Lords of the Fallen-Patch 1.017 (Version 1.017.000) kann auf PS5-, PC- und Xbox Series X/S-Konsolen heruntergeladen werden. Gemäß den offiziellen Patchnotizen zu Lords of the Fallen 1.017 bringt das neueste Update Anpassungen der Schadensstufen, der Spielmechanik und des Bossverhaltens für ein ausgewogeneres Spielerlebnis. Darüber hinaus enthält das Lords of the Fallen-Update 1.017 auch Korrekturen für verschiedene visuelle Störungen, verbesserte Leistungsprobleme und optimierte Spielmodi.
Kürzlich wurde das Spiel Lords of the Fallen 2023 mit gemischten Kritiken veröffentlicht. Leider haben Spieler seit dem letzten Patch 1.008 verschiedene Probleme mit dem Spiel. Das heutige Lords of the Fallen-Update 1.17 wird einige dieser Probleme beheben.
Lords of the Fallen 1.017 Patchnotizen: 17. November 2023
Zu den Highlights dieser Woche gehören:
- Wir haben eine benutzerdefinierte Engine-Verbesserung erfolgreich abgeschlossen, die es uns ermöglicht, Nanite für alle Umbral-Netze zu verwenden, was eine spürbare Verbesserung der Leistung in Umbral bedeuten sollte (für die wenigen Mutigen, die lange genug herumhängen, um es zu bemerken). Dies ist zusätzlich zu Unsere üblichen allgemeinen Leistungsverbesserungen in mehreren Bereichen des Spiels, die unten in den Anmerkungen aufgeführt sind.
- Neues Lock-On-System aktiviert! Wir haben verschiedene Optionen ausgiebig getestet und glauben, dass der einfachere Ansatz, sich auf die Mitte des Bildschirms zu fixieren, der effektivste ist. Deshalb haben wir dies zur neuen Standardeinstellung gemacht, Sie haben jedoch weiterhin die Möglichkeit, in den Einstellungen zu anderen Lock-On-Optionen zu wechseln, einschließlich „Legacy“ (die bisherige Standardeinstellung).
- Der erste Schritt unserer PVP/PVE-Balancing-Aufteilung ist da, und in naher Zukunft werden noch viele weitere folgen! Wir können jetzt damit beginnen, Zauber unabhängig voneinander auszubalancieren, daher konzentriert sich das heutige Update auf die übermächtigsten Zauber und Fernkampffähigkeiten (basierend auf Feedback und interner Telemetrie) nur für PVP – dies hat KEINE Auswirkungen auf PVE.
- Auf vielfachen Wunsch haben wir eine komplette Überarbeitung aller Bosse im Spiel abgeschlossen . Es war klar (sowohl anhand Ihres Feedbacks als auch unserer internen Erkenntnisse), dass viele Bosse einfach nicht herausfordernd genug waren. Deshalb haben wir einige Verhaltensweisen sowie ihre Trefferpunkte und ihren Schadensausstoß neu ausbalanciert, um sicherzustellen, dass sie die richtige Stufe darstellen an diesem Punkt Ihrer Reise eine große Schwierigkeit darstellen. Weitere Details finden Sie weiter unten.
- Wir haben die neueste Version von DLSS3 integriert , sodass Sie das neueste Frame Generation-Update jetzt manuell mit einem speziellen Befehl (-DLSSFG) aktivieren können. Sobald wir über Sentry bestätigen, dass dieser neue FG stabil ist, aktivieren wir ihn standardmäßig für alle mit 40er-Serie.
- Darüber hinaus haben wir in Zusammenarbeit mit NVIDIA und AMD zusätzliche Daten für Sentry-Berichte aktiviert , um mehr Details über die verbleibende Hardware zu sammeln, bei der es in unserem Spiel leider immer noch zu einigen Abstürzen kommt. Dadurch können wir die Probleme schneller und genauer lokalisieren und unsere Partner können die GPU-Treiber entsprechend aktualisieren.
Wie bereits erwähnt, arbeiten wir weiterhin hart an allen kostenlosen Inhalten, die wir letzte Woche in der Content Roadmap enthüllt haben . Und kann exklusiv verraten, dass ihr nicht mehr lange auf den ersten Content-Drop warten müsst…
Und damit lasst uns in die Patchnotizen eintauchen!
