Die Kindheit in Warhammer Darktide ist in drei verschiedene Geschichten unterteilt.
Jede Kindheit erzählt ihre eigene Geschichte und zeigt die Grausamkeit der Welt von Warhammer.
In Warhammer Darktide können Spieler aus drei verschiedenen Kindheiten wählen. Jede Kindheit erzählt die Geschichte, wie der Agent aufgewachsen ist, und kann die Dialoge bestimmen, die Spieler beim Fortschreiten in der Geschichte erhalten.
Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Warhammer Darktide Kindheit und ihren Auswirkungen.
Was ist Warhammer Darktide Kindheit?
Warhammer Darktide Kindheit ist eine der Optionen, die Spieler während der Charaktererstellung wählen können.
Die Spieler können verschiedene Optionen wählen, während sie ihre Charaktere erstellen, um sie so einzigartig wie möglich zu machen.
Zusätzlich können Spieler ihre Heimatwelt, Agententyp usw. wählen.
Eine der Optionen ist die Wahl der Art von Kindheit, die der Spieler im Spiel hatte.
Es gibt insgesamt acht Heimatwelten, die Spieler wählen können, und jede Heimatwelt erzählt ihre eigene Geschichte.
Zusätzlich können Spieler aus insgesamt drei verschiedenen Kindheiten und insgesamt sieben verschiedenen Hintergrundgeschichten des Aufwachsens wählen.
Und zuletzt gibt es insgesamt sieben verschiedene Hintergrundgeschichten eines prägenden Moments im Leben.
Hier ist eine Liste jeder Kindheit, die Spieler in Warhammer Darktide wählen können:
1. Progena
Laut dem Spiel besagt Progena: “Die Waisen des Imperiums erhalten eine Erziehung wie keine andere innerhalb der Schola Progenium.”
Dort lernen sie viel über Disziplin, Willenskraft und Hass auf den Verräter und bereiten sich so auf das Leben im Dienst des Gottkaisers vor.
2. Miliz-Lakai
Laut dem Spiel besagt Miliz-Lakai: “Die gepressten Jugendlichen einer planetarischen Miliz erreichen selten einen Rang oder ernten Ruhm.”
Wenn sie Glück haben, lernen sie einige Überlebenstechniken, während sie als Schützengrabenläufer oder Munitionsaffen dienen.
3. Verteidiger
Laut dem Spiel besagt Verteidiger: “Auf einer Festungswelt geboren zu werden, bedeutet, von frühester Kindheit an in ein militarisiertes Leben indoktriniert zu werden.”
In solchen Planeten sind Ausbildung und Ausrüstung von Soldaten von höchster Bedeutung.
Die Kindheitsgeschichten scheinen für einige ziemlich düster, während sie für andere zeigen, dass sie zur Elite der Gesellschaft gehören.
In Warhammer werden die meisten Spieler dem Gottkaiser dienen.
Es gibt jedoch Flüchtlinge und Fraktionen, die sich gegen den Gottkaiser auflehnen werden.
Wähle daher beim Erstellen deines Charakters und seiner Geschichte etwas, das mit deinen Werten und Überzeugungen übereinstimmt.
Spieler können in Warhammer Darktide zwischen drei verschiedenen Kindheiten wählen.
Auswirkungen der Warhammer Darktide Kindheit
Die Kindheit, die du in Warhammer Darktide wählst, hat keine großen Auswirkungen.
Der einzige Unterschied, den du bemerken wirst, ist, dass jede Kindheit einen einzigartigen Dialog hat, der ihr Leben auf eine bestimmte Weise darstellt.
Mach dir also keine Sorgen, falls du denkst, dass die Wahl der falschen Kindheit oder einer, mit der du dich identifizierst, schädliche Auswirkungen haben könnte; es ändern sich nur die Dialoge, sonst nichts.
Darüber hinaus ist die wichtigste Anpassung, auf die du achten musst, die Wahl der Klasse, die du spielen möchtest.
Dies liegt hauptsächlich daran, dass die meisten Hintergrundgeschichten die Spieler nicht beeinflussen, sondern nur die Dialoge.
Wenn du jedoch eine Klasse wählst, mit der du dich nicht identifizieren kannst oder die dir nicht so gut gefällt, wirst du keinen Spaß am Spiel haben.
Wähle also die Hintergrundgeschichte, die dir zusagt, aber vor allem wähle die Klasse oder den Agenten, der dich interessiert.
Fazit: 10. Oktober 2023
Kindheiten in Warhammer Darktide sind für die Geschichte nicht so wirksam wie die Wahl einer Klasse.
Darüber hinaus gibt es viele andere Anpassungen, die den Spieler nicht so stark beeinflussen, wie er denkt.
Daher ist es wie in anderen RPGs besser, einen spaßigen Agenten zu wählen und über die Hintergrundgeschichte des Charakters nachzudenken.

