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Friday, November 13, 2026

Hinweise zu Call Of Duty Modern Warfare 3-Patch 1.37(Version 1.37)

Call Of Duty Modern Warfare 3 Update 1.37 wird bald auf PS4, PS5, PC und Xbox One veröffentlicht. Laut den Patchnotizen zu Modern Warfare 3 1.37 bringt das neueste Season 1 Reloaded-Update spannende Ergänzungen, darunter eine neue 6v6-Rio-Karte, Mehrspielermodi, einen Warlord in Zombies und die Quest des Champions in Warzone. Darüber hinaus führt COD Modern Warfare 3 Patch 1.37 auch zwei neue Waffen ein, das zeitlich begrenzte Event “The Boys“ und das mit Spannung erwartete Multiplayer-Ranglistenspiel. Spieler können in Warzone auch das neue Gulag Night Vision Public Event und das neue Waffenkoffer-Ziel erkunden.

Zuvor wurden in einem großen Patch für Staffel 1 von Modern Warfare 3 neue Waffen, Kartenänderungen und Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt. Leider haben Spieler seit dem letzten Update 1.35 immer noch mit mehreren Problemen zu kämpfen. Das heutige Modern Warfare 3-Update 1.37 wird einige dieser Probleme beheben.

Modern Warfare 3 Version 1.37 Patchnotizen – 17. Januar 2024

NEUE KARTEN

Rio (6v6)

  • Stellen Sie Ihr Können in einer einst idyllischen Küstenstadt unter Beweis, wo das Wasser am Ufer den Rumpf einer brennenden Yacht umspült und eine Katastrophe ankündigt.

NEUE BETREIBER

Ein Zug

  • Rase mit dem Tracer Pack: The Boys – A-Train Operator Bundle durch die Konkurrenz.

Kracher

  • Sprengen Sie sich Ihren Weg durch Ihre Feinde mit dem Tracer Pack: The Boys – Firecracker Operator Bundle.

NEUE MODI

Hauptquartier

  • Sichern Sie sich das Ziel „Hauptquartier“ und halten Sie die Position so lange wie möglich, um Punkte zu sammeln. Seien Sie gespannt, denn Respawns sind für das verteidigende Team deaktiviert. Das Ziel rotiert während des Spiels auf der Karte. Seien Sie also bereit, Ihre Position im Handumdrehen zu ändern.

Team-Schießerei

  • Erleben Sie Schießereien in größerem Maßstab. In dieser Version treten die Spieler im 6v6-Modus auf Standard-Mehrspielerkarten gegeneinander an. Wie beim traditionellen Gunfight erhalten alle Spieler zu Beginn jeder Runde das gleiche zufällige Loadout. Dieses Loadout ändert sich im Laufe des Spiels. Passen Sie sich an das an, was Ihnen gegeben wird, und vernichten Sie die Konkurrenz.

Infiziert

  • Beginnen Sie das Spiel mit einem zufällig ausgewählten Spieler als Startinfizierten. Das Ziel des infizierten Spielers besteht darin, alle anderen Spieler zu eliminieren und in infizierte Operatoren zu verwandeln, die sich dann seiner Seite anschließen, während die verbleibenden Überlebenden ihre besten Fähigkeiten und Strategien einsetzen müssen, um die Infizierten in Schach zu halten.

Ranglistenmodus

  • Schauen Sie sich unten den speziellen MWIII-Ranglisten-Spielabschnitt an!

NEUE WAFFEN

  • TAQ Evolvere (LMG)
  • HRM-9 (SMG)

VERANSTALTUNGEN

Die Jungs sind zurück und mit ihnen kommt ein völlig neuer Modus im Mehrspielermodus von Modern Warfare III: Supe Siege ist da.

Nehmen Sie an einer neuen Supe’d Up-Version von Kill Confirmed teil, die von der erfolgreichen TV-Serie The Boys inspiriert ist. In dieser Variante des klassischen Modus lassen gefallene Operator Dosen von Temp V fallen, die denjenigen, die herbeistoßen, um sie einzusammeln, vorübergehende Kraftsteigerungen wie Hitzesicht verleihen.

Beweisen Sie, dass Sie zu den Supes gehören, indem Sie sechs Herausforderungen in der Event-Challenge „The Boys: Supe Siege“ meistern. Die Herausforderungen sind wie folgt:

  • Erzielen Sie eine Eliminierung von Operator Heat Vision im „The Boys“-Modus (Belohnung: Visitenkarte).
  • Deaktivieren Sie 20 Ausrüstungsgegenstände mit DDoS (Belohnung: Emblem).
  • Erreiche vier Operator-Eliminierungen mit dem MTZ-762 (Belohnung: Battle Pass-Stufenübersprung).
  • Erreiche mit der Overkill-Weste fünfmal in einem einzigen Leben zwei Operator-Eliminierungen (Belohnung: Großer Aufkleber).
  • Erreiche 15 Eliminierungen von Operator Akimbo (Belohnung: Waffenamulett).
  • Erzielen Sie sieben Operator-Eliminierungen mit tödlicher Ausrüstung (Belohnung: Doppelter XP-Token).

Meisterschaftsbelohnung: Schließe alle sechs Herausforderungen ab, um den LMG-Waffenbauplan „The Boys Special“ mit vier Aufsätzen zu erhalten, der mit einer satten 150-Schuss-Trommel und Brandmunition für aggressives Unterdrückungsfeuer ausgestattet ist.

GLOBAL

ANPASSUNG

  • Geometrie und Aussehen der Operator-Skins Gaia und Gaia BlackCell wurden angepasst, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
  • Vertraute Tarnmuster in der Kategorie „Giftfrösche“ werden jetzt wie vorgesehen angezeigt, sobald sie ausgerüstet sind.
  • Nicht erhältliche Visitenkarten werden in der Premium-Kategorie nicht mehr angezeigt.
  • Die Schaltfläche „Alle ausrüsten“ im Battle Pass stellt nun sicher, dass Anpassungen im Privatspiel angewendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Kauf des Endowment Direct Action Packs verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Tarnungen nicht auf das Holger 26 LMG angewendet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer nicht durch die Skins eines Operators navigieren konnten, während sie einen Controller verwendeten.
  • Der „Versteinerte“ Waffenbauplan zeigt keine inkonsistente Tarnabdeckung mehr an.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die Spieler daran hinderten, verschiedene Waffenbaupläne auszurüsten:
    • Knochenstruktur-Waffenbauplan für das leichte Maschinengewehr DG-58 LSW.
    • Blaupause für eine tödliche Ausdruckswaffe aus dem Color Blocked-Paket.
    • Blam-Blam-Waffenbauplan aus dem Sketched Out: Tracer-Paket.
    • Bauplan des Imperiumswächters aus dem Aztec Codex Weapon Bundle.

