Die Dragon Age-Serie wurde von einer Gruppe von Menschen gestartet, die Pen-and-Paper-Dungeons & Dragons liebten und die Erfahrung in Computervideospielen übertragen wollten. Als das erste Dragon Age-Spiel erschien, hatten sie bereits Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic und Mass Effect gemacht. BioWare galt zu dieser Zeit als das Studio, das die besten Rollenspiele der Welt innoviert und veröffentlicht.
Die Komplexität der zwischenmenschlichen Beziehungen, der Umgang mit ernsten Themen in ihren Geschichten und Entscheidungen, die den Verlauf der Geschichte verändern, machten ihre Spiele allseits beliebt. Dragon Age: Origins, das erste Spiel der Serie, war ihr Versuch, ein geistiges Nachfolger von Baldur’s Gate zu sein.
Zehn Jahre Wartezeit auf ein neues Dragon Age
Wir mussten ein ganzes Jahrzehnt warten, um den Nachfolger zu Dragon Age: Inquisition zu sehen. In dieser Zeit blieb keiner der ursprünglichen Dragon Age-Schöpfer bei BioWare, und das Unternehmen veröffentlichte zwei Spiele, die beide große Enttäuschungen waren.
Die Entscheidung, die Geschichte eines Spiels fortzusetzen, das viele seit Jahren nicht mehr gespielt haben, scheint absurd. Besonders, da es eine ganze neue Generation von Spielern gibt, die nicht einmal wissen, was Dragon Age ist oder warum sie sich für Solas, Varric oder Harding interessieren sollten. Trotzdem bist du hier, um zu verhindern, dass Solas den Schleier zerstört. Du bist Rook, Begleiter von Inquisition’s Varric und Harding, und erlebst den Höhepunkt der Geschichte von Dragon Age Inquisition in den ersten Minuten von Veilguard.
Charakter-Erstellung und Kämpfe
Das Spiel beginnt mit einem unglaublich detaillierten und erfüllenden Charaktergenerator. Trotz des cartoonhaften grafischen Stils können Sie sich fast jeden Charakter vorstellen, den Sie sich denken können. Es dauerte fast eine Stunde, um alle verfügbaren Optionen durchzugehen. Nachdem ich meine Klasse gewählt und sogar die Grundwahlmöglichkeiten des vorherigen Spiels angepasst hatte, die einige Teile der Geschichte dieses Spiels prägen werden, war mein elfischer Zauberklinge-Magier bereit für ein paar Abenteuer.
Die erste Hälfte von Dragon Age: The Veilguard führt Sie auf eine Reise durch Thedas, um ein Team von Begleitern zusammenzustellen, die Ihnen dabei helfen werden, die alten Elven-Götter in der zweiten Hälfte des Spiels zu besiegen. Innerhalb der ersten fünf Stunden werden Sie mehrere Muster erkennen, die im Laufe des Spiels nur noch deutlicher werden.
Actionorientierte Kämpfe
Die Kämpfe sind sehr actionorientiert. Sie werden immer von mehreren Gegnern angegriffen, und Sie müssen ständig ausweichen, während Sie leichte und schwere Angriffe landen oder Blocken und gelegentliche Skill- und Zauber-Kombos von Ihren Begleitern einsetzen. Was die Kämpfe hektisch macht, ist das ständige Teleportieren der Feinde und das Verlieren der Zielerfassung. Bei diesem actionorientierten Kampfstil ist die Zielerfassung essenziell, und ihre Entscheidung, es so zu gestalten, frustrierte mich bis zur Weißglut.
Schlechte visuelle Hinweise und die Trägheit von Bewegung und Animationen frustrieren den Spieler zusätzlich. In der Zeit nach Spielen wie Elden Ring oder God of War fühlt sich diese Art von Kampf und Bewegung an, als sei sie von einem unabhängigen Studio entwickelt worden. Sie haben ihr Bestes gegeben, aber jeder weiß, dass es viel besser hätte sein können.
Glücklicherweise gibt es ein umfangreiches Fertigkeitenpunktsystem, mit dem Sie die Effektivität und Fähigkeiten Ihres Charakters im Kampf nach Ihren Wünschen abstimmen können. Die Ausrüstung ist vereinfacht und basiert auf dem Aufrüsten der Werkstatt des Fürsorgers, was dazu führt, dass das Niveau und die Qualität der Gegenstände, die in der Welt fallen, angehoben werden. Ich musste mir nur sehr wenig Gedanken darüber machen, welche Waffe ich verwende, und kümmerte mich nur um das Erhalten von + auf meiner Ausrüstung über den Fürsorger. Ganz ähnlich wie in einem Looter-Shooter-Spiel.
