Baldur’s Gate 3 Update 1.800.300 (Patch 8) steht zum Download für PS5, Xbox und PC zur Verfügung. Laut den offiziellen Patchnotes für das BG1.800.300-Update führt der neueste Patch 8 von BG3 vollständiges Crossplay, einen erweiterten Fotomodus, 12 neue Unterklassen, Steam-Sammelkarten und ein großes Update des Modding-Toolkits mit teilweiser Levelbearbeitung ein. Darüber hinaus enthält Baldur’s Gate 3 Version 1.800.300 auch eine lange Liste von Fehlerbehebungen und Änderungen.
Patchnotes zu BG3 Update 1.800.300 – 15. April 2025
BG3 Patch 3 8 Zusammenfassung
- Wir stellen Crossplay vor: nahtloser Multiplayer zwischen PC, Mac, Xbox und PlayStation 5.
- Fotomodus hinzugefügt: Passen Sie Aufnahmen mit 300+ Aufklebern, Filtern und Posen an.
- 12 neue Unterklassen: Eine neue Unterklasse pro Klasse, komplett mit neuen visuellen Effekten und Fähigkeiten.
- Steam-Sammelkarten: Jetzt für die Erstellung von Abzeichen und die Anpassung von Profilen verfügbar.
- Aktualisiertes Modding Toolkit: Unterstützung für die partielle Bearbeitung von Ebenen und neue Funktionen zur Bearbeitung der Benutzeroberfläche.
BG8 Full Patch 3 Notes – Baldur’s Gate 3 letztes großes Update
Cross-Play-Unterstützung
Vollständiger plattformübergreifender Mehrspielermodus
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PC-, Mac-, Xbox- und PS5-Spieler können jetzt zusammen spielen.
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Plattformübergreifender Fortschritt inklusive.
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Nutze das Larian-Netzwerk, um Lobbys zu hosten und ihnen beizutreten.
Kompatibilität mit Cross-Play-Mods
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Alle Spieler müssen identische Mod-Versionen haben.
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Das Mod-Verifizierungsfenster hilft dabei, Unstimmigkeiten zu beheben.
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Konsolenkompatible Mods können mit dem Tag “Verfügbar auf Konsolen und Macs” gefiltert werden.
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Limit für Konsolen-Mods: 100. Keine Unterstützung für Mods von Drittanbietern auf Konsolen.
Neuer Fotomodus
Funktionen
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Umschalten über F9 (PC) oder beide Analogsticks (Konsole).
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Der Zugriff erfolgt über das HUD-Minikartensymbol.
Funzionalità
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Regola le posizioni dei personaggi, le espressioni facciali e le angolazioni della telecamera.
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300+ adesivi integrati ed effetti di post-elaborazione.
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Supporto mod per creare e condividere adesivi personalizzati.
Salvataggio delle posizioni
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PC:
C:\Users\[username]\Documents\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Screenshots
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Mac:
~/Pictures/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Screenshots
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Xbox/PS5: rispettive gallerie multimediali.
12 nuove sottoclassi
Classe | Sottoclasse | Livello di sblocco |
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Barbaro | Sentiero del Gigante | 3 |
Bardo | Collegio del Glamour | 3 |
Chierico | Dominio della Morte | 1 |
Druido | Cerchio di stelle | 2 |
Lottatore | Arciere Arcano | 3 |
Monaco | Via del Maestro Ubriaco | 3 |
Paladino | Giuramento della Corona | 1 |
Guardia forestale | Custode dello Sciame | 3 |
Birbante | Spadaccino | 3 |
Stregone | Magia dell’Ombra | 1 |
Stregone | Lama esagonale | 1 |
Mago | Cantato a lama | 2 |
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Include nuove abilità, animazioni ed effetti visivi.
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Aggiunto un dialogo doppiato per il Cavaliere Spezzagiuramento (Paladino).
Aggiornamento del toolkit di modding
Nuove funzionalità
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Modifica parziale dei livelli: Aggiungi/sovrascrivi tipi di modelli come oggetti interattivi.
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Miglioramenti dell’interfaccia utente:
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Risorse per l’azione
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Volkszauber zum Aufleveln
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Scrollen der Benutzeroberfläche für verschiedene Auswahlen
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Radiale und passive Anpassung von Talenten
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Aktualisierte Modding-Richtlinien
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Mods, die neue Rennen einführen, werden auf Konsolen nicht unterstützt.
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Mod-Autoren werden ermutigt, die aktualisierte Dokumentation zu lesen.
Steam-Sammelkarten
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Jetzt mit Patch 8 verfügbar.
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Erstellen Sie Abzeichen und schalten Sie exklusive Steam-Emoticons und Profilhintergründe frei.
Spiel
- Problem, bei dem Behälter in Inventaren ihren Inhalt nicht verstreuten, wenn sie zerstört wurden, – gefixt, was möglicherweise zum dauerhaften Verlust wichtiger Questgegenstände führen konnte – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Aufheben von Gegenständen vom Boden im Mehrspielermodus die Bewegung über den Controller-Stick blockieren konnte.
- Problem, bei dem die Aktion “Wilde Gestalt: Panthers Schleichen” und die Bedingung “Herumstreifen” nicht richtig funktionierten – gefixt
- Wenn ihr einen Wahrnehmungswurf besteht, wird der entdeckte Gegenstand jetzt auf der Minikarte markiert und im Kampfprotokoll aufgeführt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spezialfähigkeiten eurer Verbündeten am Ende des Dialogs mit ihnen in der Oberen Halle nicht korrekt gewährt wurden.
- Schriftrollen und Tränke in Behältern, die im Inventar eurer Gruppe freigeschaltet sind, können jetzt während des Dialogs verwendet werden.
- Neutrale und verbündete NSCs werden nicht mehr feindselig, wenn sie außerhalb des Kampfes mit Oberflächen kollidieren, die während des Kampfes entstehen und passive Fähigkeiten auslösen (z. B. elektrifizierte Oberflächen, die ‘Blitzschlag’ auslösen). Nehmt es ruhig, Jungs.
- Risolto il problema con Freecast che veniva ripristinato quando veniva applicata una qualsiasi condizione.
- Risolto il problema con i personaggi che si bloccavano durante la ricerca del percorso tramite una scala già utilizzata da un altro compagno.
- Risolto un bug con la piattaforma mobile nel Guanto di Shar che a volte ti lasciava indietro, facendoti precipitare verso la morte.
- La Prova dello stesso nel Guanto di Shar offrirà ora una vera sfida a coloro che utilizzano classi modificate.
- Risolto un errore che si verificava quando si partecipava a una partita tramite un invito di un amico su Xbox.
- Risolto il problema con la magia di guerra che era attiva prima dell’attacco extra, costringendo il giocatore a utilizzare un’azione bonus prima di ottenere l’accesso ad altri attacchi extra.
- I Cavalieri Spettrali ora usano correttamente gli attacchi extra gratuiti prima del loro attacco di Magia di Guerra.
- Risolto il problema con il danno valoroso che non si attivava correttamente.
- Risolto un problema per cui gli incantesimi Lama d’Ombra e il pugnale del Coltello del Re del Sottomonte non fornivano vantaggio contro un bersaglio oscurato.
- Risolto un bug per cui spostare le levette del controller in direzioni specifiche non registrava alcun input.
- Risolto il problema con i guanti di Jhannyl che non attivavano correttamente l’abilità passiva Sfida malvagità che lanciava Rigenerazione minore.
- Aggiornata l’arma elementale per consentire tutti i tipi di danno a tutti i livelli di incantesimo e includere benefici di lancio ai livelli 5 e 6.
- L’esame delle superfici interne con la combinazione di tasti “Blocca descrizione” ora visualizza correttamente la descrizione comando.
- Risolto un bug che causava il blocco dell’input da tastiera se si inviava spam al pulsante Sali di livello e al tasto Esc.
- Risolto un potenziale blocco che causava la disabilitazione dell’input del mouse quando si faceva clic sul ritratto di un nemico mentre moriva.
- Risolto un problema che bloccava quando un seguace o un’evocazione usava gli Occhi Scrutatori nel Trono di Spade.
- Risolto un problema che si verificava quando si tentava di utilizzare qualsiasi oggetto mentre il personaggio era stato abbattuto.
- Problem beim Einfrieren des Spiels beim Ziehen von Gegenständen beim Handeln oder Tauschen behoben.
- Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem der Host 15 Sekunden lang einen schwarzen Bildschirm erhielt, wenn er zu einem kriminellen Dialog wechselte.
- Es wurde ein Fehler im Ehrenmodus in der Oberen Halle behoben, durch den alle Gruppenmitglieder starben, wenn sie die Spitze des Stammes erreichten, wenn jemand in der Gruppe von einem Feind dominiert wurde, was zu einem Game Over führte.
- Problem, bei dem das Skiff am Morphic-Pool manchmal an der falschen Stelle auftauchte oder in der Luft schwebte – gefixt
- Problem, bei dem Duergar vom Typ 1 fälschlicherweise Halbling-Werte anstelle von Zwergen-Werten erhielten – gefixt
- Problem, bei dem Gimblebock abstürzte, wenn sein Angriff eine Reaktion auslöste – gefixt
- Problem, bei dem Charaktere keine Gegenstände aufheben konnten, wenn eine ungültige Abholanforderung irgendwie im Spielstand gespeichert wurde – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Avatare, die nicht dem Dunklen Drang angehörten, die Zeilen des Dunklen Drangs von sich gaben. Ihr seid nicht alle gezwungen, mit Kopfschmerzen unglücklich zu sein.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwierigkeitsgrad und die Spieleinstellungen nicht korrekt gespeichert wurden, wenn sie nach einem Game Over im Ehrenmodus angepasst wurden.
Schlacht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den neutrale NPCs scheinbar ohne Grund den Kampf auslösten.
- Cerys wird aufhören, sich mit Minthara aus der ganzen Region zu prügeln. Kein eifriger Biber mehr.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Angriffsritter im Ehrenmodus mehrmals hinzugefügt wurden.
- Problem, bei dem der Schleichangriff bei Aktionen, die zusätzliche Projektile erzeugten, wie z. B. gebogener Schuss, nicht ausgelöst wurde – gefixt
Änderungen
- Risolto un problema che causava il blocco a una schermata di caricamento dello 0% quando si tentava di partecipare a una sessione multiplayer che utilizza mod.
- La finestra di verifica mod ora si attiverà indipendentemente dalla provenienza della richiesta di connessione a un gioco multiplayer.
- Sostituito l’avviso di mod di terze parti con messaggi più chiari.
- Risolto un problema di mod che impediva ad alcune classi e sottoclassi modificate di salire di livello.
- Risolto un bug che causava la visualizzazione vuota della finestra di verifica mod e ti impediva di chiuderla se ricevi un avviso di spazio di archiviazione insufficiente prima che si apra.
- Ora puoi navigare tra le colonne sinistra e destra della scheda Installato nel Mod Manager con un controller.
- Verbesserte Charaktererstellungsfunktion für modifizierte Spiele.
- Das Mod-Verifizierungsfenster wird jetzt auch auf dem PC angezeigt, wenn es um Mod-bezogene Probleme geht, um Crossplay zu berücksichtigen.
Leistung und Optionen
- Die Standard-FSR-Einstellung des Steam Decks ist jetzt FSR 2.2 auf “Qualität”.
- Problem, bei dem die Regelsatzauswahl nicht auf dem Bildschirm “Benutzerdefinierten Modus bearbeiten” angezeigt wurde, wenn die Regelsatzeinstellungen über die Multiplayer-Lobby aufgerufen wurden – gefixt
- Die Serverleistung in Adamantine Forge wurde verbessert.
Skripterstellung und Ablauf
- Mit der Einführung von 12 neuen Unterklassen in Patch 8 haben wir einige Ziele überprüft, darunter die Sicherstellung, dass die bewaffnete Version von “Erschütternder Schlag” nicht mehr als unbewaffneter Angriff für den Erfolg “Fäuste des Zorns” zählt, sondern die unbewaffnete Variante.
- Die Bonusaktion ‘Waffenloser Angriff’ der Mönche zählt jetzt wie vorgesehen auch für den Erfolg ‘Aktionsansturm’.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Astarion mitteilen konnte, dass Gandrel nach ihm suchte, auch wenn Gandrel sich weigerte, den Namen seiner Beute zu nennen.
- Es wurde ein Speicherfehler behoben, bei dem nicht die richtige Menge an Schatten-Edelsteinen für Shars Handschuh erhalten wurde.
- Halsin taucht jetzt in Akt II in eurem Lager auf, solange ihr ihn rettet, auch wenn ihr die Tiefling-Feierlichkeiten im Lager übersprungen habt.
- Minthara kommentiert nun die Offenbarung des Kaisers.
- Er erinnerte Minthara daran, dass “k.o.” nicht “tot” bedeutet, so dass er zuverlässiger in den Mondaufgangstürmen erscheinen wird.
- Ihr könnt euch nicht mehr aus Mondaufgang teleportieren, während ihr Minthara kontrolliert, es sei denn, ihr sagt ihr, dass sie an Ort und Stelle bleiben soll.
- Minthara è ora disposta a parlarti dopo che le hai detto di aspettare nella camera delle torture.
- Minthara non rimane più bloccata a fare da babysitter a Thaniel nell’Atto II.
- Risolto un problema per cui si poteva parlare di Art Cullagh come se fosse vivo, anche se non lo è.
- Il tuo personaggio non penserà più che Shadowheart sia morta se non lo è quando parla con Viconia.
- I personaggi che avevano una relazione con Gale quando si sacrifica nel finale di gioco per sconfiggere il Netherbrain ora riceveranno una lettera tonalmente appropriata (leggi: amorevole) che mancava.
- Risolto un problema di dialogo che impediva all’Avatar Gale di parlare della sfera a Lae’zel dopo aver consumato un oggetto magico.
- Non dovresti più essere in grado di chiedere a Shadowheart del suo culto Shar dopo averla reclutata al Campo dei Goblin se non conosci la sua fede.
- La fiammata della ferita di Shadowheart durante la scena di Arabella nel Bosco di Smeraldo non sarà considerata come attivata quando Shadowheart non era presente nel dialogo.
- Risolti vari obiettivi in background che non si attivavano.
Animazione
- Aggiunte animazioni di danza per alcune creature che non ce l’avevano, come ettercap, coboldi e arpie.
Arte
- Risolto un problema che causava il compenetrazione dell’armatura del Pugno Fiammeggiante e in generale un po’ fuori di testa.
- Risolti alcuni problemi di compenetrazione e texture con l’armatura iniziale del Barbaro quando indossata da gnomi di tipo corpo 1.
- Problem, bei dem die Startrüstung des Klerikers etwas zu stark hüpfte, wenn sie von Charakteren vom Typ 1 getragen wurde – gefixt
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Entdeckte und verfügbare Händler (nicht feindlich, lebendig usw.) werden jetzt auf der Weltkarte angezeigt, unabhängig davon, wie weit ihr entfernt seid.
- Es wurde behoben, dass Schaltflächen oder Tastenkombinationen in der Benutzeroberfläche manchmal nicht funktionierten.
- Einige Reaktionshinweise wie z. B. “Göttliche Treue” wurden behoben, bei dem bestimmte Werte im Tooltip nicht korrekt angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Benutzeroberfläche beim schnellen Umschalten zwischen Tastatur- und Mauseingabe und Controllereingabe einfror.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Öffnen des Hauptmenüs auf dem Controller nicht automatisch die Option “Fortsetzen” oben im Menü ausgewählt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man die aktuelle passive Fähigkeit abwählen musste, wenn man einen Charakter respektierte, bevor man einen neuen auswählte. Nun können Sie einfach auf das neue klicken.
- Erwähnte den Schaden, den ätzende Spucke in seinem Zustandstooltip verursacht.