MEHRSPIELER

UIX

  • Verbesserungen
    • Fraktionsembleme werden jetzt beim Betrachten der Anzeigetafel angezeigt.
    • Kleinere visuelle Anpassungen an der Prestige-Animation im After Action Report.
  • Büchsenmacher
    • Ungenaue Vor- und Nachteile für mehrere Anhänge wurden korrigiert.
    • Mehrere Beschreibungen von Anhängen wurden überarbeitet, um ihre wahren Auswirkungen besser wiederzugeben.
    • Es wurden mehrere Probleme beim Ausrüsten eines Konvertierungskits behoben, die zu inkompatiblen Aufsatzkombinationen führten.
  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass der Spieler in mehreren Szenarien unerwartet in das Menü zurückgeleitet wurde, z. B.:
    • Tägliche Herausforderungen ansehen.
    • Einen Spieler in einer anderen Gruppe melden.
    • Zurücksetzen auf Standardeinstellungen.
  • Das Abschließen einer Mastery Camo Challenge für die Spitzhacke (Nahkampf) führt nicht mehr dazu, dass das Loadout-Menü unerwartet angezeigt wird.
  • Die Voreinstellung „Barrierefreiheit“ zum Vergrößern von Text funktioniert jetzt wie vorgesehen, wenn die Option auf „Größte“ eingestellt ist.

SPIELWEISE

  • Das Zuschauen in der Third-Person-Perspektive ist in den folgenden Modi nicht mehr erlaubt:
    • Kontrolle
    • Halsabschneider
    • Suchen und zerstören
    • Krieg
  • Die Untersuchung von Nahkampfwaffen mit zwei Waffen führt nicht mehr dazu, dass ein Arm stillsteht.
  • Es wurde ein Exploit behoben, der dazu führte, dass Waffen schneller als vorgesehen abgefeuert werden konnten, während die Feuerart „Halbautomatisch“ eingestellt war.
  • Audio
    • Teamkollegen spielen keine feindlichen Soundeffekte mehr ab, wenn sie nach einem Sturz rutschen und landen.
    • Verbesserter Schritt-Sound für Spieler, die auf Pfützenoberflächen gehen.
    • Es wurden Audioprobleme während der Infiltrationssequenz auf mehreren Karten behoben.
  • Spawnt
    • Feindliche Remote Turret-, Wheelson-HS- und Chopper Gunner-Killstreaks deaktivieren jetzt Spawnpunkte in der Nähe.

FORTSCHREITEN

  • Es wurden Probleme behoben, die den Fortschritt mehrerer Herausforderungen verhinderten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Prestige-Embleme erhielten, wenn sie die Anforderungen erfüllten.
  • Die Freischaltvoraussetzungen für mehrere Waffen und Zubehörteile wurden korrigiert.
  • Das Punkteereignis „Ein Schuss, ein Kill“ wird nicht mehr vergeben, wenn eine Eliminierung mit zwei Handfeuerwaffen erreicht wird.
  • Fehlende Meisterschaftsembleme für das MTZ-762 (Kampfgewehr) hinzugefügt.

KARTEN

  • Anwesen
    • Der Eroberungspunkt Kitchen Control kann nicht mehr vom Hauptraum aus umkämpft werden.
  • Entgleisen
    • Behebung von Exploits, die es Spielern ermöglichten, auf unbeabsichtigte Orte zuzugreifen.
  • Hochhaus
    • Mülltonnen in der Nähe der Aufzüge öffnen sich nicht mehr und behindern die Sichtlinie.
    • Spieler im Actibase-Tunnel erleiden keinen Schaden mehr durch Sprengstoffe auf der Oberfläche darüber.
    • Geländer an den Helipad-Treppen können jetzt von Spielern montiert werden.
    • Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
      • P1: Umspannwerk
      • P2: Propanhütte
      • P3: Rote Grube
      • P4: Telefonisches Büro
      • P5: Grüne Hütte
  • Invasion
    • Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
      • P1: Innenhof
      • P2: Bau
      • P3: Busbahnhof
      • P4: Parken
      • P5: Südstraße
  • Karatschi
    • Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
      • P1: Trümmer
      • P2: Café
      • P3: Mini-Mart
      • P4: Hauptstraße
      • P5: Hütten
  • Schrottplatz
    • Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
      • P1: Mitte
      • P2: Blaues Lagerhaus
      • P3: Rotes Lagerhaus
      • P4: Gabelstapler
      • P5: Lagerung
  • Skidrow
    • Verbesserte Kollision, um zu verhindern, dass die Aufklärungsdrohne (Feld-Upgrade) unbeabsichtigte Orte in der Nähe der Hintergasse und des Spielplatzes betritt.
  • Unterbau
    • Behebung von Exploits, die es Spielern ermöglichten, auf unbeabsichtigte Orte zuzugreifen.
    • Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
      • P1: Laderampe
      • P2: Garagenbucht
      • P3: Kran
      • P4: Norddock
      • P5: Panzer
  • Terminal
    • Mehrere Exploits wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, auf unbeabsichtigte Orte zuzugreifen.
    • Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
      • P1: Buchhandlung
      • P2: Untere Lounge
      • P3: Einkaufen
      • P4: Essen
      • P5: Schürze
  • Unterführung
    • Behebung von Exploits, die es Spielern ermöglichten, auf unbeabsichtigte Orte zuzugreifen.
    • Die Positionen, Größen und zugehörigen Spawnpunkte der Hardpoint-Eroberungspunkte wurden überarbeitet.
      • P1: Säulen
      • P2: Lager
      • P3: Dorf
      • P4: Industriehof
      • P5: Graben
  • Operation Spearhead (Krieg)
    • Spieler können den spielbaren Bereich nicht mehr mithilfe einer ausfahrbaren Abdeckung in der Nähe des Polizeibüros verlassen.

MODI

  • Infiziert
    • Die Verwendung eines Feld-Upgrades führt nicht mehr dazu, dass es für den Rest des Spiels deaktiviert wird.
    • Das einsetzbare Deckungsfeld-Upgrade wird nicht mehr fehlschlagen, wenn versucht wird, es zu platzieren.
  • Suchen und zerstören
    • Das Rutschen beim Platzieren oder Entschärfen einer Bombenstelle bringt den Spieler nun in die geduckte Position statt ins Stehen.

