Dragon’s Dogma 2 poursuit votre aventure avec de nouvelles vocations dans le dernier volet du jeu. Vous pouvez maintenant posséder le Sorcier et le Guerrier, mais les débloquer tous les deux est un long périple. Comme pour la plupart des vocations, vous devez terminer une série de quêtes pour obtenir à la fois le Sorcier et le Guerrier. Heureusement, vous pouvez débloquer ces deux classes simultanément, et nous allons vous montrer comment le faire.
Points clés à retenir
- Terminez la quête “In Dragon’s Wake” pour atteindre Vernworth.
- Parlez au chef de la guilde des vocations de Vernworth pour commencer la quête “Vocation Frustration”.
- Trouvez les armes Archistaff et Greatsword dans la mine de Trevo.
- Remettez les armes au chef de guilde pour débloquer les vocations de Sorcier et de Guerrier.
Comment débloquer les vocations de Sorcier et de Guerrier dans Dragon’s Dogma 2
Lorsque vous atterrissez pour la première fois à Melve, le point de départ du jeu, vous rencontrerez Gregor pour commencer la quête “In Dragon’s Wake”. Cette quête vous mènera à la première région de Dragon’s Dogma 2, Vernworth. Accompagnez Gregor sans le tuer. Il est préférable de prendre le chariot à bœufs pour éviter les dangers. Une fois que vous atteignez la ville principale, la première quête se termine.
Commencez la quête “Vocation Frustration”
Rendez-vous à la guilde des vocations de Vernworth et parlez au chef. La deuxième quête appelée “Vocation Frustration” commence. Vous devez trouver les armes Archistaff et Greatsword pour cela. Faites de cette quête votre priorité et suivez les marqueurs de quête jusqu’à la mine de Trevo. Il est préférable d’emmener un Pawn avancé qui a des connaissances sur les quêtes pour faciliter les choses.
Explorez la mine de Trevo
La mine sera remplie de gobelins et d’autres ennemis, alors soyez prêt à les affronter. Continuez à explorer la grotte jusqu’à ce que vous arriviez à l’emplacement indiqué ci-dessus. Il se trouve quelque part vers la fin de la grotte, et vous rencontrerez une porte verrouillée. Dans cette pièce, vous trouverez un coffre contenant la Greatsword.
De cet endroit, entrez dans la petite crevasse sur le mur de gauche et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez un pont. Laissez-vous tomber du pont. Une fois que vous avez atteint le fond, suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez un autre passage étroit. Traversez-le pour trouver un autre coffre avec l’Archistaff.
Déverrouillez les vocations: 22 mars 2024
Retournez dans la zone principale et sortez de la grotte. Remettez les armes au chef de guilde pour débloquer les vocations de Sorcier et de Guerrier. Avec ces nouvelles classes puissantes, vous pouvez poursuivre votre aventure dans Dragon’s Dogma 2 et relever les défis qui vous attendent.
En conclusion, débloquer les vocations de Sorcier et de Guerrier dans Dragon’s Dogma 2 nécessite de terminer une série de quêtes spécifiques. En accompagnant Gregor à Vernworth, en commençant la quête “Vocation Frustration” et en trouvant les armes requises dans la mine de Trevo, vous pouvez débloquer ces deux classes polyvalentes et améliorer votre expérience de jeu. Avec une exploration minutieuse et l’aide d’un Pawn expérimenté, vous pouvez accomplir cette tâche et poursuivre votre voyage avec de nouvelles capacités.

