Une nouvelle mise à jour 3.01 de Dead by Daylight est en cours de déploiement sur les consoles PS4, PS5 (version 7.400), PC et Xbox. Selon les notes de mise à jour officielles de Dead by Daylight 7.4 , la dernière mise à jour ajoute un nouveau tueur (Chucky) au jeu. En dehors de cela, la mise à jour DBD 3.01 comprend également une longue liste de corrections de bugs et de modifications de gameplay.
Auparavant, la mise à jour DBD 2.90 ajoutait un nouveau tueur et de nouveaux survivants. Malheureusement, depuis le dernier patch 2.94 , les joueurs rencontrent des bugs et autres problèmes avec le jeu. La version 3.01 d’aujourd’hui de Dead by Daylight résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Notes de mise à jour DBD maj 7.4.0 – 28 Novembre 2023
Nouveau tueur – Chucky – Le gentil
The Good Guy dispose de deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; Mode normal et mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, The Good Guy dispose également d’une caméra fixe à la troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, donnant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus petit que les autres tueurs, ce qui le rend très furtif, mais il laisse des traces de pas derrière lui pendant qu’il marche.
Capacité spéciale : mode Hidey-Ho
Appuyez sur le bouton d’alimentation secondaire pour passer en mode Hidey-Ho pendant 14 secondes. Dans ce mode, le tueur est indétectable, et des bruits de pas et des sons illusoires de « distraction » apparaissent partout sur la carte.
Attaque spéciale : trancher et dés
En mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez le bouton d’alimentation pour charger une attaque Slice & Dice. Une fois complètement chargé, vous vous précipitez automatiquement à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin. Le bouton d’alimentation peut être relâché pendant le sprint pour effectuer l’attaque plus tôt.
Capacité spéciale : Scamper
En mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes à proximité d’un coffre-fort ou d’une palette, appuyez sur le bouton Interaction pour vous y faufiler rapidement sans le casser.
Avantages
Hex : deux peuvent jouer
- Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un survivant 4/3/2 fois, s’il n’y a pas de totem hexagonal associé à cet avantage, un totem terne devient un totem hexagonal. Tant que le totem hexagonal est debout, les survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
Amis jusqu’à la fin
- Lorsque vous accrochez un survivant qui n’est pas l’Obsession, l’Obsession est exposée pendant 20 secondes et révèle son aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l’Obsession, un autre survivant aléatoire crie et révèle sa position et devient l’Obsession.
Batteries incluses
- À moins de 12 mètres d’un générateur terminé, vous avez 5 % de hâte. Le bonus de vitesse de déplacement persiste pendant 1/3/5 secondes après avoir quitté la portée du générateur. Cet avantage se désactive lorsque tous les générateurs sont alimentés.
Mises à jour tueuses – The Trickster
- La vitesse de déplacement est passée de 4,4 m/s à 4,6 m/s.
- Suppression du recul pour lancer des couteaux.
- Vitesse de déplacement prête pour la lame : suppression de la réduction de la vitesse de déplacement par lancer.
- Augmentez la jauge de lacération de 6 à 8.
- Mises à jour de l’événement principal :
- Réduisez le nombre de lames requises pour accéder au Main Event de 30 à 8 lames.
- Réduisez la durée du Main Event de 10 secondes à 5 secondes.
- Appuyer sur le bouton d’alimentation secondaire dans les 0,3 secondes suivant l’activation de l’événement principal ne l’annule pas.
- Ajoutez 0,5 seconde au prochain Main Event pour chaque niveau de score de combo atteint.
