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Sunday, May 11, 2025

Hinweise zu Lords of the Fallen-Patch 1.013 (Version 1.013.000)

Lords of the Fallen-Update 1.013 (Version 1.013.000) wird auf PS5-, PC- und Xbox Series X/S-Konsolen veröffentlicht. Den offiziellen Lords of the Fallen 1.013-Patchnotizen zufolge bietet das neueste Update über 100 Verbesserungen, darunter Leistungsverbesserungen, eine Verbesserung der HDR-Bildqualität sowie Koop- und PVP-Gameplay-Optimierungen. Darüber hinaus enthält Lords of the Fallen-Patch 1.013 (Ver. 1.1.282) auch eine Verbesserung des KI- und Boss-Verhaltens sowie Balance-Anpassungen.

Kürzlich wurde das Spiel Lords of the Fallen 2023 mit gemischten Kritiken veröffentlicht. Leider haben Spieler seit dem letzten Patch 1.009 verschiedene Probleme mit dem Spiel. Das heutige Lords of the Fallen-Update 1.1.282 wird einige dieser Probleme beheben.

Lords of the Fallen 1.013 Patchnotizen (Ver. 1.1.282) – 2. November 2023

HDR

Anstatt Engine-Standards zu verwenden, haben wir unsere eigene benutzerdefinierte Reihe für die maximale HDR-Luminanz entwickelt, um die visuelle Qualität der HDR-Ausgabe auf allen Plattformen zu verbessern.

Spiel speichern

Es wurde eine zusätzliche Failsafe-Funktion zum Speichern von Spielen hinzugefügt, um das äußerst lästige Problem zu vermeiden, das bei einigen Spielern mit beschädigten Spielständen auftrat.

Vielen Dank für die Übermittlung dieser Speicherungen. Sie haben uns dabei geholfen herauszufinden, warum dieses Problem aufgetreten ist. Sollte Ihnen das jemals passieren, und wir hoffen natürlich, dass dies nicht der Fall ist, senden Sie uns bitte sofort Ihren beschädigten Speicherstand, damit wir den möglichen Ursprung des Problems ermitteln können.

Stabilität

  • Ein sehr seltener Absturz wurde in Sentry gemeldet, bei dem KIs von Fraktionskriegen, die bestimmte Fähigkeiten einsetzen, unter bestimmten Umständen in einigen GPUs abstürzen konnten.
  • Ein seltener Absturz, der auftreten konnte, wenn Nanite bestimmte Daten an GPUs sendete.
  • Ein sehr seltener Absturz, der passieren konnte, wenn KIs und Spieler sich gegenseitig mit bestimmten Fähigkeiten anvisierten. Noch nicht in Sentry gemeldet.
  • Ein seltener Absturz, der auftreten konnte, wenn eine Rache aktiviert wurde und die ausgewählte KI eine bestimmte, bereits tote war. Noch nicht in Sentry gemeldet.
  • Ein sehr seltener Absturz, der unter ganz bestimmten Umständen auftreten kann, wenn der Spieler im Fernkampfmodus zielt. Noch nicht in Sentry gemeldet.

Leistung

  • Es wurde ein FPS-Verschlechterungsproblem behoben, das auftrat, wenn das In-Game-Menü mehr als 50 Mal in einer Sitzung geöffnet und geschlossen wurde, gefolgt von einer ausdauerverbrauchenden Aktion direkt danach.
  • Kollisionsoptimierungen in ganz Lower Calrath wurden durchgeführt, um eine allgemeine Verbesserung der Framerate zu erreichen.
  • In der Arena von Spurned Progeny wurde ein Schattenoptimierungspass implementiert.
  • Mehrere weltweit verwendete Rauch-VFX wurden optimiert.
  • Verbesserte Leistung des Zielsystems, wenn Spieler oder Feinde Fähigkeiten aufeinander richten.
  • In Ober-Calrath wurde ein Schlagschatten-Optimierungsdurchlauf und eine Verschönerung durchgeführt, die beim Navigieren durch das Gebiet zu einigen zusätzlichen Frames führte, ohne dass die visuelle Qualität darunter litt.
  • Optimierte Skyrest Bridge durch Neuanordnung von Assets, die Schatten werfen, wobei die gleiche Qualität beibehalten und gleichzeitig die Framerate erhöht wurde.

NG+

  • Jetzt können Clients in der Host-Welt nicht wie vorgesehen „Aktuelles Spiel neu starten“ und „NG+ starten“.

