Booster est un personnage de Super Mario RPG Remake dont les portraits de famille sont disposés du plus âgé au plus jeune.
Cependant, ce puzzle est conçu pour ajouter un élément de plaisir et d’exploration, qui encourage également l’observation des détails.
L’ordre correct pour interagir avec les portraits de la famille Booster du plus âgé au plus jeune est : 6 – 5 – 3 – 1 – 2 – 4.
Continuez à lire pour en savoir plus sur Booster du plus âgé au plus jeune, comment le résoudre et ses récompenses dans Super Mario RPG Remake.
Booster du plus âgé au plus jeune
Booster est un homme grand et musclé avec une moustache en guidon et une tête chauve.
Il utilise souvent ses compétences en ingénierie pour créer des tuyaux et des obstacles pour Mario et ses amis.
Ainsi, le personnage est un antagoniste récurrent de la série Super Mario.
L’énigme Booster du plus âgé au plus jeune exige que les joueurs interagissent avec six portraits dans l’ordre du plus âgé au plus jeune.
Dans Super Mario RPG, Booster enlève la Princesse Peach et l’emmène dans sa tour.
Mario et Bowser s’associent pour sauver Peach, et finissent par se rendre au sommet de la tour.
Là, ils rencontreront l’énigme des portraits de la famille Booster. Cependant, une note sur le mur près de la porte verrouillée fournit un indice.
De même, il indique que vous devez interagir avec les portraits dans l’ordre du plus âgé au plus jeune.
Solution de l’énigme Booster du plus âgé au plus jeune
La solution de l’énigme des portraits de famille Booster du plus âgé au plus jeune dans Super Mario RPG Remake est :
1. Portrait 6 (le plus âgé) Ce portrait montre Booster avec une moustache en guidon et des lunettes. La moustache en guidon est cependant un style de barbe distinct avec des extensions incurvées vers le haut.
2. Portrait 5 (deuxième plus âgé) : Ce portrait montre Booster avec un large sourire et un chapeau jaune. Le large sourire suggère également une humeur joyeuse, et le chapeau jaune ajoute un élément vibrant et heureux au personnage de Booster.
3. Portrait 3 (troisième plus âgé) : Ce portrait dépeint Booster avec un cache-œil. De même, le cache-œil ajoute un sens de mystère ou d’aventure à l’apparence de Booster.
4. Portrait 1 (troisième plus jeune) : Ce portrait présente Booster dans un style à l’apparence sauvage avec des lunettes de soleil. Sauvage est un terme signifiant une apparence excellente ou impressionnante.
5. Portrait 2 (deuxième plus jeune) : Ce portrait montre Booster portant un chapeau rouge en forme de cône. Le chapeau en forme de cône ajoute un élément fantasque et ludique à l’apparence.
6. Portrait 4 (le plus jeune) : Le plus jeune portrait montre Booster avec un petit chapeau rouge. De plus, le minuscule chapeau rouge peut symboliser la jeunesse ou le caractère ludique, indiquant le membre le plus jeune de la famille de Booster.
Récompenses pour résoudre l’énigme
Si vous résolvez Booster du plus âgé au plus jeune, vous obtiendrez deux récompenses précieuses :
1. Clé des anciens
Le plus jeune portrait, qui est celui de Booster, recrachera la Clé des Anciens une fois l’énigme résolue.
Cette clé permet de déverrouiller la porte fermée à clé dans la même salle.
De plus, cette porte mène à une chambre cachée contenant l’arme Chain Chomp pour Bowser.
Le plus jeune portrait recrachera la Clé des Anciens après avoir résolu l’énigme.
2. Arme Chain Chomp
Le Chain Chomp est une arme redoutable du début du jeu pour Bowser, améliorant ses capacités de combat.
Elle offre un potentiel de dégâts important et un schéma d’attaque relativement facile à maîtriser.
Cependant, elle devient essentielle à l’arsenal de Bowser, améliorant ses capacités de combat aux premiers stades du jeu.
Le Chain Chomp améliore les capacités de combat de Bowser.
Conclusion : 23 novembre 2023
Après avoir résolu l’énigme, un dialogue humoristique dit : “N’oubliez pas de respecter vos aînés.“
De plus, lorsque vous rencontrez des Shysters, cela vous permet de gagner des points d’expérience.
Par conséquent, les joueurs peuvent réessayer l’énigme autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que le bon ordre soit atteint.