- Niveaux de score du combo (les coups consécutifs avec les lames lancées augmentent le combo) :
- E : temps de base + 0,5 s
- D : temps de base + 1 s
- C : temps de base + 1,5 s
- B : temps de base + 2 s
- A : temps de base + 2,5 s
- S : temps de base + 3 s
Mises à jour du module complémentaire Trickster
- Memento Blades : Augmente la vitesse de lancer de 5% (nouvelle fonctionnalité[)
- Inferno Wires : Augmente la durée du Main Event de 40 % (au lieu de 25 %)
- Autographe de Ji-Woon : Augmente le temps avant la fin d’un combo de 10% (nouvelle fonctionnalité)
- Tequila Moonrock : Augmente la durée du Main Event de 60 % (au lieu de 50 %)
- Fiz-Spin Soda : Augmente le temps avant la fin d’un combo de 15% (nouvelle fonctionnalité)
- Compilation Death Throes : Révélez l’aura des Survivants touchés lors du Main Event pendant 6 secondes (nouvelle fonctionnalité)
- Carte photo irisée :
- Pour chaque coup consécutif de Lame, bénéficiez d’un effet de statut de Hâte cumulable de 1 %, jusqu’à un maximum de 7 %. (nouvelle fonctionnalité)
- Ce bonus est perdu en cas de manque d’une Lame ou en cas de blessure d’un Survivant par quelque moyen que ce soit. (nouvelle fonctionnalité)
Mise à jour tueuse – The Nemesis
- Il y a une nouvelle animation lorsque les survivants utilisent des vaccins sur eux-mêmes.
Mises à jour des avantages
Conçu pour ça
- Cet avantage s’active lorsque vous êtes blessé. après avoir fini de soigner un autre survivant, obtenez l’effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par Deep Wound, vous courez 3 % plus vite. (ajout de la condition de blessure profonde pour l’effet de hâte)
Avantages de Stranger Things – maintenant que le DLC Stranger Things est à nouveau disponible, les avantages suivants ne seront plus dans Bloodweb, sauf si vous possédez le DLC :
- Surge – Avantage Demogorgon (était Jolt)
- Mindbreaker – Demogorgon Perk (était Fearmonger)
- Cruel Limits – Demogorgon Perk (était Claustrophobie)
- Baby-sitter – Steve Harrington Perk (était tuteur)
- Camaraderie – Steve Harrington Perk (était parenté)
- Second Wind – Steve Harrington Perk (était Renewal)
- Mieux ensemble – Nancy Wheeler Perk (conscience de la situation)
- Fixé – Nancy Wheeler Perk (était consciente d’elle-même)
- Force intérieure – Nancy Wheeler Perk (était la guérison intérieure)
Mises à jour de la carte
Les plus grandes cartes du jeu, La Demeure de la Mère et Le Temple de Purgation du Royaume de la Forêt Rouge, ont été réduites en taille. Cela aidera les deux rôles à bénéficier d’une zone de jeu cohérente avec les autres cartes. Pendant que nous apportions des ajustements au Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également revu le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la carte.
Le Jardin de la Joie a également bénéficié d’un pass de gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d’obstacles et réduire la solidité de certaines fenêtres. Une modification des tuiles a également été effectuée, car la visibilité empêchait les joueurs de profiter d’une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. Le Killer Shack était également très encombré autour des murs et rendait les collisions connues dans tous les royaumes difficiles à gérer de manière cohérente, nous avons dégagé la zone.
Commentaires PTB pour la Maison dans Garden Of Joy, nous avons remarqué que les changements de position des murs cassables rendaient plus difficile la gestion des fenêtres. Nous avons supprimé les éléments cassables, la structure de la maison est toujours problématique, c’est noté et fera partie d’une future passe sur le bâtiment.
Autohaven Wreckers sera plus festif cette année avec des décorations de vacances ajoutées à quelques endroits des cartes.
Caractéristiques
Mise à jour graphique
- Ajout de la prise en charge de FSR 1.0 sur toutes les plateformes.
Profil de joueur et cartes de joueur personnalisables
Les joueurs peuvent désormais s’attendre à trouver leur niveau et leurs notes sur un nouvel écran : leur profil de joueur ! Sélectionnez le badge en haut à droite (de la plupart des menus) pour l’ouvrir. Le profil du joueur est l’endroit où les joueurs peuvent personnaliser leur carte de joueur.
Les joueurs disposent désormais d’une carte de joueur et peuvent gagner des bannières et des badges à collectionner pour la personnaliser ! Les nouvelles bannières et badges sont disponibles dans une variété de raretés et d’apparences et peuvent être gagnés grâce aux récompenses de Tome et d’Archive ainsi qu’aux événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l’écran de décompte de fin de match où ils pourront les montrer aux autres joueurs.
