de carga de luces y calcomanías.
- Se mejoró el rendimiento de la física del agua.
- Función de memoria del sistema mejorada al eliminar las fuentes alternativas no utilizadas.
- Se corrigieron algunas fugas de VAT después de cinemáticas con destrucción.
- Se corrigieron algunas partes de las texturas virtuales que se cargaban infinitamente.
- Se redujo la huella de memoria de la interfaz de usuario en Full HD o resoluciones más bajas.
- Aumentó la nitidez de las texturas de la interfaz de usuario en resoluciones inferiores a Full HD.
- Muchas, muchas otras correcciones para fugas, reducción de RAM/VRAM y optimizaciones de rendimiento.
interfaz de usuario
- Se agregó un filtro de malas palabras para marcadores de mapas personalizados. Tendrás que encontrar formas más creativas de etiquetar al maestro de la perrera.
- Se detuvo la desaparición ocasional del botón ‘Examinar’.
- Se agregó un mensaje en el registro de combate sobre ser visto sigilosamente debido a la luz ambiental o Darkvision.
- Se mejoró la conexión entre los mensajes del registro de combate sobre la pérdida del sigilo y el motivo de la pérdida.
- Ahora puedes vender e intercambiar artículos dentro de contenedores cuando realices transacciones.
- Se mejoró la agrupación y clasificación de artículos en contenedores durante el comercio.
- Opciones de intercambio y ataque bloqueadas para jugadores que escuchan el diálogo de otra persona.
- Se solucionaron algunos problemas con los contenedores de botín que no se cerraban cuando tomabas todos los artículos.
- Se corrigió que el hechizo activo a veces no brillara en la barra de acceso rápido.
- Se corrigieron los parámetros internos en las líneas de diálogo que a veces se mostraban en lugar de los valores correctos (como nombres y cantidades de oro) después de cargar las partidas guardadas.
- La información sobre el daño infligido con oro ahora se muestra de forma condensada en el registro de combate.
- El registro de combate ahora mostrará el nombre del arma relevante al aplicar una bonificación de daño del arma.
- Al presionar ‘Extraer’ en un ingrediente alquímico en el inventario ahora se abre correctamente el menú Alquimia.
- El guardarropa de los amigos descarriados de Withers ahora tiene un ícono de mapa.
- Se corrigió el texto roto al pasar el mouse que te advierte que no puedes usar Sneak Attack nuevamente hasta tu próximo turno.
- Ciclo mejorado entre objetivos.
- Dividir una pila de tinte verde en el cofre del viajero en el campamento ya no cambiará la rareza del tinte de poco común a muy raro.
Información sobre herramientas, iconos y retratos
- El texto de información sobre herramientas de los ingredientes alquímicos ya no se recortará.
- Se corrigió el texto en algunas descripciones emergentes que estaban cortadas.
- Se corrigieron las descripciones de los elementos que se superponían con los íconos en la información sobre herramientas.
- Se corrigió la información sobre herramientas de Mass Healing Word que indicaba incorrectamente un límite de objetivo.
- Se corrigió el recorte de información sobre herramientas de recursos de acción en francés.
- Se corrigieron varios pares de guantes que mostraban el nombre y el ícono incorrectos.
- Se cambiaron los íconos de Insight y Perception. (Es irónico que no hayamos detectado este antes).
- Los rompejuramentos ahora pueden ver su armadura en el retrato del personaje después de subir de nivel.
- Se corrigieron los íconos de Steam que aparecen en la interfaz de usuario de Reacciones y en la configuración multijugador.
- El registro de combate ahora nombrará los hechizos basados en la pared en la información sobre herramientas al pasar el mouse, como ocurre con otros hechizos.
Creación de personajes y subida de nivel.
- El ícono ‘Sin accesorio de barbilla’ al personalizar personajes nacidos de dragón ahora se actualizará según la cabeza que hayas elegido.
- Los controles deslizantes en Creación de personajes ahora se actualizan a su nuevo valor después de que aleatorizas tu apariencia.
- Se actualizó la pantalla de Habilidades de creación de personajes en el controlador.
- Se solucionó un problema de la interfaz de usuario del controlador por el cual cambiar a una raza con solo dos tipos de cuerpo en la interfaz de usuario de creación de personajes del guardián impedía que se mostraran más de dos tipos de cuerpo para cada otra raza.
