Principales informations à retenir
- La quête “Venger les Noyés” dans Baldur’s Gate 3 implique de trouver le maître d’une bête venimeuse responsable de la mort d’un serviteur d’Umberlee.
- Pour trouver le maître des bêtes venimeuses, vous devez suivre les pistes du Port Gris jusqu’à l’entrepôt de Fret Flymm.
- Le bricoleur Marteau Rouge contrôle le sous-marin mortel et est responsable de la mort de Holli.
- Vous pouvez tuer Marteau Rouge pour venger Holli ou l’épargner, selon votre décision.
L’une des quêtes que les joueurs peuvent entreprendre dans Baldur’s Gate 3 est “Venger les Noyés”.
Cette quête implique de retrouver le cerveau derrière la mort d’un des serviteurs d’Umberlee.
Pour trouver le maître des bêtes venimeuses dans la quête “Venger les Noyés”, suivez les pistes du Port Gris jusqu’à l’entrepôt Fret Flymm, confrontez Marteau Rouge le Faiseur qui contrôle le sous-marin mortel, et décidez si vous voulez venger Holli en le tuant ou l’épargner.
Cet article vous guidera pour compléter la quête “Venger les Noyés”, y compris où trouver le maître des bêtes venimeuses.
Qui est le maître des bêtes venimeuses ?
L’individu derrière la mort de Holli est un inventeur et bricoleur nommé Marteau Rouge le Faiseur.
Marteau Rouge opère depuis un atelier caché sous l’entrepôt Fret Flymm dans le Port Gris.
Il a créé diverses machines, dont un sous-marin, la “bête” responsable de la noyade accidentelle de Holli.
Les créations de Marteau Rouge ont causé des problèmes dans le passé en dérangeant les disciples d’Umberlee, ce qui fait de lui une cible pour la vengeance des Servants des Vagues.
Où commencer “Venger les Noyés” ?
La quête “Venger les Noyés” devient disponible durant l’Acte 3 de Baldur’s Gate 3.
Pour la démarrer, rendez-vous dans la région sud de la Basse-Ville appelée Port Gris.
Ici vous trouverez la Maison de la Reine des Eaux, demeure de Marée Haute Allandra Grey et de ses Servants des Vagues.
Allandra tient des funérailles pour Holli, et demande de l’aide pour trouver son meurtrier.
Parlez à Allandra pour obtenir le premier objectif de trouver le maître de la bête venimeuse.
Objectif 1 : Trouver le maître des bêtes venimeuses
Allandra vous demande de parler aux pêcheurs sur les quais du Port Gris pour obtenir des indices.
En les interrogeant, ils révèlent que le corps de Holli a échoué ici.
Ils révèleront aussi avoir vu une grande créature inconnue pénétrer dans les eaux près de l’entrepôt Fret Flymm à l’est.
Cela établit Fret Flymm comme le prochain point à examiner.
Objectif 2 : Fouiller Fret Flymm pour trouver des indices
Rendez-vous à Fret Flymm et entrez par les grandes portes de métal.
Vainquez en conséquence les ennemis à l’intérieur, comme les worgs ou les gobelins.
Fouillez à fond le niveau principal de l’entrepôt, mais vous n’y trouverez pas beaucoup d’indices.
Explorer l’extérieur et l’intérieur de Fret Flymm
Les grandes portes de métal sont verrouillées, mais vous pouvez les crocheter avec une compétence suffisante en outils de voleur.
À l’intérieur, le niveau principal ressemble à un entrepôt de stockage ordinaire bien qu’encombré.
Les barils, caisses et débris offrent de nombreuses cachettes aux ennemis comme les gobelins ou les worgs pour vous tendre des embuscades.
Les vaincre ne donne cependant aucun indice, ce qui suggère que les vraies réponses se trouvent plus bas dans les profondeurs.
Objectif 3 : Explorer le sous-sol de Fret Flymm
Sur le côté gauche de l’entrepôt se trouve une trappe cachée dissimulée sous des caisses.
Interagissez avec pour descendre dans les sous-sols sous Fret Flymm.
Continuez vers le sud et entrez dans la salle “Stockage de pièces mécaniques”, menant à une autre porte indiquant “Quais sous-marins”.
Découvrir la trappe du sous-sol cachée
Sur le mur de gauche près du fond, une section de caisses a été disposée pour dissimuler partiellement une trappe encastrée dans le sol.
En interagissant avec, la trappe s’ouvre, révélant une échelle en bois descendant dans l’obscurité.
Les aventuriers courageux qui la suivent font leurs premiers pas dans le plus grand mystère se déroulant sous les quais du Port Gris.
Cartographier le labyrinthe de passages souterrains
Le premier niveau du sous-sol s’avère être un réseau tortueux de pièces de stockage, de couloirs d’entretien et de machines abandonnées autrefois utilisées par les quais en surface.
Une exploration minutieuse récompense les joueurs avec des provisions, du butin caché, et un premier aperçu de l’étendue complète du domaine souterrain de Marteau Rouge.
S’enfoncer plus profondément amène les enquêteurs à travers une zone de “Stockage de pièces mécaniques” et dans les “Quais sous-marins” au-delà.
Objectif 4 : Affronter Marteau Rouge le Faiseur
En continuant, la dernière porte ouvre sur une zone de pont métallique suspendue au-dessus de l’eau.
Ici dans sa tanière, vous rencontrerez Marteau Rouge le Faiseur contrôlant son véhicule sous-marin mécanique.
Confrontez Marteau Rouge au sujet de la mort de Holli, il admettra l’avoir tuée accidentellement mais prétendra que ce n’était pas intentionnel.
Vous avez maintenant le choix de tuer Marteau Rouge sur-le-champ pour venger Holli ou de le laisser vivre.
Objectif 5 : Retourner voir Marée Haute Allandra Grey
Si vous tuez Marteau Rouge, retournez simplement à la Maison de la Reine des Eaux pour informer Allandra que vous avez déjà rencontré la bête et son maître, complétant ainsi la quête.
Si Marteau Rouge est laissé en vie, des étapes additionnelles peuvent survenir selon les choix faits.
Récompenses obtenues en résolvant la quête
En faisant votre rapport à Allandra Grey, ils vous récompenseront en fonction de la façon dont vous avez résolu la quête.
Les récompenses typiques incluent de l’or, de l’expérience, et potentiellement un objet magique.
De plus, compléter les quêtes fait avancer d’autres intrigues et construit une réputation auprès des factions dans Baldur’s Gate 3.
Conclusion: 20 septembre 2023
Vous pouvez trouver le “Maître des Bêtes Venimeuses” derrière la mort de Holli en suivant la piste d’indices du Port Gris jusqu’aux profondeurs cachées sous l’entrepôt Fret Flymm.
Les joueurs qui entreprennent cette quête gagneront une expérience précieuse, du butin, et des informations sur l’intrigue tout en vengeant le serviteur déchu d’Umberlee.
Une enquête minutieuse et des compétences au combat sont nécessaires pour résoudre le mystère.