Questo articolo tratta il calcolatore di danno di Dark and Darker e i suoi fattori.
Come usare un calcolatore di danno per Dark and Darker?
Un calcolatore di danno in Dark and Darker è una formula che calcola il danno totale inflitto a un mostro o avversario.
Inoltre, contiene diversi fattori che possono aumentare o diminuire il danno totale.
Questi cambiamenti possono essere analizzati utilizzando il calcolatore di danno.
Così i giocatori possono concentrarsi su una particolare abilità e arma che li aiuti ad aumentare la potenza di danno e la sopravvivenza in un dungeon.
Ecco come funziona la formula del calcolatore di danno in Dark and Darker:
((((Danno base + Danno arma/magico) * Bonus potenza) + Danno aggiuntivo) * Bonus posizione * Riduzione danno * Riduzione proiettile) + Danno reale
Esempio calcolatore di danno: 25 agosto 2023
Ecco la scomposizione passo-passo della formula:
Danno base
Il danno base è il valore visualizzato sull’arma, abilità o incantesimo.
Oltre al danno base, viene aggiunto anche qualsiasi danno da arma o magico sull’equipaggiamento.
Tuttavia, il danno dell’arma non verrà applicato quando il danno fisico non proviene da attacchi con armi.
Ciò significa che abilità come Lacerazione, Caltrops, Colpo di Achille ecc. non otterranno il bonus di danno dell’arma dal tuo equipaggiamento.
Quindi non sprecare oro su questo oggetto o abilità.
Danno fisico o magico aggiuntivo
Dopo aver sommato il danno base e dell’arma/magico, moltiplicalo per il bonus di potenza.
Quindi aggiungi eventuali danni fisici o magici aggiuntivi.
A differenza del danno dell’arma, il danno aggiuntivo non beneficia del bonus di potenza.
Tuttavia, applicherà forme di danno alternative, come una lacerazione.
Inoltre, il danno aggiuntivo non beneficia del bonus di forza ed è indicato per build a bassa forza.
Poiché non può essere influenzato da un bonus di potenza negativo.
Gli utenti magici non possono ottenere danni magici come incantesimo sulle armature, poiché esiste solo su grimori e sfere di cristallo.
Dopo aver aggiunto il danno aggiuntivo, inizierà il moltiplicatore universale.
Moltiplicatore universale (Posizione)
Nel moltiplicatore universale ci sono alcune cose specifiche su cui i giocatori possono concentrarsi che moltiplicano il danno totale finora.
Il primo è il bonus di posizione: i giocatori possono ottenere danni bonus dai colpi alla testa o danni ridotti colpendo gli arti.
Colpendo gli arti, il danno viene moltiplicato del 50%. Per i colpi alla testa è il 150% di default.
Tuttavia, la maggior parte dei copricapi riduce questo moltiplicatore.
I giocatori possono anche modificare questo moltiplicatore, aggiungendo il 10% con Esecutore Barbarense e il 15% con Cecchino del Ranger.
Tuttavia, il danno è additivo. Ad esempio, con un berretto di pelle ed esecutore il moltiplicatore sarebbe 153%, riducendo il danno da colpo alla testa del 7%.
Moltiplicatore universale (Riduzione danno)
La riduzione del danno è il processo di riduzione del valore dell’armatura del nemico. Alcune abilità possono modificarlo.
Alcune abilità come attacchi spericolati, spinta o penetrazione armatura sull’equipaggiamento moltiplicano la riduzione dell’armatura nemica, mentre Fusione sottrae il 10%.
Per dare priorità, il giocatore può applicare prima il bonus di Fusione, Barricata e Provocazione, poi la penetrazione dell’armatura.
Moltiplicatore universale (Riduzione proiettile)
Per ottenere questa statistica, i giocatori devono ottenere armatura a piastre, resistenza da proiettile del guerriero o incantesimo sull’equipaggiamento.
Si applica solo a proiettili come frecce, armi da lancio, palle di fuoco, missili magici, quadrelli e quadrelli di ghiaccio.
Danno reale
Una volta che tutto è stato moltiplicato, i giocatori possono infine aggiungere il danno reale.
Non è influenzato da nessun altro calcolo e non beneficia di bonus di potenza o colpi alla testa.
Tuttavia, non viene nemmeno ridotto da alcuna forma di riduzione del danno.
In questo modo i giocatori possono calcolare il danno in Dark and Darker.
Potrebbero esserci più fonti di danno, quindi i giocatori devono calcolare ogni fonte individualmente.
Il calcolatore di danno è un ottimo modo per conoscere l’output di danno e testare varie combinazioni di abilità, armi ed equipaggiamento prima di entrare nel dungeon.
Si spera che questo articolo fornisca una conoscenza generale per calcolare il danno nel gioco.

