EA FC 24 update 1.04 est maintenant disponible en téléchargement sur PS4, PC et Xbox Series X/S. Selon les notes de mise à jour officielles de la version 24.1 de FC 04, la dernière mise à jour du titre FC 24 3 apporte une pléthore de changements dans divers aspects du jeu. En dehors de cela, le patch 24.1 de FC 04 comprend également une longue liste de corrections de bugs et de changements.
Auparavant, la mise à jour 24.1 de FC02 a été publiée avec des modifications et des modifications mineures. Malheureusement, depuis le premier patch, les joueurs ont rencontré plusieurs problèmes avec le gameplay en ligne. La version 24.1 du FC 03 d’aujourd’hui corrigera quelques-uns de ces problèmes.
Lisez plus de détails ci-dessous.
Notes de mise à jour de la FC 24 1.04 – 12 octobre 2023
Équipe Ultimate
Abordez les questions suivantes :
- En de rares occasions, des joueurs auraient pu disparaître des matches après un remplacement ou un carton rouge.
- Après la fin d’un match, l’option de menu Avance ne fonctionnait parfois pas à moins qu’un autre menu ne soit d’abord visité sur l’écran d’après-match.
- Corrigé de l’élément de lecteur Ada Hegerberg causant des problèmes d’impact sur le gameplay, l’élément sera disponible pour une utilisation de match après une version serveur dans un proche avenir.
- Après avoir regardé End Highlights dans un match, les matchs consécutifs de Squad Battles n’auraient pas pu être suspendus.
- Correction d’un problème de stabilité qui aurait pu survenir lors de l’interaction avec le marché des transferts.
- Parfois, lors de l’utilisation de Squad Builder, les objets des joueurs peuvent avoir été placés dans des positions incorrectes.
- Les ouvertures du pack d’objets du stade dans Ultimate Team entraînaient une animation involontaire avec du texte d’espace réservé
- L’écran d’avant-match de Squad Battles affichait une durée de 6 minutes au lieu des 4 minutes prévues par mi-temps, il s’agissait d’un problème visuel uniquement.
- La minuterie Rivals Weekly Rewards et la minuterie Season Ends ont été inversées, il s’agissait uniquement d’un problème visuel.
- Les descriptions des groupes SBC n’étaient pas toujours visibles.
- Dans de rares cas, les matchs classiques de UT Friendlies auraient pu commencer avec six joueurs sur le terrain, au lieu des vingt-deux prévus.
- Lors de la comparaison du prix des éléments de joueur listés par transfert, les pages de la liste de transfert n’auraient pas pu être défilées avant de quitter et de saisir à nouveau la liste de transfert.
- Certains articles du stade de la Boutique n’étaient pas en prévisualisation lorsqu’ils ont été sélectionnés pour la première fois.
- PlayStyles+ n’affichait pas le symbole plus lorsqu’il était affiché sur un écran de biographie de joueur.
- En de rares occasions, la pyrotechnie du but du stade aurait pu apparaître au centre du terrain.
- Lorsque vous tentiez de quitter une catégorie dans le magasin, l’ensemble du magasin était fermé à la place.
- La minuterie n’était pas toujours affichée sur l’écran Kit Select pour les matchs Rivals et Champions.
- Après avoir quitté une recherche de joueur conceptuel à partir de l’écran Escouade, le titre ne revenait pas toujours à l’écran correct.
- Le menu Raccourcis aurait pu fonctionner plus lentement que prévu sur les écrans de classement.
- Certains éléments de l’interface utilisateur avaient des combinaisons de couleurs de police et d’arrière-plan difficiles à lire.
- Dans certains cas spécifiques, les raccourcis de menu n’ont pas envoyé les joueurs à l’emplacement prévu.
- Dans un scénario rare, les raccourcis de menu auraient pu interférer avec les animations du pack de prévisualisation.
- Certaines récompenses d’objets de stade n’étaient pas visibles dans les récompenses d’objectifs saisonniers.