Genossenschaft

  • In bestimmten Grenzfällen könnte der Client in der Benutzeroberfläche in den Status „Bewegungseingabe ignorieren“ wechseln, wenn er gleichzeitig mit dem Host mit dem Vestige interagiert.
  • Es wurde berichtet, dass es beim Erstellen einer Koop-Sitzung manchmal vorkommen konnte, dass man kein zweites Spiel erstellen konnte, nachdem eine der beiden Parteien getrennt wurde. Wir haben das potenzielle Problem identifiziert und eine Ausfallsicherung hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client manchmal keine Geräusche mehr vom Host empfing, wenn er in den Zuschauermodus wechselte, weit entfernt von der Leiche des Clients.
  • Unter bestimmten Umständen reagiert die Gesten-Benutzeroberfläche des Clients teilweise nicht mehr und bleibt nach dem Übergang auf dem Bildschirm, wenn der Host bei einem Vestige ruht, zu einem anderen Vestige wechselt oder stirbt.
  • Für eine klarere Benutzererfahrung haben wir den Prozess zur Einführung des Sitzungskennworts aktualisiert, um die Beschränkung auf 8 Zeichen anzuzeigen und Leerzeichen zu verbieten. Bitte beachten Sie, dass Passwörter für PVP-Sitzungen nach einigen Minuten ablaufen, wenn Sie kein PVP-Invasionsgebiet betreten. Diese Änderung zielt darauf ab, den Missbrauch von Passwörtern zum Blockieren von PVP zu verhindern und gleichzeitig ein freundliches Sparring zu ermöglichen.
  • Problem mit schwarzem Material in Umbral behoben, das im Koop-Modus für Clients auftreten konnte, wenn der Host von Axiom zu Umbral wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Koop-Helfer die Welt des Hosts mit reduziertem Mana, Munition oder HP betreten konnte, wenn der Levelunterschied zwischen den beiden Spielern zu groß war.

PVP

Boss-Waffen

Wir haben beobachtet, dass einige Spieler sich im PvP stark auf bestimmte Boss-Waffen und -Zauber verlassen haben, was zu einem weniger abwechslungsreichen Spielerlebnis geführt hat. Um dieses Problem zu beheben, haben wir einige Anpassungen an diesen Elementen vorgenommen:

  • Boss-Waffen haben jetzt 10 statt 5 Stufen und wir haben ihre Upgrade-Kurven geändert. Während sie weiterhin stark sind, sind sie im PVP nicht mehr übermächtig.
  • Die Manakosten für die Beschwörungszauber „Pietas gesegnete Reflexionen“ und „Höllenhunde“ wurden erheblich erhöht.
  • Explodierende Bolzen und zersplitternde Bolzen erfordern jetzt mehr Munition.
  • Die Nutzungskosten von Corrupted Banner Javelin wurden erhöht und sein Schadensausstoß wurde verringert.

Um diesen Übergang zu erleichtern, haben wir die Kosten für Deraliumbrocken am Schrein vorübergehend gesenkt, um es den Spielern einfacher zu machen, ihre Bosswaffen von 5 auf 10 zu bekommen, aber auch, um es einfacher zu machen, verschiedene Waffen auszuprobieren und abwechslungsreichere Builds zu erstellen .

Unser Ziel ist es, ein abwechslungsreicheres und unterhaltsameres Spielerlebnis für alle zu ermöglichen und gleichzeitig übermächtige Waffen zu vermeiden. Wir danken Ihnen für Ihr Verständnis und Ihre fortlaufende Unterstützung.

Andere Verbesserungen

Darüber hinaus haben wir diese zusätzlichen Anpassungen für PVP vorgenommen:

  • Der Host kann jetzt nicht mehr zum Hauptmenü zurückkehren, während das Crimson Ritual läuft.
  • Wir haben Anpassungen an den Feldern für die Invasionslautstärke vorgenommen und ihre Größe leicht erhöht, um Verbindungsabbrüche zu reduzieren. Da es sich hierbei um einen fortlaufenden Prozess handelt, können Sie mit weiteren Verbesserungen in diesem Patch rechnen. Weitere Verbesserungen sind für die nächste Woche geplant.
  • Wir haben das visuelle Feedback für Spielereliminierungen im PvP verbessert, um ein lohnenderes Erlebnis zu bieten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eindringling mit reduziertem Mana, Munition oder HP in die Welt des Hosts eindringen konnte, wenn der Levelunterschied zwischen den beiden Spielern zu groß war.