Lock-On-Überholung
Neues Lock-On-System aktiviert! Wir haben verschiedene Optionen ausgiebig getestet und glauben, dass der einfachere Ansatz der Fixierung in der Mitte des Bildschirms die beste Wahl ist. Daher ist dies jetzt die neue Standardeinstellung. Sie haben auch andere Lock-On-Optionen, einschließlich „Legacy“ (das die Standardeinstellung vor diesem Patch beibehält).
In den Einstellungen können Sie nun Ihr bevorzugtes Lock-On-Prioritätssystem auswählen:
- Präzision priorisiert Feinde, die sich näher an der Mitte Ihres Bildschirms befinden, innerhalb einer festgelegten Höchstgrenze (Feinde an den Rändern werden ignoriert).
- Dynamic priorisiert Feinde, die sich näher an der Mitte des Bildschirms befinden, ohne Einschränkungen. Dies ist die Standardoption.
- Die Nähe priorisiert Feinde, die dem Spieler am nächsten sind.
- Legacy repräsentiert das ursprüngliche Lock-On-System seit der Veröffentlichung des Spiels.
Enden
Für diejenigen Spieler, die am Umbral-Ende blockiert wurden und das Spiel nicht beenden konnten, haben wir tolle Neuigkeiten: Wenn Sie jetzt den Charakter laden, der das Ende hätte erhalten sollen, sehen Sie die Credits direkt und erhalten die richtigen Erfolge und die richtigen Belohnungen , und erhalten Sie dann die Aufforderung, zu NG+1, NG+0 zu wechseln oder in der aktuellen Welt zu bleiben. Dadurch wird auch ein potenzielles (obwohl nicht gemeldetes) Problem mit dem Rhogar-Ende behoben, falls es jemals auftreten sollte.
Dank der Tatsache, dass die Spieler ihre Spielstände geteilt haben, hat uns dies sehr dabei geholfen, das Problem zu finden und es auf sichere Weise zu beheben.
Stabilität
- Wir haben NVIDIAs DLSS3-Streamline aktualisiert, die Frame-Generierung jedoch noch nicht standardmäßig aktiviert. Wir werden dies tun, sobald wir seine Stabilität sichergestellt haben. Um es zu aktivieren, können Sie diesen Befehl in Steam verwenden: Lords > Eigenschaften > Startoptionen und geben Sie „-DLSSFG“ ein. Dadurch wird die Option „Frame-Generierung“ in Ihren Grafikeinstellungen aktiviert, wenn Sie eine 40er-Serie verwenden.
- In Zusammenarbeit mit EPIC haben wir einen Deadlock beim Laden der Engine behoben, der bei der Verwendung von Low-Profile-CPUs auftreten kann. Vielen Dank, Marn, dass er uns geholfen hat, dies auf seinem PC zu profilieren!
- Uns ist aufgefallen, dass einige Spieler im Endfilm, insbesondere im Umbral-Film, ALT+F4 verwendeten, möglicherweise aus Sorge, keinen Weg zurück zu haben. Wir haben eine zusätzliche Failsafe-Funktion hinzugefügt, um dort einen ALT+F4-Exit zu unterstützen. Bitte beachten Sie jedoch, dass Sie nach dem Film immer noch die Wahl haben, ob Sie das Spiel fortsetzen oder beenden möchten, sodass Sie das Spiel nicht vorzeitig beenden müssen. Dies deckt auch einen möglichen Absturz ab, der in diesem Moment passieren könnte (oder einen Stromausfall!).
- Wir haben die zusätzliche Datenerfassung für Sentry-Berichte aktiviert, um mehr Details zu Abstürzen auf bestimmter Hardware zu sammeln. Dadurch können wir Treiberprobleme für NVIDIA und AMD genauer lokalisieren.
- Wir haben eine Warnung hinzugefügt, wenn das Spiel mit aktiviertem Rivatuner gestartet wird. Wir haben durch Sentry beobachtet, dass das Übertakten von GPUs/CPUs nach wie vor eine der Hauptursachen für Abstürze ist.
