Ein neues Dead by Daylight-Update 7.0.0 Patch Notes werden für Spieler veröffentlicht. Seit dem letzten großen Update hatten die Spieler mehrere Probleme und Bugs Hoffentlich wird das heutige Dead by Daylight-Update einige dieser Probleme und Bugs beheben.
Lest hier, was im heutigen Patch 7.0.0 von Dead by Daylight neu ist und behoben wurde. Lest die offiziellen Patch Notes unten.
Dead by Daylight Patch 7.0.0 – Notizen – 13. Juni 2023
Audio
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verfolgungsmusik der Krankenschwester lauter war als die der anderen Themen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte der Anpassungswaffe “Körperbeil des Schädelhändlers” fehlten.
Killer – Die Singularität
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paletten, die von der Singularität zerbrochen wurden, gelegentlich sichtbar blieben.
- Das Hologramm-Generator-Add-on der Singularität zeigt betroffenen Überlebenden kein Platzhaltersymbol mehr an.
- Die Singularität kann nicht mehr zum falschen Überlebenden zusteuern.
- Die Power-Benutzeroberfläche der Singularität wird während der Aktivierungssequenz nicht mehr als aktiviert angezeigt.
- Die Singularität kann keine Biopods mehr dort platzieren, wo Überlebende stehen, um mit Generatoren zu interagieren.
- Den Biopods der Singularität fehlt nicht mehr die Aura des Killergegenstands, wenn sie auf der Karte entdeckt werden.
- Windschattenkapseln auf Überlebenden zerstören sich selbst, bevor Mori von The Singularity bestätigt wird und beginnt.
- Wenn die Singularität eine Windschatten-Teleportation ausführt, beginnt der POV jetzt korrekt auf Bodenhöhe.
- Die Singularität bleibt nicht mehr im Boden oder in ebenen Objekten stecken, nachdem sie sich zu einem Überlebenden teleportiert hat.
- Windschattenkapseln von Überlebenden dehnen sich nicht mehr, wenn der Überlebende an einen Haken gesetzt wird.
- Die Singularität kann Überlebende nicht mehr unterbrechen, wenn sie sich im Abschaltmodus befindet.
- Die Add-ons der Singularität werden jetzt wie vorgesehen vom Vorteil “Wachsamkeit” beeinflusst.
- Der Terrorradius, der durch das Add-On “Hyperbewusstseinsspray” verursacht wird, wird jetzt wie vorgesehen blockiert, wenn er vom Statuseffekt “Ahnungslos” betroffen ist.
- Der Killer teleportiert sich jetzt, anstatt zu rutschen, wenn er einen Windschatten-Teleport zu einem bereits assimilierten Überlebenden ausführt.
- Wenn du als oder gegen die Singularität spielst, werden EMP-Kisten wie vorgesehen auf beiden Etagen der Gideon-Fleischfabrik gespawnt.
- Die visuellen Effekte des Windschatten-Schleim-Overlays sind während des Mori nicht mehr sichtbar, wenn man ausblutet, aus den Ausgangstoren entkommt oder im Endgame-Szenario stirbt.
- Windschattenkapseln werden jetzt entfernt, wenn Überlebende die Prüfung verlassen.
- Es ist keine Abgehacktheit mehr zu erkennen, wenn die Singularität auf einen stillen Überlebenden trifft, nachdem sie sich zu ihnen teleportiert hat.
- Die Beschreibung des Vorteils “Erzwungenes Zögern” wurde korrigiert.
- Das externe Perk-Symbol des Blutpakts ist für den Überlebenden nicht mehr sichtbar, wenn er ausgerüstet ist, während es vom Statuseffekt ‘Tempo’ betroffen ist.
- Der Aureneffekt von Perks und Add-ons ist nicht mehr sichtbar, wenn man einen Biopod als “Die Singularität” steuert.
Bots
- Bots können jetzt die folgenden Vorteile nutzen:
- Background Player
- Blood Rush
- Potential Energy
- Power Struggle
- Reassurance
- Urban Evasion
- Bots are more likely to run out of the Basement after wiggling off the Killer while in the Basement or on its stairs.
- Bots no longer attempt to use Dead Hard when the Killer is unable to hit them (for example, when chased by a Demanifsted Onryo).