Corrections de bugs
Les archives
- Correction d’un problème où The Wraith pouvait progresser vers le défi Ripple of Violence du Tome 6 en frappant un survivant en bonne santé avec le module complémentaire Blind Warrior – White. C’est involontaire.
- Correction d’un problème où les glyphes verts n’apparaissaient pas une fois les exigences du défi remplies.
- Correction d’un problème où l’animation de rupture de palette n’était pas synchronisée lorsque le joueur Killer était sous l’effet du glyphe orange.
- Correction d’un problème où un joueur survivant accro pouvait progresser dans les défis liés aux tests de compétences pendant la phase de lutte accro. Ce n’était pas intentionnel.
- Correction d’un problème où les éléments visuels du défi Core Memory: Stray Thoughts étaient visibles après la disparition du fragment.
- Correction d’un problème où les fragments du défi Core Memory: Stray Thoughts pouvaient apparaître dans les ressources de l’environnement.
- Correction d’un problème où le défi High Skill pouvait progresser grâce aux contrôles de compétences de lutte contre les crochets.
l’audio
- Les sous-titres de lignes vocales spécifiques devraient désormais correspondre plus précisément à l’audio.
- Correction de divers problèmes de VO sur The Good Guy.
- Correction d’un problème où The Good Guy pouvait entendre les pas illusoires.
- Correction d’un problème où certains tueurs ne disposaient pas du SFX lorsqu’ils étoufferaient un totem.
- Correction d’un problème où la mauvaise musique jouait pour la tenue Lucky Stroll de Jake Park.
- Correction d’un problème où l’explosion de la mine explosive étouffait le son du survivant qui l’avait installé à n’importe quelle distance.
- Correction d’un problème où l’avantage “Espions de l’ombre” rendait les bruits trop forts.
- Correction d’un problème où les fragments de mémoire persistaient après la disparition.
Bots
- Les robots sont plus à même de gérer le statut indétectable d’un tueur.
- Les robots n’ont plus de mal à réparer un générateur sur une tuile spécifique du jeu.
- Correction de plusieurs crashs pouvant survenir lors de la lecture avec des Bots.
- Les robots des didacticiels ont été légèrement nerfés pour améliorer l’expérience des nouveaux joueurs.
- Les robots ont découvert comment accéder à un couloir particulier du laboratoire national Hawking.
- Les robots ont découvert comment accéder à un couloir particulier du poste de police de Raccoon City.
- Les robots ont découvert comment tomber d’un rebord spécifique sur Lampkin Lane.
- Lorsqu’un tueur s’approche alors qu’il est soigné par un autre joueur, les robots sont désormais plus disposés à s’enfuir.
Personnages
- Une animation de Mikaela Reid sortant un livre dans les menus a été corrigée pour masquer correctement le livre à la fin.
- Correction d’un problème qui empêchait l’animation permettant de récupérer un survivant dans un casier de se jouer correctement lorsque vous jouiez le rôle de l’infirmière lors d’un essai.
- Correction d’un problème qui empêchait l’animation du crochet de l’infirmière de fonctionner correctement lors du crochet d’un survivant.
- Correction d’un problème qui provoquait le coupure de plusieurs animations lors d’interactions spécifiques en tant que The Hag.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le bras droit du survivant cassé lors de l’exécution de l’animation de décrochage automatique.
- Correction d’un problème qui permettait au Hillbilly de voir à travers un casier lors du démarrage de l’utilisation de la tronçonneuse.
- Correction d’un problème qui provoquait une désynchronisation de l’animation de rupture de palette lors de la rupture d’une palette en tant que tueur sous l’effet de statut Orange Glyph.
- Correction d’un problème qui faisait que Nicolas Cage jouait l’animation « échec du contrôle de compétence » lors de l’utilisation de la seringue styptique.
- Correction d’un problème qui faisait que la caméra de The Hag bougeait brièvement lorsqu’elle revenait au ralenti après une attaque.
- Correction d’un problème qui faisait que le trappeur et le cochon manquaient leurs pièges dans le hall.
- Correction d’un problème qui faisait que le menton du survivant Nicolas Cage passait à travers son collier pendant l’animation de pointage.
- Correction d’un problème qui faisait que l’arme du survivant l’infirmière revenait en position de repos après une attaque manquée.