- Se actualizó el ícono de control de la cámara de creación de personajes en el controlador.
Controlador y pantalla dividida
- Se evitó que el joystick derecho del controlador navegara por los menús radiales.
- Se mejoró la UX radial para acciones que usan elementos, como Lanzar y Arma cuerpo a cuerpo improvisada.
- La personalización de las ranuras del menú radial en la interfaz de usuario del controlador ahora activa comentarios de audio. Se agregaron otros comentarios de audio faltantes al realizar ciertas selecciones en el controlador.
- Se actualizaron las imágenes de los controles deslizantes en la configuración de Calibración Gamma y HDR en el controlador.
- Se corrigió la falta de comentarios de audio en varias UI, junto con sonidos de spam usando atajos en el controlador.
- El botón para saltar al personaje cuyo turno es en combate ya no está oculto en el controlador.
- Se actualizó la animación del mensaje del botón de retención en el controlador.
- Se corrigieron problemas de recorte de la interfaz de usuario en el panel Examinar.
- Se eliminó un elemento del menú de Opciones del controlador que solo funciona en PC.
- La interfaz de usuario de Active Search ya no revelará que un contenedor está vacío antes de abrirlo.
- Se agregó una opción para ajustar la sensibilidad de la palanca del controlador.
- Se optimizaron los menús radiales para la interfaz de usuario del controlador.
- Se corrigió que ‘Mostrar pings’ estuviera oculto en el menú de opciones del controlador.
- Se agregó un botón ‘Agrupar todos’ para el grupo en el controlador.
- Se ha activado la opción de agrupar y desagrupar criaturas convocadas.
- Se agregó la capacidad de alternar entre conjuntos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia en la interfaz de usuario del controlador.
- Se corrigieron los cadáveres en su inventario en la interfaz de usuario del controlador que tenían un ícono morado de “equipado”.
DISEÑO DE NIVEL
- Se corrigieron algunos problemas de navegación en The Glitter Gala y The Chromatic Scale en Lower City.
- Aumentó el espacio de navegación en las puertas del Mausoleo detrás del mural.
- Se corrigieron las texturas que desaparecían al ajustar la configuración de desvanecimiento en el techo detrás de la chimenea Teahouse.
- Ya no puedes pasear por Cagged Rocks destinadas a escalar.
- Se agregaron algunas tablas y escombros en un lugar en Waukeen’s Rest para aclarar que tienes que saltar para ir de un lugar a otro.
- Ahora puedes apuntar al muro que se derrumba en la prisión de Heapside independientemente de si la puerta adyacente está abierta o no.
- Hice un par de balaustradas alrededor de Malus Thorm transparentes para que no bloqueen la cámara.
- Las jaulas colgantes en la mazmorra de Cazador ya no te dirán que es seguro pisarlas, solo para arrojarte a la muerte en el abismo de abajo.
- Se corrigió que Mirkon a veces se encogiera de miedo en aguas bastante profundas cuando le hablabas mientras huía de las arpías.
- Se ajustaron algunas rejillas de ventilación problemáticas en el Palacio de Cazador.
- Se mejoró la seguridad del hogar de Cazador al cerrar un cofre y una puerta.
- Arregló y decoró algunas placas de presión en el Palacio del Cazador.
- Cerré una de las puertas Caza.
- Se agregó un tesoro adicional a un cofre en el Palacio del Cazador.
- La caja fuerte de Reithwin Tollhouse ahora tiene un mejor botín.
- Se agregó más botín a la biblioteca en el Monasterio Rosymorn.
- Una textura de lava en Adamantine Forge ya no se desborda sobre el crisol.
- Se corrigió que la balsa en el campamento duergar a veces se desplazara.
- Se arregló un cofre en el Palacio del Cazador que tenía dos copias del diario ‘La Confesión de Dawsen Kiltmaker’.
- Se mejoró el tesoro disponible en Reithwin y la Biblioteca silenciosa.
- Se reemplazó una caja en las Tierras Malditas de las Sombras con un cofre de botín.
- Los portales githyanki en el sótano de Elfsong ya no permanecen parcialmente interactivos una vez que termina el combate con los githyanki.
- Los enemigos ya no se quedarán atascados al volar desde el piso superior de la Torre de Ramazith al piso de abajo.
- Se agregaron más contenedores con botín al sótano del Dock Warehouse.
