Während der Konstruktsaison begeben Sie sich auf die Suche nach den Geheimnissen des Webstuhls .
Unterwegs triffst du auf Malphas, der seine Armee aus Konstrukten auf die Welt loslassen will.
Wirst du es schaffen, ihn aufzuhalten und seinen Verstand wiederherzustellen? Finden Sie es in The World He Knew heraus .
Lesen Sie weiter und entdecken Sie faszinierende Überlieferungen, herausfordernde Schlachten und eine bedeutende Belohnung vom Seneschall Companion.
Die Welt, die er kannte Diablo 4
Die Welt, die er kannte ist eine Quest in Diablo 4 Staffel 3 : Saison des Aufbaus.
Dies ist eine entscheidende Quest, die die Geschichte des Antagonisten der Staffel, Malphas, enthüllt.
Darüber hinaus besteht eine Verbindung zur alten Horadrim-Technologie namens Loom.
Sie müssen die Ruinen von Zolcan erkunden , einem riesigen unterirdischen Komplex, der einst die Geheimnisse des Webstuhls beherbergte.
Bezeichnenderweise führt dies zur endgültigen Konfrontation mit Malphas.
Er beabsichtigt, die Kraft des Webstuhls zu nutzen, um eine Armee von Konstrukten zu erschaffen und auf die Welt loszulassen.
Wie schließe ich die Quest Die Welt, die er kannte ab?
Das Ziel der Suche besteht darin, die Wahrheit über Malphas‘ Vergangenheit und seine Beweggründe für den Diebstahl des Webstuhls aufzudecken.
Dazu müssen Sie sich in die zerstörten Überreste von Zolcan wagen, einer antiken Stadt, die einst die Geheimnisse des Webstuhls beherbergte.
Befolgen Sie die folgenden Schritte, um zu erfahren, wie Sie diese Quest abschließen:
1. Finden Sie Rashim und sprechen Sie mit ihm
Sie müssen Rashims Haus auf der rechten Seite von Ishtala finden und mit ihr und ihrem Ehemann Maliq sprechen.
Er wird Ihnen vom Yajna-Kraut erzählen, einer seltenen Pflanze.
Sie können die Pflanze verwenden, um ein Ritual durchzuführen, um Kontakt mit dem Geist von Jamikayomars, dem ehemaligen Herrscher von Sumeru, aufzunehmen.
Außerdem wird er Sie bitten, sich ihm bei dieser Quest anzuschließen und sich Ihrer Gruppe anzuschließen.
2. Reise zu den Zolcan-Ruinen
Du musst Rashim zu den Zolcan-Ruinen folgen.
Der Eingang zum Komplex ist unter einem riesigen Pilz mitten im Mawtiyima-Wald versteckt .
Sie müssen die vier Blattdichtungen verwenden , um die Spitze des Pilzes zu erreichen.
Verwenden Sie als Nächstes das Kusava- Gadget, um eine Plattform anzuheben, die zum Eingang führt.
3. Erkunden Sie die Ruinen
Sie müssen die Ruinen erkunden und das Yajna-Kraut finden.
Es wird von einem Siegel bewacht, das nur durch Berühren von drei Felsen an verschiedenen Orten gebrochen werden kann.
Unterwegs stoßen Sie auf beschädigte Gebäude.
Vor allem sollten Sie Druckplatten oder Sensoren vermeiden, die Fallen wie Stacheln, Laser und Feuerbälle aktivieren.
4. Spektrale Echos
Während Sie die Ruinen erkunden, begegnen Sie den Geistern von Malphas, Ayuzhan und Rashim.
Sie werden erfahren, dass drei Horadrim an der Erschaffung und dem Missbrauch des Webstuhls , eines mächtigen Artefakts , beteiligt sind .
Malphas, ein ehemaliger Gelehrter, nutzte den Webstuhl, um Konstrukte herzustellen und gegen die Jamikayomars zu rebellieren.
Er scheiterte jedoch und wurde ins Exil geschickt, um Fahrer zu werden.
Ayuzhan ist der Gründer von Horadrim und der Designer von Loom.
Ebenso enthüllt Rashim, Malphas‘ Freund und Assistent, die Geheimnisse und Konsequenzen von Loom.
5. Gehen Sie der Maschine auf den Grund
Nachdem Sie das Siegel gebrochen und das Yajna-Kraut gesammelt haben, müssen Sie das Herz der Maschine erreichen.
Dies ist das Herzstück des Webstuhls und die Quelle seiner Kraft.
Dort triffst du auf einen konstruktiven Wächter, den Überrest von Malphas früherem Selbst, bevor es vom Webstuhl korrumpiert wurde.
Sie müssen also den Wächter besiegen und Malphas‘ geistige Gesundheit wiederherstellen.
Benutzen Sie das Kusava-Gerät, um die Funktionen des Webstuhls zu manipulieren und die Schwachstellen des Wächters aufzudecken.
6. Kehren Sie zur Torhalle zurück
Nachdem Sie den Wächter besiegt und Malphas’ geistige Gesundheit wiederhergestellt haben, müssen Sie zur Ishtala-Torhalle zurückkehren und mit Rashim sprechen.
Er wird Ihnen für Ihre Hilfe danken und Ihnen sagen, dass er das Ritual durchführen wird, um Jamikayomars mit dem Yajna-Kraut zu kontaktieren.
Außerdem wird er Ihnen sagen, dass Malphas beschlossen hat, in den Ruinen von Zolcan zu bleiben und zu versuchen, den Schaden zu reparieren, den er mit dem Webstuhl verursacht hat.
Vielmehr schließen Sie dann die Quest ab und erhalten Ihre Belohnungen.
Belohnungen am Ende der Quest: 24. Januar 2024
Wenn Sie die Quest abschließen, wird der Seneschall freigeschaltet , Ihr saisonaler Begleiter.
Typischerweise hilft Ihnen dieses mechanische Spinnenhaustier im Kampf mit seinen Angriffen, seinen Fähigkeiten zur Massenkontrolle und sogar seiner Heilung.
Durch das Fortschreiten der Quest werden Storyeinträge und Tagebuchseiten freigeschaltet.
Darüber hinaus bereichert es die Erzählung der dritten Staffel und die Motivationen der Malphas.