WAFFEN & ZUBEHÖR

” Sturmgewehre “

  • SVA 545
    • Der maximale Schaden wurde von 29 auf 30 (+3 %) erhöht.
  • Holger 556
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 231 ms auf 252 ms erhöht (+9 %).
  • DG-56
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 20,3 m verringert (-43 %).
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 44,5 m auf 30,5 (-31 %) verringert.
  • FR 5,56
    • Der mittlere Schaden wurde von 36 auf 40 erhöht (+11 %).
  • MCW
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 220 ms auf 241 ms erhöht (+10 %).
    • 16,5″ MCW Cyclone Long Barrel
      • Schadensreichweitenvorteil um 6 % verringert.
      • Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 7 % verringert.
      • Die Zeitstrafe für den Sprint zum Feuer wurde um 1 % erhöht.
      • Der Schaden für die Ausbreitung von Hüftfeuer wurde um 5 % verringert.
      • Die Strafe für die Streuung der taktischen Haltung wurde um 5 % verringert.
    • RB Regal Heavy Stock
      • Der Vorteil der Schusswaffenkontrolle wurde um 11 % verringert.
      • Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde um 5 % verringert.
      • Der Vorteil der vertikalen Rückstoßkontrolle wurde um 5 % verringert.
      • Der Sprintgeschwindigkeitsnachteil wurde um 3 % erhöht.
      • Der taktische Sprintgeschwindigkeitsnachteil wurde um 3 % erhöht.
      • Der Malus bei der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 1 % erhöht.
    • JAK Raben-Kit
      • Der Armschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
      • Der Handschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
  • STB-556 (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 15,2 m auf 30,5 m erhöht (+100 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 29,5 m auf 39,4 m erhöht (+34 %).
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 47 m auf 54,6 m erhöht (+16 %).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15 %).
    • Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15 %).
    • Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15 %).
  • Chimäre (MWII)
    • Nahezu mittlerer Schaden von 28 auf 29 (+4 %) erhöht.
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 28 auf 29 (+4 %) erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,7 m auf 22,9 m erhöht (+80 %).
    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
  • FR Avancer (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 25 auf 29 erhöht (+16 %).
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 34,9 m auf 24,8 m verringert (-29 %).
  • M16 (MWII)
    • Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17 %).
    • Der Armschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17 %).
    • Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17 %).
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 290 ms auf 240 ms verringert (-17 %).
  • Kastov-74u (MWII)
    • Der Mindestschaden wurde von 19 auf 22 erhöht (+16 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 22,9 m auf 30,5 m erhöht (+33 %).
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 36,8 m auf 47 m erhöht (+28 %).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 32 auf 34 (+6 %) erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 24,9 m auf 15,2 m verringert (-39 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 240 ms auf 225 ms verringert (-6 %).

» Kampfgewehre «

  • Sidewinder
    • Rückstoß und Schussstoß beim Schießen verringert.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 44 auf 52 erhöht (+18 %).
    • Vollautomatischer Feuertyp
      • Der Schadensmultiplikator am Oberkörper wurde von 0,95x auf 0,9x (-5 %) verringert.
      • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,95x auf 0,9x verringert (-5 %).
      • Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,75x auf 0,9x erhöht (+20 %).
      • Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,75x auf 0,9x erhöht (+20 %).
  • Cronen Squall (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 31 auf 32 (+3 %) erhöht.
  • FTAC Recon (MWII)
    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,3x (+30 %) erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 270 ms auf 250 ms verringert (-7 %).
    • Vollautomatischer Feuertyp
      • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,9x auf 1x erhöht (+11 %).
      • Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
      • Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
      • Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
      • Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
  • SO-14 (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 41 auf 46 erhöht (+12 %).
    • Vollautomatischer Feuertyp
      • Der Halsschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 0,8x verringert (-6 %).
      • Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 0,85x auf 0,8x (-6 %) verringert.
      • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,74x auf 0,8x (+8 %) erhöht.
      • Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,63x auf 0,8x erhöht (+27 %).
      • Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,63x auf 0,8x erhöht (+27 %).
      • Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,59x auf 0,8x erhöht (+36 %).
      • Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,59x auf 0,8x erhöht (+36 %).

” Maschinengewehre “

  • WSP-Schwarm
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 4,6 m auf 6,6 m erhöht (+50 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 7,9 m auf 11,7 m erhöht (+48 %).
  • Rivale-9
    • Der horizontale Rückstoß wurde leicht verringert.
    • MTZ Marauder Stock
      • Der Vorteil der Schusszielstabilität wurde um 5 % verringert.
  • Stürmer 9
    • Der maximale Schaden wurde von 27 auf 29 erhöht (+7 %).
  • Lachmann-Leichentuch (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 30 auf 38 erhöht (+27 %).
    • Nahezu mittlerer Schaden von 28 auf 32 erhöht (+14 %).
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,2 m auf 10,7 m verringert (-13 %).
    • Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,4x auf 1,2x verringert (-14 %).
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
    • Der Schadensmultiplikator am Oberkörper wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
    • Der Armschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
    • Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,7 m auf 12,7 m erhöht (+19 %).
    • Der Beinschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
    • Der Fußschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 200 ms auf 190 ms verringert (-6 %).
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 110 ms auf 99 ms verringert (-10 %).
  • BAS-P (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 18,8 m auf 16,3 m verringert (-14 %).
    • Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
    • Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
  • Lachmann-U-Boot (MWII)
    • Nahezu mittlerer Schaden von 28 auf 29 (+4 %) erhöht.
    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
  • MX9 (MWII)
    • Der Schadensmultiplikator am Oberschenkel wurde von 0,9x auf 1,04x erhöht (+16 %).
    • Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,9x auf 1,04x erhöht (+16 %).
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 220 ms auf 200 ms verringert (-9 %).
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 110 ms auf 88 ms verringert (-20 %).

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 184 ms auf 200 ms erhöht (+9 %).
    • Mod-Material abgesägt
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsvorteil wurde um 2 % verringert.
      • Der Zeitvorteil zwischen Sprint und Feuer wurde um 5 % verringert.
      • Der Zeitvorteil beim Zielen nach unten wurde um 3 % verringert.
      • Die Strafen für die Rückstoßkontrolle wurden um 10 % verringert.
      • Die Vorteile der Hüftfeuerausbreitung wurden um 6 % verringert.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • 12-Gauge-Kugelmunition
      • Der Mindestschaden wurde von 75 auf 57 verringert (-24 %).
    • Maelstrom Dual-Trigger-Aktion
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3 m auf 2,3 m verringert (-25 %).
      • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 6,4 m auf 5,3 m verringert (-16 %).
  • Expedite 12 (MWII)
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 10,4 m auf 12,4 m erhöht (+20 %).
    • Die Streuung der Geschosse beim Zielen nach unten wurde um 20 % verringert.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 182 ms auf 145 ms verringert (-20 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 350 ms auf 300 ms verringert (-14 %).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Feuerrate von 150 U/min auf 164 U/min erhöht (+9 %).

» Leichte Maschinengewehre «

  • Holger 26
    • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 29 erhöht (+16 %).
  • DG-58 LSW
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 294 ms auf 231 ms verkürzt (-21 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 370 ms auf 320 ms verringert (-14 %).
  • Bruen Mk9
    • Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpf wurde von 1x auf 1,15x (+15 %) erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 430 ms auf 410 ms verringert (-5 %).
  • HCR 56 (MWII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 250 ms auf 225 ms verringert (-10 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 390 ms auf 310 ms verringert (-21 %).