- Un cofre en la Prisión de Roca del Wyrm ahora tiene un botín mejorado.
- Los torturadores de Moonrise Towers ahora tienen más botín.
- Ahora se puede llegar al arbusto de bayas del monasterio de Rosymorn sin necesidad de saltar.
- Se arregló un escritorio inalcanzable en las bóvedas de la Casa de Conteo.
- La ‘Puerta Siniestra’ en el Palacio del Cazador ahora se bloquea y se abre correctamente.
- Se mejoró la calidad del botín disponible en la Bóveda Oculta en Emerald Grove.
- La losa de piedra central en las cámaras de los druidas ya no obstruirá tu vista.
ARTE
- Se corrigió un cuadrado blanco parpadeante que a veces aparecía junto a la tienda de Karlach en el campamento después de la urgencia del Dark Urge.
- El cabello de un Deudor Eterno ya no flota cuando se aleja la cámara.
- Se corrigió un lugar en Bloomridge Park que te permitía caminar sobre el agua. ¿Quién crees que eres?
- Nos aseguramos de que las vistas previas de ciertos equipos de campamento (como el traje azul anárquico) ahora muestren los colores correctos.
- Se corrigió una textura faltante en la parte inferior del cuerpo de los medianos machos cuando usaban media placa.
- Se mejoró la alineación de los segmentos de muro en Lower City Sewers.
- Se mejoró la zona de impacto de una variante de puerta en la Ciudad Baja, para que los proyectiles no puedan atravesarla cuando esté cerrada.
- Los colores de ojos heterocromáticos ahora se pueden aplicar a los ojos correctos para el personaje elfo preestablecido en Creación de personajes.
- Se mejoró el modelo para Cazador sin camisa.
- ¡Se agregaron algunos íconos de condición nuevos y brillantes!
- El retrato del personaje de Dalyria ahora se muestra correctamente en la interfaz de usuario del controlador.
- Se actualizó el retrato de Maghtew Budj.
- Se corrigió un espacio vacío en la vista de la Ciudad Baja.
- Armadura acolchada fija que a veces aparece como ropa interior en tipos de cuerpo más grandes.
- Se mejoró la resolución de la textura de la puerta del dragón Wyrmway.
ANIMACIÓN
- Se corrigieron los brazos de los clérigos que cortaban la tela al lanzar algunos hechizos. Santo cielo.
- Animaciones pulidas sobre Steel Watcher que te invita a la toma de posesión de Gortash.
- Se pulieron las animaciones de salto y ataque de gancho para los horrores de gancho.
- Se solucionó un problema relacionado con la duración de una animación inactiva de micónido.
- Se corrigieron algunos problemas de animación con la túnica de Lorroakan.
- Se ajustaron las animaciones de Torrencial Undeath y Wayward Undead de Mystic Carrion.
- Se solucionó un problema de nivel de detalle que causaba que los esqueletos en Dank Crypt perdieran sus túnicas y parecieran desnudos (bueno, huesudos) cuando se alejaba.
- Se corrigió el corte alrededor del cuello del Doctor Moorcombe cuando mueve la cabeza.
- Se corrigieron las texturas de las piernas faltantes en las githyanki femeninas mientras usaban la ropa bárbara predeterminada.
- Los gnomos gondianos ya no tienen los dedos estirados o doblados debido a los guantes que usan.
- Se ha pulido la apariencia de algunas túnicas cuando las usan los gnomos masculinos.
- Se mejoró la apariencia de la ropa de zombie en los humanos masculinos.
- Se corrigió el corte en la cota de malla de Shadowheart cuando la usaban mujeres medianas.
- Movimiento pulido y simulación de tela para el baile de la reina Rhol en Sharess’s Caress.
- Los personajes ya no se mueven levemente después de recoger o soltar un objeto de su inventario.
- Se solucionó un problema de recorte en una animación personalizada de Astarion leyendo un libro.
- Se agregó una animación para saquear mientras se juega a buscar.
- Se agregó simulación de tela a la armadura de monje mágico para todas las razas.
- La ropa de campamento de Wyll ahora puede ser equipada por semiorcos sin recortes.
- Se agregó un toque de animación para cuando descartas avatares en el guardarropa de Withers.
- Al arrastrar y soltar un personaje muerto desde un inventario, ya no reproducirá su animación de muerte.