- Lorsque vous sélectionnez un élément Manager sur l’écran Escouade et que vous entrez dans l’onglet Club, les résultats de la recherche n’affichent pas toujours les Éléments Manager.
- [PS5/XBSX|S/PC uniquement] Une scène de double débrayage aurait pu déclencher la lecture simultanée de deux chansons différentes.
- [PS5/XBSX|S/PC uniquement] Résolution d’un problème de stabilité qui aurait pu survenir lors d’une tentative de jouer des matchs classiques coopératifs à deux contre un.
- [PC uniquement] Le Windows Store n’a pas pu être saisi lors de l’utilisation de certaines résolutions.
- [Changer uniquement] Un problème de stabilité peut s’être produit lors du démarrage d’un match Jouez un ami.
Système de jeu
Apportez les modifications suivantes :
- Augmentation de la distance de déplacement de la balle sur les dégagements demandés manuellement.
- Légère augmentation de la vitesse de rotation du jockey lorsqu’il se déplace à des vitesses plus lentes.
- Légère réduction de la vitesse de déplacement de la balle sur les passes au sol et les passes conduites effectuées par les joueurs avec les styles de jeu Pinged Pass et Pinged Pass +.
- Augmentation de la probabilité qu’un joueur avec les styles de jeu Long Throw et Long Throw+ soit sélectionné pour un lancer dans les zones avancées du terrain.
- Precision Finesse Shots peut maintenant envisager un changement d’entrée de visée qui se produit juste avant que la balle ne soit frappée.
- Amélioration des visuels pour le porteur de balle dans les situations où une faute de carton rouge a été commise lors d’une échappée.
Abordez les questions suivantes :
- Parfois, le gardien de but aurait pu courir au-delà de l’endroit prévu lorsqu’il s’est précipité hors du but.
- Les joueurs sans les styles de jeu Intercept et Intercept+ auraient pu effectuer des interceptions glissantes contextuelles.
- Les styles de jeu Pinged Pass et Pinged Pass+ ont eu un impact involontaire sur les premières passes.
- Parfois, les joueurs auraient pu faire des mouvements inauthentiques en essayant de piéger la balle.
- Le piégeage fait référence à un joueur qui tente de contrôler la balle lorsqu’il la reçoit.
- À certaines occasions, un joueur aurait pu ralentir sa course pendant un moment en tentant de piéger le ballon d’une passe.
- Ce problème était plus courant lors de la réception de passes de précision.
- Le mouvement de compétence Drag Back Turn n’a pas suivi l’angle d’entrée autant que prévu à la sortie.
- Réduit la probabilité que le mouvement de compétence Rainbow Flick fasse que la balle frappe le dos du joueur.
- Parfois, un joueur aurait pu prendre une touche de la balle au lieu d’essayer d’effectuer un Chip Shot demandé pour la première fois.
- Dans certains scénarios spécifiques, un Finesse Shot demandé peut entraîner une animation de tournage involontaire.
- Dans certaines situations de ballon aérien, la commutation automatique ne suivait pas les paramètres des commandes de commutation automatique du joueur.
- Une volée contextuelle aurait pu se produire de manière incorrecte dans certaines situations de cap.
- Un en-tête à la demande demandé aurait parfois pu aboutir à un tacle à la place.
- Lorsque l’attaquant dribblait directement sur le défenseur, le défenseur pouvait parfois tacler le ballon sur le chemin du dribblant.
- Certains joueurs n’ont pas vu de diminution de leur condition physique après les matchs des Faits saillants jouables.
- Lors d’un coup de pied de coin, une animation inactive incorrecte aurait pu être jouée avant que le coup de pied ne soit pris.
- Amélioration de la logique de l’arbitre lors de la détermination des fautes dans les situations où le porteur de balle protège le ballon.
- Amélioration de la logique de l’arbitre lors de la détermination des appels de hors-jeu dans les situations où les défenseurs ratent une interception.
- Amélioration de la logique de l’arbitre lors de la détermination des fautes dans les situations où les joueurs se bousculent pour le ballon alors qu’il est en l’air.