- Correction d’un problème qui rendait le bras de la sorcière invisible lorsque les griffes sucrées étaient équipées lors de plusieurs actions.
- Correction d’un problème qui faisait que la caméra était égarée pendant le Moris en tant que Renato Lyra et qu’elle était équipée de sa tenue légendaire.
- Correction d’un problème qui permettait à la caméra de la sorcière ou de l’infirmière de se fixer à l’intérieur du casier jusqu’à ce qu’elles bougent, lors de la recherche d’un casier vide.
- Correction d’un problème qui permettait à la caméra de The Blight de passer à travers le casier tout en utilisant le tiret en chaîne.
- Correction d’un problème qui faisait que la caméra du Trickster tombait trop bas lors de l’atterrissage.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le bras droit des survivants cassé lors de l’exécution de l’animation de décrochage automatique tout en tenant certains objets.
- Correction d’un problème qui permettait au trappeur de récolter des points de sang et d’accumuler des bonus de hâte en envoyant la capacité Poser un piège sur les sabots de Maurice.
- Correction d’un problème qui empêchait le champ de vision du Demogorgon d’augmenter lors de l’utilisation de la capacité Shred.
- Correction d’un problème qui empêchait le module complémentaire Julie’s Mix Tape de la Légion de reconstituer le temps de recharge de Feral Frenzy lorsque la palette était étourdie.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash lorsque le Deathslinger enroulait un survivant harponné.
Environnement/Cartes
- Correction de problèmes liés à la navigation des Bots dans le Complexe Souterrain
- Correction d’un problème dans le royaume de Crotus Prenn où la palette de la cabane s’écrasait dans le sol.
- Correction d’un problème qui empêchait Victor de sauter à travers une fenêtre du bâtiment Grim Pantry.
- Correction d’un problème dans la fosse d’étouffement où le joueur pouvait atterrir sur les actifs supérieurs.
- Correction d’un problème dans les cartes Coal Tower où le joueur pouvait atterrir sur des palettes.
- Correction d’un problème avec la collision d’une voiture dans l’école maternelle de Badham.
- Correction d’un problème où vous pouviez voir le bord de la carte dans les vues du Borgo décimé.
- Correction d’un problème qui empêchait l’attaque de queue du Xénomorphe d’infliger des dégâts aux survivants dans la cabane sur les cartes de la Forêt Rouge.
- Correction d’un problème qui faisait que l’attaque de queue du Xénomorphe provoquait plusieurs collisions invisibles sur la carte du complexe souterrain.
- Correction d’un problème qui empêchait le cerveau d’utiliser son pouvoir autour d’une porte coulissante sur la carte du complexe souterrain.
Avantages
- Correction d’un problème qui faisait parfois que les contrôles de compétences réussis de l’avantage Merciless Storm étaient considérés comme des échecs.
Plateformes
- Correction d’un problème lors de l’achat de Auric Cells sur la version Microsoft Store du jeu.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir sur PS5 dans les menus.
Interface utilisateur
- L’achat d’un nœud sur le Bloodweb pour un « élément » qui fait partie du préréglage actif juste avant le début d’un match entraînera la consommation correcte de cet « élément » et son affichage sur l’écran Tally.
- Les tueurs cosmétiques légendaires avec un nom unique (comme le vilain ours du trappeur) verront désormais ce nom s’afficher correctement dans tous les menus.
- Les joueurs peuvent basculer entre les entrées visuelles des archives en plein écran.
- Correction d’un mot manquant dans l’onglet Statistiques du joueur
- Correction d’un problème où l’écran était flou lors de l’annulation de l’aperçu de Naughty Bear Mori pendant le chargement.
- Correction d’un problème où la fenêtre contextuelle de dépenses au-dessus du portefeuille Bloodpoints n’apparaissait pas lors de l’utilisation de Bloodpoints bonus.
- Correction d’un problème où les textes se chevauchaient dans le menu Loadout sur la Nintendo Switch.
- Correction d’un problème où les info-bulles ne s’ajustent pas avec l’option Échelle de l’interface utilisateur.
Divers
- Les produits cosmétiques Killswitched ne peuvent plus être intégrés dans un essai.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un match avec un chargement vide.