- Bots no longer drop held Items after wiping The Hag’s Phantasm Trap.
- Bots no longer have trouble with one window on the Rancid Abattoir Map.
- Bots no longer make the horror trope decision to run away from a chasing Killer into the Basement.
- Bots no longer stubbornly stay in a flee loop when there are important goals available (e.g. escape through opened gates).
- Bots now avoid dropping an unsafe pallet when separated from the Killer by a small wall.
- Bots playing against Freddy Krueger can now use Alarm Clocks.
- Bots playing against Pyramid Head can now attempt to cross a Trail of Torment while crouching.
- Bots playing against The Dredge now lock Lockers near Generators they work on.
- Bots playing against The Knight no longer consider a loop to be safe if a Guard is chasing alongside the Killer.
- Bots playing against The Trapper have learned to avoid Bear Traps set at pallets.
- Bots playing against The Twins are more likely to run up to and kick Victor.
- Bots playing against The Twins can now use the Shove Door or Push interaction to remove Victor from a locker.
- Multiple Bots no longer attempt to sabotage the same hook at the same time.
Characters
- The Frumious Jabberwock skin for The Artist no longer causes FPS spikes after completing a game.
- Fixed an issue where, when playing as The Executioner, Survivors who were rescued from a Cage of Atonement while the Killer was looking away from their location resulted in the rescued Survivor being displayed in their caged animation for the remainder of the Trial, but only for the Killer.
- Fixed an issue where The Pig’s hand would move unnaturally when mainly moving sideways to the left.
- Fixed an issue where The Cenobite appeared to be sliding around instead of walking.
- Fixed an issue where breakables interactions would appear misaligned when playing as The Huntress in a Trial and having the Torso cosmetics Chain Mail (Blue Rift), or Sand Flower Dress equipped.
- Fixed an issue that caused Victor of The Twin’s arms to disappear behind the camera during the running animation.
- Fixed an issue that caused The Skull Merchant’s kick animation of breaking pallets to be off-set when wearing the ‘Cyber Assassin’ customization.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Legion ein kleines Animationsproblem hatte, wenn sie aus der Sicht des Killers zur Seite flog.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Künstlerin in die A-Pose wechselte, anstatt die Wipe-Animation abzuspielen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashley Williams keine Leerlaufanimation mehr hatte, wenn die Anpassungen von Ashy Slashy oder Maniac Puppet Hand ausgerüstet waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Trenchcoat des Masterminds nicht auflösen konnte, um seine Beine im Hauptmenü richtig zu bedecken.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Überlebende, die während des Mori des Drahtziehers starben, in die kriechende Position zurückkehrten und zitterten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Geist, wenn er einen Überlebenden trug, die Fähigkeit hatte, durch Wände und Objekte hindurchzusehen.
- Der Schädelhändler-Add-on-Prototyp-Rotor gewährt jetzt wie vorgesehen Tempo.
- Derselbe T-Virus-Impfstoff kann nicht mehr gleichzeitig von zwei Überlebenden aufgenommen werden.
- ‘Kettenjagd’ wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn Überlebende während bestimmter Aktionen unterbrochen werden.
- Der Ausfallschrittangriff des Wraith beim Enttarnen profitiert jetzt wie vorgesehen von der zusätzlichen Distanz und Geschwindigkeit.
- Das Onryo’s Tape Editing Deck-Add-on bewirkt jetzt wie vorgesehen, dass Überlebende mit einem Tape in der Hand beginnen.
- Das Add-on “Die Schlange – Ruß” bewirkt jetzt wie vorgesehen, dass sich der Geist enttarnt, wenn er eine Unterbrechungsaktion ausführt.
Umwelt
- Es wurde ein Texturproblem bei einem Schild im Ausgangstor der Silent Hill – Midwich Elementary School behoben.
- Es wurde ein Problem mit einem Fenster auf dem Dach des Léry-Gedenkinstituts behoben.
Landkarten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Victor auf der Toba-Landekarte nicht erreichen konnten.
- Die Platzierung der Generatoren in den Korridoren der Midwich Elementary School wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass 3 Generationen im selben Korridor spawnen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Killer die Treppe im Keller von Toba Landing nicht hinuntergehen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Drahtzieher Überlebende nicht schubsen und sie in Kollisionen auf den Karten “Gashafen” stecken lassen konnte.