Herabwürdigend und banal
Während der Kämpfe werden Ihre Begleiter ständig aufmunternde Botschaften an Sie senden. “Gut gemacht, Rook!” “Weiter so, Rook!” Nach einer Weile dachte ich, das Spiel halte mich für ein emotional instabiles Kleinkind, das einen Wutanfall bekommen würde, wenn es nicht ständig bestätigt wird.
Diese ständigen Botschaften der positiven Bestärkung ziehen sich durch die Dialoge und die Geschichte. Jeder wird superunterstützend gegenüber den anderen bis zum Punkt der Karikatur. Sie sind in so einem Maße unnötig, dass das Spiel einen Ton bekommt, als wolle es die Leute um jeden Preis davon abhalten, sich jemals schlecht zu fühlen. Vielleicht eine gute Umgebung für einen Kindergarten, aber kaum angemessen für ein RPG, das angeblich in einer düsteren Fantasy-Welt spielt.
BioWare hat kein Vertrauen in die Fähigkeit seiner Spieler, mit schlechten Gedanken oder Gefühlen oder sogar schwierigen Rätseln umzugehen. Dieser bevormundende Ansatz gegenüber seinem Publikum wird schnell beleidigend.
Grafisch hübsch, aber leer
Der berühmte BioWare-Dialogkreis ist in voller Blüte vorhanden, wobei die Optionen jetzt Emoji-artige Symbole haben, um noch deutlicher zu machen, welche Art von Dialogoption Sie wählen werden. Ich hatte jedoch nicht das Gefühl, dass es viel ausmachte. Die Antwortoptionen des harten Kerls fühlten sich immer noch bestätigend an. Laut Internetführern hängt das beste Ende davon ab, wie viele Quests Sie abgeschlossen und wie viel Ansehen Sie bei den Fraktionen aufgebaut haben. Nicht von den Gesprächsoptionen, die Sie gewählt haben. Ich fand es lustig, wann immer traurige und panische Dialogoptionen (mit passenden Weinaugen- und Schreien-mit-Ausrufezeichen-Emojis) verfügbar waren. Ein emotional extremer Retter der Welt. Das ist in der Tat ein Anblick.
Das Spiel ist grafisch hübsch, mit Cartoonwelten und übertriebenen Gesichtsanimationen, aber das macht es nicht zu einem guten RPG. Die Levelgestaltung ist basic bis hin zu erbärmlich. Es gibt fast keine Möglichkeit, sich zu verlaufen. Der Haupthandlungspfad führt Sie immer in eine einzige Richtung. Jeder Raum, der nicht Teil des Hauptquests ist, ist ein einfaches 2×2-Quadrat mit lächerlichen Schatztruhen und Goldbeuteln. Es gibt so viele davon. Das Spiel wirft Ihnen ständig Schatztruhen an den Kopf. Nur wenige sind hinter Rätseln versteckt, und diese Rätsel sind auf Vorschulniveau.
Fazit: 4. November 2024
Dragon Age: The Veilguard teilt keine wahre DNA-Verwandtschaft mit Rollenspielen. Es ist bestenfalls ein Assassin’s Creed-Klon, ein Hogwarts Legacy-Wannabe, aber seine kindliche und banale Erzählweise macht es eher zu einem Roblox-Spiel in einer Grafik-Engine für Erwachsene.
Es gibt ein Argument dafür, dass dieses Spiel von der neuen Generation für die neue Generation von Spielern gemacht wurde. Der Zweck seiner Existenz ist es nicht, ernsthafte Themen aufzuwerfen und zu diskutieren oder dunkle Emotionen zu erforschen. Es ist da, um guten Spaß zu bieten. Sein Zielpublikum scheint der durchschnittliche Oberschüler zu sein. Man will ihn nicht mit Themen wie Rassismus, Religion, Unterdrückung, Ungleichheit, Dogmatismus, Beziehungen, soziale Interaktionen und anderen großen Themen behelligen, die die vorherigen Spiele in der Serie behandelt haben. Geben Sie ihm positive Bestärkung, märchenhafte cartoon-artige Welten und Beute.