» Scharfschützengewehre «

  • DM56
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 168 ms auf 199 ms erhöht (+19 %).
  • MTZ-Abfangjäger
    • Der Kopfschadensmultiplikator wurde von 2x auf 1,62x verringert (-19 %).
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde von 2x auf 1,62x verringert (-19 %).
  • EBR-14 (MWII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 270 ms auf 216 ms verringert (-20 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 255 ms auf 240 ms verringert (-6 %).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 250 ms auf 240 ms verringert (-4 %).
    • Die Ausbreitung von Hüftfeuern im Stehen wurde um 10 % verringert.
  • Tempus Torrent (MWII)
    • Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
    • Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
  • Armbrust (MWII)
    • Der Mindestschaden wurde von 100 auf 125 erhöht (+25 %).
    • Brightblaze 20-Zoll-Schrauben
      • Der maximale Schaden wurde von 85 auf 105 erhöht (+24 %).
      • Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 0,98x auf 1,2x erhöht (+22 %).
      • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26 %).
      • Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26 %).
      • Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26 %).
      • Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,9x auf 1,2x erhöht (+33 %).
      • Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,9x auf 1,2x erhöht (+33 %).
  • LM-S (MWII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 270 ms auf 245 ms verringert (-9 %).

” Scharfschützengewehre “

  • KATT-AMR
    • Zang-34-Lauf
      • Schadensreichweitenvorteil um 9 % verringert.
      • Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 8 % verringert.
  • KV-Inhibitor
    • Mittlerer Schaden auf 129 bis 61 m hinzugefügt.
    • Der Mindestschaden wurde von 129 auf 99 (-23 %) verringert.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 38,1 m auf 30,5 m verringert (-20 %).
    • Nahezu mittlerer Schaden von 58,4 m auf 48,3 m verringert (-17 %).
  • Victus XMR (MWII)
    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1,05 auf 1,5 erhöht (+43 %).
  • Carrack .300 (MWII)
    • Die Geschwindigkeit des Rückstoßzentrums wurde um 100 % erhöht.

» Handfeuerwaffen «

  • Renetti 
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • Beim Zielen nach unten mit bestimmten optischen Aufsätzen wird die Sicht nicht länger behindert.
  • TYR
    • Nahezu mittlerer Schaden von 90 auf 100 erhöht (+11 %).
    • Der Mindestschaden wurde von 70 auf 75 (+7 %) erhöht.
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 15,2 m auf 11,4 m verringert (-25 %).
    • Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 1,3x auf 1,5x (+15 %) erhöht.
    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
    • Der Armschadensmultiplikator wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
    • Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
    • Die Verzögerung der Triggeraktion wurde von 150 ms auf 90 ms verringert (-40 %).
    • Inkompatibler Chrios-Holo-Optikaufsatz kann nicht mehr ausgerüstet werden.
    • Ullrs Fury-Trigger-Aktion
      • Die Verzögerung der Triggeraktion wurde von 70 ms auf 60 ms verringert (-14 %).
    • Odins Urteil löst eine Aktion aus
      • Die Verzögerung der Triggeraktion wurde von 210 ms auf 150 ms verringert (-29 %).
  • 9-mm-Daemon (MWII)
    • Fern-mittlerer Schaden auf 26 bis 31 m hinzugefügt.
    • Der maximale Schaden wurde von 34 auf 40 erhöht (+18 %).
    • Nahezu mittlerer Schaden von 30 auf 34 erhöht (+13 %).
    • Der mittlere Schaden wurde von 26 auf 30 erhöht (+15 %).
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 9,4 m auf 7,4 m verringert (-22 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 20,6 m auf 11,4 m verringert (-44 %).
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 31 m auf 20,6 m verringert (-34 %).

» Trägerraketen «

  • Stormender
    • EMP-Effekte deaktivieren und/oder zerstören jetzt die folgenden Gegenstände:
      • Bohrladung (tödlich)
      • Smoke Airdrop (Feld-Upgrade)
      • Aufblasbarer Lockvogel (Feld-Upgrade)
      • Schwarm (Killstreak)

” Anhänge “

  • Der Corvus-Fackel-Unterlaufaufsatz ist jetzt für die Ausrüstung vieler Sturmgewehre und Kampfgewehre verfügbar.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Laser und Underbarrels sichtbar überlappten.
  • Die Sicht wird in der Tac-Haltung nicht mehr behindert, wenn der KR Intlas LSJ-3-Optikaufsatz ausgerüstet ist.
  • SL Razorhawk Laserlicht
    • Der Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen nach unten wurde um 5 % erhöht.
    • Der Geschwindigkeitsvorteil zwischen Sprint und Feuer wurde um 7 % erhöht.
  • FSS OLE-V-Laser
    • Der Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen nach unten wurde um 2 % verringert.
    • Der Vorteil der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 4 % verringert.
  • FTAC Grimline-Laser
    • Der Vorteil der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 7 % verringert.
  • Grüner Hakenbox-Laser
    • Der Geschwindigkeitsvorteil zwischen Sprint und Feuer wurde um 3 % erhöht.
  • Munition im Kaliber .50 Spire Point Rounds
    • Der Schadensreichweitenvorteil wurde um 2 % erhöht.
    • Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 19 % verringert.
  • XRK Nightfall Suppressor XL
    • Schadensreichweitenvorteil um 6 % verringert.
    • Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 8 % verringert.
    • Der Vorteil der Rückstoßkontrolle wurde um 3 % verringert.
    • Die Geschwindigkeitsstrafe beim Zielen nach unten wurde um 7 % erhöht.
    • Die Strafe für die Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 3 % erhöht.
  • Runde Munition
    • Überarbeitete Beschreibung, um die wahren Auswirkungen genau wiederzugeben.
      • Reduziert die Geschossreichweite drastisch und erhöht gleichzeitig das Zucken.

VORTEILE

  • Tac-Maske (Ausrüstung)
    • Immunität gegen feindliche EMP-Effekte durch den Stormender (Launcher) hinzugefügt.
  • Knochenleitungs-Headset (Getriebe)
    • Überarbeitete Beschreibung, um die bestehenden Auswirkungen besser widerzuspiegeln.
      • Reduziert Kampf- und Umgebungsgeräusche des Spielers, um eine bessere Konzentration auf das Hören anderer Schritte zu ermöglichen.
  • Signalstörsender (Ausrüstung)
    • Es wurde ein Problem behoben, das die ordnungsgemäße Funktionalität verhinderte, während man mit der Ingenieursweste ausgerüstet war.

AUSRÜSTUNG

  • Thermobare Granate (tödlich)
    • Der minimale Explosionsschaden wurde von 25 auf 75 (+200 %) erhöht.

FELD-UPGRADES

  • Trophäensystem
    • Feindliche Marschflugkörper (Killstreak) werden nicht mehr anvisiert und zerstört.
  • ACS
    • Es wurde ein Problem behoben, das das Erobern von Zielen in Hardcore-Spielmodi verhinderte.
  • Unterdrückungsmine
    • Visuelle Effekte werden für den Spieler, der die Mine eingesetzt hat, nicht mehr aktiviert.

