Black Myth Wukong strotzt vor verborgenen Arealen. Diese erscheinen nur, wenn Spieler Nebenquests annehmen. Ein solch geheimes Gebiet befindet sich in Kapitel 2. Es offenbart sich ausschließlich durch Absolvieren der “Betrunkener Eber”-Questreihe.
Wer diese Aufgaben meistert, darf gegen drei sonst unerreichbare Bosse antreten:
- Gelbgewandeter Knappe
- Geheimer Tiger-Vorkämpfer
- Fuban
Nachfolgend erfahren Sie, wie Sie das versteckte Areal betreten und welche Schritte für die “Betrunkener Eber”-Questreihe nötig sind.
Leitfaden: “Betrunkener Eber”-Questreihe
Queststart: Begegnung mit dem betrunkenen Eber
Reisen Sie zum Gelben Windgrat > Angstkliff > Felsenrast-Flachland-Schrein. Vom Schrein aus folgen Sie dem Pfad geradeaus. Passieren Sie den Speerträger-Gegner. Nach der Stockbarriere erblicken Sie den betrunkenen Eber vor sich.
Sprecht mit ihm. Er erklärt seine Trunkenheit und bittet um ein Ausnüchterungsmittel aus Windruhe.
Fundort des Ausnüchterungssteins
Begebt Euch zum Gelben Windgrat > Gelbwind-Formation > Windruhe-Brücken-Schrein. Vom Schrein aus geht es abwärts über die Steinbrücke. Biegt links ab und marschiert geradeaus. Am Wegesende rechts wenden und Treppen erklimmen. Im Komplex links abbiegen. Zuletzt erreicht Ihr ein Haus mit eingeschlagener Tür. Dort findet Ihr den Ausnüchterungsstein.
Kehrt damit zum betrunkenen Eber zurück. Er verlangt nun Fleisch aus dem Tempel des Kauernden Tigers.
Fleisch-Fundort für die Questreihe
Reist zum Gelben Windgrat > Tempel des Kauernden Tigers > Tempeleingangs-Schrein. Erwerbt dort 1 Jadeanemone für 90 Willen. Im Tempel rechts von der dritten Treppe abbiegen.
Ihr trefft auf einen Eber. Interagiert mit ihm und überreicht die Jadeanemone. Eine Zwischensequenz folgt.
Rückkehr und Kampf gegen den gelbgewandeten Knappen-Eber: 26. August 2024
Der gelbgewandete Knappen-Eber wartet gegenüber des betrunkenen Ebers. Nähert Ihr Euch, erzürnt er sich über das Gold seines Bruders in Eurem Besitz. Bezwingt ihn im Kampf.
Anschließend teleportiert er Euch ins versteckte Areal von Kapitel 2 – das Königreich Sahali. Folgt dem Eber durch das große Tor. Eine ausgedehnte Zwischensequenz beginnt.
