Lords of the Fallen-Update 1.012 (Version 1.012.000) wird auf PS5-, PC- und Xbox Series X/S-Konsolen veröffentlicht. Gemäß den offiziellen Patchnotizen zu Lords of the Fallen 1.012 fügt das neueste Update ein Halloween-Event und Crossplay zwischen allen Plattformen hinzu . Darüber hinaus enthält Lords of the Fallen Patch 1.012 (Ver. 1.1.249) auch eine lange Liste an Fehlerbehebungen.
Kürzlich wurde das Spiel Lords of the Fallen 2023 mit gemischten Kritiken veröffentlicht. Leider haben Spieler seit dem letzten Patch 1.009 verschiedene Probleme mit dem Spiel. Das heutige Lords of the Fallen-Update 1.1.129 wird einige dieser Probleme beheben.
Weitere Details finden Sie weiter unten.
Lords of the Fallen 1.012 Patchnotizen (Ver. 1.1.249) – 27. Oktober 2023

- Ich habe dafür gesorgt, dass Mournsteads altes Lied wahr ist.
- Dem Spiel wurden einige Halloween-Dekorationen hinzugefügt, um den Spieler in das Spiel einzutauchen.
- Verbesserte Leistung bei Skyrest Bridge, um eine flüssigere Bildrate zu erreichen.
- Erhöhen Sie das Thread-Timeout im Spiel mit alten Quad-Core-CPUs, um Ladeprobleme beim Spawnen, Ruhen oder Warpen zu beheben – möglicherweise werden 2 % der verbleibenden Abstürze auf Sentry behoben.
- Jetzt zeigt das Reste-Menü deutlich beide Optionen an: entweder zu NG+1 wechseln oder NG+0 neu starten.
- Nachdem das Spiel einmal abgeschlossen wurde, können Spieler das aktuelle NG nun jederzeit neu starten, auch wenn sie das Spiel noch nicht beendet haben.
- Wir haben die Verteidigung einiger Bosse angepasst und ihre Gesundheit gesenkt, um die Wirkung der NG+-Gesundheitsmultiplikatoren auszugleichen. Dies gewährleistet ein konsistentes Erlebnis in NG+, ohne den Gesamtschwierigkeitsgrad zu verändern; Es ist einfach besser auf NG+ abgestimmt.
- Vor dem Kinrangr-Wächter wurde eine Beetblume hinzugefügt, die die Reisezeit zwischen dem Windmühlen-Überbleibsel und dem Bossraum verkürzt.
- Verbesserte Kollisionen in zwei Ecken von Ober-Calrath, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben.
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- Um vom Anker aus auf NG+1 und NG+0 zugreifen zu können, haben wir den Text in „Start New Adventure“ geändert. Wir haben festgestellt, dass einige Leute verwirrt waren und zögerten, NG+ auszuwählen, weil es den Anschein hatte, als wäre nur +1 die Option. Wir haben es benutzerfreundlicher gemacht.
- Überreste verschwinden nun nach und nach auf jeder NG+-Schleife. In NG+1 werden also nur 9 entfernt. In NG+2 werden 14 entfernt. In NG+3 gibt es außer der Skyrest Bridge und Adyr’s Shrine keine Überreste mehr.
- Wir haben die allgemeine Leistung von Lumen in UE5 mit Hilfe von EPIC optimiert, um während des gesamten Spielerlebnisses zusätzliche 1 oder 2 ms GPU-Verarbeitung zu gewinnen.
- Wir haben Schlagschatten aus einigen Umbral-Netzen entfernt, die keine Schatten projizierten (wenn sie an der Wand oder aufgeschichtet waren), um die FPS in bestimmten Bereichen zu erhöhen.
- Wir haben leichte Anpassungen an der Sprint-Animation des Spielers vorgenommen, um ihm ein geerdeteres Aussehen zu verleihen.
- Die Sichtbarkeit der Eiskristallsplitter bestimmter Bosse wurde verbessert, damit Spieler Bedrohungen leichter erkennen können.
