Je ne me souviens pas de la dernière fois qu’il a donné une interview, fait une apparition ou même fait une déclaration liée au jeu. En son absence, ses employés chez Firaxis ont ruiné l’œuvre de sa vie. Sid Meier’s Civilization VII est devenu de loin la pire partie de la série 4X qui a duré des décennies. Sid a-t-il fait un commentaire à ce sujet ? Son prénom et son nom de famille sont dans le titre, il devrait donc probablement au moins essayer de tester le jeu avant de signer les documents de sortie. L’ensemble sent étrangement la scène du Spahn’s Movie Ranch dans « Il était une fois à Hollywood » – celle dans laquelle Brad Pitt demande le propriétaire, une vieille connaissance qui est maintenant alitée et manipulée par des hippies parasites. Ne faites pas de parallèles, mais d’une manière ou d’une autre. Où se trouve Sid ? Il n’habite certainement pas dans un Trône d’Or. Si tel était le cas, tout l’univers du jeu bénéficierait de son Astronomican.
Emprunts à l’humanité
Qu’est-ce qui ne va pas avec Sid Meier’s Civilization VII? En termes simples, tout semble inférieur à son prédécesseur. La septième partie manque de contenu et de charme, des mécanismes importants ont été simplifiés, mais son plus grand péché est de s’inspirer des clones inférieurs de la série Civilization. Surtout l’humanité, dont il a copié le concept fou de changement de civilisation après la transition de l’ère.
Dans Civilization VII, les dirigeants et les civilisations existent séparément les uns des autres – Auguste peut diriger Rome depuis l’Antiquité. Ou la Grèce. Ou quelqu’un d’autre. Si vous vous en tenez à l’approche historique, vous aurez une mauvaise surprise lorsque vous atteindrez l’ère des découvertes, la deuxième de trois. Là, vous devrez choisir une civilisation différente, avec des unités, des bonus et probablement des saveurs différents, en raison du processus historique qui a fait évoluer les empires vers quelque chose d’autre. Cela ne reste pas facultatif – aucun moyen de le désactiver dans les paramètres ou de le contourner de quelque manière que ce soit.
Les transitions d’âge se produisent pour tout le monde en même temps, ce qui contredit la recherche (présumée) d’exactitude historique. Maintenant, tout le monde bénéficie d’avantages de progression presque égaux – absolument fou ! Mes avions sont censés attaquer leur cavalerie pendant que je ris de manière coloniale au lieu de voir les mêmes résultats pour tout le monde. Après tout, il s’agit d’un vieux principe de base de la Civ, presque canon. Pourquoi le trafiquer ? Je n’ai pas encore parlé de la crise arbitraire, très artificielle, qui s’est produite à la fin de chaque époque. Là, vous serez obligé de sélectionner plusieurs debuffs qui fonctionnent comme de l’anti-citoyenneté et vous punissent dans les aspects de votre choix. Par exemple, vous pouvez choisir -5 de bonheur dans les villes conquises et équilibrer complètement le concept de crise si vous jouez une civilisation pacifique.
Croissance optimisée et autres péchés: 18 février 2025
Ensuite, Civ VII a repris le concept d’avant-poste de l’humanité, ici appelé ville. Il s’agit de la version standard et de moindre valeur de la métropole, où vous pouvez construire des choses pour de l’argent. Vous pouvez spécialiser les villes pour la production alimentaire ou d’autres choses, ou payer une grosse somme pour les convertir en métropoles. Dans tous les cas, ils comptent dans votre décompte de colonie – pas de spamming des villes pour des avantages bon marché et le contrôle du territoire possible. Bref : presque inutile.
Vient ensuite la croissance optimisée. Civilization VII n’a pas d’ouvriers qui travaillent dans les champs. Cela se fait automatiquement, chaque nouveau champ reçoit immédiatement des fermes/mines, etc., selon le type. Merci de penser que je suis un idiot, jeu ! Cette approche vous prive de vos options de personnalisation et, plus important encore, de certaines mesures d’urgence. Par exemple, si vous construisez un miracle et que votre concurrent rattrape le même projet, vous ne pouvez plus abattre les forêts voisines pour augmenter la production. Les routes entre les villes apparaissent également de nulle part et ne nécessitent même pas de marchands comme dans Civ VI.
Les développeurs nous ont donc donné une automatisation que personne n’exigeait, mais qui nous a enlevé d’autres automatisations utiles. Les éclaireurs ne peuvent plus explorer automatiquement. Vous devrez les diriger manuellement tout le temps, ce qui est un pas en arrière significatif par rapport aux jeux précédents. Il est inexplicable qu’ils aient supprimé cette simple commodité.
Camarades en carton
Mon prochain point de critique concerne la sphère de la personnalité. Ou plutôt leur absence. Vos concurrents semblent être des espaces réservés ennuyeux avec la même IA terne, sans goût ni flair. Ils ne commentent plus vos méfaits, ne se plaignent plus de vos troupes à leurs frontières, ne vous harcèlent plus pour du sel et des chevaux. Pas de vantardise, de taquineries ou de poings en colère. À l’occasion, certains demandent des contrats avantageux liés à la science ou à l’armée – c’est tout. Bien sûr, si vous êtes beaucoup plus faible, ils vous attaqueront, en fonction de la difficulté. La guerre n’est jamais personnelle dans Civilization VII, pas du tout.
Pour y faire face, il faut de l’influence, une nouvelle ressource qui est également nécessaire à l’amitié avec les barbares. Oh, désolé, indépendants. Les bons vieux barbares fusionnèrent avec les cités-États pour former des indépendants. Vous pouvez soit vous lier d’amitié avec eux, soit les détruire. Excusez-moi, supprimer. Ce langage de danse des œufs est vraiment ennuyeux. Barbare et destruction ne sont pas considérés comme des mots de haine, mais simplement des termes que les jeux Civ utilisent depuis des décennies sans conséquences apocalyptiques. Chers développeurs, s’il vous plaît, lisez la pièce et corrigez les absurdités woke à la première occasion. Au lieu de cela, lisez le monde qui a changé du jour au lendemain – adoptez le nouvel air du temps et laissez tomber les fausses préoccupations. De rien.
Les futurs DLC à la rescousse?
En dehors du langage, le mécanisme indépendant semble être grandement simplifié par rapport à Civilization VI. Par exemple, ils ne vous donnent plus de quêtes. Il en va de même pour la religion. Les glorieux duels cléricaux et prophétiques de Civ VI ont disparu, et maintenant même les villes ne propagent plus passivement la religion. Il agit comme un espace réservé pour les futures mises à jour. L’un d’entre eux ramènera, espérons-le, les Nations Unies. Je n’ai pas aimé l’implémentation précédente, mais supprimer complètement le concept semble stupide. Ou gourmand – ils voudront probablement vous le vendre dans un futur DLC.
Au moins, la guerre fait du bien. Le nouveau concept renforce les généraux et les amiraux, leur permet de gagner de l’XP et de sélectionner de nouveaux talents de combat ou de logistique. Les deux catégories de commandement donnent des bonus aux troupes à proximité qui peuvent effectuer des attaques synchronisées, ignorer les obstacles, etc. Par conséquent, leur préservation est beaucoup plus utile qu’auparavant. Mais cette zone à elle seule ne suffit pas à sauver Civilization VII. Le jeu précédent excelle dans la plupart des éléments, même sans extensions payantes. Si vous faites une recherche rapide dans les points de vente numériques, vous le trouverez à prix très réduit. Évitez Civilization VII pour l’instant, et probablement pour longtemps à venir.