19.9 C
New York
Thursday, June 20, 2024

D4 アップデート 1.07 (1.0.2d) パッチノート

D4アップデート1.07(1.0.2d)は、PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox Oneで展開されています。 公式のD4パッチノートによると、最新のアップデート1.07(1.0.2d)では、生活の質の向上とゲームプレイの最適化が追加されました。

 

前回のパッチ以来、プレイヤーはゲームで多くの問題に直面しています。 本日のD4パッチ1.07(1.0.2d)では、これらの問題のいくつかが修正されます。

詳細については、以下をご覧ください。

D4アップデート 1.07(1.0.2d)パッチノート – 4年2023月<>日

クラスのバランス調整を行いましたが、

それらの背後にある私たちの推論を提供してください。 全体として、私たちはクラスのパフォーマンスに非常に満足していますが、常に改善の余地があることはわかっています。 これらの変更の背後にある私たちの目標は、全体的にバランスのとれた楽しい体験を生み出すことです。 アップデートは3つのカテゴリに分類されます。

 

  1. プレイヤーには本当にパワフルであると感じてもらいたいのですが、一部のクラスビルドとシナジーはゲームの健全性にとって妥当なものの範囲外であるため、その効果を低下させています。 一例として、プレイヤーが不当に大量のダメージを長期間耐えられるような状況を作り出すことは、『ディアブロ IV』での戦闘のあり方についてのビジョンを大きく歪めるため、一般的には避けたいと考えています。
  2. 一部のスキルとビルドは思ったほど効果的ではないため、いくつかのバフをプッシュして強度を上げています。
  3. パラゴングリフは現在、プレイヤーパワーを提供しすぎているため、全体的な効果を低下させています。

私たちが開発を通じて持ち続けてきた、そして支持する理想は、クラスバランスは目的地ではなく旅であるということです。 私たちは、より多くのクラスビルドが楽しく、強力で、理にかなった競争力のあるものになることを望んでいます。

イーレン

スキルの変更

挑戦的な叫び 

  • スキルランクから得られるダメージの減少を4%から2%に減少

レジェンダリーアスペクトの変更

ボールドチーフテンの側面 

  • 近接敵ごとのクールダウン減少を2.7-5.4秒から1.0-1.9秒に短縮
  • 最大クールダウンが12秒から6秒に短縮されました。

悲惨な旋風の側面 

  • 毎秒のクリティカルストライク率の増加を5-10%から3-8%に減少させました。
  • ボーナスの最大クリティカルストライク率が20-40%から9-24%に引き下げられました。

アイテムの変更

ゴーアの壊滅的なグリップ

  • 旋風による爆発ダメージを50-70%から16-26%に減少。
  • 破壊可能なオブジェクトに対するダメージが爆発ダメージを増加させない問題を修正しました。
  • 爆発ダメージは、旋風の最初の100ヒットによってのみ増加します。