- An den folgenden Orten wurden Anpassungen der Feinddichte vorgenommen: Redcopse, Sanctuary of Baptism, Pilgrim’s Perch, Forsaken Fen, Fitzroy’s Gorge und Lower Calrath. Bitte beachten Sie, dass diese Anpassungen nur für NG0 gelten. Das Spiel ist immer noch sehr anspruchsvoll, daher müssen Sie immer noch „git gud“ sein.
- Es wurde ein Problem in Pilgrim’s Perch behoben, bei dem ein Geheiligter Bruder im Heiligtum der Taufe unter bestimmten Umständen nicht wieder auftauchte.
- Die Regionsskalierer für verschiedene Schützen bei Pilgrim’s Perch wurden angepasst, um sicherzustellen, dass sie in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad richtig ausbalanciert sind.
- Die Kollisionen in Fritzroys Schlucht wurden verbessert, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben, und um die Navigation zu verbessern.
- Blockierungsvoreinstellungen wurden aus Umgebungsressourcen entfernt, die dazu führten, dass Spieler in Ober-Calrath feststeckten. Für einige tote Leichen wurden besser passende Blockierungsvoreinstellungen hinzugefügt.
- Für einige Steine im Lehen des Chill-Fluchs wurde eine Kollision korrigiert, die unter bestimmten Bedingungen dazu führen konnte, dass Spieler stecken blieben, wenn sie getroffen wurden.
- In Ober-Calrath wurden Kollisionsverbesserungen an Wänden und Bodenplättchen vorgenommen, um zu verhindern, dass Spieler Mikroschritte haben.
- Blutspuren, die beim Auftreffen auf Feinde erscheinen, wurden verfeinert, um das Gefühl zu verstärken, einen Aufprall auf einen Feind auszuüben.
- An den Materialien mehrerer Rüstungssets wurden geringfügige Anpassungen vorgenommen, um deren visuelle Qualität zu verbessern, ohne die Leistung zu beeinträchtigen (Änderungen der Shader-Parameter und Texturen).
- Ein möglicher Absturz wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn Ihr Inventar aus irgendeinem Grund einen ungültigen Gegenstand enthielt.
- Im Ausrüstungsmenü angezeigte Überrestesämlinge werden jetzt schneller aktualisiert, um Fehlalarme zu vermeiden.
- Neue Gegenstände weisen jetzt ein kleines Symbol auf, um anzuzeigen, dass sie neu erworben wurden.
- Auf SteamDeck ist die Einführung der Passworteingabe jetzt ergonomischer und nutzt die virtuelle Tastatur von Steam.
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- Zusätzlich zur bestehenden Option, auf NG+1 zu wechseln, haben wir aufgrund der großen Nachfrage die Option hinzugefügt, von Überresten auf NG+0 zu wechseln.
- Wir haben eine zusätzliche Optimierung des Schwertregens durchgeführt, der von einem Boss verwendet wird, der für seine melancholische Natur bekannt ist.
- Einige Texturen, die immer geladen wurden, wurden entfernt, um die VRAM-Nutzung zu reduzieren.
- Als wir die Leute spielen sahen, stellten wir fest, dass Umbral-Eier eine zu große Priorität für das Anvisieren hatten, also haben wir ihre Priorität reduziert, sodass andere Feinde vor den Eiern anvisiert werden.
- Beim Sprinten ist es nicht nötig, die Sprint-Taste nach einem Sprung, Sturz oder Rollen erneut zu drücken; Der Spieler sprintet weiter.
- Die Spawn-Box der Totemparasiten wurde optimiert; Einige wurden zu weit im Sunless Strang ausgelöst.
- Der Schoß der Verzweiflung, der dem Umbralparasiten einen unsterblichen Effekt auf einen Feigling verleiht, wurde in einen Totemparasiten geändert, der allen Feinden in dieser Zone im Trainingsbereich am Pilgrim’s Barch den Unsterblichkeitsbonus verleiht.
- Dem Mendacious Visage-Begegnung in der Fluchstadt „Fief of the Chill“ wurde ein Leinenband hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Spieler sie in einen Bereich lockt, in dem sie stecken bleiben können.