- Die Namen der Zustandsbeschreibungen für den Dilophosaurus-Zauberspruch ‘Wildform-ätzendes Spray’ wurden aktualisiert und aus Gründen der Übersichtlichkeit “Auflösen” und “Auflösen” hinzugefügt.
- Der passive Tooltip von Chaos Tides gibt jetzt korrekt an, dass er nur bei Fertigkeitswürfen funktioniert.
- Der Tooltip von Lifedrinker wurde aktualisiert, um der Funktionalität gerecht zu werden. Erfordert den Klingenpakt nicht.
- Der Tooltip des Fluchs der Klinge wurde umformuliert, um zu verhindern, dass der technische Text “+Fertigkeitsbonus” bei der Charaktererstellung und beim Stufenaufstieg angezeigt wird.
- Der passive Tooltip des Akolythen der Natur erscheint jetzt im Charakterbogen als
- Problem, bei dem die Controller-Benutzeroberfläche nicht korrekt angezeigt wurde, wenn man sich bei eurem Larian-Konto anmeldete, – gefixt , was zu Verbindungsproblemen zwischen Crossplay führen konnte – gefixt
- Problem, bei dem das Multiplayer-Session-Manager-Panel für Spieler, die sich angemeldet haben, während das Panel geöffnet war, nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Abbrechen der Anforderung das Hintergrundberichtsfenster geschlossen wurde, wenn ein Benutzer versuchte, der Sitzung beizutreten, während er einen Benutzerbericht erstellte, der versucht hat, der Sitzung beizutreten, anstatt die Anforderung abzubrechen.
- Problem, bei dem der Cursor für den Körpertyp manchmal eine Auswahl auf dem Controller übersprang – gefixt
- Die Meldung “Kein Spielstand verfügbar.” wurde behoben, die im Hintergrund erschien, wenn die Liste der gespeicherten Spiele auf dem Controller geladen wurde.
- Aggiornati i crediti per includere gli sviluppatori che hanno lavorato al gioco sin dall’uscita, i playtester, i moderatori e i tester di Baldur’s Gate 3 Toolkit. Aggiornato anche l’ordine dei crediti dei doppiatori per dare priorità ai ruoli più grandi in cima.
- Risolto un bug che causava la comparsa di un pannello di input di testo vuoto che bloccava il gameplay.
- Risolto un problema con la funzione passiva “%%% Vuoto” che appariva per i ladri durante la creazione del personaggio.
- Risolto un problema tecnico di 1 fotogramma per cui il passaggio da un inventario all’altro di due membri del gruppo mostrava brevemente l’equipaggiamento del primo personaggio nell’inventario del secondo.
- Risolto il problema con i suggerimenti per il registro di combattimento che non apparivano costantemente sul controller anche se i suggerimenti erano attivati.
- Risolto un bug che impediva di incollare caratteri speciali nel modulo della password quando accedi al tuo account Larian.
- I filtri nella lobby multigiocatore ora filtrano correttamente.
- Corretta l’icona generica per alcune funzioni passive mancanti dai loro suggerimenti nella scheda del personaggio.
- Risolti i problemi visivi con gli effetti visivi bianchi traslucidi che appaiono sui ritratti nella Party Line, causati quando si trascina il ritratto di un personaggio su quello di un altro.
- Risolto il problema con i suggerimenti dei personaggi che appaiono accanto ai ritratti dei personaggi sulla linea del gruppo che non venivano visualizzati correttamente al passaggio del mouse.
- Risolto un bug del tooltip durante lo scambio per cui passando il mouse su qualsiasi oggetto equipaggiato veniva visualizzato un tooltip difettoso, ma provando una seconda volta lo risolveva magicamente. I suggerimenti ora vengono compilati correttamente la prima volta.
- Risolto un bug che causava lo scorrimento automatico continuo dei cursori nelle opzioni di gioco quando la levetta sinistra veniva spostata a sinistra o a destra.
- Risolto un problema che causava il blocco del gioco per un secondo quando si passava da un personaggio all’altro con la scheda del personaggio aperta.
- Risolto un bug sul controller che ti impediva di scorrere gli incantesimi nell’interfaccia utente di sostituzione dell’incantesimo quando sali di livello.
- Risolto il problema con lo slot per le calzature nella scheda del personaggio che decideva di non presentarsi.
- Risolto il problema con il tremolio del testo “Avventurati in avanti” durante la creazione del personaggio mentre si teneva premuto il pulsante sul controller.
Suono
- Aggiunto un nuovo punto in cui viene riprodotta la canzone dell’uovo di Pasqua. Buona caccia!
- Ripristinata parte della musica originale della scena con Ansur prima della sua rielaborazione.
Filmati
- Shadowheart hat sich bereit erklärt, die Farbe ihrer Haare in bestimmten intimen Momenten nicht mehr ständig zu ändern.
- Einige filmische Animationen für Charaktere unterschiedlicher Größe wurden neu arrangiert und verbessert, wenn man sich während des bösen Endes küsst.
- Problem, bei dem die Sprachausgabe für Githyanki- und Drow-Charaktere, die die Schattenlande zum ersten Mal betraten, vorzeitig beendet wurde – gefixt
Schrift
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine doppelte Dialogoption und die falsche Version einer anderen Dialogoption im Hauptgruppendialog von Minthara angezeigt wurden.
Mehrspieler-Modus
- Es wurde ein clientseitiger Absturz behoben, wenn ein lokaler Host versuchte, den geteilten Bildschirm zu starten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass ihr euch nach dem Verlust der Internetverbindung wieder in euren Larian-Account einloggen konntet.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass ein Host einen Client einlud, dessen Spiel in der Multiplayer-Lobby gesperrt war. Stattdessen erhält der Client ein dauerhaftes “Bitte warten…” Nachricht.
- Es wurde ein Problem behoben, das zufällige Zeitüberschreitungen und Verbindungsabbrüche für Multiplayer-Clients verursachte.
- Es wurde eine Schleife auf PS5 behoben, die euch immer wieder zum PlayStation Plus-Update-Bildschirm zurückbrachte, wenn ihr versuchtet, einer Lobby ohne Berechtigungen beizutreten.
STÜRZT AB UND FRIERT EIN
- Es wurde ein Absturz behoben, der mehrmals auftrat, wenn versucht wurde, ein Spiel aus einer Lobby zu starten.
- Mehrere Abstürze und Einfrieren im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche wurden behoben.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Ausbalancieren eines Handelsangebots auftreten konnte.
- Es wurde ein möglicher Absturz behoben, wenn ein Match im benutzerdefinierten oder Ehrenmodus gestartet wurde.
- Ha evitato un arresto anomalo che poteva verificarsi durante il caricamento di un salvataggio non valido.
- Risolto un potenziale arresto anomalo durante l’aumento di livello.
- Risolto un potenziale arresto anomalo durante il tentativo di caricare un salvataggio.
- Risolto un potenziale arresto anomalo sullo schermo condiviso quando si tentava di lanciare un incantesimo proiettile su un bersaglio molto distante.
- Risolto un potenziale arresto anomalo durante il tentativo di far cadere oggetti a terra.
- Fixed a bug where you could get stuck in the map when creating a map marker and then teleporting in quick succession.
- Fixed a potential crash on startup on Xbox when there’s a corrupted save in the system.
- Fixed a crash that could occur when loading into another region.
- Fixed a potential crash when dragging items of clothing from a trade straight into your equipment slots.
- Risolto un potenziale arresto anomalo durante il rilascio di un oggetto di trascinamento della selezione.
- Risolto un potenziale arresto anomalo quando si faceva clic con il pulsante destro del mouse su uno slot di equipaggiamento vuoto.
- Risolto un potenziale arresto anomalo durante il caricamento di un salvataggio modificato con quelle mod disabilitate.
Risolto un crash che si verificava quando si passava da tastiera a mouse e controller nella creazione del personaggio. - Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi durante il ricaricamento dell’interfaccia utente del gioco.
- Disabilitata l’opzione di animazione a schermo diviso “Smooth” quando DLSS è abilitato, che in realtà non era fluida.
- Risolto un crash raro e casuale relativo ai materiali.
- Risolto un arresto anomalo relativo all’interfaccia utente.
- Risolto un potenziale softlock relativo all’HUD che rimaneva sullo schermo durante il caricamento in un salvataggio effettuato proprio all’inizio di un filmato.
- Risolto un potenziale arresto anomalo relativo all’interfaccia utente delle ricompense dopo aver terminato un dialogo.
- Risolto un potenziale arresto anomalo per il client multiplayer quando l’host accettava la richiesta del client di unirsi a una partita e quindi entrava immediatamente in modalità foto prima che il client iniziasse a caricarsi.
- Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si estraevano avatar personalizzati dall’armadio di Withers in multiplayer.
- Risolto un potenziale arresto anomalo su PS5 quando il gioco veniva lasciato inattivo.
- Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si passava a tastiera e mouse nell’interfaccia utente della mappa sul controller.
- Risolto un arresto anomalo durante la navigazione nel diario delle missioni sul controller.
- Risolto un potenziale arresto anomalo che si verificava quando si tentava di generare un oggetto durante il caricamento di una regione.
- Risolto un potenziale arresto anomalo relativo alle evocazioni.
- Risolto un potenziale arresto anomalo relativo alle descrizioni comandi.
COMBATTIMENTO E BILANCIAMENTO
Tra gli atti
- L’abilità passiva Lancio di Incantesimi Potenti ora ha effetto su Tendini Esplosivi e su Rintocco dei Morti.
- Risolto il problema con la condizione di rabbia dell’orso gufo che si cancellava quando veniva colpita invece di durare la durata prevista.
- Risolto il problema con l’eliminazione della condizione di rabbia dell’orso gufo dopo che l’orso gufo ha perso i suoi punti ferita temporanei.
- Furia della Tempesta è stata aggiornata in modo che infligga danni da fulmine come previsto, non da tuono.
- La condizione di consumo assoluto non è più cumulabile.
- Risolto il problema con la Nuvola di Ghiaccio che si formava tramite Muro di Ghiaccio che infliggeva 5d6 invece di 10d6.
- Risolto il problema con l’attacco predefinito dello Slayer che era Affondo Implacabile invece di Uccisione.
- I ghoul e i ghast non dovrebbero più essere in grado di paralizzare i personaggi drow.
- Aggiornato Wild Strike in modo che possa funzionare con l’attacco extra del Sacerdote di Guerra.
- Il potere Illithid “Puntate feroci e pericolose” ora può essere preso di mira solo agli alleati, come specificato nella descrizione.
- Risolto il problema con la condizione di spostamento che appariva sui personaggi che non subivano danni da caduta.
- Custode della Vitalità ora può essere lanciato con slot incantesimi di livello 4, 5 e 6 (senza alcun beneficio aggiuntivo).
- L’azione Divorare dei Ghoul Volanti ora può prendere di mira correttamente i personaggi affetti da Morso d’Occhio: Addormentato.
- La parte di teletrasporto di Fioritura mobile ora può essere utilizzata sulle creature uccise con l’attacco iniziale.
- I Vapori Curativi non bagnano più immediatamente le creature, oltre a creare una superficie d’acqua.
- La libertà di movimento ora viene correttamente preservata contro l’Approccio Infestato.
- Il Combattente della Locanda funziona di nuovo con le Forme Selvagge in Modalità Onore.
- Sete di Sangue della Tigre non prende più di mira gli oggetti (come i resti insanguinati di creature già morte).
- Specificato in modo più accurato se gli attacchi dell’orso gufo a forma di selva, del dilofosaurus e della pantera sono magici o non magici, a seconda del tipo di druido che sei.
- Risolto un problema per il quale la versione potenziata di Rampicante Stringente costava un’azione invece di un’azione bonus.
- La passiva Conoscenza Proibita ora funziona con i Controlli Abilità di Saggezza e con i Tiri Salvezza su Saggezza, come previsto.
- Aggiornati Mind Sanctuary e Grease per non mirare agli oggetti attraverso i muri.
- Risolto il problema con Harper Skywin che aveva statistiche basate sulla Forza, che non erano appropriate per la sua build basata sulla Destrezza.
- Risolto un problema con un Arpa Non Morto nelle Terre Maledette dall’Ombra che sembrava il gemello identico di Harper Skywin. Niente da vedere qui, vai avanti.
- Risolto il problema con alcune delle creature evocate ai livelli più alti che mancavano dell’azione Nascondi.
- Fixed Evasive Footwork only working against melee weapon attacks. It now works with any melee attacks.
- Es wurde ein unendlicher Spawn-Despawn-Loop von NPCs im Kampf behoben, wenn alle Gruppenmitglieder am Ende einer Kampfrunde unsichtbar waren.
- Problem, bei dem flächenbasierte Zauber wie Blitzschlag und Sonnenstrahl bei roten Baskenmützen in der errötenden Meerjungfrau nicht funktionierten – gefixt
- Die Regeln für die Wilde Gestalt für Myrmidonen wurden aktualisiert, um die Fähigkeiten der Myrmidonen mit den Fähigkeiten des Charakters zu verschmelzen.
- Es wurde ein Animationsfehler behoben, durch den Mönche aus “Pfad des Schattens” zweimal den Schadenswurf von “Schattenstoß” verursachten.
- Die Glyphe ‘Schutz’ funktioniert jetzt wie vorgesehen mit Gegenstandseffekten, wie z. B. denen von ‘Magischer Funke’, ‘Trauernder Frost’ und ‘Fänge des Winters’.
- Es wurden einige Probleme mit ‘Geheimnisvolles Ausweichen’ behoben: Es wird jetzt korrekt aktiviert, es wird nicht mehr mehrmals pro Runde aktiviert und Schurken können es nicht mehr irgendwie benutzen, selbst wenn sie außer Gefecht gesetzt sind.
- Alle Furien von Wildheart gewähren jetzt wie vorgesehen Bonusschaden bei Nahkampfwaffenangriffen aus der Nebenhand. ‘Wut des Wildherzens’ verursacht jetzt auch mehr Schaden als Stufe 9.
- Die Kriegsmagie wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass sie mit einem zusätzlichen Angriff funktioniert, wenn ihr Kriegsmagie während eines zusätzlichen Angriffs aktiviert.
- Die Schattenklinge, die durch den Ring der Schattenklinge gewährt wird, benötigt keinen Fokus mehr.
Erster Akt
- Im Ehrenmodus erhält der Eulenvater jetzt wie vorgesehen die Wut des Eulenbären, wenn die Eulenmutter oder ihr Junges stirbt.
- Er gab dem Schattenverfluchten, schwankenden Hügel etwas Joghurt, der reich an Bifidobakterien war, um seine Verdauungssäfte zu regulieren. Der Zustand macht das Ziel jetzt verwundbar für Knüppelschaden, wie angekündigt.
- Sussurs Antimagisches Feld verhindert jetzt auch, dass ihr durch Reaktionen Zauber wie ‘Schild’ wirken könnt.
Atto II
- Balthazar ora può lanciare Scudo in Modalità Stratega.
- In modalità Tattico e Onore, Malus Thorm ora usa il suo Multiattacco al 70% di HP invece che al 40%.
- In Modalità Stratega, il livello dell’incantesimo Santuario di Kar’niss è stato aumentato da 4 a 5.
- Risolto un bug relativo alla fuga dal combattimento con Ketheric. Ora devi lasciare la regione delle Moonrise Towers per fuggire con successo.
- Aumentato il debuff di Scetticismo di Spindleweb da -4 AC a -6 AC.
- Risolto il problema con le evocazioni di Susdera che non entravano in combattimento quando era in combattimento.
Atto III
- Nel combattimento dei Cavalieri dello Scudo, i Maestri del Cancello non porteranno più rinforzi dopo che i portali sono stati chiusi. L’infinita offerta di githyanki che si generavano dal nulla era un po’ sconcertante.
