D4アップデート1.07(1.0.2d)は、PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox Oneで展開されています。 公式のD4パッチノートによると、最新のアップデート1.07(1.0.2d)では、生活の質の向上とゲームプレイの最適化が追加されました。
前回のパッチ以来、プレイヤーはゲームで多くの問題に直面しています。 本日のD4パッチ1.07(1.0.2d)では、これらの問題のいくつかが修正されます。
詳細については、以下をご覧ください。
D4アップデート 1.07(1.0.2d)パッチノート – 4年2023月<>日
クラスのバランス調整を行いましたが、
それらの背後にある私たちの推論を提供してください。 全体として、私たちはクラスのパフォーマンスに非常に満足していますが、常に改善の余地があることはわかっています。 これらの変更の背後にある私たちの目標は、全体的にバランスのとれた楽しい体験を生み出すことです。 アップデートは3つのカテゴリに分類されます。
- プレイヤーには本当にパワフルであると感じてもらいたいのですが、一部のクラスビルドとシナジーはゲームの健全性にとって妥当なものの範囲外であるため、その効果を低下させています。 一例として、プレイヤーが不当に大量のダメージを長期間耐えられるような状況を作り出すことは、『ディアブロ IV』での戦闘のあり方についてのビジョンを大きく歪めるため、一般的には避けたいと考えています。
- 一部のスキルとビルドは思ったほど効果的ではないため、いくつかのバフをプッシュして強度を上げています。
- パラゴングリフは現在、プレイヤーパワーを提供しすぎているため、全体的な効果を低下させています。
私たちが開発を通じて持ち続けてきた、そして支持する理想は、クラスバランスは目的地ではなく旅であるということです。 私たちは、より多くのクラスビルドが楽しく、強力で、理にかなった競争力のあるものになることを望んでいます。
イーレン
スキルの変更
挑戦的な叫び
- スキルランクから得られるダメージの減少を4%から2%に減少
レジェンダリーアスペクトの変更
ボールドチーフテンの側面
- 近接敵ごとのクールダウン減少を2.7-5.4秒から1.0-1.9秒に短縮
- 最大クールダウンが12秒から6秒に短縮されました。
悲惨な旋風の側面
- 毎秒のクリティカルストライク率の増加を5-10%から3-8%に減少させました。
- ボーナスの最大クリティカルストライク率が20-40%から9-24%に引き下げられました。
アイテムの変更
ゴーアの壊滅的なグリップ
- 旋風による爆発ダメージを50-70%から16-26%に減少。
- 破壊可能なオブジェクトに対するダメージが爆発ダメージを増加させない問題を修正しました。
- 爆発ダメージは、旋風の最初の100ヒットによってのみ増加します。
ドルイド
スキルの変更
粉砕
- ラッキーヒット率を33%から25%に減少
ライトニングストーム
- ダメージが32%から40%に増加しました。
グリズリーレイジ
- ボーナスダメージを5/10/15%から6/12/18%に増加しました。
クラスの専門化
黒曜石スラム
- ボーナスに必要なキル数が10から20に増加しました。
嵐の前の静けさ
- ラッキーヒットの確率が15%から10%に減少しました。
パッシブ変更
感電死
- ボーナスダメージを5/10/15%から6/12/18%に増加しました。
レジェンダリーアスペクトの変更
衝撃波アスペクト
- ダメージを90-130%から60-100%に減少
クラッシュストーンアスペクト
- クリティカルストライクダメージを40-50%から30-40%に減少。
ライトニングダンサーの側面
- フラットダメージを .5-.6 から .7-.8 に変更
ネクロマンサー
スキルの変更
ブラッドランス
- ダメージを67.5%から80%に増加
アーミー・オブ・ザ・デッド
- ダメージが30%から45%に増加しました。
- クールダウンを90秒から70秒に短縮
血波
- ダメージが90%から120%に増加しました。
パッシブ変更
シャドウブライト
-
- ダメージが20%から22%に増加しました。
グリムハーベスト
- エッセンスが3/6/9から2/4/6に減少しました。
セレーション
- クリティカルストライク率を.5/1/1.5%から.3/.6/.9%に減少
死の防衛
- 75回のダメージでミニオンの最大損失寿命が60/45/60%から45/30/<>%に減少しました。
クラスの専門化
スケルトンを上げる
- スケルトン戦士の攻撃ダメージが10%増加しました。
ゴーレム
- ゴーレムの攻撃ダメージが10%増加しました。
ブラッドゴーレム
- ブラッドゴーレムのライフドレインダメージが40%から90%に増加しました。
- ブラッドゴーレムの命中回復力を敵の命中が4%から5%に増加。
アイアンゴーレム
- アイアンゴーレムのスラムダメージを25%から175%に増加
- アイアンゴーレムの衝撃波ダメージを30%から40%に増加
ネクロマンサーパラゴンボードの変更
巨大な怪物
- ゴーレムのライフとダメージボーナスが30%から40%に増加しました。
カルトリーダー
- ボーナスダメージが10%から15%に増加しました。
悪漢
スキルの変更
ツイストブレード
- 高度なツイストブレード 敵のヒットごとのクールダウンの減少を.25秒から.1秒に減少させました。
- 高度なツイストブレードの最大クールダウン減少が3秒から2秒に減少しました。
ラピッドファイア
- ダメージが24%から30%に増加しました。
ダークシュラウド
- スキルランクから得られる影あたりのダメージ減少を.8%から.4%に減少させました。
ダッシュ
- ダッシュクリティカルストライクダメージボーナスを20%から15%に強化しました。
カルトロプス
- ダメージが30%から40%に増加しました。
パッシブ変更
脳震盪
- クリティカルストライク率を5/10/15%から4/8/12%に減少させました。
伝説の接辞の変更
繰り返し
- 75回のダメージでミニオンの最大損失寿命が60/45/60%から45/30/<>%に減少しました。
魔法使い
スキルの変更
アークラッシュ
- ラッキーヒット率を30%から14%に減少
- グリッティングアークラッシュのクールダウン減少を.25秒から.15秒に減少
テレポート
- きらめくテレポートのダメージ減少時間を5秒から3秒に短縮しました。
伝説の接辞の変更
制御の側面
- ボーナスダメージを30-40%から25-35%に減少
全般
その他のクラスの変更
ドルイドコンパニオンとネクロマンサーミニオン
- ダメージインスタンスあたりの最大時間ダメージが最大寿命の2%から1%に減少しました。
パラゴンボードの変更
レアノード
- プレイヤーの攻撃速度ノードが50%減少しました。
グリフ
- すべてのグリフボーナスのスケーリングが~34%削減されましたが、以下を除きます。
- クリティカルストライクダメージグリフのボーナスが~66%減少しました。
- 脆弱なグリフのボーナスが~66%減少しました。
- レアノードへのグリフのボーナスが~50%減少しました。
- グリフのマジックノードへのボーナスが~40%減少しました。
- コールド/ファイア/ライトニング/非物理/物理ノードに対するグリフのボーナスが~62.5%減少しました。
モンスターの変更
- PvPゾーン内のトレジャーゴブリンのスポーン率を大幅に低下させました。
バグ修正
- ライトベアラーマウントの名前を修正しました。
- ワードローブの[ショップに移動]ボタンでショップが正しく開くようになりました。
- 魔術師がディープフリーズを使用し、フリーズする別の効果の影響を受けると、永久に気絶する問題を修正しました。
- その他の安定性とクラッシュの修正。