- Es wurden Probleme auf Karten behoben, bei denen die Biopods in Bereichen platziert wurden, die nicht deaktiviert werden konnten.
- Es wurde ein Problem in der Toba-Landung behoben, bei dem eine Seite des Generators nicht zugänglich war.
- Es wurde ein Fehler in Haddonfield behoben, durch den Killer auf Hecken landen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Überlebende in Crotus Prenns Hütte ein Schließfach platzierten, bei dem Überlebende durch die Türen ragten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krankenschwester in Toba Landing aus den Wänden blinzeln konnte.
- Das Auslösen der Phantasma-Falle der Hexe, wenn bestimmte kosmetische Gegenstände ausgerüstet sind, führt nicht mehr zu einem Absturz.
- Eine unsichtbare Kollision auf einer Treppe auf der Karte “Horst der Krähen” wurde behoben.
Veranstaltungen &; Archive
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Überlebende Erinnerungsfragmente sammeln konnten, während sie an einem Haken hingen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erinnerungsfragmente immer noch sichtbar waren, nachdem die jeweilige Herausforderung abgeschlossen worden war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der gehaltene Gegenstand des Überlebenden verschwand, wenn er den zerbrechlichen Spiegel aus der Operation “Glyphenverwalter” der Weißen Glyphe einsammelte.
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Nebenleistungen
- Die Verwendung von Für das Volk, um einen Überlebenden gesund zu heilen, löst nicht mehr den Ausdauereffekt von ‘Dafür gemacht’ aus.
- Der Vorteil “Verhexung: Das dritte Siegel” wendet jetzt wie vorgesehen den Statuseffekt “Blindheit” auf den letzten getroffenen Überlebenden an und nicht auf den ersten getroffenen Überlebenden.
- Der Vorteil “Schnell und leise” geht nicht mehr in die Abklingzeit, wenn der Vorteil während einer Interaktion aktiviert wird, die bereits begonnen und den Killer benachrichtigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Überlebende mit dem Vorteil “Alle notwendigen Mittel” unbeabsichtigte Orte erreichen konnten.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Das Trennen eines Controllers während des Übergangs zum Tally-Bildschirm führt nicht mehr dazu, dass die Benutzeroberfläche fest gesperrt wird.
- Das Trennen und schnelle erneute Verbinden eines Controllers während des Übergangs zu einer Lobby führt nicht mehr zu einer Softlock-Sperre der Benutzeroberfläche.
- Es wurde ein Softlock behoben, der auftreten konnte, wenn man die Rolle wechselte, während man sich im Charaktermenü befand.
- Ein möglicher Absturz beim Beenden des Spiels wurde behoben.
- Es wurde ein Problem im Menü “Einstellungen” behoben, bei dem einige Einstellungen nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden, nachdem die Option “Auf Standard zurücksetzen” ausgewählt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Charaktername manchmal mit den voreingestellten Schaltflächen in der Lobby überschneiden konnte.
- Es wurde ein Fehler im Blutnetz behoben, durch den die Blutpunkte von Spielern 0 anzeigten, wenn sie auf die Prestige-Taste drückten, obwohl sie weniger Blutpunkte als die erforderliche Menge hatten.
- Gekürzter überflüssiger Platz, der in den Eingabetext des Promo-Codes eingegeben wurde.
- Es wurde ein Navigationsproblem im Onboarding-Menü behoben, wenn Tabs mit einem Gamepad gewechselt wurden.
- Es wurde ein Problem im Promo-Code-Popup behoben, bei dem der Spieler das Textfeld nicht erneut auswählen konnte, um zu versuchen, einen anderen Code einzugeben, nachdem er einen ungültigen Code eingegeben hatte.
- Es wurde ein Problem im Bot-Loadout-Popup behoben, bei dem die Paginierung manchmal nicht mit der tatsächlich angezeigten Seite synchronisiert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Punkteereignisse nicht im HUD angezeigt wurden, wenn man sich ein benutzerdefiniertes Spiel ansah.
Sonstiges
- Schwarze Balken um den Bildschirm herum werden nicht mehr im Hauptmenü angezeigt, wenn ein unerwartetes Seitenverhältnis verwendet wird.