Rache

  • Wir haben das visuelle Feedback verbessert, wenn man einen weiteren gefallenen Lampenträger rächt.

Bosse

  • Der Geheiligten Jägerin wurde ein neuer Trick beigebracht, der es ihr ermöglicht, ihren Sprint-Teleport zu nutzen, wenn sie vom Spieler oder einem NPC-Helfer gegen eine Wand gedrückt wird.
  • Griefbound wurde angepasst, um im Kampf gegen ihren Boss und ihre Diener aggressiver zu sein.
  • Wenn der Lightreaper in einem bestimmten Frame eines seiner spezifischen Angriffe getötet wird, kann dies seine Todesanimation unterbrechen und ihn für einige Frames unanimiert lassen.
  • Wir haben die Herausforderung für einen Boss am Ende eines sehr dunklen Ortes erhöht. Diese aus Liebe geborene Verirrung hat jetzt ein höheres Tempo und etwas mehr Durchschlagskraft.
  • Wir haben die Aggression und das Verhalten des Getrennten verstärkt und ihn trotz seiner Traurigkeit wütender und furchterregender gemacht.
  • Wir haben festgestellt, dass einige Spieler Probleme mit dem Kinrangr-Wächter Folard und seinen Hunden hatten, insbesondere wenn es um seinen Frostbeulen-Projektilangriff geht. Um den Spielern zu helfen, diesen Angriff besser zu antizipieren, haben wir das visuelle Feedback verbessert.
  • Beständige Verteidiger nutzen ihre Fähigkeiten jetzt effizienter und häufiger, was den Kampf deutlich anspruchsvoller macht.

KI

Der Scarlet Shadow hat einige Verbesserungen erhalten, um ihn gefährlicher und schwerer zu „cheeken“ zu machen:

  • Der Scharlachrote Schatten konnte manchmal Sturzschaden erleiden. Nicht länger.
  • Der Scharlachrote Schatten hat ein paar neue Tricks gelernt, um auf einige trollende Spieler zu reagieren. Nun können Sie sich nicht mehr vor ihm verstecken, indem Sie mit dem Aufzug fahren oder auf ein Objekt klettern, um ihn unberührt zu erschießen. Er ist einfallsreicher. Du wurdest gewarnt.
  • Der Scarlet Shadow verfügt nun über ein paar Navigationslinks mehr, um einige Plattformen hoch- und runterspringen zu können. Davon wegzulaufen ist jetzt noch schwieriger.

Andere KIs haben ebenfalls einen zusätzlichen Schliff erhalten:

  • Zusätzliche Verfeinerung der feindlichen Spawns in Upper Calrath, Sunless Skein, Depths, Cistern, Fief, Manse, Path of Devotion, Abbey und Bramis Castle.
  • Auf der Skyrest Bridge wurde ein zusätzlicher Navigationslink hinzugefügt, um einer bestimmten KI beim Navigieren durch die komplizierte Geometrie im Kampf zu helfen.
  • Die Spawn-Position eines Schattensperlings in der Höhle von Fitzroy’s Gorge wurde angepasst, um seinen Sprung besser auszulösen.
  • Die Bodenstampfanimation für Deep Sparrows wurde optimiert, um die Rotation des Körpers auf dem Boden zu reduzieren.
  • Verlogenes Antlitz verfügt jetzt über einen zusätzlichen EQS-Check, um einen besseren Weg zu finden, den Spieler mit seinem Lauf zu treffen. Mit einem Sprint/einer Rolle ist es immer noch vermeidbar.
  • Navmesh wurde im Donjon von Bramis Castle optimiert, um KIs dabei zu helfen, schneller durch eines seiner Tore zu navigieren.
  • Wenn nun ein Deep Sparrow den Spieler mit seinem Flugangriff angreift, schlägt er den Spieler in Umbral nieder, verursacht aber nur einen schweren Schlag in Axiom. Der Übergang zu Umbral ist bereits eine erhebliche Strafe, und manchmal könnten Spieler durch einen Vorsprung fallen und sofort sterben, ohne den angreifenden Spatz überhaupt zu sehen.
  • Bei einigen Umbral Sparrows in den Levels war „Sperren zulassen“ deaktiviert, als die Leerlaufunterbrecher-Animationen gestartet wurden. Es wurde reaktiviert.
  • Das Verhalten von Vierbeinern, wenn sie den Spieler umgeben, wurde optimiert, um bedrohlicher (und cooler) auszusehen.
  • Die KI-Spawns wurden angepasst, um mehr Platz für das Blumenbeet zu lassen – sodass sie dich nicht angreifen, wenn du dort einfach untätig bleibst.
  • Es wurde ein Navmesh-Problem beim mehrmaligen Übergang von Axiom zu Umbral behoben, das einen bestimmten Umbral-Zombie an einer bestimmten Stelle in der Stadt Forsaken Fen blockieren konnte.
  • Das bestehende Leinenvolumen wurde angepasst und in Ober-Calrath wurden einige weitere hinzugefügt, damit die KIs den Spieler so lange wie vorgesehen verfolgen können.
  • Zusätzlicher Feinschliff und Anpassungen an der Anzahl der an die Leine geführten KIs im Forsaken Fen.
  • Das Anleinungsvolumen für alle feindlichen Gruppen am Pfad der Hingabe wurde angepasst.
  • KIs in Ober-Calrath wurden angepasst und zusätzliche Leine-Volumen hinzugefügt.
  • Die Anleinungslautstärke einiger Feinde in Pilgrim’s Perch wurde angepasst.
  • Die Anleinung von Feinden am Eingang von Sunless Skein wurde angepasst.
  • Das Leinenvolumen in Redcopse Village wurde angepasst und hinzugefügt.
  • Die Anleinung von Feinden in Fitzroy’s Gorge wurde angepasst.