KILLSTREAKS

  • SAM-Turm
    • Die Einrastverzögerung wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert (-33 %).
    • Die Abklingzeit zwischen den Raketen wurde von 1,25 Sek. auf 1,75 Sek. erhöht (+40 %).
    • Die Anzahl der Raketen, die zum Zerstören mehrerer Killstreaks erforderlich sind, wurde angepasst.
      • VTOL-Jet: 4 Raketen, statt 3
      • Kanonenschiff: 5 Raketen, statt 3
      • Chopper Gunner: 4 Raketen, statt 3
    • Fortgeschrittene UAVs (Killstreak) werden nicht mehr gezielt angegriffen und zerstört.
  • Ferngesteuerter Turm
    • Das Sterben beim Versuch, den Turm zu kontrollieren, hindert den Spieler nicht länger daran, ihn bei nachfolgenden Versuchen zu kontrollieren.
  • Overwatch Helo
    • Bei Zerstörung werden jetzt 100 XP und 75 Punkte vergeben.
  • EMP
    • Die Sprachausgabe des Ansagers wird jetzt abgespielt, wenn der Feind sie benutzt.
    • Zerstörte Ausrüstung und Killstreaks gewähren keinen Killstreak-Fortschritt mehr.
  • Schwarm
    • Die Sprachausgabe des Ansagers wird jetzt abgespielt, wenn der Feind sie benutzt.

MWIII RANGLISTENSPIEL

MWIII-Ranglistenspiele starten in Staffel 1 Reloaded und stehen allen Spielern zur Verfügung, die Level 55 erreicht haben.

VORBEREITUNGEN FÜR DEN START

  • Startzeit von Saison 1:  Mehrspieler-Ranglistenspiele werden nicht unmittelbar nach dem Update für Saison 1 Reloaded verfügbar sein.
    • Für die neuesten Details und den Zeitplan folgen Sie bitte  @CODUpdates .
  • Einführung der Spielersuche:  Während der Veröffentlichungsphase von Ranglistenspielen werden die Beschränkungen für die Spielersuche in Fertigkeitsklassen gelockert, sodass Spieler, die in höhere Fertigkeitsklassen aufsteigen, schneller als der Rest der Bevölkerung Matches finden können.
    • Beim Skill-Division-Matchmaking werden Spieler der Skill-Division weiterhin in Matches geschickt, die ihrem Können entsprechen. Wenn mehr Spieler höhere Divisionen erreichen, werden wir damit beginnen, unsere Matchmaking-Parameter zu verschärfen.
    • Für vorgefertigte Partys gelten weiterhin die beschriebenen Party-SR-Einschränkungen. Diese Einschränkungen finden Sie weiter unten im Abschnitt „Funktionen zur Wettbewerbsintegrität“.

ÜBERSICHT ÜBER DIE WETTBEWERBSEINSTELLUNGEN

  • Spielen Sie wie die Profis in kompetitiven 4v4-Spielen mit denselben Einstellungen, Karten und Modi wie in der  Call of Duty League (CDL) .
  • Ausgewählte Waffen, Zubehörteile, Ausrüstung, Vorteile, Feld-Upgrades und Streaks sind auf der Grundlage der offiziellen CDL-Wettbewerbsregeln eingeschränkt.

Karten und Modi

  • CDL Search and Destroy
    • Hochhaus
    • Invasion
    • Karatschi
    • Skidrow
    • Terminal
  • CDL-Steuerung
    • Hochhaus
    • Invasion
    • Karatschi
  • CDL-Hardpoint
    • Invasion
    • Karatschi
    • Skidrow
    • Unterbau
    • Terminal

Inhaltsbeschränkungen

  • Waffenbeschränkungen
    • MW3-Waffen
      • Sturmgewehre
        • Holger 556
        • DG-58
        • FR 5,56
        • MTZ 556
      • Kampfgewehre
        • Alle
      • Schrotflinten
        • Alle
      • Scharfschützengewehre
        • Alle
      • LMGs
        • Alle
      • Scharfschützengewehre
        • Langbogen
        • KV-Inhibitor
      • Trägerraketen
        • Alle
      • Nahkampf
        • Schutzschild
      • Pistolen
        • WSP Stinger
        • COR-45
        • TYR
    • MW2-Waffen
      • Alle
  • Einschränkungen bei Anhängen
    • MW3-Anhänge
      • Schnauze
      • Alle Suppressoren
        • Alle Maulkörbe mit Nahkampfschaden
        • Fässer
          • Alle Schalldämpfer
          • Laser
          • Alle
          • Optik
          • Alle thermischen Optiken
            • Alle Nachtsichtoptiken
          • Munition
            • Alle
            • Unterläufe
            • Alle Werfer- und Schrotflinten-Unterläufe
            • Aktion auslösen
            • Alle Feuerratenauslöser
            • Griff
            • Alle Akimbo-Griffe
            • Aftermarket-Teile
            • Alle
        • MW2-Anhänge
          • Alle
  • Ausrüstungsbeschränkungen
    • Tödlich
      • Näherungsmine
      • Molotowcocktail
      • C4
      • Claymore
      • Thermit
      • Wurfmesser
      • Bohrgebühr
      • Thermobar
      • Wurfstern
      • Brecher-Drohne
    • Taktisch
      • Schockstock
      • Täuschungsgranate
      • Stim
      • Schnappschussgranate
      • Tränengas
      • Blitzgranate
      • EMD-Granate
      • Kampfwut
      • Streumine
      • Smokes (nur Hardpoint und Control)
    • Feld-Upgrades
      • Taktische Kamera
      • Aufblasbarer Lockvogel
      • DDOS
      • Ausfahrbare Abdeckung
      • Munitionskiste
      • Loadout-Drop
      • Tragbares Radar
      • Taktisches Einsetzen
      • Aufklärungsdrohne
      • Rauch-Airdrop
      • Unterdrückungsmine
      • Panzerabwehrgeschosse
      • Herzschlagsensor
      • Kommunikations-Scrambler
      • Med-Box
      • ACS
  • Westen
    • Ingenieurweste
    • Abbruchweste
    • CCT Kommunikationsweste
    • Overkill-Weste
    • Schützenweste
  • Handschuhe
    • Aasfresser-Handschuhe
  • Gang
    • Comlink steuern
    • Knochenleitung
    • Schwarzlicht-Taschenlampe
    • L/R-Detektor
    • Bedrohungsidentifizierung
    • Daten-Jacker
    • Signalstörsender
    • Entführtes IFF-Blitzgerät
    • Ghost T/V Camo
  • Killstreak-Einschränkungen
    • UAV
    • Moskito-Drohne
    • Sam Turret
    • Bombendrohne
    • Pflegepaket
    • Guardian-SC
    • Gegen-UAV
    • Cluster-Mine
    • Präziser Luftangriff
    • SAE
    • Mörserschlag
    • Overwatch Helo
    • Juggernaut-Aufklärung
    • Wheelson-HS
    • VTOL-Jet
    • Notfall-Flugabwurf
    • Erweitertes UAV
    • Hubschrauberschütze
    • Kanonenschiff
    • Teppichbombe
    • Ferngesteuerter Turm
    • SAE