- Correction d’un problème qui faisait que les survivants couraient sur place lorsque le tueur se déconnectait de l’essai.
Ajustements de la version de test public (PTB)
Nouveau tueur – Le bon gars
Pouvoir tueur
- Pallet Scamper – 1,4 seconde (au lieu de 1,2 seconde)
- Durée du tiret Slice & Dice – 1,2 seconde (au lieu de 1 seconde)
- La vitesse de raté de Slice & Dice a été ajustée pour être plus conforme à celle d’autres tueurs similaires.
Avantages
- Piles incluses – ajustées pour se désactiver une fois tous les générateurs terminés.
Modules complémentaires
- Good Guy Box – Diminuez l’effacement de la lame Slice & Dice de 7 %. (Était 15 %)
- Power Drill – Le temps de recharge du mode Hidey-Ho est réduit de 15 % après avoir touché un survivant avec Slice & Dice. (C’était 20%)
- Couteau à découper électrique – Diminue le temps de recharge manqué de Slice & Dice de 5%. (C’était 10 %)
- Corde à sauter – Augmente la durée de Slice & Dice de 8 %. (Était 30%)
- Laque flamboyante pour cheveux – Réduit de 20 % le temps consommé par les attaques M1 en mode Hidey-Ho (au lieu de 12,5 %).
- Tournevis automatique – Manquer une attaque Slice & Dice réduit le temps de recharge de Hidey-Ho de 10 %. (Était 15 %)
- TV portable – La durée du Slice & Dice a été augmentée de 70 % une fois les portes de sortie alimentées. (C’était 100%)
- Oreiller en soie – Le rayon de terreur est réduit de 6 m en mode normal, mais le temps de charge de Slice & Dice est augmenté de 50 %. (Était 4m et 75%)
- Amulette irisée – Durée du mode Hidey-Ho augmentée de 50 %. Les attaques M1 mettent immédiatement fin au mode Hidey-Ho. (C’était 100%)
- Yardstick – Effectuer un Scamper révèle les auras du survivant à moins de 12 m de distance pendant 5 secondes. (C’était 20 m)
- Chaussures de course – Gagnez 2% de vitesse de déplacement après avoir effectué une Scamper pendant 5 secondes. (Était 4 % et 3 secondes)
- Rat Poison – Lors de l’exécution d’un Slice & Dice, les auras des survivants à moins de 12 m de vous sont révélées pendant 5 secondes (au lieu de 8 m)
Mises à jour tueuses – The Trickster
- Augmentez les exigences en matière de lame du Main Event à 8 (au lieu de 6).
- Ramenez le temps entre les lancers à 0,33 seconde (au lieu de 0,25).
- Modules complémentaires :
- Autographe de Ji-Woon : Augmente le temps avant la fin d’un combo de 10 % (NOUVEL EFFET).
- Fizz-Spin Soda : Augmente le temps avant la fin d’un combo de 15 % (NOUVEL EFFET).
- En attendant que vous regardiez : augmente la durée du Main Event de 0,4 seconde pour chaque coup de lame pendant qu’il est actif. (était de 0,25)
- Compilation Death Throes : Révélez l’aura des survivants touchés lors du Main Event pendant 6 secondes (NOUVEL EFFET).
- Carte photo irisée : supprimez le bonus de hâte lorsque vous blessez un survivant (au lieu de l’état mourant).
Bots
- Les robots réfléchiront désormais à deux fois avant de tomber d’un étage supérieur dans les bras du tueur.
- Les robots sont désormais plus susceptibles d’effectuer des boucles dans le sens des aiguilles d’une montre et dans le sens inverse autour de certaines boucles, plutôt que de se fixer dans une seule direction.
- Les robots acceptent désormais davantage d’être soignés, en particulier lorsqu’ils sont complètement abattus.
- Les robots sont plus susceptibles de quitter une boucle dangereuse après avoir été touchés.
- Les robots peuvent désormais tenter d’esquiver les actions de course.
- Les robots peuvent désormais stocker une palette spécifique sur la carte d’habitation de la mère.
- Les robots peuvent désormais tomber d’une fenêtre spécifique sur la carte Lampkin Lane.