Balancieren
  • Die Heilungsgeschwindigkeit von Briosteinen wurde leicht erhöht, um ihre Wirksamkeit im Kampf zu verbessern. Es dauert jetzt 12 Sekunden statt 20 Sekunden, bis der volle Briostone-Effekt wirksam wird.
  • Die Dauer von „Fluch von Adyr“ wurde von 10 auf 30 Sekunden und der Schaden pro Sekunde von 2 auf 5 erhöht.
  • Die Kosten von „Sperrfeuer der Echos“ wurden um etwa 25 % erhöht und der Schaden um 20 % verringert.
  • Die Verteidigungsaura wurde abgeschwächt, indem ihre Wartungskosten um 20 % erhöht wurden.
  • Problem behoben, bei dem „Holy Slash“ bei physischen Kollisionen leicht zerstört werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem „Dornenregen“ manchmal nicht den Smite-Statuseffekt verursachte. Außerdem wurde der Schaden um fast 50 % erhöht. Es ist ein großartiges Werkzeug, um zahlreiche reguläre Mobs zu bekämpfen, insbesondere im Koop-Modus oder wenn man anderen Menschen hilft.
  • Die Unverwundbarkeit durch Zeckenschaden bei den folgenden Zaubern wurde behoben: Gleitende Schwerter, Heiliger Boden, Dunkle Masse, Giftnebel, Umbralnebel, Heiliger Strahl und Umbralnagel.
  • „Heilende Aura“ wurde abgeschwächt, wobei die Grundheilung pro Sekunde von 8 auf 6,5 verringert wurde, was einer Abschwächung von etwa 20 % entspricht.
  • Der viszerale Schadensmultiplikator der Schwerter des Umbral-Assassinen wurde um 15 % erhöht, um sie für Parierspieler attraktiver zu machen.
  • Der Bonusschaden von Pendant of Burden wurde von 0,1 auf 0,07 gesenkt. Stapelstatuseffekte sind sehr effizient und für sich genommen ziemlich mächtig. Aus diesem Grund haben wir diesen Anhänger leicht abgeschwächt, um ihn mit anderen Kampfoptionen in Einklang zu bringen.
  • Die Preise für Manasteine ​​wurden bei Händlern gesenkt: klein von 300 auf 200; mittel von 600 bis 400; groß von 900 bis 600.
  • Verbesserte Wurfgegenstände um 30 % abgeschwächt. Fast alle waren überdurchschnittlich gut, insbesondere Enhanced Hammer.
  • „Strahlende Kugel“ verringerte die Heilung und begann früher mit der Verlangsamung, um das Zielen auf mittlere Distanz zu erleichtern.
  • Die Ringhaltung des Souveränen Beschützers wurde von 10 auf 25 erhöht, um seine Wirkung zu verstärken und seine Verwendung attraktiver zu machen.
  • Dunmires Stock wurde dahingehend geändert, dass er 3x Meta-Rune-Slots anstelle von 3x Square-Rune-Slots hat, um ihn wie andere Stäbe zu behandeln und ihm das Potenzial zu geben, viel mächtiger zu sein.
  • Der Sekundäreffekt „Umbral Eye of the Pale Butcher“ wurde von „Seelenschinde im Schatten regenerieren“ zu „+25 % Schaden an gegnerischer Seele“ geändert, sodass er für verheerende Effekte mit „Umbral Eye of Olleren“ kombiniert werden kann.
  • Drei fraktionsorientierte Anhänger: Faceless Carving, Empyrean Pendant und Rhogar’s Delight; behalten ihre Fraktions-(Gott-)Ermächtigungen bei, ihre Schutzeffekte wurden jedoch gegenüber ihren jeweiligen rivalisierenden Fraktionen verstärkt. Wir glauben, dass sich dies besser an die Art und Weise anpasst, wie Spieler die Stärken und Schwächen der einzelnen Zauberschulen nutzen.
  • Der Haltungsschaden von AOE-Zaubersprüchen wie „Friedhofsnebel“, „Verwesung“ und „Weihen“ wurde entfernt, um seltsame, wiederholte Zucken-Animationen bei Gegnern mit >0 Haltung zu verhindern.
  • Ein duplizierter Zauberspruch „Verwesung“ in den Offenbarungstiefen wurde durch 3x Giftsalze ersetzt, da der Zauberspruch auch im Moor abgerufen werden kann. Beachten Sie, dass Sie beim Auswählen eines bereits verdienten Gegenstands eine Belohnung erhalten, wir gewähren jedoch jetzt nur einen besseren.
Level-Design
  • Wir haben ein Umbral-Puzzle in der Abtei der Heiligen Schwestern verbessert, um zu verhindern, dass Spieler von der falschen Stelle aus mit der Seelenschinde interagieren.