- In Lower Calrath fehlte ein Stück Navmesh.
- Unter ganz bestimmten Umständen war der Armbrustschütze manchmal in der Lage, in einem Winkel von fast 180 Grad zu schießen.
- Der Scarlett-Schatten stirbt jetzt nicht mehr durch Sturzschaden, ist immun gegen Seelenschinden und erkennt außerdem die Position des Spielers besser, wenn dieser sich außer Reichweite bewegt.
- Wir haben beobachtet, dass Spieler den toten Winkel hinter dem Congregator of Flesh, insbesondere hinter seinem rechten Bein, konsequent ausnutzten. Das gefiel ihm nicht, also stimmten unsere Designer nach einem ausführlichen Discord-Gespräch mit ihm zu, ihm einen neuen Trick beizubringen. In acht nehmen.
- Der verschmähte Nachwuchs kann in bestimmten Momenten seiner Animation nicht wie bisher seelengehäutet werden
- Es wurden zwei Stellen am Pilgrim’s Perch behoben, an denen Kollisionen dazu führen konnten, dass der Penitent-Typ stecken blieb.
- Die Kollisionsvoreinstellung für einige Objekte in Bramis Castle wurde geändert.
- Mehrere Kollisionen im Forsaken Fen wurden behoben.
- In Abbess of Hallowed Sisters kann ein Spieler außerhalb des Gameplays auf eine Galerie zugreifen und das Umbral-Rätsel umgehen. Um dies zu verhindern, wurde ein Sperrvolumen hinzugefügt.
- Steinkollisionen blockierten Projektile in Fief of the Chill Curse, was es schwierig machte, den Spatz zu treffen. Der Fels wurde etwas zurückgedrängt.
- Es wurde ein Problem im Manse of the Hallowed Sentinels behoben, bei dem der Spieler stecken bleiben konnte, wenn er von einem der Bollwerke gestoßen wurde.
- Auf einige Rhogar-Kristalle auf der Bramis-Burg konnte unbeabsichtigt getreten werden.
- Durch das Spammen der „ESC“-Taste könnte der Zugriff auf unerwünschte Unterbildschirme wie den Fotomodus oder andere ermöglicht werden. Wir verhindern Spam jetzt, indem wir das Öffnen nur eines einzigen gewünschten Bildschirms zulassen.
- Runen im Inventar sind jetzt stapelbar, um die Organisation zu erleichtern und ein übersichtlicheres Inventar zu gewährleisten.
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Aufgrund der großen Nachfrage werden wir den Spielern morgen ermöglichen, den neuen NG+0-Modus von „Vestiges“ aus zu aktivieren, sobald sie das aktuelle Spiel abgeschlossen haben.
- Es wurde eine bestimmte Nachbearbeitungsmaterialpermutation identifiziert, die bestimmte GPUs nicht verarbeiten konnten.
- Die Spawn-Entfernungen für Umbralparasiten wurden angepasst, um die Anzahl gleichzeitig aktiver Akteure im Bereich der Revelation Depths zu verringern.
- Wir haben mit Hardwareherstellern zusammengearbeitet, um die automatische Konfiguration der Grafikeinstellungen zu verbessern.
- Die Navigationsnetze in der Zisterne wurden korrigiert, um Schattengegner auf einer bestimmten schwimmenden Plattform besser zu unterstützen.
- Das Navmesh wurde in einer bestimmten Runde bei Path of Devotion verfeinert, was dazu führen konnte, dass KIs in eine Sackgasse geraten und möglicherweise stecken bleiben.
- Das Navmesh am Fuß von Pilgrim’s Perch wurde verfeinert, sodass KIs ein dünnes Holzbrett überqueren können, das Spieler zuvor als sicheren Ort nutzen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spatzen unter bestimmten Bedingungen auf dem Weg zum Manse-Versorgungsaufzug stecken blieben.
- Die Lock-on-Funktion für Feinde aus dem Hinterhalt in Ober-Calrath wurde wieder aktiviert.