- In Forma Slayer, la passiva Forma Immutabile di Orin non si applica più due volte.
- Sorprendere Orin nel Tempio di Bhaal non farà più sì che la Benedizione di Bhaal faccia il suo turno contemporaneamente a lei.
- Le Manifestazioni di Tirannia di Gortash ora hanno un attacco senz’armi appropriato.
- Risolto il problema con i Black Gauntlets che potevano prendere di mira i personaggi sotto Sanctuary con Phantasmal Killer.
- Gortash usava con troppo entusiasmo le Catene del Tiranno, quindi lo abbiamo reso meno entusiasta quando altre azioni avrebbero avuto più senso.
- Risolto un problema per il quale Gortash reagiva con Invoca la Mano Nera ogni volta che veniva danneggiato.
SPIEL
Zu den Akten gehören
- Er erinnerte feindliche NPCs daran, dass es in Ordnung ist, den bewusstlosen Teil zu töten, nachdem sie ein Verbrechen begangen haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Drücken des linken Stoßfängers auf dem Controller während eines Dialogs oder Tauschs das Radialmenü der Hintergrundaktion öffnete und es so aussah, als ob man im Dialog oder danach beim Tauschen feststeckte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Alchemierezepte nicht freigeschaltet wurden, wenn Zutaten aus einem Behälter gesammelt wurden.
- Der Gegenstand “Beschwöre uns” ist nicht mehr handelbar.
- Problem, bei dem Jhannyls Handschuhe nicht das taten, was sie auf der Dose sagten – gefixt Der Träger wirkt jetzt ‘Geringe Regeneration’, um negative Zustände zu beseitigen.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Gruppe ohne klaren Grund nicht in eine andere Region hochladen konnte.
- Die Tarnprüfungen von “Große Unsichtbarkeit” werden jetzt im Schwierigkeitsgrad “Ehre” zunehmend schwieriger.
- Schnellreisen verhindert, wie z. B. das Campen über die Hot Bar, während man sich auf beweglichen Plattformen wie der Rosymorn-Seilbahn befindet, was dazu führen kann, dass deine Charaktere in den Tod stürzen.
- Es wurde ein möglicher Soft-Lock behoben, bei dem ein Nahkampfangriff auf etwas in Umgebung 2, das zu hoch zum Erreichen war (z. B. ein Wandturm oder ein baumelnder Kokon), die Bewegung blockieren konnte, bis die Aktion unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Pfeil “Angriff der Gelegenheit” auf dem Mac nicht sichtbar war.
- Problem, bei dem reflektierter Schaden Spielercharaktere außer Gefecht setzte, wenn nicht-tödlicher Schaden aktiviert war – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es nicht möglich war, ‘Schleichangriff’ in der nächsten Runde erneut einzusetzen, wenn der Gegner vor euch im Initiativbefehl getötet wurde.
- I client dovrebbero ora essere in grado di partecipare a una sessione multiplayer mentre l’host sta russando durante un Long Rest, purché ci sia un avatar libero.
- Saccheggiare molti oggetti contemporaneamente è ora circa 15 volte più veloce, quindi il gioco non si bloccherà più per un po’ di tempo quando lo fai.
- Risolto il problema con lo schermo che diventava nero per diversi lunghi secondi in multiplayer quando un dialogo veniva interrotto dall’azione di un altro giocatore.
- Non puoi più riposare a lungo mentre sei nel Piano Astrale dopo aver incontrato l’Imperatore. Questo portava il portale di ritorno al Piano Materiale a volte scomparendo quando si terminava il Lungo Riposo.
- Un paio di forzieri non sbloccheranno più le cose come se fossero chiavi.
- Die Immerbrandklinge trägt keine Waffenbeschichtungen mehr, die sowieso nicht auf sie aufgetragen werden.
- Jetzt musst du tatsächlich eine Schaufel in deinem Inventar haben, um damit zu graben.
- Ihr könnt jetzt mit Aktionen sprinten und Bonusaktionen mit Waldläufer-Gefährten.
- Ein weiterer kommerzieller Exploit wurde behoben (jetzt alle zusammen!). Auf diese Weise konntest du Gegenstände von Händlern nehmen, indem du sie von einer Tasche in ihrem Inventar zu einer Leiche in deinem Inventar verlagertest. Kein Verpacken von toten Eichhörnchen mehr mit Waren.
- Der Rachen des Purpurwurms hat jetzt ein Etikett für Gegenstände in der Welt.
- Problem, bei dem der Schild des Harfenistenamuletts nicht auf das magische Geschoss reagierte oder seinen Schaden auf 0 reduzierte, gefixt – gefixt
- Problem, bei dem einige Illithiden-Kräfte unbrauchbar wurden, nachdem man sich verwandelt hatte – gefixt
- Problem, bei dem einige Zeilen des Empfindungs-Amuletts nicht über dem Kopf erschienen (obwohl der Ton korrekt abgespielt wurde), wenn es sich im Inventar befand – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die ESC-Taste den Container schließt, der zuerst geöffnet wurde, anstatt den Container, auf den Sie sich gerade konzentrieren.
- Problem, bei dem die Truhe eines Reisenden offen blieb, wenn er das Lager verließ, während es geöffnet war – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, der im Launcher in einem Fall auftrat, in dem dies nicht der Fall sein sollte.
- Es wurden einige Fehler bei der Splitscreen-Beleuchtung behoben, die mit der Darstellung des Spiellichts in Zwischensequenzen und an verschiedenen Orten zusammenhingen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Beleuchtung für einen lokalen Spieler sehr langsam ausschaltete, wenn er das Spiel betrat. Dies zeigte sich in den Schattenverfluchten Landen, was dazu führte, dass die Farben nach dem Beitritt einige Sekunden lang verblassten.
- Es wurde verhindert, dass Bewegung verbraucht wird, wenn der rundenbasierte Modus auf dem Controller aktiviert wird.
- Es wurde ein Fehler im geteilten Bildschirm behoben, bei dem Wolken für Spieler 2 nicht angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Lathanders Licht Charaktere wiederbelebte, die es nicht hätte wiederbeleben sollen.
- Es wurde ein Steuerelement hinzugefügt, mit dem Sie das Spiel pausieren können, um die Deluxe Edition während des Spiels im Xbox Store zu kaufen, sodass es erkannt wird, ohne dass Sie das Spiel neu starten müssen.
- Problem, bei dem das Ambient-Fade-System (das dazu führt, dass Wände ausgeblendet werden, damit man z. B. hindurchsehen kann) nicht richtig funktionierte, wenn ein Splitscreen-Spielstand geladen wurde, der im rundenbasierten Modus mit Spielern auf verschiedenen Stockwerken erstellt wurde.
- Wenn beim Spielen im geteilten Bildschirm der Bildschirm zusammengeführt wird und ein Spieler zu einer anderen Geländeebene wechselt, verblasst das Gelände und erscheint für den anderen Spieler unsichtbar, was die Navigation erschwert. Das Spiel teilt den Bildschirm jetzt dynamisch, wenn sich beide Spieler auf unterschiedlichen Etagen befinden oder wenn es einen ausreichenden Höhenunterschied zwischen ihnen gibt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Werfen eines Heiltranks als Dieb bei einem vermeintlichen Versuch, ein Ziel zu heilen, den Schleichangriff auslöste und das Ziel manchmal beschädigte oder sogar tötete.
- Es wurde ein möglicher Fehler behoben, der dazu führte, dass Klassennamen in den Dialogoptionen beim Laden eines Spielstands durch “Selten” ersetzt wurden.
- Risolto un problema per il quale i bersagli dell’incantesimo Apparente apparivano brevemente nudi o avevano un equipaggiamento invisibile.
- I Guanti del Potere del Mago Guerriero ora conferiscono correttamente Acutezza Arcana.
Atto I
- Risolto un problema in un particolare corridoio dell’asilo nido che poteva causare l’oscuramento della telecamera quando si abilitava la visuale tattica.
- Risolto un problema con la neutralità degli NPC sul nautiloide all’inizio del gioco, che a volte causava ai personaggi di diventare ostili quando non dovrebbero.
- Alfira si unirà ora alla tua esibizione dei brani della Deluxe Edition.
- Risolto un problema per il quale l’interazione con l’ascia da battaglia cerimoniale faceva sì che il Guardiano della Fede del Monastero di Rosymorn iniziasse il combattimento con te anche se eri fuori dalla sua portata.
- Risolto un baratro nella caverna oltre la Cantina dello Speziale che non poteva spingere giù gli NPC.
- Risolto un bug per cui i combattenti apparivano disarmati all’inizio di una nuova partita.
- Modificata la tabella delle gocce per Derryth Manto d’Ossa in modo che non venda convenientemente le spore di Timmask e la Lingua della Follia di cui hai bisogno per la missione “Aiuta Omeluum a indagare sul parassita”.
Atto II
- Ora dovrai affrontare un Ketheric & Co. guarito se riposi a lungo durante l’assalto al sorgere della luna. Il passare del tempo guarisce tutto!
- ‘Stille’ kann nicht mehr verwendet werden, um zu verhindern, dass die schützende Kuppel des Letzten Lichts einstürzt, wenn ‘Schattenherz’ ‘Nachtlied’ tötet.
- Auf dem Dach der Mondaufgangstürme solltet ihr nicht mehr im Kampf stecken bleiben, wenn es keine Feinde mehr gibt.
- Druiden in wilder Gestalt werden nicht mehr sofort von der Armee der Absoluten aufgehalten, wenn sie dem Weg zu Baldurs Tor aus den Schattenverfluchten Landen folgen.
Dritter Akt
- Diejenigen, die die digitale Version des Deluxe-Spiels besitzen, werden jetzt feststellen, dass wir das Problem behoben haben, bei dem Kiam Godas Kilat-Trommel nicht wie andere Handtrommeln Digital Deluxe-Songs spielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eltern von Schattenherz manchmal feindselig wurden, wenn sie es nicht sollten.
- Es wurden einige Fallback-Gegenmaßnahmen für den Kampf auf dem Netherhirn hinzugefügt, falls modifizierte Unterklassen vorhanden sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Töten feindlicher NPCs im Wyrmfelsen mit nicht-tödlichen Angriffen zu verwirrend war und sie taub wurden.
- Stahlwächter können sich nicht mehr betrinken.
- Problem, bei dem neu gespawnte flammende Fäuste manchmal nur mit dem Namen “Faust” spawnten – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der fehlende Bildschirm ausgeblendet wurde, wenn man im geteilten Bildschirm in die Oberstadtregion wechselte.
- Es wurde ein Flow-Problem im Epilog behoben, durch das man zu Jaheira “Mein Haus ist bei Gale” sagen konnte, auch wenn man noch nie in einer Beziehung mit ihm war.
ABLAUF UND SKRIPTERSTELLUNG
Zu den Akten gehören
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ignorieren von Gale und seinem Spiegelbild im Lager dazu führte, dass sein Doppelgänger am Morgen herumgetragen wurde.
- Einige Spieler, die schlafend auf dem Spielfeld festsaßen, wurden gerettet.
- Einige wiederholte Dialoge am oberen Rand während des Spiels wurden behoben, um Kampfprotokolle und Audio-Spam zu reduzieren.
- Problem, bei dem sich Gales Körper überhaupt nicht bewegte, als er einen Satz über Voss sagte – gefixt
- Jaheira handelt im Lager nicht mehr mit Gegenständen, als wäre sie eine Händlerin, während sie noch in der Gruppe ist, was zu seltsamen Interaktionen im Lager geführt hat. Wenn du einen Handel mit ihr abgeschlossen und Gegenstände für sie zurückgelassen hast, kannst du sie zurückholen, indem du sie einfach auf normale Weise aus ihrem Inventar entfernst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der besiegte Charakter in der Kampfnacht zwischen Schattenherz und Lae’zel die Nacht überleben konnte und herumhing, ohne der Gruppe beitreten zu können.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Nacht buchstäblich nie endete (sei vorsichtig, was du dir wünschst), weil ein Gruppenmitglied, das nicht in der aktiven Gruppe war, in einen Dialog verwickelt war, während alle anderen dösten.
- Einige Charaktere wurden behoben, die in der Wildform feststeckten.
- Es wurde ein Problem mit dem Dialogfluss behoben, durch das Schattenherz nach dem Kampf mit Lae’zel gefragt wurde, was dazu führte, dass sie über Astarion sprach. Fokus, Schattenherz.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die unbeschworene Version von Scratch keinen Dialog im Lager hatte. Das Gleichgewicht wird wiederhergestellt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige der unheilbaren Wundaufflammen von Schattenherz nachfolgende Aufflammen blockierten, wodurch einige nachfolgende Inhalte blockiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ursprünge, die während des regionalen Übergangs für Lagernächte wiederbelebt wurden und außerhalb des Lagers starben, nicht ins Lager zurückgeschickt wurden.
- Risolto il problema con Sceleritas che a volte si riferiva all’Impulso Oscuro usando i pronomi sbagliati quando parlava con altri membri del gruppo. Lo ha anche sistemato a volte ripetendo le sue battute.
- Risolto il problema con i compagni che parlavano di essere nella palude dell’Atto I, anche se non lo erano. È scortese chiamare le case delle persone “paludi puzzolenti”, Astarion.
- Gale non dovrebbe più dirti di unirti a Elminster all’accampamento se sei già all’accampamento.
- Non è più necessario interagire con Canto Notturno e Isobel alla fine dell’Atto II per ricevere l’abilità Raduna i tuoi alleati.
- Risolto un problema per cui la battuta non era udibile quando il monaco maledetto possedeva il cadavere di Shirra Clarwen.
- Risolti alcuni casi in cui il monaco maledetto che abitava l’amuleto non riusciva a commentare determinate aree mentre l’amuleto era equipaggiato.
- Risolto il problema con il gioco che mostrava un controllo di Forza vuoto nel dialogo che si verifica dopo aver usato Cura sull’Impulso Oscuro.
- Risolto un problema multiplayer per cui se un avatar aveva abbastanza approvazione con un compagno per attivare una scena romantica ma non era disponibile per essa, e nessuno degli altri aveva abbastanza approvazione, la scena romantica si attivava comunque.
- Gale non chiederà più di mangiare i tuoi ninnoli magici se non lo hai nemmeno reclutato per la festa.
- Minthara non insiste più nel ripetersi sull’illegittimità dell’Imperatore.
- Risolto un bug per cui essere individuati da una guardia mentre si commettevano due crimini contemporaneamente, con un reato di violazione di domicilio, poteva portare a un soft-lock. Ad esempio, una guardia carceraria di Wyrm’s Rock potrebbe individuarti in un’area proibita subito dopo aver distrutto la porta che conduce alla parte principale della prigione.
Erster Akt
- ‘Schattenherz’ sollte nicht mehr an die Kapellentür klopfen, während es spricht. Das sind gute Manieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medaillon nicht von Arabellas Eltern erhalten wurde, nachdem sie sich den Schattendruiden gestellt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Annäherung von Goblins an der Windmühle mit einem Nicht-Avatar-Charakter dazu führte, dass sowohl der Avatar als auch der Gefährte angesprochen wurden. Dies könnte zu unnötigen Kämpfen führen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenherz beim Laden alter Spielstände tot erschien, wenn sie im Showdown mit Lae’zel getötet wurde. Dieser Fix verhindert, dass der Fehler in neuen Spielen auftritt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sowohl Gekh-Sporendiener als auch Schwemme feindlich eingestellt werden konnten, wenn man Gekh tötete, dann Gluts animierende Sporen verwendete, um ihn wiederzubeleben, und dann Glut entlassen wurde. Es würde auch dazu führen, dass Gekh versucht, dich davon abzuhalten, das Floß zu benutzen, um den See zu überqueren.