- Kosmetikaccessoires wie Haare und Tücher sollten jetzt korrekt synchronisiert sein.
- Mehrere Spieler mit demselben Anzeigenamen in derselben Lobby tauschen nicht mehr den Körper zu den Charakteren des anderen.
- Umrisse werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Tutorials auf einer “Core Chunk”/”Ready to Play”-Teilinstallation auf Konsolen gespielt werden.
- Das Loadout wird korrekt neu geladen, nachdem Teile davon in den Spieleinstellungen des benutzerdefinierten Spiels wieder aktiviert wurden.
- Es wurden mehrere Probleme mit visuellen Effekten behoben, die beim Wechseln von Charakteren oder kosmetischen Gegenständen auftraten.
- Schneller Sprung führt nicht mehr dazu, dass Überlebende kurz vor den Sprungpunkt zurückkehren.
- Tote Überlebende bleiben nicht mehr in der kriechenden Pose, nachdem sie ausgeblutet sind.
- Bei der Flucht verschwindet ein Überlebender nicht mehr vor dem Ende des Ausblendens.
- Spieler können jetzt im Überlebenden-Tutorial durch die Luke gehen.
- Normale Gegenstände gehen nicht mehr verloren, wenn man mit einem besonderen Gegenstand entkommt.
- Die Kamera wackelt nicht mehr, wenn ein Überlebender aus einem Schließfach geholt wird.
Anpassungen des öffentlichen Testbaus (PTB)
Die Singularität
- Der deaktivierte Status von Biopods wurde aktualisiert, um visuell deutlicher zu sein.
- Die Übertaktungsdauer wurde deutlicher gemacht, indem eine Anzeige um das Power-Symbol hinzugefügt wurde.
- Diagnosetool (Add-on): Aktualisiert, um im Übertaktungsmodus zu funktionieren, um Klarheit und Konsistenz zu gewährleisten.
- Nanomachine Gel (Add-on): Aktualisiert, um im Übertaktungsmodus zu funktionieren, um Klarheit und Konsistenz zu gewährleisten.
EMPs und Vorratskisten
- Überlebende, die einen EMP besitzen, sehen keine Vorratskisten mehr.
- Die Anzahl der Vorratskisten wurde von 7 auf 5 verringert.
- Die Zeit, die zum Generieren von EMPs benötigt wird, wurde von 80 auf 90 Sekunden erhöht.
Toba-Landung
- Die Menge an Vegetation wurde reduziert, um Spielern die Navigation auf der Karte zu erleichtern.
- Die Anzahl der Schleifen, die als sicher gelten, wurde aktualisiert.
Bots
- Bots haben erkannt, dass ein Killer in einem anderen Stockwerk direkt über oder unter ihnen nicht so gefährlich ist, und es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass sie in dieser Situation Paletten fallen lassen.
- Bots, die gegen die Singularität spielen, verstecken sich jetzt langsamer vor einem aktiven Biopod.
- Bots, die gegen die Singularität spielen, laufen nicht mehr hin und her, wenn sich ein Überlebender an einem Haken in der Nähe eines Biopods befindet.
- Bots, die Blendgranaten verwenden, können wieder mit Killer-spezifischen Gegenständen interagieren.
Plattformen
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn man eine Freundschaftsanfrage im Spiel auf der Nintendo Switch erhielt.
- PlayStation-Spieler, die mit einem Party-Host befreundet, aber keine gemeinsamen Freunde sind, können jetzt an dieser Party teilnehmen.
- Die zweimalige Eingabe eines ungültigen Codes im Store unterbricht das Textfeld auf einigen Plattformen nicht mehr.
Sonstiges
- Die Anpassungen an “Der Henker” (Bestrafung der Verdammten) wurden rückgängig gemacht.
- Es wurden mehrere Probleme im Mori der Singularität behoben, bei denen sich das Gesicht des Überlebenden nicht korrekt auflöste.
- Die Symbole für die Vorteilsvorschau sind jetzt im anonymen Modus deaktiviert.
- Ausrüstungsteile werden jetzt in einem benutzerdefinierten Spiel wie vorgesehen durch die Match-Management-Einstellungen blockiert.