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Tuesday, November 5, 2024

Early-Access-Vorschau zu The Rogue Prince of Persia – Jumpin’ Jack Flash

Das zweite Prince of Persia-Spiel 2024 stellte für Ubisoft eine wichtige Lehre aus Verlagssicht dar. Wenn du Steam ablehnst und auf Alternativen beharrst, ignorieren dich Spieler, und niemand spricht von deinem Spiel. Prince of Persia: The Lost Crown ist wahrscheinlich das beste PoP-Spiel aller Zeiten, doch die meisten PC-Spieler haben keine Ahnung, weil es exklusiv für den Epic Store/Ubisoft Connect ist. Es sind nun sechs Monate seit der Veröffentlichung vergangen, doch es hätten ebenso gut dreißig Jahre sein können. Tief im Sand der Zeit (Gestöhne) begraben wartet es darauf, dass Ubisoft es für das einzelne digitale Verkaufsfenster veröffentlicht, um das sich PC-Spieler scheren.

Mit The Rogue Prince of Persia rudert Ubisoft wie BMX Bandit aus dem Jahr 1984 zurück. Dieses Spiel wurde AUSSCHLIESSLICH auf Steam veröffentlicht und überging sogar Ubisofts eigene digitale Plattform! Zurzeit befindet es sich im Early Access, und obwohl Epic und andere dieses Format handhaben können, ist Steam bei Spieler-Feedback mit Abstand am besten. The Rogue Prince soll mindestens sechs Monate dort bleiben. Momentan ist das Spiel nicht besonders inhaltsreich – alles, was es bietet, lässt sich mühelos an einem einzigen Tag erleben.

Dead Cells mit Parkour oder 2D Hades-Klon?

The Rogue PoP 01 The Rogue Prince of Persia stammt vom Evil Empire-Studio, das für Dead Cells bekannt ist. Beide Spiele teilen ein ähnliches Konzept, wobwohl der Prinz Parkour-Plattformen bietet und dadurch dynamischer wirkt. Falls dir der Vergleich mit Dead Cells nichts sagt, trifft es vielleicht “2D Hades-Klon” besser? Es handelt sich um einen prozedural generierten Rogue-lite mit leichter Metaprogression, verzweigten Pfaden und (aktuell) extrem unausgewogenen Bosskämpfen. Im Vergleich zu Hades II, das Ubisoft zur Verschiebung seiner Veröffentlichung zwang, ist The Rogue Prince of Persia ein weitaus weniger ambitioniertes Spiel. Dies spiegelt sich im Preis wider (20 vs. 30 USD/EUR), aber das Verhältnis von Inhalt zu Preis fällt bei Hades II deutlich günstiger aus. Ein Vergleich mit dem brillanten Prince of Persia: The Lost Crown wäre sogar noch weniger schmeichelhaft, auch wenn du hier einen tatsächlichen Prinzen und keinen der Unsterblichen spielst.

Dieser junge, ungeduldige und unvorsichtige Prinz griff die erobernde Hunnen-Armee verfrüht an und starb. Außer dass er nicht tot ist, denn seine magische Bola-Halskette entriss ihn im letzten Moment den Klauen des Todes. Aufgewacht und verwirrt musste der Prinz feststellen, dass die Hunnen sein Königreich verwüstet, die persische Armee besiegt und die Städte geschändet hatten. Er musste schnell etwas unternehmen. Leider besitzen die Hunnen die schamanistische Magie, gegen die er kein Mittel hat. Also wird er immer wieder gegen die sprichwörtliche Wand rennen, bis entweder sein Kopf oder die Wand nachgibt.