- Problem, bei dem mehrere Dialogoptionen von “Schwur der Rache” nicht im Dialog von Akt I angezeigt wurden – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Glut außerhalb des Unterdunkels reisen konnte, wenn ein Wegpunkt aus dem Lager heraus verwendet wurde. Geh zurück in deine Höhle, Glut.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Halsin sich dem Kampf anschloss, aber nicht an der Reihe war, wenn man sich entschied, im Lager in der Region Rosymorn gegen Elminster zu kämpfen.
- Sceleritas bezieht sich nicht mehr auf deinen geschickten Umgang mit der Halsschlagader der armen Bardin, wenn du dich nicht selbst um sie “gekümmert” hast.
- In den seltenen Fällen, in denen die Illusion, die die wahre Natur der Diener der Hexe verbirgt, gebrochen wird, die Illusion, die den allgemeinen Bereich verbirgt, es nicht ist, werden die Dialoge dies nun widerspiegeln.
- Wenn man Neres Dialog unterbricht, nachdem man ihn vor dem Zusammenbruch gerettet hat, sollte er jetzt feindselig sein – und bleiben, wenn es nötig ist.
- Risolto un bug per cui parlare con Baelen per la prima volta mentre stava raccogliendo il suo zaino poteva impedirgli di teletrasportarsi oltre il campo di bibberbang. Se ti è già successo, dovrai parlargli di nuovo per farlo andare al villaggio dei Miconidi. È smemorato, vedete.
- Risolto il problema con i goblin dell’accampamento dei goblin che a volte si univano al combattimento nel Bosco di Smeraldo quando non avrebbero dovuto.
- Meli ora in realtà borseggia Barth.
- Rimossa una particolare linea aerea nella Forgia Adamantina che suggeriva che il martello stesse appena iniziando a muoversi quando, in realtà, aveva appena smesso di muoversi.
- La pozione curativa che zia Ethel ti dà nel Bosco di Smeraldo ora applica correttamente l’effetto curativo.
- Risolto un problema per il quale Sovereign Glut poteva unirsi al gruppo come seguace dopo essere stato ucciso e rifiutarsi di andarsene.
- Risolto un problema che impediva a Wyll di commentare il fatto che Astarion ti puntava una lama alla gola durante il dialogo di reclutamento di Astarion sulla spiaggia.
- Halsin è un po’ più affidabile quando si tratta di unirsi a te al campo quando dice che lo farà.
- Gli insetti addormentati nell’accampamento dei goblin ora reagiranno in modo più coerente alla tua scelta di attaccarli tramite l’interfaccia di dialogo.
- Risolto il problema con il doppio di zia Ethel che a volte appariva di nuovo dopo la sua morte. Sorprendere!
- Lae’zel non farà più il nome di Ketheric prima che venga menzionato quando le parli dopo aver incontrato Voss all’accampamento.
- Die Einstellungen einiger Charaktere im Viridianhain wurden verbessert, wenn Minthara besiegt wird.
- Sazza wird jetzt in der Nähe der Priesterin Gut davonlaufen, wenn Ihr sie rettet, indem Ihr Minthara und ihren Möchtegern-Henker tötet.
- Es wurde eine fehlende Dialogoption hinzugefügt, um den Dialog mit Bex und Danis etwas früher zu verlassen, wenn ihr abstoßender und liebenswerter Smalltalk über das Vorhandensein eines Haustieres zu viel für dich ist.
- Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem das Spiel fälschlicherweise Lae’zels Avatar anstelle von ihr für den Dialog auswählte, anstatt dem Avatar zuzusehen, der die Höhle betrat.
- Sazza folgt nun einem anderen Charakter, wenn der Charakter, dem er bereits gefolgt ist, im Lager entlassen wird.
- Die Hexe beginnt ihre Drohrede nicht mehr, wenn sie jemanden in ihrem Versteck sieht, während jemand anderes so nah ist, dass er die Rede aufgrund der Kampfaktivierung nicht beenden kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr in der Enklavenbibliothek stecken bleiben konntet, wenn ihr den Schlüssel der Urahnen ins Lager geschickt habt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Freischalten des Wegpunkts um den Smaragdhain vor dem Auslösen der Zwischensequenz am Haupttor des Smaragdhains dazu führte, dass Memnon und Arka aufhörten, nach Kanon zu weinen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hain das Herz der Natur duplizierte, wenn man mit Halsin sprach.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den drei der Goblins im Goblinlager vor dem eingestürzten Korridor stecken blieben, anstatt allen anderen Goblins zum Smaragdhain zu folgen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sazza nach dem Ende des Kampfes in der Hocke stecken blieb.
Zweiter Akt
- Feindselige Bewohner des Gasthauses des letzten Lichts kehren jetzt in den neutralen Modus zurück, wenn die Feindseligkeit durch eine falsche Reaktion in Minthara verursacht wird.
- Aggiunti alcuni ripieghi in modo da poter ancora affrontare Oliver dopo aver distrutto il suo Nightdome anche se tu e/o Oliver siete stati silenziati.
- Shadowheart non diventerà più immediatamente ostile e si comporterà come se avessi commesso un crimine nell’Shadowfell se le dici “Vuoi combattere? Va bene.’ Anche se non ha paura di una bella rissa, finirà di dire quello che ha da dire per primo.
- Risolto un problema con un’opzione di dialogo specifica per gli stregoni nella conversazione con Dolly Thrice che causava il mancato funzionamento della Lanterna Lunare.
- La Lanterna Lunare creata presso le Torri del Sorgere della Luna ora ti proteggerà dalla maledizione dell’ombra come previsto.
- Risolto un problema per il quale il tentativo di un test di abilità contro Kar’niss poteva occasionalmente causare la brusca interruzione del dialogo.
- Risolto un problema per cui i personaggi avatar Origin in un gruppo con un personaggio Dark Urge potevano diventare ostili insieme ad altri compagni durante un evento Dark Urge di notte nell’Atto II se il personaggio Dark Urge non riusciva a convincerli che non erano responsabili dell’omicidio. Corretti anche gli avatar che venivano rotti in questo modo, inclusi gli avatar morti che non possono essere resuscitati.
- Risolto un problema per il quale un Shadowheart morto poteva ancora attivare un dialogo all’accampamento con Canto Notturno.
- Risolto un raro bug per cui essere arrestati dall’esercito in marcia quando si cercava di raggiungere Baldur’s Gate per la seconda volta poteva portare i personaggi del giocatore che erano presenti durante il primo arresto, ma non durante il secondo arresto, ad essere comunque teletrasportati nella cella della prigione nelle Moonrise Towers.
- Minthara will now continue to want to speak to you after you tell her to wait.
- Fixed an issue where sending Gortash’s Netherstone-Studded Gauntlet directly to camp instead of picking it up wouldn’t give you his Netherstone until you went back to the Traveller’s Chest and retrieved the gauntlet from it. Now sending the gauntlet to camp results in you getting his Netherstone immediately to prevent you from losing track of it.
- Minthara and Halsin will now more consistently choose to remain in the Shadow-Cursed Lands when you load into another region.
- Z’rell will no longer fail to do her duties – namely fighting back when she’s attacked – when she’s in her office.
- Characters at the bazaar at Moonrise Towers will no longer continuously catch unwelcome visitors and leave it up to the guards to determine who’s welcome and who isn’t.
- Ha risolto Sua Maestà e Thaniel che a volte diventavano ostili nelle circostanze sbagliate.
- Gli Arpisti che tornano all’Ultima Luce dopo l’imboscata saranno ora adeguatamente ostili o amichevoli, a seconda dello stato dell’area.
- Risolto un bug per il quale Halsin poteva attivare un crimine di violazione di domicilio dall’interno delle Moonrise Towers anche se si trovava all’esterno.
- Risolto un bug per il quale gli esploratori Harper sopravvissuti a volte potevano diventare ostili all’Ultima Luce se il loro leader moriva combattendo il drider.
- Risolto il problema con il tuo personaggio che si rivolgeva a Shadowheart dopo aver deciso il destino di Nightsong quando Shadowheart non era lì.
- Le opzioni di dialogo di Parla con i morti di Minthara ora hanno più senso se muore nell’Atto II prima di unirsi al gruppo.
- Una certa targa nel Mausoleo di Thorm ora menziona correttamente a chi appartiene la bara.
- I membri del gruppo ora commenteranno l’area sotto le Moonrise Towers se cadono da uno degli ingressi della prigione.
- Risolto il problema con una delle battute di Karlach che non veniva riprodotta quando si parlava con lei quando si entrava nella Colonia nell’Atto II.
- Risolto il problema con il filmato per decifrare uno dei dischi Githyanki incisi che non si attivava.
- Impedita a Minthara di essere sostituita nel suo dialogo di fuga dal sorgere della luna da un avatar o da un altro personaggio.
- Risolti un paio di problemi di flusso nel dialogo tra Lann Tarv e Karlach.
Atto III
- Risolto un problema con un flusso di dialogo che si ripeteva più volte nel Palazzo Szarr.
- Risolto il problema con il compagno Shadowheart che non interferiva con le battute relative a Shar in un dialogo di fine gioco.
- Se stai giocando nei panni di Karlach, non tornerai più miracolosamente all’Elfsong dopo esserti esaurito o andrai nell’Avernus dopo aver sconfitto il Netherbrain quando hai più partner romantici.
- Risolto un bug che ti causava di rimanere bloccato nell’accampamento di Elfsong.
- Risolto un problema di flusso per cui se Halsin era il tuo partner romantico e sceglievi di andare con lui alla fine del gioco, durante l’epilogo si comportava come se non lo facessi.
- Risolto un problema di controllo errato che impediva a Shadowheart di salvare i suoi genitori se ne avesse l’opportunità.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Scratch durch die Kraft des Bergungsguts aus den Zwingern der Schwertküstenkuriere entkommen konnte. Schau, ein Insekt ist ein Insekt, okay?
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kith’rak Voss in Akt III in der Kanalisation fehlte.
- Es wurde ein seltener Fall behoben, durch den bewusstlose Charaktere im permanenten Geschützturmkampf im Turm von Ramazith stecken blieben, der den Charakter nie tötete, wodurch das mit dem Laden verbundene Portal nicht wieder geöffnet werden konnte, was wiederum Charaktere außerhalb des Turms abgeschnitten hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orins Version des Nethersteindolches nicht mit der Spielerversion des Dolches ausgetauscht wurde, wenn er unter bestimmten Umständen direkt von seiner Leiche ausgerüstet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flaming First Madigan in einer endlosen Dialogschleife stecken bleiben konnte und verzweifelt versuchte, euch zurück ins Gefängnis zu schicken.
- Es wurde ein Flow-Problem in der Mission “Mörder untersuchen” behoben, bei dem einige Spieler das Questprotokoll aktualisierten, um zu sagen, dass sie die Passphrase für den Eintritt in die Grabsteine von Lichtmesshallow gelernt hatten, obwohl sie dies nicht getan hatten. Wir haben dieses Update für die Missionsphase abgesagt, damit ihr die Mission wie gewohnt fortsetzen könnt.
- Sie müssen nicht mehr manuell mit der Leertaste oder der Maus vorrücken oder die Taste 1 drücken, um die Karlach-Szene in Avernus mit Wyll fortzusetzen.
- Es wurde eine Zwischensequenz behoben, in der Minsc aus einer Mimik explodierte, die beim Betreten des gestaltwandelten Gewölbes nicht startete.
- Problem, bei dem Minsc in den Tresoren des Zählhauses stecken blieb – gefixt
- Es wurde ein Flow-Problem behoben, bei dem man, wenn man als Gale spielte und nicht zum Gott des Ehrgeizes wurde, sich im Epilog immer noch ziemlich gottesfürchtig verhalten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich ein nicht interaktionsfähiger Oskar nach einer langen Pause aus der Bewusstlosigkeit erholte, bevor Kerris Porträt zerstört wurde, wenn sein Besessenheitsstatus mit dem Zauber “Schutz vor dem Bösen und Guten” entfernt wurde.
- Risolto un problema per il quale a volte Zanner Toobin si trovava sulla porta della Fonderia di Guardia d’Acciaio se si usciva dall’edificio mentre era un suo seguace. Ora tornerà sempre in ufficio e aspetterà che tu torni. Immagino che gli piaccia lì dentro.
- Risolto un bug molto raro per cui potevi rompere con il tuo partner ma non essere ancora in grado di uscire con Halsin.
- Se Allandra ha concluso il funerale ed è tornata nel suo ufficio, i servitori dell’onda non ti fermeranno più se vuoi completare la missione “Vendica l’annegato”.
- Risolto un problema per il quale Ravengard moriva all’uscita dalla Fortezza di Roccia del Wyrm dopo aver caricato un salvataggio in cui veniva rotto in un modo molto specifico. Nota che se è morto a causa di questo bug, non verrà resuscitato durante il caricamento di questa patch.
- Wenn einer deiner Gefährten von Orin mit dem mysteriösen Artefakt entführt und dann auf dem Altar geopfert wird, wird das Artefakt an ein Gruppenmitglied zurückgegeben.
- Lae’zel reagiert jetzt angemessener, nachdem ihr Voss in der Kanalisation getötet habt, wenn er Orpheus treu ist.
- Problem, bei dem der Imperator dachte, er hätte nicht alle Nethersteine, wenn sich einer von ihnen in einer Feldtruhe befand – gefixt
- Es wurden einige Probleme mit Minscs Begrüßungen behoben, wenn er mit ihm sprach, nachdem er sich Gale und der Krone von Karsus gestellt hatte und nachdem er eine Entscheidung bezüglich Orpheus getroffen hatte.
- Wenn man Cora Highberry vor Wein warnt, wird der Inspirationspunkt “Namensgeber der Überfahrt” nicht mehr fälschlicherweise vergeben, wenn man den Salbei-Hintergrund hat.
- Hope sollte jetzt korrekt erkennen, dass Korrilla lebt, wenn sie es ist, wenn du sie fragst, was sie als nächstes tun wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr Lukretisch nicht melden konntet, dass ihr ein Stück Dribblings gefunden habt, bevor ihr alle gefunden habt.
- Zevlors nächste Szene in der Oberen Halle wird nun korrekt abgespielt.
- Withers lässt es nicht mehr zu, dass du dich fragst, ob du deine Söldner in der Hohen Halle entlassen kannst, da er diesen Dienst in gefährlichen Gegenden wie dieser nicht anbietet.
- Der Imperator ist jetzt mit von der Partie, wenn eure mitreißende Rede nicht den Kampfgeist entfacht, den ihr erwartet habt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aelis Siryasius nicht sprechen konnte, nachdem Ihr ihn davon abgehalten hattet, gegen Euch zu kämpfen.
- Es wurden einige seltene Fälle behoben, in denen es möglich war, den Alarm im Haus der Hoffnung zu aktivieren, nachdem es bereits verschwunden war.
- Wenn ihr Devella trefft, bevor ihr den Mord an Vater Organ in Rivington aufgeklärt habt, ist die Dialogoption über die Aufklärung von Valeria jetzt besser geeignet, wenn ihr zurückkehrt, wenn ihr den Mord an Vater Organ aufgeklärt habt.
- Problem, bei dem Halsin unter bestimmten Umständen wiederholt die Beziehung zwischen Astarion und ihm im Dialog von oben erwähnte – gefixt
- Roger Highberry wird Coras Leiche nicht mehr folgen, um vor ihr zu weinen, wenn du sie außerhalb der Grenzen des Weinfestes bewegst. So verhinderst du beispielsweise, dass Roger in deinem Lager auftaucht, wenn du Coras Leiche auf die Brust deines Reisenden legst.
