Avec Destiny 2 Into the Light, Bungie a ramené certaines des armes les plus légendaires de la franchise, et presque toutes proviennent de parties bien antérieures de l’histoire de la série. Si vous avez commencé à jouer à Destiny 2 avec l’extension Beyond Light, vous n’êtes probablement pas au courant des légendes entourant ces armes. Passons en revue quelques-unes d’entre elles pour montrer pourquoi les armes de l’Arsenal BRAVE sont aussi emblématiques que le prétend Bungie.
Points clés:
- Les armes de l’Arsenal BRAVE sont légendaires en raison de leur puissance, de leur prestige ou de leur popularité au sein de la communauté.
- Le Midnight Coup était le meilleur revolver de l’année 1 de Destiny 2 avec la combinaison de atouts Outlaw/Rampage.
- The Recluse et Mountaintop étaient si puissants qu’ils ont brisé l’équilibre de Destiny 2.
- Edge Transit était omniprésent et aimé des joueurs, bien que rarement utilisé.
- D’autres armes comme Blast Furnace, Hammer Head, Succession, Forbearance, Falling Guillotine et Luna’s Howl avaient également un statut légendaire.
Midnight Coup: Le revolver OG
Midnight Coup est probablement le plus grand nom de tout l’Arsenal. À première vue, il semble s’agir d’un solide revolver 140 RPGM avec un ensemble d’atouts fantastiques. Cependant, au cours de la première année de Destiny 2, Bungie a pris la décision incompréhensible d’attribuer un rôle statique à chaque arme. Il n’y avait pas de god rolls, pas de hasard ; il n’y avait pas de farming pour autre chose que votre premier drop.
Malgré tout, l’OG Midnight Coup avait tout pour lui. Il est venu avec la combinaison d’atouts Outlaw/Rampage, peut-être la meilleure option du jeu à l’époque. Il frappait aussi comme un camion et se maniait bien mieux que les autres revolvers que nous avions à l’époque. Le seul inconvénient était que vous deviez farmer le Raid Leviathan pour l’obtenir.
Midnight Coup est devenu synonyme de puissance, de prestige et de valeur globale. Si vous regardiez un stream Destiny 2, il y avait de fortes chances que l’arme soit entre leurs mains. Encore aujourd’hui, le Midnight Coup reste mon troisième arme la plus utilisée, derrière seulement Fatebringer et Better Devils.
Les armes qui ont brisé Destiny 2
Après le lancement de Forsaken, l’extension qui a sauvé Destiny 2, Bungie a commencé à ajouter des Armes Rituelles au jeu, des armes liées à des modes de jeu de base spécifiques. Recluse et Mountaintop n’étaient disponibles que dans le Creuset. Sous leur forme d’origine, elles étaient tellement cassées que si vous ne les utilisiez pas, vous vous nerffiez activement.
The Recluse était la meilleure arme primaire du jeu, point final. Elle avait une production de dégâts massive et un potentiel d’élimination des adds énorme grâce à son atout Master of Arms. Elle avait l’un des plus grands chargeurs de la catégorie des mitraillettes. Elle était du type Vide, un élément incroyablement précieux à l’époque. Et surtout, Master of Arms restait actif tant que vous continuiez à obtenir des éliminations avec elle, tant en PvE qu’en PvP.
Vient ensuite Mountaintop. Capable de One-Hit-Kills sans effort en PvP, c’était une arme spéciale cinétique, ce qui signifiait que vous pouviez l’utiliser en même temps que Recluse. Le plan de tous ceux qui utilisaient la combinaison dans le Creuset était : Obtenez un kill avec Mountaintop (un jeu d’enfant) puis utilisez Recluse jusqu’à ce que quelqu’un d’autre utilisant la combinaison vous tue.
La situation était si grave que Bungie ne pouvait littéralement pas créer d’autres armes du calibre de Mountaintop ou Recluse sans briser le semblant d’équilibre qui restait à Destiny 2 (et il n’y en avait pas beaucoup).
Le meilleur du reste: 16 avril 2024
Les autres armes ont toutes leurs propres histoires. Le fusil à impulsion Blast Furnace de la Black Armory était connu sous le nom de Dad Furnace car il était si facile à utiliser. La mitrailleuse Hammer Head de la Black Armory était la meilleure du jeu. Succession et Forbearance sont des armes de Raid mises à la disposition d’un public beaucoup plus large, et Falling Guillotine a marqué le retour des épées Spin-to-Win.
Je devrais mentionner brièvement le revolver Luna’s Howl. Bien qu’il ne soit pas aussi tout-puissant que son grand frère Not Forgotten, il pouvait quand même éliminer les ennemis dans le Creuset en deux coups, un pouvoir qui lui était réservé ainsi qu’à NF. Pire encore, pour l’obtenir, vous deviez jouer au mode Compétitif, une fête de la sueur avec des tricheurs, des gens qui grindent pour des armes et des Chads absolus que peu de gens appréciaient. Pour ceux qui n’avaient pas Luna’s Howl, c’était une menace. Pour ceux qui l’avaient, l’utiliser était la récompense pour avoir grindé.
Ah, et Hung Jury est là pour la millième fois. Personne n’applaudit, Bungie.
Merci d’avoir fait ce voyage nostalgique avec moi dans l’histoire de Destiny. Il n’y a pas beaucoup d’autres armes dans la franchise avec autant d’histoires derrière elles, et je pourrais écrire quelques milliers de mots de plus sur les particularités de l’époque à laquelle elles existaient et pourquoi elles sont importantes pour le jeu. Pour le bien de votre patience, je ne le ferai pas. Sachez seulement que si vous êtes un nouveau joueur, vous devriez essayer de vous procurer les armes de l’Arsenal BRAVE car même si vous ne connaissez pas leurs histoires, elles sont sacrément bonnes à avoir dans votre… arsenal.

