Waffen sind ein entscheidender Teil des Inventars in taktischen Shootern wie Escape From Tarkov: Arena.
In Kampfzonen wie der Arena haben Waffen mehr Rollen als nur Taktik und Strategie.
Einige der besten Anfängerwaffen in Escape from Tarkov Arena sind MP5K, Kedr, Stm-9 und PP-9. Wenn man das Endgame erreicht, schaltet man die besten Waffen frei, darunter HK, MK47, AK 104 und KS 23 m.
Hier erfährst du mehr über Tarkov Arena und die Waffen des neuesten Spiels.
Die besten Anfängerwaffen in Tarkov Arena
Tarkov Arena ist ein neues Spiel, dessen erste Wellen am 17. Dezember 2024 kamen.
Das Spiel hat mehrere Modi mit spannenden Karten, darunter Sägemühle, Buchten, Luftgrube und Äquator.
Wähle im Arena-Kampf den Spielmodus aus.
Außerdem bietet die Arena mehrere Klassen, darunter Angriff, Nahkampf, Aufklärung und Scharfschütze.
Basierend auf der gewählten Rolle können Spieler auf Waffen und Voreinstellungen zugreifen, daher ist die Rollenwahl entscheidend.
Glücklicherweise können Spieler die gleichen Waffen, Mods, Medikamente und andere Hilfsmittel von Escape From Tarkov verwenden.
Allerdings gibt es einen Rangbaum mit Marodeur, Schakal und bis hin zur Legende der Arena.
Spieler können also ARP verdienen und aufsteigen, wenn sie durch Arena-Kämpfe vorankommen und mehrere gewinnen.
Wenn Spieler also ihre Feuerkraft im frühen Spiel erhöhen wollen, müssen sie die folgenden Waffen und Voreinstellungen auswählen:
1. MP5K
Spieler können die MP5K-Waffe zusammen mit AP 6.3 erhalten, indem sie den Handler auswählen.
Die Handler-Klasse enthält auch sj6, Schmerzmittel und Ausdauer, um die Untergrundkämpfe zu gewinnen.
Darüber hinaus eliminiert die primäre SMG-Schlitzwaffe Gegner in der Nähe mit Leichtigkeit und hat nur 55 vertikalen und 288 horizontalen Rückstoß.
Die SMG hat mehrere Modi, darunter Auto, Einzel und Salve, aber aus nächster Nähe ist die Sprühattacke auf jeden Fall der Sieger.
2. Kedr
Wenn man die Bananenklasse wählt, erhält man pp-91 Kedr zusammen mit SP8 und einer Granate.
Kedrs Feuerrate ist höher als die von MP5k und beträgt 900 rpm mit zwei Feuermodi: auto und einzeln.
Die SMG hat eine Sichtweite von 100 und ist aus nächster Nähe ziemlich genau.
3. STM-9
Das Soyuz-TM STM-9 Gen.2 9×19 Karabiner ist eine weitere SMG in der Liste, die vom Champion erhältlich ist.
Spieler erhalten auch Tac Sports Kopfhörer und ausreichend Medi-Kits zur Koordination und Heilung.
Die Waffe deckt eine Distanz von fast einem halben Kilometer ab, und der Rückstoß ist ziemlich gering mit geringer Streuung, um Headshots einzusetzen.
Der einzige Nachteil der Waffe ist das Einzelfeuer; nichtsdestotrotz richtet sie aus nächster bis mittlerer Entfernung hohen Schaden an.
4. PP-9
Spieler können die PP-9, die Klin-Maschinenpistole von Nix, und PTSM im Söldner erhalten, indem sie 2000 ARP erreichen.
Die Waffe hat auch zwei Feuermodi, 8.69 Genauigkeit; das horizontale Nachziehen kann jedoch ein Problem sein.
Darüber hinaus hat die SMG 1000 rpm und rühmt sich der Geschwindigkeit im Vergleich zu anderen frühen Waffen in der Arena.
Die besten Waffen in Escape From Tarkov
Wenn Spieler durch die Ränge aufsteigen und die Fertigkeitsbäume freischalten, können sie exklusive Voreinstellungen und Klassen entsperren.
Wenn Spieler durch die Ränge wie Professional oder Elite kommen, können sie exklusive Waffen verdienen.
Spieler können die Agenten und ihren Inventarsektor ansehen und die Waffe ihrer Wahl auswählen.
Wenn Spieler VPO-101 erhalten möchten, müssen sie den Elite-Rang Hunter mit 800 ARP freischalten.
Schalte den Jäger-Rang frei, um die VPO-101 zu erhalten.
Weiterhin können Spieler Kite, Bishop und Borealis für VSS, RPK-16 bzw. RD-204 freischalten.
Spieler können auch exklusive Waffen von den Klassen Angriff, Nahkampf, Aufklärung und Scharfschütze in die Hände bekommen.
Einige der besten Waffen aus diesen Klassen sind SA-58, AVT-40, HK G36 und viele mehr.
Fazit: 20. Dezember 2023
Escape From Tarkov hat verschiedene Ränge und Waffen, die freigeschaltet werden, wenn Spieler eine bestimmte Obergrenze oder ARP erreichen.
In den Anfangsstadien können Spieler nur MPWs oder Waffen mit relativ geringem Schaden entsperren.
Wenn man das Ende des Fertigkeitenbaums erreicht, verdient man sich Sturmgewehre wie HK, MK47, AK 104 und KS 23 m.