- Problem, bei dem ein Top-Down-Dialog ausgelöst wurde, bei dem Gale aktiviert wurde, auch wenn er nicht in der Gruppe war – gefixt
- Der Kurier teilte uns mit, dass er einen verlorenen Brief vom Bosco gefunden hatte, der bei einer wichtigen Party eintreffen sollte. Jetzt ist er so geschickt worden, wie er es verdient hat.
- Stahlwächter in Baldurs Mund verlangsamen ihre Sicherheitsaufgaben nicht mehr, wenn Ihr Gortash getötet habt.
- Minsc wird im Epilog, als Nine-Fingers noch an der Macht ist, nicht erwähnen, dass der Zhent die Kontrolle über die Gilde übernommen hat. Törichter Minsc, der in alternativen Zeitlinien sieht.
- Du wirst nicht mehr sagen, dass du die Familie Armbrust erkennst, wenn du sie noch nie getroffen hast.
- Es wurde eine Questbelohnung für die Beförderung von Zhents Expedition zum Zhent im Gildenrathaus hinzugefügt.
- Das Herz von Carrion teleportiert sich jetzt wie vorgesehen von Thrumbos Leiche in den Keller von Philgraves Anwesen, wenn der Dialog dadurch ausgelöst wurde, dass Thribos Körper vor Mystischem Aas abgesetzt wurde.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Lady Aylin nicht mit Lorroakan im Turm von Ramazith kämpfte und dann nicht mehr interagiert werden konnte.
- Risolto il problema con alcune delle progenie dei vampiri che non reagivano all’attacco dopo la morte di Cazador.
- Risolto il problema con l’area riservata della Counting House che non rispondeva all’intrusione in alcuni rari casi.
- Lae’zel non avrà più problemi a decidere se riconoscere l’Avatar Astarion in alcuni saluti se è travestito.
- Quando parli con Jaheira del suo Rito del Corpo Senza Tempo, potresti dirle che la tua razza ha vissuto più a lungo della sua, indipendentemente dai fatti o dalla logica. Ora questo vale solo se la tua razza, canonicamente, vive più a lungo.
- Ora puoi chiedere al Barista Severn di Cheeky Nora dopo che il colpo di stato alla Gilda è stato risolto.
- C’erano due copie di Taming Hope: Part Two in the House of Hope. La seconda copia di quel libro è stata ora giustamente sostituita con Taming Hope: Part Three.
- Risolto un raro caso in cui Yurgir non appariva nella Casa della Speranza, il che poteva comportare l’impossibilità di lasciare la Casa della Speranza dopo il combattimento.
- Nel filmato con Beorn Wunterbrood a High Hall, Jaheira o Halsin ora parleranno prima di Withers quando appropriato.
- Il saluto di Wyll dopo essere entrato in città sarà ora più appropriato per il tuo punteggio di atteggiamento. Se è inferiore a 20, niente più Mr Nice Guy.
- Gale ora dovrebbe avere una risposta leggermente diversa quando si trova di fronte alla scelta di fine gioco dopo che Orfeo è stato liberato.
- Risolto il problema con il duello tra Sir Penghyst e Lord Jeth che si attivava due volte se si sceglieva di attaccarli entrambi tramite il dialogo.
- Gli altri personaggi non dovrebbero più apparire durante le riflessioni di Gale su come sopravvivere alla fine dell’Atto II dopo la partenza.
- Se accettaste la bomba di polvere runica di Wulbren nell’Atto III, Wyll vi disapproverebbe. Ora puoi ottenere l’approvazione di Wyll se la rifiuti.
- La Padrona Lucretious può ora unirsi alla tua lotta contro “Dribbles” & Co. al circo.
- I domatori di animali al circo non dovrebbero più aprire le gabbie delle bestie prima che il clown si unisca al combattimento. Le bestie scappavano senza il loro leader in combattimento.
- Risolto il problema con la brusca transizione tra due animazioni di seduta per la Guardia del corpo di Lord Shattershield.
- Risolto un problema con una prova di Percezione che poteva permettere di individuare una chiave all’interno di Crimson Draughts attraverso il tetto.
- Nella Devil’s Fee, ora puoi chiudere il portello usando di nuovo il busto. Il busto stesso sarà sempre disponibile per l’uso.
- Risolto un bug che bloccava un’opzione di dialogo nel dialogo dell’epilogo di Halsin in cui era modesto riguardo ai suoi risultati.
- Risolto un bug che impediva la riproduzione dei dialoghi dall’alto quando si lanciava Boo. Ecco! Le ultime guance che vedrai mai!
- Risolto un problema nella missione “Trova il canto notturno” che causava la morte di Rolan dopo un lungo riposo se Cantanotte e Lorroakan venivano uccisi.
- Risolto un problema che impediva ai tuoi alleati kuo-toa di apparire nell’endgame.
Diario
- Il diario ora chiuderà la missione “Libera l’artista” dopo aver sconfitto Kerri e non ti dirà più di andare a prendere un ritratto da Oskar se lui e Jannath si sono separati, poiché in quel caso non ne farà uno.
- Risolto il problema con la missione “Vendica l’annegato” che non si chiudeva correttamente se Redhammer non iniziava la conversazione con te dopo che tutti i servitori dell’onda erano stati sconfitti.
- Assicurato che la missione “Ruba un uovo di Githyanki” non venga lasciata aperta nel diario se superi un punto di non ritorno e non puoi tornare all’asilo nido per completarla.
- “Salva il druido Halsin” e la sua missione principale “Trova una cura” ora si risolvono correttamente una volta caricati nelle Terre maledette dall’ombra.
- Risolto il problema con il diario che non si aggiornava quando si chiedeva a Mystic Carrion una cura per la possessione di Oskar.
- Risolto il problema con il diario che non rilevava se si possedeva già la Torcia della Revoca quando si apprendeva il suo scopo.
- Risolto un problema per il quale Minthara continuava a chiederti di uccidere i tiefling anche se erano tutti morti, bloccando la progressione della missione “Razzia nel Bosco di Smeraldo”.
- Ein Tagebuch-Update in der Mission “Überfalle den Smaragdhain” wurde angepasst, um zu vermeiden, dass in Fällen, in denen dies nicht möglich war, eine Beteiligung des Spielers suggeriert wird.
MODDING
- Problem, bei dem der Mod-Manager nach dem Abmelden eines lokalen Spielers auf der Xbox nicht zugänglich war – gefixt
- Es wurden allgemeine Verbesserungen am Mod-Review-Fenster vorgenommen, um die Benutzererfahrung zu verbessern.
- Der nächste/vorherige Mod-Button, mit dem man durch leere Seiten mit Mod-Details von Drittanbietern scrollen konnte, wurde korrigiert.
- Die Suchfilteroptionen im Mod-Manager wurden aktualisiert, um die Genauigkeit zu gewährleisten.
- Problem, bei dem Mod-Miniaturansichten manchmal nicht in der Mod-Ladereihenfolge des Mod-Managers angezeigt wurden – gefixt
- Es wurde ein Fehler im Mod-Manager behoben, bei dem das Herunterladen einer Mod über den Browser und der anschließende Zugriff auf die Mod-Detailseite es nicht ermöglichte, sie über die Schaltfläche “Deinstallieren” zu deinstallieren.
- Es wurde ein Dateisystemfehler behoben, der angezeigt wurde und dazu führte, dass Sie das Spiel schließen und erneut öffnen mussten, um Mods, die in der aktuellen Spielsitzung verwendet wurden, zu aktualisieren oder zu deinstallieren.
- Es wurden verschiedene Probleme mit Mod-Thumbnails behoben, wie z. B. verpixelte Bilder oder Inkonsistenzen zwischen Thumbnails und Titelfotos.
- Das Widget “Verwendeter Speicher” sollte jetzt auf PS5 genauer sein, wenn eine Mod deinstalliert wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Mods beim Laden bei 25 % hängen blieben.
- Wenn ihr eine Mod im Mod-Details-Fenster aktiviert, erhaltet ihr jetzt eine visuelle Rückmeldung, dass ihre Abhängigkeiten ebenfalls aktiviert wurden.
- Jedes Mal, wenn du dich bei mod.io anmeldest, wirst du nun automatisch für alle deine aktuell installierten Mods abonniert. Außerdem wurde ein Fehler behoben, bei dem die Benutzeroberfläche nicht von “Installiert” auf “Abonniert” aktualisiert wurde, wenn dies erforderlich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es euch ermöglichte, auf den Mod-Manager im geteilten Bildschirm zuzugreifen, auch wenn einer der Spieler nicht über die richtigen Berechtigungen auf PlayStation 5 verfügte.
WERKZEUGSATZ FÜR BALDUR’S GATE 3
- Die Bearbeitung vorhandener Layer für die folgenden Modelltypen wurde aktiviert: Objekte, Zeichen und Auslöser (Hinzufügen/Entfernen/Ersetzen).
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Shader im Basisspiel beim Herstellen von Materialien wiederverwendet werden können.
- Eingeschränkte Unterstützung für das Importieren vorhandener Mods hinzugefügt.
- Es wurde ein TranslatedStringKey-Editor hinzugefügt. Du kannst jetzt Strings in deinen Mods erstellen/bearbeiten und übersetzte Strings in Entwicklungs-Mods als Referenz anzeigen.
- Es wurden die Debug-Befehle ‘reloadUI’ und ‘reloadLoca’ hinzugefügt.
- Es wurde eine Beschriftung hinzugefügt, die anzeigt, wenn sich der Material-Editor im schreibgeschützten Modus befindet.
- Die Lokalisierung einiger Felder wurde im Tag-Editor hinzugefügt.
- Der Artikeleditor zeigt keine Elemente mehr an, die nicht in der Liste “Verfügbare Elemente” ausgeliehen werden können.
- Validierungsfehler sollten nicht mehr verschwinden, wenn innerhalb des Fensters “Projekteinstellungen” zwischen Registerkarten gewechselt wird.
- Problem, bei dem TextureResources nicht korrekt importiert wurden – gefixt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Projekt nicht auf seinen ursprünglichen Namen zurückgesetzt werden konnte.
- Es wurde ein Ausnahmefehler behoben, der dadurch verursacht wurde, dass die Abhängigkeitsliste nach dem Umbenennen eines Projekts in diese Liste nicht aktualisiert wurde.
- Problem, bei dem die horizontale Bildlaufleiste nicht zur Textbreite im Song-Editor passte – gefixt
- Behebung eines Validierungsfehlers beim Versuch, zum vorherigen Mod-Namen zurückzukehren, wenn der Mod nach dem Umbenennen nicht gespeichert wurde.
- Problem, bei dem der Prozess “Ausrüstungssymbole rendern” im Toolkit manchmal zu einem Deadlock führte – gefixt
- Wenn du den primären Wert eines Gegenstands im Statistik-Editor über die Seitenleiste überschreibst, siehst du jetzt wie erwartet das orangefarbene Rautensymbol, das darauf hinweist, dass der Wert überschrieben wurde.
- Der Projektbrowser generiert keinen Absturzabbild mehr, wenn kein Absturz aufgetreten ist und das Projektbrowserfenster normal geschlossen wurde.
- Die Schaltfläche “Speichern” im Fenster “Projekteinstellungen” für Modder während Entwickler-Mods wurde deaktiviert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass eine Save-Overwrite-Schleife in Toolkit hängen blieb, indem die .paks-Veröffentlichung nach AppData/.. verschoben wurde. /Local Mods anstelle des /Data-Ordners.
- Um einen Absturz zu vermeiden, können Sie beim Umbenennen mit dem Umbenennen/Verschieben-Werkzeug keine nicht unterstützten Zeichen mehr einfügen.
- Erzwungener Effekt: Assets müssen sich bei Verwendung des Umbenennen/Verschieben-Tools in /Data/Public/Assets/Effects befinden, damit sie beim Umbenennen nicht aus AllSpark verschwinden.
- Risolto un potenziale arresto anomalo causato dall’editor UUID che ti permetteva di salvare mentre eri in modalità di gioco.
- Risolto il problema con il potenziale danneggiamento dei dati causato dal salvataggio di nomi tecnici con spazi bianchi.
- Aggiunto il contenuto della Patch 8 che mancava dal Toolkit nell’editor delle statistiche e nell’editor UUID.
- Aggiunta un’opzione per aggiornare automaticamente le dipendenze delle mod per includere GustavX.
- Spostata la sezione della modalità foto nel Toolkit dove si trovano gli altri componenti di base del gioco in modo che non possa essere modificata tramite l’editor delle statistiche.
PRESTAZIONI E OPZIONI
- Il gioco ora ricorderà le modifiche apportate alle impostazioni audio dopo aver fatto clic sul pulsante “Ripristina”.
- Migliorate le prestazioni della chat vocale durante le schermate di caricamento su console.
- Quando accetti di ripristinare i pop-up del tutorial durante la creazione del personaggio, anche l’impostazione del pop-up del tutorial nelle opzioni verrà ora riattivata.
- Risolti i casi di “Errore di salvataggio 544” su PS5 quando si dispone di avatar lunghi e multibyte e nomi di salvataggio. La lunghezza del nome del salvataggio è ora limitata in base alla lunghezza del nome del personaggio dell’avatar.
- Problem, bei dem die Schaltfläche “Standardeinstellungen wiederherstellen” in den Schwierigkeitseinstellungen nicht funktionierte, wenn sie bereits im Spiel aufgerufen wurde – gefixt
- Den Videooptionen wurde eine Option für die Qualität der Geländetextur hinzugefügt. Zuvor wurde sie über die Option Texturqualität gesteuert und steuert jetzt die Texturqualität aller Terrains. Um die Qualität der Geländetextur zu ändern, musst du das Spiel nicht neu starten, damit die Änderungen übernommen werden. Die Qualität der Geländetextur kann auch unter DirectX 11 geändert werden, wo bisher Geländetexturen immer mit der höchsten Auflösung geladen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wert beim Anpassen der Texturqualität beim nächsten Öffnen des Spiels heimlich auf Ultra zurückgesetzt wurde. Das Setting hat keinen eigenen Kopf mehr.
- Die veraltete Einstellung “Götterstrahlen” wurde aus den Videooptionen entfernt, die jetzt effektiv von der Einstellung “Nebelqualität” abgedeckt wird.
- Es wurde ein mögliches Speicherfehlerproblem behoben, das beim Laden eines Levels auftreten konnte, während ein Spielercharakter mit einem Verbrechen konfrontiert wurde.
- Screen Tearing auf Vulkan behoben, wenn VSync deaktiviert oder auf Triple Buffering eingestellt ist.
- Optimieren Sie die Bestandsleistung, insbesondere bei vielen Artikeln.
- Optimiertes Nebel-Rendering, wenn die Nebelqualität auf Niedrig eingestellt ist.
- Optimierte Kampf-KI.
- Verbesserte Leistung in Bezug auf Gaming-Leuchten.
- Die reichhaltige Präsenz von Discord wurde verbessert, indem Dinge wie der Standort im Spiel und die Möglichkeit, den Beitritt zum Spiel anzufordern, hinzugefügt wurden.
- Optimierte Gelände-Shader.
- Die langsame Leistung beim Navigieren in Radialmenüs auf dem Controller wurde verbessert.
- Verbesserte potenzielle Leistungseinbußen im Zusammenhang mit dem Umschalten zwischen Tastatur- und Mauseingabe und Controllereingabe.
UI
- Aggiunto un messaggio di errore che ti riporterà al menu principale quando il gioco non riesce a caricare correttamente i file della modalità Onore.
- Risolto il problema con le abilità dei personaggi che a volte venivano duplicate nella scheda del personaggio dopo essere state caricate in una nuova regione.
- Risolto il problema con il filtro dello slot dell’equipaggiamento che mostrava tutti gli oggetti invece degli oggetti specifici di quello slot la prima volta che lo si apriva nella vista Party.
