Dans le jeu de rôle tactique au tour par tour King Arthur: Legion IX, une grande partie de l’intrigue est scénarisée, mais certains choix clés doivent être faits. Lisez la suite pour savoir si vous devez ouvrir ou non le Coffre Maudit pendant la quête des Tombes.
Points clés
- Le Coffre Maudit est un défi optionnel lors de la quête des Tombes
- Si vous l’ouvrez, vous devrez affronter un combat difficile mais réalisable
- En cas de victoire, vous obtiendrez la puissante relique Fulgora Lar, sinon aucune récompense
- Pesez le pour et le contre pour savoir si les efforts en valent la peine
Après la grande bataille dans le coin sud-ouest de la carte des Tombes, où vous avez affronté les Banshees, votre quête touche à sa fin. Suivez le passage vers le nord puis vers l’ouest pour terminer la mission. Cependant, un passage mène aussi vers l’est dans une dernière salle optionnelle.
Trouver le Coffre Maudit
Dans cette salle se trouve un sarcophage ressemblant à un coffre au trésor ordinaire. Mais si vous cliquez dessus, un avertissement indique que le sarcophage est maudit. Vous pouvez alors décider d’ouvrir le Coffre Maudit ou de quitter la salle.
Les conséquences: un combat ardu
Si vous choisissez de l’ouvrir, vous devrez remporter un combat difficile mais réalisable. Déterminez si le butin en vaut la peine, puisque vous avez déjà obtenu l’expérience de la mission.
Le butin: la puissante Fulgora Lar
En cas de victoire, vous obtiendrez la Fulgora Lar (il y a aussi un cadavre avec 21 pièces d’or). C’est la seule occasion de l’obtenir. Voici ses redoutables capacités une fois activée dans votre Lararium à Nova Roma :
- Les attaques non basiques ont 10% de chance par coup de créer un éclair en chaîne touchant 3 ennemis, infligeant 75% des dégâts d’arme et les étourdissant 1 tour.
- L’éclair en chaîne étourdit aussi le héros pendant 2 tours.
- Une unité étourdie perd 25% d’AP, 50% si elle porte une armure lourde (réductible par la résistance aux altérations mentales).
Comme pour toutes les reliques Lar, c’est un choix cornélien, mais la Fulgora Lar est la meilleure que vous puissiez obtenir à ce stade du jeu. Les efforts supplémentaires en valent donc la peine. Il n’y a pas de malédiction à part le combat.
Le combat du Coffre Maudit
Vérifiez la formation de votre groupe avant de commencer, car dès le début, deux unités de mêlée lourdement armées se trouveront juste derrière vos rangs arrière (voir l’image). Elles ont aussi la capacité Réanimation, il faut donc les éliminer avant que les huit autres ne se joignent au combat.
Trois des unités au fond sont des Arbalétriers Perdus, apportant une force à distance. Seuls les deux Revenants ne réaniment pas. Le Chevalier Perdu n’est redoutable que par son armure 7 et ses immunités aux poisons et saignements. Il dispose aussi d’une puissante attaque de zone au corps-à-corps.
Comme le Chevalier Perdu est positionné à droite dans un couloir étroit, placez Octavius en avant à droite de votre colonne à deux. Faites-le engager le Chevalier Perdu. Utilisez Plutonius pour enchainer les deux ennemis attaquant par derrière, puis frappez-les (ainsi que le Chevalier) avec les Frappes de Feu d’Albina. Gaius devrait pouvoir les achever. Avancez Gavius à l’avant-gauche et en faction, prêt pour les Revenants. Florianus peut entamer le Chevalier avec ses attaques de base.
2e tour: Prioriser les menaces
Gaius devrait pouvoir re-tuer les deux ennemis de derrière pour les empêcher de réanimer. Gavius et Florianus peuvent vaincre les deux Revenants et s’attaquer au Pillard Perdu qui les suit. Une fois qu’Octavius a infligé un maximum de dégâts au Chevalier, Plutonius devrait pouvoir l’achever.
Cela laisse le temps à Albina de lancer Oiseaux de Feu, ou d’aller au corps-à-corps contre le Pillard si nécessaire. Cela ignore les Arbalétriers qui vous infligeront des dégâts, mais je préfère m’occuper d’abord des menaces de mêlée. Je préfère aussi éliminer immédiatement les unités réanimantes pour ne pas prolonger le combat. De plus, c’est le dernier affrontement, vous serez entièrement soignés au camp si au moins l’un des vôtres survit.
Tours 3 & 4: La victoire en vue
Au 3e tour, l’aléatoire des Oiseaux de Feu rend difficile de prédire votre situation. Tant que Gaius a éliminé les ennemis de derrière, faites-le descendre le flanc gauche aussi loin que possible (j’aime utiliser l’Attaque Sautée pour plus de mobilité). Octavius peut achever définitivement le Chevalier Perdu (empêchant sa réanimation). S’il lui reste des attaques, il peut également blesser le dernier Pillard Perdu.
Envoyez Gavius vers les Arbalétriers pour attirer leur tir si vous ne les éliminez pas ce tour-ci. Puis Albina, Florianus et Plutonius peuvent leur infliger un maximum de dégâts à distance. La seule exception serait si vous réalisez ne pouvoir vaincre les Arbalétriers à ce tour. Concentrez alors vos attaques à distance sur les unités qui réanimeraient au tour suivant.
Si le combat dure jusqu’au 4e tour, vous n’aurez plus qu’à éliminer les derniers Arbalétriers. Rappelez-vous que vous n’avez besoin de vaincre que les unités actives. Dès que la dernière l’est, toutes celles en attente de réanimation seront instantanément détruites.
Conclusion: 11 mai 2024
Décider d’ouvrir ou non le Coffre Maudit dans King Arthur: Legion IX est un choix cornélien. D’un côté, le combat est très difficile, de l’autre la Fulgora Lar est l’une des reliques les plus puissantes à ce stade du jeu.
Au final, à vous de peser le pour et le contre. Si vous n’avez pas peur d’un rude affrontement et que les capacités de la Fulgora Lar s’intègrent bien à votre stratégie, ouvrir le Coffre Maudit est recommandé. Sinon, vous pouvez tout simplement l’ignorer et terminer la quête normalement.