SR (FÄHIGKEITSBEWERTUNG) & ABTEILUNGSÜBERSICHT

  • Testen Sie sich mit Ihren Kollegen und verfolgen Sie Ihren Fortschritt mit einer sichtbaren SR (Skill Rating), die Ihren Platz in 8 Skill Divisions bestimmt.
  • Alle Spieler beginnen unsere erste Wettkampfsaison in Bronze I mit 0 SR.
  • Spieler erhöhen ihre SR, indem sie Spiele gewinnen, und verlieren SR, wenn sie Spiele verlieren.
  • Sowohl die Einzel- als auch die Teamleistung haben Einfluss darauf, wie viel SR Sie pro Spiel gewinnen oder verlieren. In höheren Skill-Divisionen hat die Teamleistung einen größeren Einfluss auf gewonnene oder verlorene SR, sodass alle siegreichen Spielstile konsistenter belohnt werden.
  • Spieler können durch das Erreichen von SR-Meilensteinen acht Fertigkeitsdivisionen durchlaufen:
    • Bronze – Startklasse
    • Silber – 900 SR
    • Gold – 2.100 SR
    • Platin – 3.600 SR
    • Diamant – 5.400 SR
    • Purpur – 7.500 SR
    • Schillernd – 10.000 SR
    • Top 250 – 10.000+ SR
  • Divisionsstufen:  Alle Divisionen außer Iridescent haben 3 Stufen – Stufe I, Stufe II und Stufe III. Steigen Sie in höhere Ränge auf, während Sie durch jede Division voranschreiten.
  • Zeigen Sie Ihr Können:  Im MWII-Ranglistenspiel ist es leicht zu erkennen, in welcher Division sich jemand befindet. Die Farbe und das Material Ihres gesamten Rangsymbols ändern sich abhängig von Ihrer aktuellen Fähigkeitsklasse. Ihre aktuelle Stufe wird außerdem gut sichtbar in der Mitte Ihres Rangsymbols angezeigt.
  • Skill-Rückschlag am Ende der Saison:  Am Ende jeder Saison bestimmen Ihre End-Skill-Division und Ihre Skill-Division-Stufe, wo Sie die folgende Saison beginnen:
    • Spieler von Bronze bis Crimson I werden drei (3) Ränge unter dem Niveau zurückgesetzt, in dem sie in der vorherigen Saison abschlossen.
      • Beispiel: Ein Spieler, der Saison 1 mit Gold III beendet, beginnt Saison 2 mit Silber III.
    • Spieler von Crimson II und höher beginnen Saison 2 in Diamond I.
      • Die höchste Startposition in jeder Saison ist Diamant I.

Top 250 Bestenliste und Division

  • Die Top 250 Division kehrt zurück und listet die besten 250 Ranglistenspieler der Welt auf einer Bestenliste im Spiel auf, die alle Spieler ab Tag 1 jeder Saison in der Multiplayer-Ranglisten-Play-Lobby einsehen können.
    • Spieler qualifizieren sich für die Top 250 und erscheinen in der Bestenliste, wenn sie mehr als 10.000 SR erreichen.
    • Die 250 besten Spieler mit der höchsten SR über 10.000 bleiben auf dem Brett und kämpfen für den Rest der Saison um den 1. Platz.
  • Spielen Sie wie die Profis, gegen die Profis: Die  Top 250-Rangliste zeigt CDL-Teamzugehörigkeiten und Profile aktueller CDL-Profispieler und -Trainer an. Behalten Sie den Überblick über Ihre Lieblingsspieler und -teams und sehen Sie, wie sie im Vergleich zum Ranglistenspiel-Wettbewerb abschneiden.
  • Ultimative Angeberrechte:  Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saisonbelohnungen in Modern Warfare 3 erhält der Ranglistenspieler Nr. 1 am Ende jeder Saison eine einzigartige, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.

ÜBERSICHT ÜBER RÄNGE UND BELOHNUNGEN

  • Das Multiplayer-Ranglistenspiel von MWIII bietet eine Vielzahl wertvoller Belohnungen, die den Spielern beim Start und Saison für Saison zur Verfügung stehen.
  • Freigeschaltete Belohnungen können in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden. Schalten Sie alles frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigen Sie Ihren Rang und Ihr Können, egal wo Sie spielen.
  • Ränge und Rangbelohnungen
    • Getrennt von der SR und der Fähigkeitsklasse des Spielers gibt es den Rang. Der Rang bleibt saisonübergreifend bestehen, um die Gesamtsiegzahl des Spielers während seiner Ranglisten-Karriere zu feiern.
    • Alle Spieler beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler erhöhen ihren Rang, indem sie Spiele gewinnen, um Sterne zu verdienen. Jeder Sieg gewährt einen (1) Stern. Wenn Sie genügend Spiele gewinnen, erhalten Sie genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
    • Alle 5 Ränge verbessern Spieler ihr Rangsymbol und schalten eine Reihe von Rangbelohnungen frei, die für diesen Meilenstein einzigartig sind, zusammen mit einer Visitenkarte, die den erreichten Rang des Spielers darstellt:
      • Rang 5: MWIII-Ranglisten-Konkurrenten-Skin zur Verwendung mit männlichen und weiblichen CDL-Operatoren 2024 beider Fraktionen.
      • Rang 10: MWIII-Ranglistenspiel. Rang 10 Waffentarnung
      • Rang 15: Animiertes Emblem „Iced Out“.
      • Rang 20: Waffenanhänger „Bomb Squad“.
      • Rang 25: Waffenaufkleber „Lock it Down“.
      • Rang 30: Animiertes Emblem „Full Stack“.
      • Rang 35: Großer Waffenaufkleber „Never Chalked“.
      • Rang 40: Waffenamulett „Top Fragger“.
      • Rang 45: MWIII-Ranglistenspiel. Rang 45, Waffentarnung
      • Rang 50: MWIII-Ranglisten-Veteranenemblem und Operator-Skin zur Verwendung mit männlichen und weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen.
  • Belohnungen für Staffel 1
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen bietet jede Ranglistensaison den Spielern die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu verdienen.
    • Während der gesamten Saison 1 können Spieler die folgenden Belohnungen verdienen:
      • 5 Siege: Waffenaufkleber „MWIII Season 1 Competitor“.
      • 10 Siege: Waffenbauplan „Pro Issue Gutter Knife“.
      • 25 Siege: Waffenanhänger „Drehbuchautor“.
      • 50 Siege: Großer Waffenaufkleber „Built Different“.
      • 75 Siege: Ladebildschirm „MWIII Ranked Play Season 1“.
      • 100 Siege: Waffentarnung „MWIII Season 1 Ranked Veteran“.
  • Divisionsbelohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Skill-Division-Belohnungen, die ihrer höchsten erreichten Division in dieser Saison entsprechen.
    • Division-Skins
      • Verdiene dir einen Skill-Division-Skin, den du mit männlichen und weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen verwenden kannst, um deine höchste Skill-Division darzustellen. Sobald die Skins einer Skill-Division freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft in folgenden Saisons in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden:
        • Gold – Schillernd:  Verdienen Sie sich die entsprechenden Skins „Gold-Konkurrent“, „Platin-Konkurrent“, „Diamant-Konkurrent“, „Karmesinroter Konkurrent“ oder „Iridisierender Konkurrent“, basierend auf Ihrer höchsten im Laufe der Saison erreichten Fähigkeitsstufe.
        • Top 250:  Schalten Sie den Skin „Top 250 Teilnehmer“ frei, indem Sie eine Saison in der Top 250-Skill-Division beenden. Spieler müssen am Ende der Saison in der Division sein, um sich für diese Belohnung zu qualifizieren.
  • Saisonale Divisionsbelohnungen
    • In jeder Ranglistenspielsaison wird am Ende der Saison ein einzigartiger Satz Divisionsbelohnungen vergeben, um die höchste Fähigkeitsdivision des Spielers zu feiern, die er in dieser Saison erreicht hat.
    • Die Belohnungen für Saison 1 sind wie folgt:
      • Bronze: Emblem
      • Silber: Emblem
      • Gold: Waffenanhänger „MWIII Staffel 1 Gold“ und animiertes Emblem
      • Platin: Waffenanhänger „MWIII Staffel 1 Platin“ und animiertes Emblem
      • Diamant: Waffenanhänger „MWIII Season 1 Diamond“ und animiertes Emblem
      • Crimson: „MWIII Season 1 Crimson“-Waffenanhänger und animiertes Emblem
      • Schillernd: Waffenanhänger „MWIII Staffel 1 Schillernd“, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte
      • Top 250: „MWIII Season 1 Top 250“-Waffenanhänger, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte
  • Erster Platz im Ranglistenspiel:  Der Spieler, der Saison 1 auf Platz 1 der Top-250-Rangliste abschließt, erhält eine animierte, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem für das ultimative Angeberrecht.