- Risolto il problema con l’interfaccia utente di Ispirazione che a volte mostrava il valore XP errato.
- Risolto il problema con i bonus dei punti abilità che non influenzavano il numero di incantesimi preparati nella creazione del personaggio.
- Aggiornata la descrizione della velocità di movimento per mostrare il movimento rimanente in modo più preciso.
- Il Libro delle Magie ora mostrerà correttamente gli incantesimi che hai sbloccato attraverso i talenti quando giochi su tastiera e mouse.
- Gli oggetti e i personaggi nel tuo inventario che non puoi lanciare ora verranno visualizzati nel menu Lancio ma appariranno disabilitati.
- Risolto il problema con i pulsanti dell’interfaccia utente nelle finestre di dialogo che si sovrapponevano al testo su alcuni rapporti dello schermo.
- Risolto il problema con il modello della torretta arcana che non era centrato nel pannello Esamina.
- Risolto il problema con le schede della scheda del personaggio che a volte mancavano dell’immagine di sfondo ed erano leggermente disallineate.
- Risolto il problema con i nomi degli NPC particolarmente lunghi in giapponese che a volte si sovrapponevano ai valori dell’oro nell’interfaccia utente di scambio.
- Risolto il problema con i nomi degli indicatori di mappa personalizzati particolarmente lunghi in giapponese che superavano i limiti della casella di testo.
- Einige gitterartige Artefakte wurden behoben, die während der Charaktererstellung auf Charaktermodellen auftauchten, wenn zwischen ihnen gewechselt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Kontextmenü manchmal das Kontextmenü des letzten Containers anzeigte, mit dem Sie interagiert haben.
- Es wurde die falsche Fehlermeldung behoben, die im Hauptmenü angezeigt wurde, wenn der Splitscreen aktiviert wurde, nachdem versucht wurde, eine Multiplayer-Lobby ohne Berechtigungen zu erstellen.
- Es wurde ein Fehler im geteilten Bildschirm behoben, der verhinderte, dass Modifikatoren während eines aktiven Würfels im Dialog ausgewählt werden konnten.
- Problem, bei dem die Würfelanimation fehlte, wenn ein Spielstand während eines aktiven Wurfs in einem Dialog schnell geladen wurde – gefixt
- Der Tooltip der Aura des Mordes der Bhaalistenrüstung zeigt jetzt den korrekten Auraradius (3 m) an.
- Problem, bei dem die Benutzeroberfläche für ein paar Frames fehlte, wenn der Bildschirm ein- oder ausgeblendet wurde – gefixt
Tipps
- Problem, bei dem der Tooltip für den Zustand “Gejagt” nicht mit dem Tooltip von “Blendender Hinterhalt” verknüpft wurde, wenn man den Mauszeiger darüber bewegte – gefixt
- Die Tooltips für Angriffs- und Schadensboni, die von der Charaktervorlage aus verlinkt sind, wurden verbessert, da sie nicht immer auf die korrekten Werte aktualisiert wurden.
- In der Beschreibung des Zaubers “Höflicher Assistent” der Schwestern des Hauses der Heilung werden nun die korrekten Heilungswerte angezeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Tooltips, wie z. B. der heilende Glanz des Paladins, bei der Charaktererstellung nicht die korrekten Berechnungen anzeigten.
- Problem, bei dem der Tooltip von ‘Feuerball’ nach obenzaubern fehlte, wenn er in einen Zauberplatz der Stufe 4 gewirkt wurde, gefixt
- Die Beschreibung der passiven Fähigkeit “Verfluchte Rache” des Nachtdoms auf dem Schwierigkeitsgrad “Stratege” wurde korrigiert.
- Problem, bei dem die Erhöhung der Stärke nicht korrekt in der Beschreibung von “Stärkendes Gebräu” angezeigt wurde – gefixt
- Problem, bei dem der Tooltip für ‘Zorn der Geißel’ falsche Schadenswerte anzeigte, gefixt
- Problem, bei dem die falsche Schadensmenge in der Beschreibung des Programms strategy: Art of War angezeigt wurde – gefixt
- Problem, bei dem Werkzeuge, die von Schwestern im Haus der Heilung verwendet wurden, “1W6” in ihren Tooltips hatten, wo sie nicht sein sollten.
- Problem, bei dem bei Vergleichsvorschlägen manchmal der Name des Spielers fehlte – gefixt
- Es wurde klargestellt, dass ‘Paktwaffe’ und ‘Fluchwaffe’ Charisma als Modifikator in ihren jeweiligen Tooltips verwenden.
Icons und Porträts
- Das Symbol der Schattenklinge wurde aktualisiert, damit es besser zur Grafik passt.
- Problem, bei dem die Belohnungs-UI manchmal nicht das Symbol für belohnte Gegenstände anzeigte – gefixt
- Problem, bei dem die falsche Variante des Klassensymbols des Barbaren bei der Charaktererstellung erschien – gefixt
- Problem, bei dem das Porträt des Kleinen Höllenschweins einen goldenen Umriss hatte – gefixt
Controller, Multiplayer und Splitscreen
- Falsches Controller-Rumpeln beim Aktualisieren der Rumpeleinstellungen bei zwei angeschlossenen Controllern behoben.
- Es wurde eine Option “Verschieben nach” zum Kontextmenü des Controllers während des Kampf- oder rundenbasierten Modus hinzugefügt.
- Es wurde eine Option für den erzwungenen geteilten Bildschirm im Gameplay-Tab des Controller-Optionsmenüs hinzugefügt.
- Problem, bei dem die Vorschau der HDR-Kalibrierung auf dem Controller oder beim Wechsel in den Controller-Modus nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den aktive Schussboni zum ersten Mal auf dem Controller verschwanden.
- Ein paar fehlende Tastenanweisungen in den Controller-Tutorials für Taschendieb und Schleichen wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler, der einen zweiten Controller verwendete, aus der Lobby geworfen wurde, wenn man die Anzahl der Slots in der Multiplayer-Lobby reduzierte und dies dazu führte, dass ein Spieler, der einen zweiten Controller verwendete, rausgeworfen wurde (weil er einem der entfernten Slots zugewiesen wurde).
- Es wurde ein Fehler im geteilten Bildschirm behoben, bei dem die Öffnungsbeschreibung eines Spielers geschlossen wurde, wenn der andere Spieler den ausgewählten Gegenstand über das Pop-up für ausgerüstete Gegenstände aktualisierte.
- Die Voice-Chat-Benutzeroberfläche für Spiele, die keine Konsolen sind, wurde entfernt.
- Spielernamen wurden der Hauptbenutzeroberfläche der Multiplayer-Einstellungen für Tastatur und Maus hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler im geteilten Bildschirm behoben, der zu ungenauem Text führte, der anzeigte, ob ein Container geöffnet oder geschlossen ist, wenn ein Container von einem Spieler geöffnet wurde und ein anderer Spieler ihn ebenfalls hervorhob.
- Problem, bei dem die Brust-UI des Reisenden nicht geschlossen wurde, wenn “Schließen” aus dem Kontextmenü auf dem geteilten Bildschirm ausgewählt wurde – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der geteilte Bildschirm in einen einzigen Bildschirm überging, wenn sich ein Spieler in einem Dialog befand und der andere in den rundenbasierten Modus wechselte.
- Risolto un bug dello schermo condiviso per cui l’aggiunta di un secondo controller e personaggio durante la creazione del personaggio creava un personaggio che non poteva essere modificato.
- Risolto un bug dello schermo condiviso su Xbox per cui l’ambiente di gioco del giocatore 2 si ricaricava quando il giocatore 1 entrava nella schermata di aumento di livello.
- Risolto il problema con i pulsanti “Vendi” e “Seleziona” nell’interfaccia utente di scambio che venivano mappati sullo stesso pulsante sul controller quando si apre un contenitore all’interno di uno scambio e si tenta di selezionare più oggetti. L’opzione “Vendi” non è più disponibile mentre il contenitore è ancora aperto.
- Quando si evidenzia un suggerimento sul controller, il bordo esterno apparirà ora sotto l’icona dell’oggetto.
- Risolto un bug sullo schermo condiviso che causava il blocco temporaneo del menu contestuale dell’inventario sull’oggetto di un altro giocatore.
- Risolto un bug per cui l’interfaccia utente dei dadi personalizzati nel gioco richiedeva di premere due volte i pulsanti del controller invece di una volta per navigare attraverso di essi.
- Fixed a split screen bug where Player 1 would become invisible from Player 2’s perspective if Player 2 disconnected from the session while in a cinematic.
- Fixed some overlapping button prompts on the Report UI in the Mod Manager.
LEVEL DESIGN
- Added a Memorial Portrait to the streets of Rivington.
- Tweaked some rocks and bookcases to improve the appearance of the cutscene at camp where Lae’zel attacks you, depending on where it happens.
- Fixed some lopsided and upside-down chairs letting you sit on them anyway.
- Fixed a gap in the wall near the Verge of the Shadows.
- Fixed some terrain that was protruding from the ground in the Shadow-Cursed Lands.
- Moved an unreachable Blue Dye in Carm’s Garms.
- Fixed some black planes in the background of the first cinematic with Yurgir in the Gauntlet of Shar.
- Tweaked some curtains in the Szarr Palace that could interfere with cinematic shots when talking to Vilhelm.
- Moved an old bottle in the Blighted Village to make it reachable. Keep those lootin’ fingers limber.
- Grounded some floating rocks in the Ruined Battlefield.
- Moved the hirelings’ spawnpoints to prevent them from spawning in Shadowheart’s tent.
- Removed a teeny tiny itty bitty untextured cube that was hiding beneath the bridge to Wyrm’s Fortress.
ART
- Fixed some low-resolution textures on Flaming Fist outfits.
- Er hat den Gürtel von He Who Was enger gezogen, damit er besser um die Brust passt. Wir sind uns ziemlich sicher, dass er es selbst hätte anziehen können, aber er bestand darauf, dass es jemand anderes macht.
- Problem, bei dem der Gürtel von weiblichem Drachenblut in ihren Startoutfits fehlte – gefixt
- Die Tunika der Selûnite wurde in allen Völkern angepasst, sodass Handschuhe ihre Ärmel jetzt korrekt verbergen, wenn sie getragen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein abtrünniger Okkluder in der Mulde das Wasser unter der Erde aus bestimmten Winkeln sehen konnte.
- Es wurde behoben, dass Morgans Ärmel an seinen Handschuhen befestigt waren.
- Die halbe Rüstung des Dunklen Henkers wurde an weibliche Charaktere angepasst, die ohne Unterwäsche darunter trug und Brustwarzen hervorblitzen ließ.
- Er gab Bunny und Blossom – zwei sehr menschlichen Kindern in der Unterstadt – menschengerechte Kleidung. Keine Hecklöcher.
- Mehrere Stiefel wurden aktualisiert, die dazu führten, dass Githyanki-Knie verschwanden, wenn sie ausgerüstet waren.
- Das blaugrüne Slimfit-Outfit wurde aktualisiert, sodass wie vorgesehen ein Tiefling-Körper anstelle eines menschlichen Körpers zu sehen ist, wenn es mit einem Tiefling ausgerüstet ist.
- Die Farben des Leder-Ensembles des Armbandhalsbandes sollten jetzt korrekt angezeigt werden, nachdem von einem visuellen Element mit demselben Netz, aber unterschiedlichen Farben gewechselt wurde.
- Die Farbe der Standard-Tunika des Eids der Hingabe wurde korrigiert. Es erschien rötlichrot statt wie erwartet blau.
- Problem, bei dem das Glas um eine der Arcane Tower-Lampen nicht korrekt mit dem Licht selbst ausgerichtet war – gefixt
- Problem, bei dem die Textur einiger Poster im verlassenen Abwassertank fehlte – gefixt
- Der Augen-Make-up-Stil 7 wurde geändert, sodass die Farbe nicht mehr auch auf dem Hals des Charakters erscheint.
- Das Symbol und der Beutegegenstand des Schattentöter-Umhangs wurden angepasst, damit sie den Skin widerspiegeln, den sie beim Tragen verwenden.
- Die Verbindungsrüstung der Diamantenschuppe bei weiblichen Zwergen wurde angepasst, um die Kastikulen besser zu verbergen.
- Risolto un problema con alcuni clipping su Boris e Jacob, gli scheletri del circo.
- Problem, bei dem Lippenfarben in Head 8 für männliche Menschen nicht angezeigt wurden – gefixt
- Es gab eine Diskrepanz zwischen den Gesichtsflecken auf dem weiblichen Charaktermodell Githyanki Head 1 und dem UI-Symbol. Jetzt haben sie die gleichen Punkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die dekorierte Platte des Marschalls dehnen konnte.
- Problem, bei dem einige Clips an der Startrüstung von Paladinen auftraten, wenn sie von männlichen Githyanki getragen wurden – gefixt
ANIMATION
- Problem, bei dem einige der Startrüstungen aller Klassen und Völker überschnitten wurden – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstung der Beharrlichkeit von männlichen Githyanki-Charakteren getragen wurde.
- Problem, bei dem sich das Schuppennetz über die Beine weiblicher Gnome erstreckte – gefixt
- Die Halbplattenrüstung der flammenden Faust, die an den Oberschenkeln der Charaktere befestigt war, wurde behoben.
- Problem, bei dem Lae’zels Haar in einer romantischen Szene mit Gale stark gelockt zu sein schien – gefixt
- Einige Clipping- und Dehnungsprobleme mit der dekorierten Platte des Marshals wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine der Ranken des Narrenhutes bedrohlich vibrierte, wenn sie von weiblichen Drachenblut-Charakteren getragen wurde. Es wurde auch ein Problem behoben, bei dem alle Ranken starr aufstanden, wenn sie von Zwergen getragen wurden.
- Problem, bei dem Poppers Tanga an seinem Oberschenkel klemmte – gefixt
- Es wurde behoben, dass Tante Ethels Hose an ihrer Tunika befestigt war, als sie sich nach vorne beugte.
- Problem, bei dem der Bart der Feuerschmiede-Quasten in einigen Filmsequenzen mit dem Traumbesucher abgeschnitten und gedehnt wurde – gefixt
- Problem, bei dem Olivers Gliedmaßen während des Versteckspiels manchmal ganz dehnbar wurden und für unseren Geschmack etwas zu schlank aussahen – gefixt
- Der Stoff der Halbplattenrüstung +2 an den weiblichen Oberschenkeln wurde korrigiert.
- Es wurden einige Clipping- und Dehnungsprobleme mit der Rüstung der Zerebralzitadelle behoben.
- Das Instrument auf deinem Rücken schwebt nicht mehr in der Luft hinter dir, wenn du deine Lagerkleidung anziehst, wenn du zuvor einen Umhang getragen hast.
- Die fehlende Animation bei der Verwendung von Schleichangriff mit stangenartigen Waffen wie der tanzenden Brise wurde behoben.
- Minthara zeichnet ihre Pläne jetzt wie vorgesehen in ihrer Leerlaufanimation auf ihrer Karte ein.
- Richtete Remiras Bogen mit ihrer Hand aus.
- Es wurde behoben, dass Tugelnhorns Hemd durch ihre Weste ragte.
- Es wurde eine Lücke behoben, durch die die Textur im Feierlichkeitsoutfit nicht strukturiert war, wenn sie von weiblichen Humanoiden getragen wurde.
- Problem, bei dem Bhaal Horriss’ Gürtel in seiner Hose steckte – gefixt
- Ein kleinerer Clip an der Halbplatte, die Wulbren trägt, wurde behoben.
- Das Clipping an der Kleidung der Bhaalisten-Kultisten im Bloomridge Park wurde korrigiert.
- Das Clipping an der Kleidung von Cambions wurde korrigiert.
- Eines der Medaillons an Herzog Ravengards Gürtel wurde behoben, bei dem es in den Gürtel einrastete.