  • Für eine neue Nur-Axiom-Wand in Skyrest wurden Umbral-Blumen-Signale und eine Umbral-Dekorationsebene hinzugefügt.
  • In Bramis Castle wurde ein Lava-Tötungsbereich angepasst, da einige Spieler getötet wurden, ohne zu bemerken, dass sie auf die Lava traten. Jetzt werden die Füße länger brennen, bevor sie in dieser Ecke getötet werden.
Kollisionen
  • Bei einer Begegnung am verlassenen Außenposten bei Fritzroys Schlucht wurde einer Umbral-Wand eine zusätzliche Ausfallsicherheit hinzugefügt. Wenn er zurückgedrängt wird, könnte er den Spieler innerhalb der Wand blockieren.
  • Der Klerikerumhang wurde angepasst, damit er im Mehrspielermodus funktioniert.
  • Anpassungen an Kollisionen in der Abtei der Heiligen Schwestern, um die Spielernavigation zu vereinfachen.
  • Ein Kollisionsfehler an der Decke des Bierhauses in Lower Calrath wurde behoben, der zu einer unbeabsichtigten Strahlnavigation führen konnte.
  • Eine Kollision in der Nähe des Überrestes der Taubheitshexe in Calrath wurde behoben.
  • Ein Loch in Bramis Castle wurde behoben, das zu einem Sturz führen konnte, wenn man über die Barbakane sprang.
  • Eine Wand in Bramis Castle wurde repariert, durch die Audio durchgelassen wurde. „Die Wände haben Ohren“ – Don Juan. Nun ja, nicht mehr.
  • Wenn der Spieler in Pilgrim’s Perch gegen zwei bestimmte Balken rollte, konnte es manchmal zu einer Kollision kommen, während Byron auf die Szene starrte.
  • Die Kollision mit einem kleinen Stein, der Spieler daran hindern konnte, beim Sunless Skein zu stürzen, wurde entfernt, aber es war kein Ausgang verfügbar.
  • Wir haben einen Topf in der Abtei der Heiligen Schwestern verstärkt, sodass der Strahl der Äbtissin ihn jetzt nicht mehr durchdringt. So können sich Spieler hinter dem allmächtigen Pot verstecken.
  • Kollisionsanpassungen im gesamten Lower Calrath für eine reibungslosere Navigation von Spielern und KI.
  • Eine Brücke in der Unterstadt konnte Projektile an den Rändern blockieren, obwohl es optisch seltsam war, da sie nur Schnüre an den Seiten hatte (benutzerdefinierte Kollision hinzugefügt).
  • Einige Kollisionen in der Fritzroy-Schlucht-Höhle wurden behoben, um zu verhindern, dass der Spieler unter bestimmten Umständen stecken bleibt.
  • Ein Umbral-Netz in Pilgrim’s Perch wurde angepasst, das Kollisionen für Projektile im Axiom aufwies.
  • In Forsaken Fen wurden Blockierungsvolumina hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler außerhalb des Spielfelds agieren und den Mini-Boss-Kampf überspringen oder stecken bleiben.
  • Blockierungsvolumen hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Spieler stecken bleibt, wenn er versucht, im Forsaken Fen auf einige Felsen zu springen.
  • Blockierungsvolumen hinzugefügt, um den Spieler daran zu hindern, eine Wand in Forsaken Fen zu erklimmen.
  • Kollision wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass man den Nebelwänden des Blessed Carrion Knight-Boss entkommt.
  • Kollisionen an zwei Stellen bei Pilgrim’s Perch wurden optimiert, um Spielerbewegungen und Kamera flüssiger zu gestalten.
  • Ein Navmesh im Schloss Bramis wurde behoben, das einen Ruiner daran hindern konnte, den Spieler im gesamten 1. Stock zu verfolgen.
  • Es wurde eine Kollision im Sunless Skein behoben, die Spieler daran hindern konnte, wie vorgesehen ins Leere zu fallen, und sie dazu zwang, in die Grube zu rennen.
  • Eine Kollision wurde behoben, um zu verhindern, dass der Spieler mit einem bestimmten Satz Kristalle auf Schloss Bramis steckenbleibt, nachdem er eine bestimmte Aktion ausgeführt und vom Feuerseher getroffen wurde.
  • Einige Kollisionen auf dem großen Marktplatz in Upper Calrath wurden angepasst, um die große feindliche KI dort besser zu unterstützen.