Leistung
- Wir haben eine Engine-Verbesserung vorgenommen, die es uns ermöglicht, Nanit für Umbral-Netze zu verwenden. Dies sollte zu einer spürbaren Leistungsverbesserung in Umbral führen. Für diejenigen, die neugierig sind: Umbral-Netze erfordern einen komplexen Shader, der Alphamasken, Kameraokklusion, Animationsunterstützung, Scheitelpunktanimationsoptionen, Pixeltiefenversatz und Weltpositionsversatz verwendet. Keines davon wurde zuvor durch Nanitnetze unterstützt. Sobald der vollständige Übergang zu Umbral abgeschlossen ist, können wir die Vorteile der Nanite-Technologie nutzen, indem wir Meshes entsprechend ihren Shader-Anforderungen selektiv austauschen.
- Wir haben eine erhebliche Optimierung für die Dread-Spawn-Mechanismen implementiert, um sicherzustellen, dass der Aufenthalt in Umbral nicht mehr zu Leistungseinbußen führt, selbst wenn er von Umbral-Zombies umgeben ist.
- Die Optimierung der Umbral-Ebenen (Castle’s Donjon) beinhaltete die Löschung einiger versteckter Netze.
- Die Anzahl der Akteure, die Schatten in den Wällen der Skyrest Bridge werfen, wurde reduziert.
- Die Anzahl der Schauspieler, die im Bierhaus von Lower Calrath Schatten werfen, wurde reduziert.
- Die Anzahl der Schauspieler, die im Turm der Buße Schatten werfen, wurde reduziert.
- Die Anzahl der Akteure, die Schatten auf den Versorgungspfad zum Manse werfen, wurde reduziert.
- Im Bereich der Lower Calrath Bridge wurde eine Kollisionsoptimierung durchgeführt.
- Die Anzahl der Schauspieler, die Schatten im Rahmenbereich von Skyrest werfen, wurde reduziert.
- Die Anzahl der Schauspieler, die in Redcopse Village Schatten werfen, wurde reduziert.
- Im Bergmannsviertel von Ober-Calrath einen Schattenwurf durchgeführt.
- Die Optimierung der Umbral-Levels in Lower Calrath umfasste das Löschen versteckter Netze und das Verhindern von Kameraverdeckungen in Netzen, die weit vom Spieler entfernt sind.
- Die Anzahl der Schauspieler, die im Obertor von Unter-Calrath Schatten werfen, wurde verringert.
- Die Anzahl der Schauspieler, die Schatten werfen, wurde reduziert und in der Landschaft gemaltes Laub entfernt, das weit vom Spieler entfernt und im Redcopse-Wald nicht sichtbar war.
- Im Herrenhaus der Heiligen Wächter führten wir einen zweiten Durchgang durch, um die Anzahl der Schauspieler zu reduzieren, die Schatten werfen, und konzentrierten uns auf kleine Dinge und Details.
- Die Anzahl der Schauspieler, die im Bereich der Brücke von Lower Calrath Schatten werfen, wurde verringert.
- Die Anzahl der Schauspieler, die im Adelsviertel von Ober-Calrath Schatten werfen, wurde verringert.
- Die Optimierung der Umbral-Ebenen in Skyrest Bridge umfasste das Löschen versteckter Netze und das Verhindern von Kameraverdeckungen in Netzen, die weit vom Spieler entfernt sind.
- Im gesamten Fief of the Chill Curse wurden globale Kollisionsoptimierungen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen vorgenommen.
- Die Umbral-Optimierung in Pietas Arena an der Skyrest Bridge umfasste das Löschen versteckter Netze und das Verhindern von Kameraverdeckungen in einigen Netzen.
- Die Anzahl der Akteure, die im Schmelzgebiet von Lower Calrath Schatten werfen, wurde reduziert.
- Weitere Reduzierungen der Akteure, die Schatten werfen, zusätzliche Verdeckungen hinzugefügt und Akteure innerhalb/hinter Wänden am Rahmen der Skyrest-Brücke (Durchgänge/Große Türme/Unterbrücke/Obere Brücke usw.) gelöscht.