- Les robots peuvent désormais stocker une palette spécifique sur les cartes du service de police de Raccoon City.
- Le comportement de boucle des robots s’est amélioré, les empêchant de faire demi-tour en milieu de boucle dans certains cas extrêmes.
- Les robots se décrochent à nouveau d’eux-mêmes, après avoir été perturbés par les mesures anti-camp.
Corrections de bugs
Gameplay
- Faire la queue en tant que certain Killer pour une partie normale puis passer à une partie personnalisée ne vous empêche plus de jouer le Killer que vous avez mis en file d’attente comme dans le jeu normal.
- Correction des avantages du Demogorgon étant disponibles pour Chucky sans prôner le premier.
Le bon gars
- Les lignes vocales du Good Guy peuvent se chevaucher et faire en sorte que le cri de Slice and Dice soit silencieux.
- Lors de la destruction d’une palette en tant que The Good Guy, l’animation est désormais correctement centrée en direction de la palette.
- La sensibilité de la caméra du Good Guy n’est plus affectée lorsqu’il est étourdi lors d’un sprint Slice and Dice.
- L’activation du mode Hidey-ho n’entraîne plus d’augmentation de la latence du serveur et d’éventuel élastiquement
- Le Bon Gars ne peut plus entendre les bruits de pas illusoires générés autour des survivants.
- Après avoir placé une palette ou un coffre-fort, la vignette Slice and Dice de The Good Guy ne reste plus visible.
- Les Good Guy’s Chain Scampers sont désormais plus résilients dans des conditions de réseau à latence élevée
- Les survivants ne restent plus au sol pendant l’animation de ramassage de The Good Guy.
- Le Good Guy joue désormais correctement les lignes vocales en entrant en mode Hidey-Ho.
- Le Bon Gars ne peut plus empêcher les survivants accros d’être décrochés.
- Le Pallet Scamper du Good Guy et le Vault Scamper ont désormais la même durée.
- Casser une palette avec l’extension The Good Guy’s Hard Hat Addon déclenche désormais correctement les avantages Chemical Trap, Thwack !, Game Afoot et Spirit Fury.
- Le Bon Gars joue désormais correctement les lignes vocales lorsqu’un survivant échappe à une épreuve.
- La capacité Slice and Dice du Good Guy ne consomme plus 2 jetons de l’avantage Jouer avec votre nourriture.
Le filou
- Correction d’un problème qui empêchait la perte du bonus de hâte du module complémentaire Iridescent Photocard lorsque vous frappiez un survivant avec Endurance.
- Correction d’un problème qui empêchait la perte du bonus de hâte du module complémentaire Iridescent Photocard lors de la capture d’un survivant.
Avantages
- Correction d’un problème qui empêchait l’avantage Résurgence de fonctionner après vous être décroché.
- Correction d’un problème qui faisait que l’avantage Dying Light gagnait une pile lors de l’accrochage de l’Obsession tout en étant équipé de l’avantage Friends ‘Til the End.
- Correction d’un problème qui empêchait le transfert des effets de statut de l’avantage Amis jusqu’à la fin vers la nouvelle Obsession lorsqu’ils étaient déclenchés par les avantages de transfert d’Obsession.
- Correction d’un problème qui empêchait l’avantage Hex: Two Can Play d’être grisé lorsque tous les totems étaient détruits.
- Correction d’un problème qui empêchait l’avantage Hex: Two Can Play de gagner une charge lorsqu’un survivant s’échappait de l’emprise du tueur.
- Correction d’un problème qui empêchait divers bonus de hâte de se cumuler lorsqu’ils étaient appliqués au bonus persistant de hâte de l’avantage Piles incluses.
Plateformes
- Correction d’un crash qui pouvait survenir sur la version Microsoft Store du jeu lors du déplacement dans les menus.
- Correction d’un crash pouvant survenir sur Nintendo Switch après des matchs consécutifs.
Divers: 28 Novembre 2023
- Correction d’un crash pouvant survenir lors du chargement de certaines cartes.
- Correction d’un crash de serveur pouvant survenir lors de la lecture avec des Bots.
- Correction d’un problème qui empêchait les modules complémentaires de Hag qui révèlent les auras de survivant lorsqu’un piège est déclenché.