WETTBEWERBSFÄHIGE INTEGRITÄTSMERKMALE

  • Strafen und Sperren:  Spieler, die Spiele unterbrechen oder abbrechen, erhalten SR-Strafen sowie vorübergehende Sperren, wobei die Strafen für Wiederholungstäter höher ausfallen.
  • SR-Vergebung:  Wenn ein zu einem Match hinzugefügter Spieler die Verbindung trennt oder mitten im Spiel aufgibt, verlieren alle Teammitglieder außerhalb der Gruppe dieses Spielers KEINE SR.
    • Es ist immer noch möglich, SR zu verdienen, wenn Spieler ihren Nachteil überwinden können, aber ein Verlust bei einem zahlenmäßigen Nachteil führt nicht zu einem SR-Verlust für Spieler außerhalb der Gruppe des ausscheidenden Spielers.
  • Spielabbruch:  Wenn ein Spieler vor Beginn eines Spiels aufgibt oder die Verbindung trennt, wird das Spiel abgebrochen und zählt nicht. Die übrigen Spieler kehren zum Hauptmenü zurück.
  • Nur professionelles Verhalten:  Friendly Fire ist im Ranglistenspiel gemäß den CDL-Regeln aktiviert. Wiederholtes Friendly Fire führt dazu, dass Spieler aus Spielen ausgeschlossen werden und Strafen und Sperren erhalten.
  • Rückstufungsschutz:  Nach dem Aufstieg in eine höhere Skill-Division erhalten Spieler vorübergehenden Rückstufungsschutz und verlieren innerhalb der ersten drei Spiele in der neuen Division keine SR. Wenn Spieler nach diesem anfänglichen Schutz genug SR verlieren, um herabgestuft zu werden, werden sie zunächst auf die Mindestschwelle ihrer aktuellen Fertigkeitsklasse zurückgestuft, anstatt herabgestuft zu werden. Die Niederlage im nächsten Spiel führt zu einer Degradierung.
    • Der Rückstufungsschutz gilt auch für die ersten drei Spiele des Spielers in jeder Ranglistensaison.
  • Einschränkungen für Gruppen-SR:  Um Wettbewerbsgerechtigkeit und Ausgewogenheit bei Spielen in Divisionen mit höheren Fähigkeiten zu gewährleisten, können Spieler in bestimmten Divisionen nur mit Spielern in der Nähe ihres aktuellen SR Gruppen bilden. Der Spieler mit der höchsten Fertigkeitsklasse in der Gruppe bestimmt, welche Gruppen-SR-Einschränkungen angewendet werden:
    • Bronze – Platin: Partys ohne Einschränkungen möglich
    • Diamant: Kann innerhalb von 2 Fertigkeitsklassen Gruppen bilden
    • Schillernd (einschließlich Top 250) und Purpur: Kann mit Spielern innerhalb einer Fertigkeitsklasse in einer Gruppe spielen

ZUSÄTZLICHE SOZIALE FUNKTIONEN

  • Heiße Streaks:  Gewinnen Sie in kurzer Zeit drei Ranglistenspiele hintereinander, um Victory Streak Flames zu erhalten, die hinter Ihrem Rangsymbol in der Lobby und im Spiel erscheinen. Verlängern Sie Ihre Siegesserie, um die Flammen voranzubringen. Victory Streak Flames verfallen, wenn Sie verlieren oder 72 Stunden lang kein Ranglistenspiel gespielt haben. Machen Sie eine Runde und die Konkurrenz wird wissen, dass es heiß hergeht. (Bleib scharf!)
  • Soziales Profil:  Rank-Play-Symbole werden zu Ihrem Social-Profil hinzugefügt, um Ihre Ranked-Play-Skill-Division und Ihren Rang überall dort zu identifizieren, wo Ihr Profil in Modern Warfare III und Warzone angezeigt wird.

ZOMBIES

SAISON 1 NEU GELADENER INHALT

Neuer Kriegsherr: Dokkaebi

  • Betreiber finden Dokkaebis Festung auf der Spitze eines Wolkenkratzers in Zaravan City.
    • Als Technikexpertin nutzt die Kriegsherrin Drohnen, Geschütztürme und einen Wheelson als Hauptverteidigungslinie.

SPIELWEISE

Verträge

  • Ätherextraktion
    • Spieler können sich jetzt sofort bewegen, nachdem sie erfolgreich mit Ätherextraktoren interagiert haben.
  • Eliminiere das Kopfgeldziel
    • Es wurde ein Problem behoben, das es HVTs ermöglichte, innerhalb verschlossener Söldnerfestungen zu spawnen.

Feld-Upgrades

  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindert, Feld-Upgrades zu verwenden, wenn sie die Dual-Kodachis tragen.

Allgemein

  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, anderen Spielern in Modern Warfare Zombies Schaden zuzufügen.
  • Ein Exploit wurde geschlossen, der es Spielern ermöglichte, mehr als zwei Waffen gleichzeitig zu tragen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Schmuggelkopie des Versicherten-Slots 2 erstellt wurde, wenn dieser als Sekundärwaffe ausgerüstet war.