- Der Parasit von Schwester Delyth ist jetzt von Beginn des Kampfes an aktiv und nicht erst nach ein paar Sekunden, da festgestellt wurde, dass dies einige Spieler verwirren könnte.
- Die Heilungsmenge durch das Töten eines Gegners mit ausgerüstetem Ring der Nahrung wurde von 5 auf 15 erhöht.
- Die Gesundheit der Schatteneier wurde von 205 auf 166 verringert.
- Wir haben den Kaufpreis für den Pilgrim’s Barch-Schlüssel von 9.500 auf 18.000 erhöht, da uns aufgefallen ist, dass einige Spieler in der Anfangsphase des Spiels versuchten, sich darauf vorzubereiten, nur um dann festzustellen, dass sie nicht über die entsprechende Stufe für das Gebiet verfügten.
- Uns ist aufgefallen, dass Endgame-Spieler gegen Ende des Spiels nicht mehr so sehr darauf vertrauten, zu parieren. Aus diesem Grund haben wir den Skalar des maximalen Stagger-Gesundheitsbereichs in NG+ und im normalen Gameplay von 1,5x auf 1,25x reduziert.
- Der Schaden durch schwere Schläge wurde bei einigen Waffenfamilien erhöht, insbesondere bei schwereren Waffen und Fäusten.
- Der Skalar für überlevelte Spieler wurde um 50 % erhöht, damit überlevelte Spieler angemesseneren Schaden verursachen.
- Um das Meta für PVP ein wenig aufzumischen, erhielt das Pieta Light-Kurzschwert Nerfs für den verursachten Haltungs- und Körperhaltungsschaden, während der Richter-Kleriker-Speer eine Verbesserung für den verursachten Schlagschaden erhielt.
- Beim Entdecken eines geheimen Tempels an einem versteckten Ort wird der Name des Tempels jetzt an prominenterer Stelle angezeigt.
- Beim Empyrean wurde ein zusätzliches Hohlraumvolumen hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler an bestimmten Stellen zu lange fallen.
- Der große Altar im Inneren der Kathedrale weist an mehreren Stellen keine Objektkollision auf.
- Das Schlagen der Holztür auf der linken Seite des Ankunftsbereichs des Pilgers erzeugte früher einen Geräuscheffekt, der an Stein erinnerte, aber jetzt klingt es wie Holz.
- Die Kollisionen einer beweglichen Treppe in einer Burg wurden verbessert, um das Schießen von der beweglichen Treppe aus besser zu ermöglichen.
- Spieler könnten aufgrund einer fehlenden toten Zone einen unzugänglichen Bereich unter der Umbral-Plattform am Ende des versteckten Pfades in Sister’s Abbey betreten. Nicht länger.
- Die Nebelwände beim Kampf gegen einen Boss in Sister’s Abbey wurden überarbeitet, wenn man von einem geheimen Charakter unterstützt wird.
- Eine Wand am Sunless Skein wurde verbessert, um zu verhindern, dass Spieler durch sie hindurchsehen können.
- Die Kollision eines Felsens in der Fritzroy-Schlucht-Höhle wurde behoben, der einen Feind darauf festhalten konnte, wenn er mit einer großen Verdrängungswaffe getroffen wurde.
- Es wurde eine Kollision in der Fritzroy-Schlucht-Höhle behoben, die Feinde daran hindern konnte, von den Gerüsten herunterzuspringen.
- Es wurde ein Fehler beim Fluch „Lehen der Kälte“ behoben, durch den ein kleiner Gegenstand den Spieler blockieren konnte, wenn er von einem Dach heruntersprang.
- Aufzugstüren haben jetzt eine kurze Verzögerung, bevor sie sich nach oben oder unten bewegen, sodass Spieler aussteigen können, bevor sie sich zu bewegen beginnen. Diese Änderung bietet Spielern die Möglichkeit, die Aufzüge für ihren nächsten Respawn „zurückzusetzen“.
- Aber Vorsicht! Aufzüge haben immer noch eine Einstellung. Dies kann nicht behoben werden.
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