- Problem, bei dem Charl Baragezians Hemd in ihn hineinragte – gefixt
- Problem, bei dem Ramona Feuerspalters Hemd und Hut an ihr befestigt wurden – gefixt
- Problem, bei dem Droona Shveitz’ rotes Hemd an ihr befestigt wurde – gefixt
- Problem, bei dem Otterdance Fentons Hemd in ihn hineinragte – gefixt
- Er gelierte einige Strähnen von Schattenherz’ Haaren, die hervorstanden und sich seltsam dehnten.
- Problem, bei dem sich +1 Kettenhemd in Kombination mit Handschuhen zu einer gefährlich aussehenden Stoffscherbe dehnte – gefixt
- Risolto il problema con l’armatura di Canto della Notte che si compenetrava nelle cosce.
- Risolto il problema con gli stivali Linebreaker e gli stivali di pelle barbari che sembravano tutti elastici quando indossati da un personaggio con Invisibilità.
- Problem, bei dem die Tentakel des Netherhirns ihre verdrehte Tanzanimation für Ottos unwiderstehlichen Tanz nicht abspielten – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffsanimation nach dem Versuch, ein Ziel mit einem Quartierstab anzugreifen, während man ein paar Schritte entfernt wütend war, beim Ausfallschritt zu einer anderen wechselte.
- Er erinnerte den Betrachter daran, dass seine Strahlen aus seinem Augenstiel kommen sollten, nicht aus seinem Mund.
- Problem, bei dem die Rüstung der Beweglichkeit an mehreren Handschuhen befestigt wurde, wenn sie von Halblingen getragen wurde – gefixt
- Die Gürtelschnalle des Mächtigen Stoffes schwebt nicht mehr in der Luft, wenn sie von männlichen Githyanki getragen wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Ausschnitte an der Mauer der Schutzfunken bei weiblichen Körpertypen zu sehen waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Rüstungen an einer halben Platte befestigt wurden, wenn sie von weiblichen Gnomen getragen wurden.
- Die Schulter eines der Skelette in der Krypta der Kapelle wurde korrigiert, die zwischen seiner Kleidung herausragte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tunika der Gesellschaft der Brillanz überschnitten wurde, wenn sie von Zwergen getragen wurde.
- Einige Ausschnitte an Pritt Gelbatems Kleidung wurden korrigiert.
- Einige Ausschnitte an der Kleidung von Chef Roveer wurden korrigiert.
- Einige Ausschnitte an “Kette der Befreiung” und dem T-Shirt “Rutschige Kette” wurden korrigiert.
- Problem, bei dem die Startrüstung für weibliche Halbork-Diebe, die sich während der Bewegung durchschneidet – gefixt
- Ein Problem mit einigen Ausschnitten an Blurgs Robe wurde behoben.
- Einige Aussparungen und Dehnungen an der Dark Lawbraver Halbplatte und den ausbalancierten Handhandschuhen wurden korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstung der Elfenkette verlängert wurde, wenn sie von männlichen Githyanki getragen wurde.
- Risolto un problema per il quale Ketheric mostrava i capelli di Mizora.
- Risolto il problema con la coscia di Marcus che si muoveva attraverso il suo tabarro nella scena in cui cade minacciosamente dal cielo.
- Non sarai più in grado di vedere letteralmente attraverso i fianchi dei grandi personaggi femminili quando indossano gli abiti da campo di Shadowheart.
SUONO
- Risolti alcuni effetti sonori mancanti su Mamma Gufo quando è infuriata dopo che hai ucciso il suo cucciolo.
- Risolto il problema con l’effetto sonoro di preparazione di alcuni incantesimi che non terminava quando si deselezionava l’incantesimo.
- Risolto un cambiamento musicale inappropriato nel filmato di fine gioco dopo che Gale si è sacrificato e i githyanki se ne sono andati.
- Fixed Raphael’s combat music not triggering if you load a savegame made during a particular dialogue in the House of Hope.
- Fixed the combat music failing to trigger if you initiate the combat with the Entombed Scribes in the Dank Crypt by trying to pick them up, presumably to cradle them in your arms.
- Problem, bei dem die Soundeffekte fehlten, wenn Sorn Orlith mit den Fingern schnippte – gefixt
- Problem, bei dem Valeria manchmal ihre flatternden Geräusche übersah – gefixt
- Problem, bei dem sich die Musik änderte, wenn sie auf dem Schiff, das am Weststrand bei Wyrm’s Crossing angedockt war, nicht sollte – gefixt
- Fehlende UI-Sounds in den Inventarfilterlisten wurden hinzugefügt.
- Einige fehlende Musik und Soundeffekte in den Zwischensequenzen des bösen Endes beim Spielen auf dem geteilten Bildschirm wurden behoben.
- Problem, bei dem die Soundeffekte fehlten, wenn sich Greifende Ranken auf den Einsatz von “Greifender Zug” vorbereiteten – gefixt
- Es wurde etwas Musik hinzugefügt, die während der Enthüllungen von Orins Verwandlung fehlte.
- Problem, bei dem ein Splitscreen-Sound abgespielt wurde, wenn eine Region oder ein Savegame geladen und von Tastatur und Maus zum Controller gewechselt wurde – gefixt
- Problem, bei dem einige Soundeffekte fehlten, wenn ‘Mit Toten sprechen’ auf den Gedankenschinder im Zerschmetterten Sancrum gewirkt wurde.
- Problem, bei dem die Musik während des Portalkampfes durch “Letztes Licht” zu leise war – gefixt
- Problem, bei dem die Umgebungsmusik abrupt stoppte, wenn man die kleine Kapelle im Lager der Unterstadt verließ – gefixt
- Problem, bei dem Umgebungsmusik abrupt stoppte, wenn die Mykonidenkolonie verlassen wurde – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Stein im Lager der verfluchten Schattenländer nicht mehr abgespielt wurde, wenn man auf ihn trat und dann wieder hinabstieg.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Musik im Hauptmenü die Lautstärke beim Öffnen des Optionsmenüs auf dem Controller leicht verringerte.
Visuelle Effekte
- Einige fehlende visuelle Effekte für “Gedanken erkennen” im Dialog mit dem Archivar wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein großes schwarzes Rechteck im Dialog mit “Schwemme” angezeigt wurde, wenn der Dialog übersprungen wurde.
- Problem, bei dem Soundeffekte und visuelle Effekte im Dialog mit Thulla in Shadowhearts Wunde fehlten – gefixt
- Problem, bei dem Avatar-Genitalien manchmal während der Astralliebe mit Gale auftauchten, wenn sie es nicht sollten – gefixt
- Es wurden einige fehlende visuelle Effekte von “Gedanken erkennen” hinzugefügt, wenn Cordula Eltans Geist untersucht wird.
- Problem, bei dem Karlachs visuelle Effekte am Ende des Spiels kurzzeitig in seiner Dock-Szene verschwanden – gefixt
- Problem, bei dem Fallenexplosionen im Keller des Apothekers visuell viel kleiner erschien als ihre tatsächliche Wirkung – gefixt
- Die Position des VFX-Zaubers für den Zauber “Erschütternder Schmetter” von “Spirituelle Waffen” wurde korrigiert.
- Einige blaue Grafikeffekte wurden entfernt, die zu seltsamen Lichtverhältnissen in Dialogen führen konnten, nachdem man Oliver gegenüberstand.
- Problem, bei dem visuelle Effekte auf der Wunde von Schattenherz fehlten, wenn man sie nach ihrem Glauben fragte – gefixt
- Problem, bei dem die visuellen Effekte für “Konteramulett” einen gespenstischen Menschen zeigten, der eine Todesanimation abspielte, wenn eine sekundäre Instanz des Gegenamuletts in der Umgebung gewirkt wurde – gefixt
- Problem, bei dem die Brücke in Akt I explodierte, bevor die Zwischensequenz startete – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte falsch ausgerichtet waren, wenn der Unruhige Mykonid telepathisch kommunizierte.
- Problem, bei dem die visuellen Effekte von Ritualsymbolen auf dem Boden im Haus der Hoffnung manchmal durch den Charakter in einer Zwischensequenz hindurchschnitten – gefixt
- Es wurde ein Flackern auf dem Speicherfragment in der Szene behoben, das ausgelöst wird, wenn man mit ihm interagiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lae’zels astrale Grafikeffekte im Epilog mitten im Dialog verschwanden.
- Die visuellen Effekte in der Szene, in der man auf dem Thron an der Spitze des Netherhirns sitzt, wurden optimiert.
- Problem, bei dem die visuellen Effekte der Mondlicht-Glefe in Zwischensequenzen angezeigt wurden, auch wenn die Glefe selbst nicht sichtbar war – gefixt
- Die inkonsistente Beleuchtung eines Avenger-Henkers wurde behoben, wenn er in einer Zwischensequenz vom Boden aufstand.
- Problem, bei dem die visuellen Effekte des Hüters der Vitalität auf den Händen der Eidbrecher flackerten – gefixt
- Einige weiße visuelle Artefakte auf dem Umriss des Gebirgspass-Übergangs wurden behoben, wenn man den Mauszeiger darüber bewegt und dann die Spielkamera bewegt.
- Problem, bei dem visuelle Effekte beim Levelaufstieg auf beiden Seiten eines Splitscreen-Spiels abgespielt wurden, auch wenn nur ein Spieler aufstieg – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orins Dolch durchgehend rot wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Brust von Charakteren vom Typ 1 und 3 in der Spektralvorschau angezeigt wurde, wenn man sich auf das Wirken bestimmter Zauber vorbereitete.
SCHRIFT
- Die Tooltips für Zauber und Kondition von ‘Wut des Eulenbären’ wurden aktualisiert, um die Konstitution und die temporären Trefferpunkte zu berücksichtigen, die ihr erhaltet, wenn die Fähigkeit eingesetzt wird.
- Die Beschreibung von Mage Hand Legerdemain wurde genauer gemacht, indem die Erwähnung des Ausführens von “zusätzlichen Aufgaben” entfernt wurde.
- Die Beschreibung von “Glück biegen” wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der Zauber nur Fähigkeitswürfe beeinflusst.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine falsche zusätzliche Beschreibung im Tooltip der Ölflasche angezeigt wurde.
- Eine Diskrepanz bei der Schadensart von ‘Zorn des Sturms’ wurde behoben.
- Wiederholter Text in der Tooltip-Beschreibung des Schutzbandes wurde entfernt.
- Problem, bei dem der Tooltip “Bewusstlos klopfen” den Kommentar eines Entwicklers anstelle der korrekten Beschreibung anzeigte – gefixt
- Problem, bei dem ein technischer Text im Tooltip des Shield-Steward-Verhörprotokolls erschien – gefixt
- Die Beschreibung von Phantasmal Force wurde verdeutlicht.
- Es wurde klargestellt, dass ‘Ungepanzerte Verteidigung’ nicht mit Magierrüstung stapelbar ist.
- Einige überflüssige Informationen über die Wiederaufladezeit der Funktion “Schnellzauber-Schleuder” wurden entfernt, um sie an andere Tooltips anzupassen.
- Die QuickInfo-Beschreibungen von “Zugeordneter Schrecken” wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie Anhänger betreffen.
- In den Tipps von Animate Dead: Flying Ghoul wurde klargestellt, dass Flying Ghouls zwar fliegen können, aber auf den Nahkampf spezialisiert sind.
- Die Beschreibung des Eulenbärenjungen wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass es Angst hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung des Schreckenshinterhalts fälschlicherweise angezeigt wurde, dass es sich bei dem zugehörigen Waffenangriff um eine Bonusaktion handelte.
- Wiederholter Text in der Artikelbeschreibung entfernt Vorsicht vor der Seelie.
- Mehrere Rechtschreibfehler für den Namen von Oskar Fevras wurden behoben.
- Ein unvollendeter Satz in der Beschreibung des filigran konstruierten Kleides wurde korrigiert.
- Temporäre Trefferpunkte, die im Tooltip für den Rüstungszustand von Agathy erwähnt werden, skalieren jetzt wie vorgesehen, wenn sie gewirkt werden.
- Mehrere kleinere Diskrepanzen zwischen Untertiteln in Zwischensequenzen und Voiceover wurden behoben.
- Mehrere Tippfehler während des Spiels wurden behoben.
- Der Text auf dem Bildschirm “Crash Reporter” wurde in brasilianischem Portugiesisch aktualisiert.
- Der veraltete “und mach nichts andere”-Teil des Tooltips wurde entfernt: Sinkt, wenn er auf höheren Stufen gewirkt wird.
- Die falsche Erwähnung von vielseitigen Waffen im Tooltip des Kampfstils “Duell” wurde entfernt.
- Der Name des Catch-and-Redirect-Teils von Deflect Missiles wurde in “Deflect Missiles: Redirect” aktualisiert, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden.
- Problem, bei dem die Tooltips von Arsenistöl fälschlicherweise sagten, dass der Feuerwiderstand durch Feuerverwundbarkeit ersetzt wurde, anstatt einfach den Widerstand zu entfernen – gefixt
- Es wurde ein Fehler in den Giftbeschreibungen des Tooltips behoben und es wurde klargestellt, dass der Schaden am Ende des Zuges des Ziels verursacht wird.
- Es wurde ein Fehler mit dem passiven Namen und der Reaktion des Resolute Protector Amuletts behoben, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden, da sie sich auf dasselbe beziehen. Jetzt heißen sie beide Unerschrockener Schutz.
- Die Beschreibung der Schutzaura wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie verschwindet, wenn ihr bewusstlos werdet, wie andere Paladin-Auren.
- Es wurde klargestellt, dass der Umhang des Kreuzfahrers euch und alle Verbündeten in der Nähe betrifft.
FILME
Zu den Akten gehören
- Kameraeinstellungen, Mocap-Animationen, Charakterinszenierung und Gesichtsausdrücke in vielen Dialogen des Spiels wurden verbessert.
- Knacken, Wackeln und Clipping in vielen Dialogen im Spiel behoben.
- Verbesserte Kamerawinkel für Charaktere unterschiedlicher Größe in Zwischensequenzen im Spiel.
- Es wurden einige Ausrichtungsprobleme behoben, wenn Lae’zel als männlicher Githyanki geküsst wurde.
- Es wurden mehrere visuelle Fehler behoben, wie z. B. seltsame Kamera- und Clipping-Fehler in der Lagerszene mit Dark Urg-Charakteren, wenn sie Isobel verschonen.
- Einige kleine Pop-ups im Hauptdialog von Shadowheart wurden behoben.
- Die Kamera schneidet jetzt rechtzeitig auf Gale, wenn er reagiert, nachdem Ihr ihn aus Eurer Gruppe gefeuert habt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Wyll zu Beginn seines Hauptdialogs nicht sah, sowie einige Animationsausfälle.
- Einige Knallgeräusche bei Schattenherz in ihrem Hauptdialog wurden behoben.
- Einige Kameras wurden angepasst, um zu verhindern, dass Drachenbluthörner Karlachs Gesicht verdecken, wenn sie mit ihr spricht.
- Es wurden einige weitere Kamerawinkel hinzugefügt, um ein Knacken zwischen den Zeilen zu vermeiden, wenn man mit Halsin spricht.
- Es wurde eine zusätzliche Kopfanimation für Scratch hinzugefügt, damit er seinen Ball weiterhin korrekt im Maul hält. Whosagoodboy!
- Karlachs Hände krabbern in ihren Hüften, als sie dir sagt, dass sie ein bisschen Farbe in deinen Wangen sieht.
- Problem, bei dem die Kette des Empfindungs-Amuletts in den Filmsequenzen steif aussah – gefixt
- Bittet Jaheira, Lae’zel freundlich anzusehen, wenn sie mit ihr spricht.