Metaprogression und Experimentieren mit Spielstilen

The Rogue PoP 02
Du wirst also rennen, springen, rutschen und zustechen in dem Versuch, jedes Level zu überleben und genug Ausrüstungsverbesserungen zu ergattern, um die zunehmend zähen Herausforderungen zu meistern. Jeder Lauf durch prozedural generierte Level endet, wenn du stirbst. Hoffentlich hast du bis zu deinem Ableben, wenn die Bola die Zeit zurückspult und die Welt zurücksetzt, genug Geisterglitzern gesammelt, um es lohnenswert zu machen. Diese Ressource nutzt du, um zusätzliche Waffen und Amulette freizuschalten, die in späteren Läufen als erhältliche Gegenstände auftauchen sollten. Das in einem Lauf gewonnene Gold und die Waffen verschwinden nach dem Tod, nur die Glitzern bleiben von Leben zu Leben erhalten. Allgemein ist die Metaprogression recht begrenzt und bietet nicht den langsamen Anstieg der Stärke wie Hades. Der einzige Weg zum Sieg hier ist, gut zu werden.

Etwas Glück bei den Verbesserungen hilft ebenfalls. Deine Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten hängen von deinen Waffen und Amuletten ab. Du startest mit Dolchen und Bogen und schaltest nach und nach anderes Zeug frei. Medaillons sind Mutatoren mit dem Potenzial, deine Spielweise radikal zu verändern. Wenn du zum Beispiel an die rankommst, die bei jedem Tritt klebrige Spritzer hinterlässt, wirst du jedes Gefecht damit eröffnen und es über alles andere stellen. Manche Amulette sind eindeutig besser als andere, wie jenes, das bei jeder Zwischenstation etwas Gesundheit regeneriert. Gesundheit ist überlebenswichtig, und das Spiel bietet nur sehr begrenzte Möglichkeiten zum Aufladen – dieses Amulett macht es fast zu einfach. Fast. Wenn du den ersten von zwei aktuellen Endgegnern erreichst, wirst du merken, wie zerbrechlich du bist.

Die begrenzte Story zieht es runter

The Rogue Prince Of Persia Preview Boss Neben seinen Kampffähigkeiten nutzt der Prinz seine akrobatischen Fähigkeiten, um über seine Feinde zu gelangen, oft buchstäblich. Der Schlüssel zum Parkour ist das Wallrunning, das zusammen mit Kettensprüngen und Plattformgriffen ein mächtiges akrobatisches Grundgerüst bildet. Wenn man den Dreh raushat, ist es extrem befriedigend. Das ganze System bietet dem Spieler eine leere Leinwand, um seine Fähigkeiten zu verfeinern und auszudrücken sowie seine einzigartige Kampfstimme zu finden. In einer 2D-Umgebung ist dies keine leichte Aufgabe.

The Rogue Prince of Persia hat einen lebendigen visuellen Stil, dominiert von Zellschattierung, hohem Kontrast und detaillierten Animationen. Ich bevorzuge zwar die Ästhetik von The Lost Crown, aber die Unterscheidung zwischen den Spielen war für die Evil Empire-Leute wohl wichtig. Auch die Audiospur rockt, oder besser, sie “groovt und trommelt” orientalisch. Diese Rhythmen haben meiner Laienmeinung nach (mit Urlaubs-Erfahrung in Tunesien und Ägypten) eher einen arabischen als persischen Vibe. Ich könnte mich aber irren.

Was mir an Rogue Prince nicht gefiel, war die Ähnlichkeit der Läufe. Nach einer Weile wurde das gesamte Erlebnis stumpf. Hades hatte einen Erzähl-/Dialogfluss, der jedes Nachspiel fast genauso aufregend wie den Lauf selbst machte. Hier kannst du zwar auf ein paar neue Charaktere und frische Dialoge hoffen, aber die Menge an tatsächlichem Inhalt ist im Vergleich zu beiden Hades-Spielen lächerlich. Alle drei Spiele bieten Wiederholung und die Möglichkeit dazuzulernen als Hauptspielmechanik, aber nur zwei von ihnen bemühen sich, die narrative Leere zu füllen.

Mein abschließender Rat wäre, abzuwarten und zu sehen, ob die Entwickler diese wichtigen Lücken mit lohnenswertem Fleisch füllen werden. Vielleicht hast du nach dem fantastischen Lost Crown Hunger auf mehr Prince of Persia, aber in seinem aktuellen Zustand wird The Rogue Prince den Bauch nicht füllen.

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