- Dans certains cas, les joueurs qui sont passés par-dessus les tableaux publicitaires auraient pu passer par des personnages non jouables en retournant sur le terrain.
- Dans certaines situations, les animations de glissière ne se sont pas lues correctement.
- Une animation involontaire peut se produire lors d’une demande Stop And Face Goal.
- Les joueurs pouvaient parfois passer par des tableaux publicitaires au lieu de sauter par-dessus.
- Parfois, un tir aurait pu faire passer le ballon dans le pied d’un défenseur, lors d’un tacle.
- Dans de rares cas, l’ajustement de la position des joueurs dans la gestion d’équipe pendant un match aurait pu entraîner la disparition de joueurs du match.
- À la suite d’une passe glissante contextuelle, il arrive que le joueur contrôlé ne passe pas automatiquement au receveur de passe prévu.
- À la suite d’un tacle glissé qui entraîne la transmission du ballon à un coéquipier, il arrive que le joueur contrôlé ne passe pas automatiquement au receveur de passes prévu.
- Un dribble agile juste avant la fin d’une animation de passe aurait pu empêcher le joueur contrôlé de passer automatiquement au receveur de passe prévu.
- Lors du déplacement vers sa position pour le jeu défini, l’animation de course d’un joueur aurait pu se produire de manière incorrecte.
- L’animation de course d’un joueur fatigué aurait pu se produire de manière incorrecte parfois.
- Dans certains cas, les pieds d’un joueur auraient pu donner l’impression qu’ils n’entraient pas en contact avec le sol.
- Après une animation de sauvegarde, les gardiens de but auraient pu passer anormalement à une autre animation.
- Dans certains cas, les gardiens de but n’ont pas célébré passionnément dans certaines scènes après avoir effectué un arrêt important.
- Amélioration de plusieurs animations d’émoticônes de joueurs.
- Lors du jogging, le porteur de balle pouvait parfois mettre son pied dans le ballon en tournant.
- Lorsqu’il gagnait le ballon à partir d’un tacle, le joueur ne suivait parfois pas un changement rapide d’entrée directionnelle.
- La mise à jour 24.1 de FC 04 a réduit la fréquence à laquelle les gardiens de but de l’IA du processeur peuvent effectuer un faux lancer.
- Les joueurs de CPU AI auraient pu effectuer des coups perdants de possession trop souvent.
- Parfois, les gardiens de but auraient pu laisser tomber brusquement le ballon après le coup de sifflet final.
- Dans de rares cas, les gardiens de but auraient pu passer anormalement à une animation de sauvegarde.
- [Changer uniquement] Les gardiens de but n’ont pas été en mesure de sauver les tirs au but du coin supérieur.
- [Changer uniquement] Parfois, le ballon aurait pu passer à travers le filet des buts.
Trèfle
Abordez les questions suivantes :
- FC 24 1.04 traitait des cas de perte de connexion lorsque des adversaires étaient trouvés dans des matchs sans rendez-vous, ce qui empêchait les matchs affectés.
- Après la fin d’un match, le résumé du joueur de match n’affichait pas toujours des informations correctes.
- Résolution d’un problème de stabilité qui aurait pu survenir après la fin d’une correspondance.
- Le classement du club n’affichait pas toujours d’informations si le joueur qui y accédait ne faisait pas partie d’un club.
- Les jeux d’adresse utilisaient de manière incorrecte les attributs de base des pros virtuels.
- Les pros virtuels sans club auraient pu porter un kit involontaire dans les menus.
Mode Carrière
Abordez les questions suivantes :
- Après avoir signé un nouveau joueur dans Manager Career, le Best Possible Deal aurait pu afficher une valeur incorrecte.
- Les tactiques personnalisées auraient pu être réinitialisées par défaut lors de leur ajustement en dehors des matchs dans Manager Career.
- Les gardiens de but de l’Académie des jeunes n’avaient pas de styles de jeu dans la carrière de manager.
