Fő Megállapítások
- Az Órák Könyve egy gyors tempójú szerepjáték, harc nélkül, sokféle történetépítéssel.
- A játékosok az Órák Könyvében Emlékeket használnak, hogy kutatásaikat megerősítsék az időjárás, képességek és a Lélek aspektus segítségével.
- Az Emlékek nehezen szerezhetők az Órák Könyvének korai szakaszában. Azonban a játékosok különböző ismételhetetlen akciók elvégzésével szerezhetnek emlékeket.
- Ez a cikk bemutatja az Órák Könyvét, beleértve az Emlékeket és típusaikat.
Az Órák Könyvének Megértése
Az Órák Könyve egy egyszemélyes társasjáték, amelyben a játékos az okkult könyvtáros szerepét játssza. Ez a játék ugyanabban az univerzumban játszódik, mint egy kultista szimulátor, hasonló hangulatot teremtve. Sikeres bétatesztek után a játék hivatalosan 2023. augusztus 17-én indult el.
A játék kezdetén a játékosok a könyvtáros cipőjébe kerülnek, aki meghívja őket, hogy dolgozzanak egy könyvtár helyreállításán. A játék előrehaladásához fontos megérteni a különböző elveket, Lélek aspektusokat és képességeket:
- Elvek: Egyedi aspektusok, amelyek megtestesítik az archetipikus jellemzőket és ötleteket. Ide tartoznak a Szív, Skála, Kovács, Élező és Lámpás.
- Lélek Aspektusok: A játék különböző statisztikái. Összesen kilenc van közülük, beleértve az Egészség, Ereb, Phost és Mettle-t.
- Képességek: A játékosoknak főként képességekre van szükségük az elvek számának növeléséhez. Ezeket leckék útján tanulhatják meg.
- Emlékek és Leckék: Az Emlékek ideiglenes erősítések, amelyeket a játékosok könyvek olvasásával szerezhetnek meg. Ezeket könyvolvasásra, segítők erősítésére, kézművességre stb. használják. A Leckék különleges emlékeket jelentenek, amelyek nem tűnnek el hajnalban, és általános emlékekként is felhasználhatók.
Az Emlékek az Órák Könyvében
Az Emlékek a kártyákon található részek, amelyeket a játékosok hozzáadhatnak egy cselekvéshez szükséges elvéhez. Ezek az emlékek minden hajnalban eltűnnek, hacsak nem tartósak. A játékosok különböző módon használhatják őket, legyen szó kézművességről, képességek fejlesztéséről vagy interakciókról.
A legkönnyebb módja annak, hogy megszerezzük a kívánt emlékeket, az, hogy újraolvasunk egy könyvet. Ugyanaz a könyv mindig ugyanazt az emléket adja. Itt vannak néhány példa az emlékekre és azokhoz tartozó könyvekre:
- Felfedezés: A “Zárasműves Álma – Ellopott Tükrök”, “Nikodémus Evangéliuma”, “Napfelkeltési Ébredések” és sok más könyv olvasásával szerezhető.
- Félelem: A “Lopott Történetek”, “A Bécsi Rejtélyek”, “A Nap Sírása” és mások olvasásával szerezhető.
- Ösztön: A “Éjféli Kibogozás”, “I. Kötélrakók Érett és a Moldegyöngy Sírja (és más történetek)” olvasásával szerezhető.
- Vihar: Az “Apollón és Marsyasz”, “De Motu Corporum Vetitorum” könyvekből származik.
- Intuíció: Az “Orchidea Átváltozásai: Egy Lakoma”, “A Százlábú Könyve”, “A Csomó Nővériség ellen és Bűnös Meglettjük Méltatlanság ellen” olvasásával szerezhető.
Az Órák Könyvének Emlékei
Ez a kép az Intuíció kártyája, 2 Hold és 2 Rózsa aspektussal.
Érintés Emlék: A játékos megkaphatja az Érintés Kézművességet a fingertip-ből.
Egy Ellopott Titok Emlék: Szerezhető a következő könyvek olvasásával: “Kanishk Története a Pók Ajtajában” és “Zakchájosz Evangéliuma”.
Az Emlékek Plusz Tippei az Órák Könyvében
Az Emlékeket két típusra osztják: Nem Tartós Emlékek és Tartós Emlékek. A Nem Tartós Emlékek minden hajnalban eltűnnek, míg a Tartós Emlékek megmaradnak.
A játékmechanika előrehaladáshoz elvek, Lélek aspektusok és képességek gyűjtését igényli. Az Emlékek megértésével most kihozhatod a legjobbat az idődből az Órák Könyvében.
Következtetés: 2023. augusztus 26.
Ha több elvet szeretnél szerezni, több időt tölthetsz a Hush House-ban. A kihívásokban való részvételhez fontos a könyvstatisztikák és a kártyák helyes kombinációja. Ne felejtsd el, hogy a játék három helyet kínál Lélek-, Képesség- és Emlékkártyáknak. Gyűjts tehát bölcsen, hogy a megfelelő kártyákat a megfelelő helyzetekben használd fel.