ENCENDIENDO
- Se pulió la iluminación para el enfrentamiento de Netherbrain.
- Iluminación pulida en la escena donde Mizora le cuenta a Wyll sobre su próxima misión en Moonrise Towers.
- Iluminación pulida en la escena entre Minsc y Boss Friol.
SONIDO
- Se mejoró la mezcla de sonido para que Absolute te hablara a ti y a Shadowheart por primera vez.
- Se corrigió un sonido duplicado al interactuar con goodberries.
- Se mejoró el diseño de sonido de los Tres Elegidos que controlan el cerebro mayor en el Acto II.
- Se agregó un efecto de sonido para los personajes despedidos del Armario de amigos descarriados de Withers.
- Se corrigió que el ambiente de fondo del Espejo Mágico persistiera después de salir de la interfaz de usuario.
- La actualización 1.005 de BG3 PS5 agregó SFX al besar a Shadowheart en su diálogo predeterminado.
- Se solucionó un problema que impedía que algunos NPC reprodujeran completamente sus diálogos generales.
- Se agregaron vocalizaciones al desafortunado duergar durante la emboscada en Ebonlake.
- Retroalimentación de vibración equilibrada del controlador: eliminada de varios eventos a lo largo del juego.
- Se agregaron efectos de sonido de pasos y recogida para que los jugadores recojan objetos con el controlador. El saqueo nunca había sonado tan bien.
- Aprender una nueva receta de alquimia ahora activa la respuesta de audio correcta.
efectos visuales
- Los espíritus guardianes ahora proyectan luz correctamente en la dirección en la que viajan.
- Se agregó algo de brillo cinematográfico al diálogo de Minthara en el Campamento Goblin.
- Se agregaron efectos visuales brillantes a tatuajes, cofres, orbes de manos y tomas que involucran a jugadores desolladores de mentes en el diálogo final con Gale.
- Se corrigió una vela en Moonrise Towers a la que le faltaba la llama.
- La condición de la Tumba de Seda y los efectos visuales (como se ve en la pelea de la Matriarca Araña de Fase) ahora se aplican correctamente.
ESCRIBIENDO
- Un pescador muerto en la playa ya no insinuará que puedes encontrar a Shadowheart más adelante si, de hecho, eres Shadowheart.
- Se actualizó la información sobre herramientas de Elemental Adept para aclarar que ayuda tanto con ataques como con hechizos.
- Nombró los tatuajes en Creación de personajes.
- BG3 PS5 versión 1.005.000 agregó una línea adicional para Halsin para que reconozca un resultado en el que resolviste la situación de la arboleda pero los líderes goblins no necesariamente fueron asesinados.
- Los compañeros ahora pueden hacer comentarios adicionales cuando conozcan el orbe de Gale.
- Se agregaron diálogos generales para los personajes jugadores sobre el propósito de los pentagramas en el ritual de Cazador al comienzo del combate.
- Golpe divino: el arma ahora muestra el daño correcto en la descripción de la descripción emergente.
- Se corrigió un subtítulo faltante para una de las líneas de Ghustil Stornugoss.
- Se mejoró la claridad en el diario de misiones ‘Rescatar a los Tieflings’ al abrir las celdas de los Tiefling.
- Se ajustó el texto en la submisión ‘Obtén ayuda de la sanadora Nettie’ para indicarte tu propio menú de elaboración, no el caldero central.
CINEMATICA
- Tomas de cámara, animaciones de mocap, puesta en escena de personajes y expresiones faciales mejoradas en muchos diálogos del juego.
- Se corrigieron pops, nerviosismo y recortes en muchos diálogos del juego.
- Se agregaron toques y mejoras personalizados a muchos diálogos en todo el juego.
- Se corrigieron algunos problemas de animación causados por la armadura de dragón en los diálogos con duergar.
- Se ajustaron algunas tomas de cámara al hablar con Isobel y Nightsong en el campamento después de derrotar a Lorroakan.
- Los jugadores ya no mirarán bruscamente por encima de la cabeza de Zaki en su diálogo en el escondite de los niños tifling.
- Se corrigió la animación de retorcimiento nervioso del Dark Urge mientras estaba atado por un compañero.
- La mirada altiva de Minthara ahora mirará correctamente a los jugadores con los que esté hablando hacia el final del juego.