Visuals
  • Lords of the Fallen Version 1.013 verbesserte die Dekoration für die letzte Umbral-Beetblume, die auf dem Weg zum Lehen hinzugefügt wurde.
  • Tancreds Brustpanzerung wurde optimiert, um einige visuelle Störungen bei extremen Spielerposen zu vermeiden.
  • Die Trefferstopps des Dreschflegels wurden leicht abgesenkt, da wir der Meinung waren, dass dies für die Art der Waffe etwas zu viel war.
  • Zwei alte Gemälde am Penitent Tower wurden ersetzt und durch neue (kühlere) Gemälde ersetzt.
  • Die Textur einer verbrannten Bodenfliese wurde optimiert, damit sie besser aussieht.
  • Ein Schattenriese wurde aus rein kosmetischen Gründen verschoben (bessere Rahmung).
  • Es wurden einige Beleuchtungsverbesserungen in zwei Ecken der Redcopse Church vorgenommen, wobei zwei von Digital * Foundry gefundene Stellen behoben wurden, an denen GI kaum wahrnehmbar ist.
  • Post-Processing-Belichtungskorrektur für einen Übergang in Lower Calrath beim Verlassen eines Gebäudes direkt vor dem Alehouse.
Filmsequenzen
  • Nach der Optimierung in der letzten Woche haben wir nun den Übergang vom Intro „Awaken Lampbearer“ im Kino zum In-Game verfeinert.
  • Das Reinigen des Leuchtfeuers am Turm der Buße löst jetzt immer den richtigen visuellen Effekt der Umbral-Lampe aus.
VFX
  • Kollisionen für einige Kakerlaken und Fledermaus-VFX, die einige Zaubereffekte blockieren konnten, wurden vollständig entfernt.
  • Zusätzliche Optimierung (und Verschönerung) erfolgt über mehrere VFX.
Benutzeroberfläche
  • Das Gamepad konnte in der Benutzeroberfläche manchmal unscharf werden, insbesondere nach mehreren ALT-TAB-Tasten. Wir haben eine zusätzliche Ausfallsicherung hinzugefügt.
  • Manchmal erscheint auf einigen Ladebildschirmen ein EPIC-Online-System-Popup. Wir haben alle nicht angeforderten Popups von EOS deaktiviert.
  • Die Zielerfassung zielte manchmal auf eine KI-Kapsel statt auf deren Mitte, was zu einem leicht verschobenen Ziel-HUD-Element führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Lagerbestand bei Händlern unbegrenzt war und nicht unbegrenzt gekauft werden konnte.
  • Das Lords of the Fallen-Update 1.013 behebt ein Problem, bei dem die Spracheinstellung nach einem Spiel-Client-Update zurückgesetzt wurde.
Audio
  • Wir haben neue, aktualisierte Pariergeräusche (normal und betäubt), basierend auf dem Feedback der Spieler.
  • Wir haben auch die Stichgeräusche verbessert.

Laden Sie das kostenlose Lords of the Fallen-Update 1.013.000 auf PlayStation 5, PC und Xbox Series X/S herunter.

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