Warhammer 40K: Space Marine 2 met les joueurs au défi de maîtriser des mécanismes de guérison complexes. La survie au combat nécessite une gestion stratégique de la santé et de l’armure. Découvrez les techniques essentielles pour une récupération efficace.
Comprendre le système de santé et d’armement
La vitalité du personnage est divisée en deux composantes:
- Santé (barre rouge) : Diminue après la perte d’armure.
- Armure (barres blanches) : Agit comme un bouclier de dégâts.
Le nombre d’armures varie en fonction de la difficulté. Le maintien des deux garantit la survie au combat, en particulier contre les boss. La santé diminue après la perte d’armure, c’est pourquoi la guérison devient essentielle.
Méthodes de guérison efficaces
- Infliger des dégâts: La barre blanche indique la santé régénérable. Les attaques de mêlée et à distance remplissent des barres temporaires.
- Exécuter le finisher: Restauration instantanée de la santé après les exécutions ennemies. Utile contre les masses ennemies.
- Utilisation de Medicae-Stimms: Biens de consommation pour une régénération modérée de la santé. Maximum deux portables, à utiliser avec parcimonie.
- Activer la rage vertueuse: La capacité de Titus augmente les dégâts, augmente les chances de survie, régénère la santé.
- Renaissance ou progression: Réapprovisionnement automatique de la santé après la mort ou la progression de la campagne.
Restauration d’armure
- Régénération: Une courte pause en combat déclenche une régénération progressive de l’armure.
- Mouvements de finition: Les exécutions ennemies restaurent l’armure. Le montant dépend de la difficulté.
- Frappes de fusil: Confère une restauration mineure de l’armure pendant les batailles.
Conclusion: 10 septembre 2024
La maîtrise de la guérison dans Space Marine 2 assure la survie. La régénération équilibrée de la santé et de l’armure grâce aux stratégies de combat, aux consommables et aux capacités permet d’augmenter l’endurance dans les rencontres les plus difficiles. L’application de ces conseils garantit l’endurance au combat en première ligne et les chances de victoire, quelle que soit la classe sélectionnée.