FEINDE

Terminus-Ergebnisse

  • Wachtürme
    • Sentry Turrets sind jetzt EMP-fähig, wenn sie vom Stormender beschossen werden.

ALLIIERTE

Zombies

  • Höllenhunde
    • Freundliche (Begleiter-)Höllenhunde heilen jetzt neu hinzugefügte Truppmitglieder.
    • Freundliche Höllenhunde (Begleiter) behalten jetzt ihren Namen und ihre Stufe, wenn sie in den Dunklen Äther reisen.

WAFFEN

” Sturmgewehr “

  • RAM-7
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, die Basiswaffe RAM-7 im versicherten Steckplatz auszurüsten.

AUSRÜSTUNG

Taktische Ausrüstung

  • Täuschungsgranaten
    • Die Dauer der Täuschungsgranate wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht
  • Beckenaffe
    • Die Dauer von Cymbal Monkey wurde von 8,5 Sekunden auf 10,5 Sekunden erhöht.
    • Der Beckenaffe wird jetzt Höllenhunde anlocken.

ANPASSUNG

  • Skin für Knochensammler-Operator
    • Dieser Skin wird jetzt korrekt im Strike Team-Menü angezeigt.
  • Schlittenfahrer-Skin
    • Dieser Skin wird jetzt korrekt im Strike Team-Menü angezeigt.

Benutzeroberfläche/UX

  • Verlasse den Trupp
    • Spieler können sich nun dafür entscheiden, ihren Kader zu verlassen.
  • Benachrichtigungen zum Missionsfortschritt
    • Spieler werden nun beim Abschluss von Missionen über bestimmte Fortschrittsmeilensteine ​​benachrichtigt.
      • Beispiel: Ein Missionsschritt, bei dem Spieler 50 Feinde töten müssen, benachrichtigt die Spieler jetzt bei 10, 20, 30 und 40 Kills.
  • Allgemein
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler benachrichtigt wurden, dass sie die „Hausputzer“-Visitenkarte erhalten hatten.

STABILITÄT

  • Verschiedene Absturz- und Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

MW3 Update 1.37 Neuer Inhalt:

    • Einsatz auf der 6v6-Rio-Multiplayer-Karte in einem gehobenen Einkaufszentrum.
    • Einführung der Mehrspielermodi Team Gunfight, Infected und Headquarters.
    • Zeitlich begrenztes The Boys-Event mit einer Supe’d Up-Version von Kill Confirmed.
    • Multiplayer-Ranglistenspiele für kompetitive 4v4-Spiele mit CDL-Regeln.
    • Ein neuer Kriegsherr, Dokkaebi, fordert Spieler in Zombies mit autonomen Drohnen heraus.
    • Die Quest des Champions in Warzone, bei der die Spieler 30 Spiele oder fünf aufeinanderfolgende Matches gewinnen müssen.
  • Neue Multiplayer-Karte:
    • Rio (6v6): Detaillierte Beschreibung des neuen Kartenlayouts und der wichtigsten Funktionen.
  • Neue Multiplayer-Modi:
    • Team-Schießerei: Größere Schießerei mit 6-gegen-6-Wettbewerb.
    • Hauptquartier: Zielbasierter Modus mit rotierenden Positionen.
    • Infiziert: Spieler versuchen zu überleben, während einer zufällig infiziert ist.
  • Zeitlich begrenztes „The Boys“-Event:
    • Super Siege-Herausforderungen mit spezifischen Aufgaben und Belohnungen.
    • Durch das Abschließen der Herausforderungen wird der LMG-Waffenbauplan „The Boys Special“ freigeschaltet.
  • Multiplayer-Ranglistenspiel:
    • Detaillierte Informationen zum Rangsystem, zu Fertigkeitsklassen und Belohnungen.
    • CDL-Karten und -Modi für Ranglistenspiele mit spezifischen Details.
    • Verschiedene Belohnungen für das Erreichen bestimmter Meilensteine ​​im Ranglistenspiel.

Neue Zombies-Inhalte:

    • Einführung eines neuen Kriegsherrn, Dokkaebi, mit einer Festung in der Stadt Zaravan.

Warzone 2-Updates:

    • Die Quest des Champions und Details zur mehrteiligen Herausforderung.
    • Gulag Night Vision Public Event und Waffenkoffer-Ziel.
    • Verdeckte Exfil-Option für frühes Match-Extrahieren mit exklusiven Belohnungen.
  • Neue Waffen:
    • Einführung von HRM-9 (SMG) und TAQ Evolvere (LMG) mit Basisbedingungen für das Freischalten von Waffen.
  • Shop-Angebote:
    • Neue Store-Pakete mit A-Train und Feuerwerkskörper im Zusammenhang mit dem The Boys-Event.
  • CDL-Intel-Drop:
    • Ankündigung des Boston Breach Major I-Turniers und der Teampakete.
  • Out-of-Combat-Übersicht:
    • Informationen zum Ansehen des Boston Breach Major I-Turniers und zum Kauf von Team Packs.

Gesamtübersicht:

    • Zwei neue Waffen, HRM-9 (SMG) und TAQ Evolvere (LMG), wurden eingeführt.
    • Neue Store-Angebote im Zusammenhang mit der The Boys-Veranstaltung mit detaillierten Inhalten.
  • Verschiedene Gameplay-Verbesserungen hinzugefügt.
  • Allgemeine Stabilitätskorrekturen wurden behoben.
  • Es wurden verschiedene Probleme mit Spielabstürzen hinzugefügt.
  • Verbesserungen der Netzwerkverbindung hinzugefügt.
  • Weitere kleinere Änderungen.

Zeitplan für den Vor-Download von MW3 Patch 1.37

Der Vorab-Download des Updates wird in Phasen verteilt:

33 % des Updates:

UTC: 17. Januar 2024, 05:00 Uhr
EST: 17. Januar 2024, 00:00 Uhr (Mitternacht)
PST: 16. Januar 2024, 21:00 Uhr
CET: 17. Januar 2024, 06:00 Uhr BIN

66 % des Updates:

UTC: 17. Januar 2024, 11:00 Uhr EST: 17. Januar 2024
, 06:00 Uhr PST: 17. Januar 2024, 03:00 Uhr CET: 17. Januar 2024, 12:00 Uhr
100 % des Updates:

UTC: 17. Januar 2024, 14:00 Uhr EST: 17. Januar 2024
, 09:00 Uhr PST: 17. Januar 2024, 06:00 Uhr CET: 17. Januar 2024, 15:00 Uhr
Veröffentlichkeitsdatum

Das Update wird installierbar:

UTC: 17. Januar 2024, 17:00 Uhr
EST: 17. Januar 2024, 12:00 Uhr (Mittag)
PST: 17. Januar 2024, 09:00 Uhr
MEZ: 17. Januar 2024, 06:00 Uhr PN

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