- Se corrigió un pop en Mol y se ajustaron algunas tomas de cámara y animaciones.
- Se corrigió un pop al hablar con Araj en Moonrise Towers y escondió el casco de Astarion para cuando te muerda.
- Se corrigió una animación peculiar al subir escaleras durante el espectáculo en el escenario de Dribbles.
- Se corrigió la mano de Redhammer que le atravesaba la cara.
- Se modificaron las animaciones para mujeres humanas, githyanki masculinos, gnomos femeninos y enanos masculinos y femeninos cuando hablan con Astarion mientras tienen un romance con él.
- Se mejoró la ruta del Ascendente de Astarion a voluntad del beso de gnomo para tipos de cuerpo masculino.
- La actualización 1.005.000 de BG3 arregló que el personaje del jugador no mirara a Barcus correctamente.
- Se limpió algo de mocap en varias escenas.
- Se corrigió que Shadowheart no te mirara correctamente cuando hablabas con ella antes de la batalla final de Upper City. Qué grosero.
- Contacto labial y mocap mejorados para jugadores grandes y altos al besar a Wyll.
- Se redujo el efecto de resplandor azul en la Bestia Desplazadora en el Guantelete de Shar.
- Ángulos de cámara mejorados entre Raphael y Lae’zel en la escena del ultimátum de Caress de Raphael.
- Baldurs Gate 3 versión 1.005 arregló los efectos visuales en el diálogo Speak with Dead de Lorroakan.
- Las interjecciones complementarias ahora se reproducirán correctamente durante la escena de la carne de araña en el Guantelete de Shar.
- Se pulieron las cinemáticas en los diálogos predeterminados de Gale.
- Se ajustaron y mejoraron algunas animaciones al hablar con Shadowheart.
- La animación del cerdo en el campo de refugiados de Wyrm’s Crossing ya no aparece cuando comienza a decir una nueva línea.
- Arreglamos las largas e incómodas pausas que seguían a cada línea de uno de los demonios afuera de Moonrise Towers.
- El cuchillo ya no desaparece de la cinemática cuando un personaje corto lo retira de la carne misteriosa.
- Se pulió un diálogo con Mizora para personajes masculinos nacidos de dragones.
- Se corrigieron las líneas que se cortaban al principio del diálogo de Aelis.
- Se agregaron algunos efectos visuales que faltaban en la jarra de Thisobald Thorm.
- Se solucionó un problema de bucle de animación que causaba un estallido en el trasero de un perro.
- Ángulos de cámara mejorados después del combate con el oso y los duendes en el Campamento Goblin.
- La actualización 1.005 de BG3 mejoró el contacto de los labios al besar a Minthara en el final del juego para humanos varones grandes y mujeres nacidas de dragón.
- Se corrigieron algunos errores en la escena íntima con el drow en Sharess’ Caress.
- Se corrigieron algunos errores al hablar con Kled.
- Se corrigió el recorte de la cámara debajo del suelo en la escena después de derrotar a Cazador sin Astarion allí.
- La actualización 1.005.000 de Baldurs Gate 3 corrigió pequeños saltos en la animación en el cuadro de diálogo “El NPC te atrapó invadiendo”.
- Se pulió la animación inactiva en bucle para perros.
- Se solucionó un problema cinematográfico que mostraba a los prisioneros de Cazador atravesando una puerta cerrada si los liberabas.
- Se solucionó un problema poco común por el cual los miembros del grupo aparecían en escenas cinematográficas en lugar de los NPC esperados.
Tamaño de descarga del parche 5 de Baldurs Gate 3
Cuál es el tamaño del parche 5 de Baldur’s Gate 3?
Baldur’s Gate 3 recibirá su quinto parche, que es de tamaño sustancial. La actualización en sí rondará los 30 GB . Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que para instalar este parche con éxito, necesitarán alrededor de 130 GB de espacio libre en su dispositivo.
Cómo administrar el espacio para la actualización?
Para aquellos que no tengan suficiente espacio para esta actualización, se sugiere una solución práctica. Implica desinstalar Baldur’s Gate 3 y luego volver a descargar el juego con el parche ya aplicado. Este método garantiza que los jugadores puedan acomodar el nuevo parche sin limitaciones de espacio.
Descarga gratis la actualización 1.005 de Baldurs Gate 3 en PlayStation 5.