ドルイド

スキルの変更

粉砕 

  • ラッキーヒット率を33%から25%に減少

ライトニングストーム 

  • ダメージが32%から40%に増加しました。

グリズリーレイジ

  • ボーナスダメージを5/10/15%から6/12/18%に増加しました。

クラスの専門化

黒曜石スラム

  • ボーナスに必要なキル数が10から20に増加しました。

嵐の前の静けさ

  • ラッキーヒットの確率が15%から10%に減少しました。

パッシブ変更

感電死

  • ボーナスダメージを5/10/15%から6/12/18%に増加しました。

レジェンダリーアスペクトの変更

衝撃波アスペクト 

  • ダメージを90-130%から60-100%に減少

クラッシュストーンアスペクト

  • クリティカルストライクダメージを40-50%から30-40%に減少。

ライトニングダンサーの側面

  • フラットダメージを .5-.6 から .7-.8 に変更

ネクロマンサー

スキルの変更

ブラッドランス

  • ダメージを67.5%から80%に増加

アーミー・オブ・ザ・デッド

  • ダメージが30%から45%に増加しました。
  • クールダウンを90秒から70秒に短縮

血波

  • ダメージが90%から120%に増加しました。

パッシブ変更

シャドウブライト

    • ダメージが20%から22%に増加しました。

グリムハーベスト

  • エッセンスが3/6/9から2/4/6に減少しました。

セレーション

  • クリティカルストライク率を.5/1/1.5%から.3/.6/.9%に減少

死の防衛

  • 75回のダメージでミニオンの最大損失寿命が60/45/60%から45/30/<>%に減少しました。

クラスの専門化

スケルトンを上げる

  • スケルトン戦士の攻撃ダメージが10%増加しました。

ゴーレム

  • ゴーレムの攻撃ダメージが10%増加しました。

ブラッドゴーレム

  • ブラッドゴーレムのライフドレインダメージが40%から90%に増加しました。
  • ブラッドゴーレムの命中回復力を敵の命中が4%から5%に増加。

アイアンゴーレム

  • アイアンゴーレムのスラムダメージを25%から175%に増加
  • アイアンゴーレムの衝撃波ダメージを30%から40%に増加

ネクロマンサーパラゴンボードの変更

巨大な怪物 

  • ゴーレムのライフとダメージボーナスが30%から40%に増加しました。

カルトリーダー

  • ボーナスダメージが10%から15%に増加しました。

悪漢

スキルの変更

ツイストブレード 

  • 高度なツイストブレード 敵のヒットごとのクールダウンの減少を.25秒から.1秒に減少させました。
  • 高度なツイストブレードの最大クールダウン減少が3秒から2秒に減少しました。

ラピッドファイア 

  • ダメージが24%から30%に増加しました。

ダークシュラウド 

  • スキルランクから得られる影あたりのダメージ減少を.8%から.4%に減少させました。

ダッシュ 

  • ダッシュクリティカルストライクダメージボーナスを20%から15%に強化しました。

カルトロプス

  • ダメージが30%から40%に増加しました。

パッシブ変更

脳震盪 

  • クリティカルストライク率を5/10/15%から4/8/12%に減少させました。

伝説の接辞の変更

繰り返し

  • 75回のダメージでミニオンの最大損失寿命が60/45/60%から45/30/<>%に減少しました。

魔法使い

スキルの変更

アークラッシュ

  • ラッキーヒット率を30%から14%に減少
  • グリッティングアークラッシュのクールダウン減少を.25秒から.15秒に減少

テレポート

  • きらめくテレポートのダメージ減少時間を5秒から3秒に短縮しました。

伝説の接辞の変更

制御の側面

  • ボーナスダメージを30-40%から25-35%に減少

全般

その他のクラスの変更

ドルイドコンパニオンとネクロマンサーミニオン

  • ダメージインスタンスあたりの最大時間ダメージが最大寿命の2%から1%に減少しました。

パラゴンボードの変更

レアノード

  • プレイヤーの攻撃速度ノードが50%減少しました。

グリフ

  • すべてのグリフボーナスのスケーリングが~34%削減されましたが、以下を除きます。
  • クリティカルストライクダメージグリフのボーナスが~66%減少しました。
  • 脆弱なグリフのボーナスが~66%減少しました。
  • レアノードへのグリフのボーナスが~50%減少しました。
  • グリフのマジックノードへのボーナスが~40%減少しました。
  • コールド/ファイア/ライトニング/非物理/物理ノードに対するグリフのボーナスが~62.5%減少しました。

モンスターの変更

  • PvPゾーン内のトレジャーゴブリンのスポーン率を大幅に低下させました。

バグ修正

  • ライトベアラーマウントの名前を修正しました
  • ワードローブの[ショップに移動]ボタンでショップが正しく開くようになりました。
  • 魔術師がディープフリーズを使用し、フリーズする別の効果の影響を受けると、永久に気絶する問題を修正しました。
  • その他の安定性とクラッシュの修正。

Related articles