Die Veröffentlichung von Gray Zone Warfare im Early Access hat weitverbreitete Kritik an der allgemeinen Leistung des Spiels hervorgerufen. Glücklicherweise hat der Entwickler Madfinger Games seinen Kreuzzug begonnen, um diese Probleme zu beheben, sobald sie auftauchen.
Zentrale Erkenntnisse
- Spieler berichten von niedrigen Bildraten und Verzögerungen, selbst auf leistungsstarken Systemen
- Madfinger Games hat einen Hotfix veröffentlicht, um FSR für Grafikkarten ohne DLSS-Unterstützung zu optimieren
- Einige Spieler melden nach dem Hotfix schlechtere Leistung oder Abstürze
- Weitere Leistungsverbesserungen sind geplant, während das Spiel weiterentwickelt wird
Nutzer im offiziellen Steam-Diskussionsforum des Spiels sind besonders verärgert über die verschiedenen Probleme. Nutzer LoboDoMar erklärt: “Ich schaffe kaum 30 FPS und das Spiel hängt 20 Sekunden lang, jedes Mal wenn ich mich in der Szenerie bewege.” Er besitzt eine RTX 3080 TI mit einem I7-4770k @ 3,5 GHz und 32 GB RAM, was weit über den Mindestanforderungen von Gray Zone Warfare liegt. Ähnliche Kommentare sind im offiziellen Discord und in den Steam-Diskussionsforen des Spiels weit verbreitet.
Hotfix 1: Erste Schritte zur Verbesserung
Madfinger Games plant nicht, die Dinge so zu belassen, wie sie sind. Das Unternehmen hat bereits offiziell einen Hotfix veröffentlicht, um den anhaltenden Leistungsproblemen entgegenzuwirken. Obwohl der Umfang gering ist, hat Hotfix 1 einige Änderungen an der Funktionsweise von FSR für Grafikkarten vorgenommen, denen die Unterstützung für die DLSS-Frame-Generierung fehlt. Außerdem heißt es, dass die Qualität des Anti-Aliasing für FSR verbessert wurde, mit Fokus auf die Steigerung der Leistung.
Gemischte Reaktionen auf den FSR-Hotfix
Während viele Spieler ihre Dankbarkeit für den FSR-Hotfix zum Ausdruck gebracht haben, äußern einige das Gegenteil. Der Hotfix hat ihre Leistungssituation verschlechtert. Auf dem offiziellen Discord-Server von Gray Zone Warfare sagt Nutzer NaturalBornSina, er sei nach dem FSR-Hotfix-Update “von 130 (Bildern pro Sekunde) auf etwa 90 FPS gefallen”. Ein anderer Nutzer, “I.Vee” auf Discord, sagt, er “stürze jetzt mit FSR ab, aber die FPS sind im Vergleich zu DLSS nach dem FSR-Hotfix viel besser”.
Weitere Leistungsverbesserungen in Arbeit
Laut dem angehefteten Tweet von Madfinger Games auf X (früher bekannt als Twitter) ist Hotfix 1 einer von vielen, während das Spiel weiter auf die Veröffentlichung der Version 1.0 hinarbeitet. Sie haben erwähnt, dass ihnen die Leistungsprobleme, die das Spiel plagen, sehr wohl bewusst sind und dass künftige Fehlerbehebungen im Zuge der Weiterentwicklung erfolgen werden. Es gibt zwar keine weiteren offiziellen Informationen darüber, wann diese Leistungsverbesserungen kommen werden, aber ich vermute, dass sie eher früher als später eintreffen werden, wenn auch über einen längeren Zeitraum verteilt und nicht alle auf einmal.
Leistungsprobleme in der Spielebranche weit verbreitet: 1. Mai 2024
Die Situation von Gray Zone Warfare ist im heutigen Spieleklima nicht ungewöhnlich. Obwohl die Entwicklungswerkzeuge ausgefeilter und verbreiteter sind als je zuvor, plagen Leistungsprobleme die Branche auf allen Ebenen, wobei sie bei Indie-Titeln tendenziell seltener vorkommen. Nichtsdestotrotz ist Gray Zone Warfare von diesem scheinbar neuen Standard nicht ausgenommen, und Madfinger Games wird hart arbeiten müssen, um die derzeit “gemischte” Bewertung des Titels auf Steam (größtenteils aufgrund von Leistungsproblemen) in Zukunft in etwas Positiveres zu verwandeln.