Erster Akt
- Problem, bei dem größere Spielercharaktere im Dialog mit Wroot kurzzeitig leicht nach oben rutschten, nachdem er ihn aus der Windmühle befreit hatte – gefixt
- Einige Mocap-Pops auf Voss am Bergpass-Engpass wurden behoben.
- Der Eulenbär verschwindet nicht mehr während des Dialogs mit Krolla über die Verfolgungsjagd mit den Hühnern.
- Pooldripp wechselt nicht mehr plötzlich die Position mitten in der Zwischensequenz.
- Verbesserte Kamerawinkel für kürzere Rennen und Gesichtsausdrücke in Wylls Rekrutierungsdialog.
- Fezzerks Kopf springt nicht mehr mitten im Satz auf, wenn er sich umdreht.
- Problem, bei dem Karlachs Körper platzte, wenn Origin Wyll sie zum ersten Mal konfrontierte – gefixt
- Problem, bei dem dein Charakter zu Beginn des Spiels aus der Position sprang, wenn der Drache Feuer auf den Nautiloiden spuckte – gefixt Außerdem wurde behoben, dass die Hand deines Charakters in den Transponder clippte.
- Problem, bei dem eine Kameraeinstellung auf niemanden gerichtet war, wenn man sich vorbeugte, um dem Gedankenschinder am Strand einen kleinen Kuss zu geben – gefixt
- Problem, bei dem eine von Shadowhearts Zeilen abgeschnitten wurde, bevor sie in ihrer Konfrontation mit Lae’zel zu Ende gesprochen hatte – gefixt
- Problem, bei dem eine von Raths Leinen vorzeitig abgeschnitten wurde – gefixt
- Barcus rastet nicht mehr in den Boden ein und rutscht im Dialog an der Windmühle von einer Seite zur anderen.
- Weibliche Zwerge, die sich zu Beginn des Spiels dafür entscheiden, Gales Hand wegzuschlagen, schlagen jetzt tatsächlich auf seine Hand, anstatt selbstbewusst in die Luft zu wischen.
- Problem, bei dem Gale in komische Richtungen schaute und knallte, wenn man nachts mit ihm in einem abgelegenen Hain war – gefixt
- Problem, bei dem Crusher von größeren Spielercharakteren teilweise verdeckt wurde, wenn er auf dem Boden kroch – gefixt
- Problem, bei dem Kamera und Mocap nach der Heilung des Vogels, um den sich Nettie kümmert, platzt – gefixt
- Problem, bei dem Fezzerk zwischen zwei seiner Linien an der Windmühle aus der Position sprang – gefixt
- Es wurde ein Animationsknall behoben, bei dem Chock zurückschreckte, nachdem er von Fank im Schulhaus im Verdorbenen Dorf getroffen wurde.
- Die Kamera zeigt Karlach nun korrekt, als sie sich während des Dialogs mit Tante Ethel im Teehaus einschaltet.
- Einige Charakterplatzierungen in der Filmsequenz mit einem der geopferten Kultisten auf dem Nautiloid wurden korrigiert, um zu beheben, dass Drachenblut-Charaktere in den Stuhl clippten.
- Die Kameraeinstellungen und Ein- und Ausblendungen im Dialog mit Sazza und Olak wurden verbessert.
- Problem, bei dem Lae’zel zwischen zwei Zeilen auftauchte, wenn es um die Kaulquappen im Lager ging – gefixt
- Problem, bei dem die Segel des Floßes im Unterdunkel beim Entrollen platzten – gefixt
- Es wurde ein Schuss in Gales Rekrutierungsdialog behoben, bei dem man, wenn man sich entschied, seine Waffe zu ziehen, dies sehr bedrohlich ausführte, aber nichts in den Händen hielt. Gale hat dein Spiel der Fantasie aber immer sehr ernst genommen.
- Wenn ihr Phalar Aluve erfolgreich aus seinem Felsen zieht, greifen eure Hände es jetzt überzeugender.
- Problem, bei dem eine gefallene Statue einen Schuss verdeckte, wenn man mit Yerle im Zerschmetterten Heiligtum sprach, während man als kurzes Volk spielte – gefixt
- Problem, bei dem die Körperanimationen von Tante Ethel manchmal mitten in der Linie stoppten, wenn sie im Smaragdhain mit ihr sprach – gefixt
- Problem, bei dem Schattenherz mit dem Kopf von links nach rechts wackelte, wenn man versuchte, sie im Smaragdhain zu rekrutieren – gefixt
- Die Köpfe von Gefährten schnappen nicht mehr gewaltsam in eure Richtung, wenn ihr euch entscheidet, einen von ihnen BOOOAL zu opfern.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ihr euch abrupt hinhocken musstet, bevor ihr euch Minthara für die romantische Nacht im ersten Akt nähert.
- Problem, bei dem Voss’ Schwert einem den Kopf abschneidet, als würde er in einer Szene im Lager weiche Butter schneiden – gefixt
- Problem, bei dem Priesterin Möwe durch ihre Trankflasche glitt – gefixt
Zweiter Akt
- Problem, bei dem sich der Nachtspeer manchmal magisch auf den Rücken von Schattenherz teleportierte, nachdem er ihn in den Schattenfall geworfen hatte – gefixt
- Es wurde ein kleines Problem behoben, bei dem die Animation und die Dialogzeile in der Szene mit Minthara in den Türmen des Mondaufgangs unterbrochen wurden.
- Deine Hand bleibt nicht mehr in der Wand stecken, wenn du bei Mondaufgang ellbogentief in der Wand steckst.
- Problem, bei dem Gales Einwurf vorzeitig von Eurem Wächter der Träume unterbrochen wurde, als Ihr bei Mondaufgang in der Risswand nach wer weiß was gegraben habt – gefixt
- Mehrere Animationen und Bewegungen beim Greifen nach Karlachs Hüfte in seinem romantischen Dialog im zweiten Akt wurden verbessert.
- Problem, bei dem euer Charakter im Dialog mit Astarion, Petras und Dalyria in Wyrm’s Crossing den Kopf dramatisch mit gefährlicher Geschwindigkeit zur Seite stieß – gefixt
- Problem, bei dem die Waffe Gales Gesicht verdeckte, als er während der Zwischensequenz der Drei Auserwählten anbot, sich zu opfern – gefixt
- Es wurde ein kleiner Knall auf eurem Charakter behoben, wenn ihr den Becher aufhebt, den Thisobald euch anbietet.
- Barcus ist nicht mehr Mike Wazowski, umgeben von verschiedenen Objekten wie Kesseln und Flaschen, die ihn vor dem Blick versperren, wenn man mit ihm im Last Light spricht.
- Risolto un problema per il quale i giocatori githyanki che perdevano il duello contro Lae’zel si sovrapponevano al corpo di Lae’zel durante un momento di tenerezza.
- Risolto il problema con l’animazione sbagliata che a volte veniva riprodotta quando si convinceva Jaheira a lasciarti passare fino all’Ultima Luce.
- Risolti un paio di colpi in cui la balestra di Yurgir si agganciava alle sue mani.
- Risolto un problema per cui una delle linee di Minthara all’accampamento veniva interrotta prematuramente.
Atto III
- Problem, bei dem einige Tentakel des Gedankenschinders in einer Endgame-Zwischensequenz etwas steif aussahen und durch die Rüstung fegten, nachdem er sich entschieden hatte, den Imperator zu verraten – gefixt
- Einige Aufnahmen wurden angepasst, um besser zu den kürzeren Rennen in der letzten Szene von Karlach auf dem Dock zu passen.
- Problem, bei dem Astarion manchmal zufällig neben der Gruppe respawnte, nachdem er vor der Sonne auf dem Dock geflohen war – gefixt
- In den Aufnahmen mit Ansur wird der Rauch nicht mehr von den Silhouetten des Bodens im Hintergrund verdeckt, und Ansurs Auge schwebt nicht mehr um seinen Kopf.
- Einige Kameraeinstellungen (in die falsche Richtung gerichtet oder durch Objekte in der Umgebung blockiert) im Dialog, in dem man sich mit der astral berührten Kaulquappe entwickelt, wurden korrigiert.
- Problem, bei dem Teamkameraden oder Multiplayer-Gruppenmitglieder manchmal die Kamera während der Zwischensequenzen blockierten, bevor sie am Morphic-Pool ankamen – gefixt
- Problem, bei dem Gefährtenlinien vorzeitig abgeschnitten wurden, nachdem Gale sich am Ende des Spiels geopfert hatte – gefixt
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Archivar des Hauses der Hoffnung nach der Auswahl einer bestimmten Dialogoption auftrat.
- Raphael wird seine Verwandlung während der Filmsequenz nun vollständig abschließen, bevor sie im Haus der Hoffnung ins Spiel übergeht.
- Problem, bei dem eine von Skittles Pfoten in den Boden krachte – gefixt
- Einige Clippings, ungünstige Kamerawinkel und Charakterplatzierungen im Dialog mit euren Verbündeten in der Hohen Halle wurden behoben.
- Es wurde ein Animationsfehler behoben, durch den sich Halsins Augen während eines Dialogs nach links verschoben haben, nachdem er sich für eine Illithidengestalt entschieden hatte.
- Gefährten in Spielgestalt werden während bestimmter Zwischensequenzen im Endspiel nicht mehr unsichtbar.
- Ein Problem mit dem Gedankenschinder Karlach nach den Ereignissen am Ende des Spiels wurde behoben.
- Einige visuelle Fehler wurden behoben, wie z. B. das Flattern der Illithiden-Tentakel in einer der Zwischensequenzen am Ende des Bösen.
- Der Kratzer ist jetzt wie vorgesehen im Käfig sichtbar, wenn Ihr ihn Mar’hyah zurückgebt.
- Minscs Armschützer verschwinden nicht mehr auf magische Weise während eines Dialogs.
- Es wurden einige Aufnahmen von Wyll verbessert, der sich ausstreckt, wenn er am Ende des Spiels den Weg des Bösen einschlägt.
- Problem, bei dem der Charakter seine Hockanimation zweimal hintereinander im Dialog mit dem sterbenden Steinlord-Schläger abspielte, wenn man ihn leiden ließ – gefixt
- Mirkons Schultern sind wieder in ihren Gelenken, wenn man mit ihm in Rivington spricht.
- Problem, bei dem Akabis Körper aus der Position herausragte, wenn man angeschrien wurde, ihn in Münzen zu ertränken – gefixt
- Es wurde ein Moment in Wyrms Kreuzung behoben, in dem Lae’zel Euch ansah, obwohl sie Voss hätte ansehen sollen.
- Problem, bei dem eine Zeile von Cheeky Nora keine Untertitel hatte – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tentakel im Dialog unmittelbar nach der ersten Begegnung mit dem Netherhirn stark abgeschnitten wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lae’zels Augen nicht mehr völlig emotionslos erschienen, bevor sie Orpheus erstochen haben. Es schien nicht einmal sein übliches Maß an Angst zu sein.
- Einige ungünstige Kopfwinkel und Druckknöpfe wurden behoben und das Schwert in der Zwischensequenz im Endspiel mit Lae’zel und dem Drachen versteckt.
- Problem, bei dem die Augen von weiblichen Halblingen und Drachenbluten vor Freude ihre Augenlider durchbohrten, während sie mit Mizora herumspielten – gefixt
- Problem, bei dem kürzere Rennen in einigen Filmaufnahmen beim Betreten von Game of Thrones manchmal von Requisiten blockiert wurden – gefixt
- Einige Kamerawinkel bei niedrigen Charakteren in der Karlach-Szene nach Gortaschs Tod wurden korrigiert.
- Es wurden einige fehlende Soundeffekte behoben, wenn Astarion nach der Schwarzen Messe die Unterseite von Cazadors Stab auf den Boden klopft.
- Wir haben etwas Mocap entfernt, um das Zittern und Knistern von Shadowheart zu beheben, wenn er sich im Kreuzgang an Viconia wendet.
- Problem, bei dem sich die Hand von Shadowhearts Mutter an ihrem Hals festklammerte, als sie sich umarmten – gefixt
- Problem, bei dem Wyll an seinem Platz auftauchte, wenn er den Dunklen Impuls im bösen Ende ansprach – gefixt
- Karlachs Kopfknacken und die leicht dumpfe Lippensynchronisation bei der Ansprache des Dunklen Impulses im bösen Ende wurden behoben.
- Problem, bei dem sich Astarions Unterarme im Dialog in der Oberen Halle von seinem Körper zu lösen schienen – gefixt
- Problem, bei dem einige Charaktere nicht korrekt aufleuchteten, wenn sie mit Beorn Wunterbrod in der Hohen Halle in Dialog traten – gefixt
- Die Platzierung des Charakters beim Überspringen eines Endgame-Dialogs mit Astarion wurde korrigiert, wenn er der romantische Partner war.
- Ein Clipping im Dialog mit den Highberrys wurde behoben.
- Es wurden einige lange Pausen am Ende der Zeilen im Overhead-Dialog der Mönchsmanifestation behoben, wenn man mit Shirras Sarkophag interagiert.
- Problem, bei dem die Avatar-Gruppenmitglieder möglicherweise in der Luft schwebten, wenn man das Astralportal betrat, nachdem man den Githyanki-Hinterhalt im Lager zu Beginn von Akt III überlebt hatte – gefixt
- Problem, bei dem es mehrere Knallgeräusche und Clips im Dialog in der Hohen Halle gab, bei denen sich deine Verbündeten verpflichteten, dich zu unterstützen – gefixt
- Es wurden mehrere visuelle Fehler behoben, durch die der Charakter in der ersten Nacht im Lager mit Blick auf Wyrms Kreuzung über seiner Bettdecke schwebte.
- Problem, bei dem eine von Gortashs Zeilen von ‘Sprich mit Toten’ vorzeitig abgeschnitten wurde, gefixt
- Problem, bei dem Mizora wie ein Wackelkopf mit dem Kopf herumschnippte, wenn man sie ablehnte, wenn sie einen mit den Freuden der Höllen lockte – gefixt
- Problem, bei dem Schattenherz im Dialog mit Nocturne an seinem Platz auftauchte – gefixt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Trauerforscher (vor seiner Enthüllung) nervös war.
- Problem, bei dem sich die Hand von Shadowhearts Vater während einer Familienumarmung in ihre Lagerkleidung krallte – gefixt
- Wulbren taucht nicht mehr plötzlich aus dem Nichts in der Szene auf, nachdem du die Gießerei in die Luft gejagt hast, und er taucht auch nicht plötzlich weiter entfernt von seinen beiden Ironhand-Lakaien auf.
- Problem, bei dem eine von Toobins Leinen vorzeitig abgeschnitten wurde – gefixt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Entscheidung, Minsc im Epilog als großgewachsenen Charakter wie Karlach zu umarmen, dazu führte, dass man wiederholt versuchte, ihn zu umarmen, selbst wenn man das Ziel verfehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine von Karlachs Zeilen vorzeitig unterbrochen wurde, wenn über die Kaulquappe Supreme gesprochen wurde.
- Achte darauf, dass Schattenherz keinen Helm trägt, wenn er dich fragt, was du von seinen neuen Haaren hältst. In gewisser Weise macht es es schwierig, eine Meinung zu äußern.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wyll seine Hörner verlor, wenn er mit Hope im Haus der Hoffnung sprach.
Zuvor wurden mit einem Big 3-Update die Bardenklasse, spielbare Gnome, die Schwarm-KI und unzählige andere Verbesserungen und Fehlerbehebungen hinzugefügt. Leider haben die Spieler seit dem letzten Update verschiedene Probleme mit dem Spiel. Der heutige BG3-Patch 1.800.300 wird einige dieser Probleme beheben. Das bevorstehende BG3 1.800.400 Update wird andere Probleme beheben.
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