- Le patch 24.1 de FC 04 a résolu un problème de stabilité qui aurait pu survenir lors d’une tentative de licenciement d’un entraîneur dans la carrière de manager.
- Dans Manager Career, la légende du bouton Appliquer la liste de souhaits ne fonctionnait pas comme prévu.
- Certaines activités ne se sont pas affichées correctement pendant le didacticiel Calendrier dans Manager Career.
- Dans Carrière de joueur, l’activité de cadeau de retraite aurait pu se produire de manière incorrecte plusieurs fois pour un joueur.
- Dans la carrière des joueurs, le bonus scout ne s’appliquait pas à certains objectifs.
- La caméra n’a pas suivi le joueur correctement dans l’exercice d’entraînement des pièces de carrière du joueur.
VOLTA
Abordez les questions suivantes :
- Le jeu Team Keepaway Arcade ne se terminait pas toujours lorsque le chronomètre était épuisé.
- Un filet grandeur nature était incorrectement présent dans certains jeux VOLTA Arcade.
Général, audio et visuel
Apportez les modifications suivantes :
- Mise à jour de 162 têtes d’étoiles qui apparaîtront dans le jeu après une prochaine version serveur.
- La mise à jour 24.1 de FC 04 a mis à jour certains stades, effets sonores, packages de présentation, bruits de foule, légendes de boutons, boots, éléments d’interface utilisateur et polices.
Abordez les questions suivantes :
- Parfois, l’indicateur PlayStyle+ ne s’affichait pas de manière incorrecte.
- Certaines scènes avant et après le match auraient pu présenter des problèmes visuels.
- Un problème de stabilité peut s’être produit lors de la modification des langues de commentaire et des équipes.
- Instances corrigées de texte d’espace réservé.
- Résolution d’instances d’éléments d’interface utilisateur disparaissants et difficiles à lire.
- Après 120 minutes de jeu, les joueurs de banc pouvaient parfois être assis dans des positions incorrectes.
- Lors des scènes d’arbitrage à la première personne, les joueurs auraient pu passer par des tableaux publicitaires à certains moments.
- Dans certains cas, la balle ne se déformait pas correctement lors du rebond, il s’agissait uniquement d’un problème visuel.
- L’entraîneur défensif a été activé à tort pour tous les chapitres du centre d’entraînement au lieu de seulement pour celui du centre de défense.
- L’indicateur visuel de course dirigée ne s’affichait pas dans l’arène d’entraînement.
- Au début du jeu d’adresse Directed Runs, les Directed Runs ne fonctionnaient pas comme prévu.
- Dans un scénario rare, un match aurait pu avoir lieu contre un adversaire CPU dans les saisons en ligne.
- Parfois, la couleur des cheveux d’un joueur peut changer en fonction de la météo et de l’heure de la journée.
- L’arène d’entraînement du centre d’entraînement n’a pas suivi le schéma de contrôle alternatif lorsqu’elle a été définie dans les paramètres du contrôleur.
- Le classement des saisons en ligne n’affichait pas toujours les données de tous les amis.
- [PS5, joueurs allemands uniquement] Suppression de la compétition Virtual Bundesliga du menu principal dans le but qu’elle revienne plus près du début de la compétition.
- [Changer uniquement] Après avoir téléchargé et sélectionné une langue de commentaire spécifique, l’une des autres langues disponibles aurait pu se produire à la place.
- [Changer uniquement] Les statistiques des saisons locales pourraient avoir été réinitialisées de manière incorrecte.
- [PS4 uniquement] Après avoir terminé un match de saisons en ligne ou de saisons coopératives, la sélection de l’option Match suivant aurait pu entraîner un problème de stabilité.
- [PS4/XB1 uniquement] Un problème de stabilité rare aurait pu se produire dans le menu Saisons en ligne.
- [PC uniquement] Dans les matchs de tournoi, la pause du match ne fonctionnait pas toujours si la superposition de l’application EA était précédemment ouverte.
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