Bosse
- Alle Nicht-Hauptbosse haben je nach Spielfortschritt des Spielers einen Gesundheitsboost zwischen 10 % und 20 % erhalten (geringerer Boost zu Beginn des Spiels und höherer Boost gegen Ende).
- Alle Nicht-Hauptbosse haben insgesamt eine Steigerung ihres Schadens um 10 % erhalten, wobei von Fall zu Fall Anpassungen vorgenommen werden, um sicherzustellen, dass sie das angemessene Maß an Herausforderung bieten.
- Das ungebrochene Versprechen hat nach der vor zwei Wochen eingeführten Verhaltensverbesserung eine deutliche Gesundheitssteigerung von 18 % und eine 15 %ige Steigerung des Schadens erhalten. Uns ist aufgefallen, dass sich einige Spieler damit beschäftigten, und wir hatten das Gefühl, dass es zusätzliche Gesundheit und Schaden benötigt, um seinem verbesserten (aggressiveren) Verhalten gerecht zu werden.
- Der Lightreaper verfügt jetzt um 10 % über etwas mehr Gesundheit, um den letzten Teil des Kampfes spannender zu gestalten. Wir haben festgestellt, dass die Spieler Spaß hatten, aber die Begegnung war einfach etwas zu kurz.
- Nach der Verhaltensverbesserung des Sonnenlosen Monarchen stellten wir fest, dass wir dem gewünschten Schwierigkeitsgrad sehr nahe kamen. Allerdings haben wir beschlossen, etwas mehr Gesundheit hinzuzufügen (8 %) und den Schaden seiner Angriffe zu erhöhen (10 %), um wirklich die Herausforderung zu bieten, die wir nach der allgemeinen Verhaltensverbesserung der letzten Woche beabsichtigt hatten.
- Die Heilige Resonanz nutzt jetzt normalerweise die Treppe zum Abstieg und fällt nur dann durch das Loch, wenn die Möglichkeit besteht, den Spieler zu treffen.
KI
- Leinenvolumen in Revelation Depths hinzugefügt und angepasst.
- Verbessertes Leinenvolumen in der Zisterne.
- Die KI könnte aufgrund von Kollisionen nach der Verwendung eines Navlinks stecken bleiben. Die Kollisionen wurden verbessert, um im Sunless Skein einen geraden Winkel zu erzeugen.
- Die Abiding Defenders könnten in der Manse-Arena ganz oben auf der Brust stehen. Dort wurde ein Blockierungsvolumen mit „Nur Blockieren“ platziert, das dem Spieler jedoch weiterhin ermöglicht, die Truhe zu öffnen und die Beute zu erhalten.
- Der beweglichen Plattform wurde Navmesh hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Scharlachrote Schatten auf einer der beweglichen Plattformen von Pilgrim’s Perch blockiert wird.
- Das Leinenvolumen im Manse wurde angepasst, um es den Hunden zu ermöglichen, Spieler etwas weiter entfernt zu verfolgen als andere Feindtypen.
- An einigen Stellen im Forsaken Fen wurden Navmesh-Verbesserungen vorgenommen und ein allgemeiner Navmesh-Pass durchgeführt.
- Die Größe des Bogens/der Tür in Bramis Castle wurde angepasst und einige Kampfraumverbesserungen vorgenommen, um den Kampf gegen den Ruiner zu erleichtern. Jetzt ist es schwieriger, sich vor ihm zu verstecken. Wir lieben Käse, aber nur in Maßen.
Umbral
- Der Spieler war unter bestimmten Bedingungen in der Lage, die Plattform, auf der er stand, zu zerstören. Dies wurde nun behoben.
Balancing (PVE)
- Ein Problem mit dem Spezialangriff Lightreaper-Schwert wurde behoben. Jetzt ist es reaktiviert und kann bestimmungsgemäß verwendet werden. Spieler müssen die Questreihe noch abschließen, um sie freizuschalten.
- Beim Sprinten sind wir jetzt nachsichtiger, sodass Sie nach einem Wurf nicht erneut auf „Sprint“ drücken müssen, Ihr Sprint geht weiter (wenn noch genügend Ausdauer übrig ist, oc).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pietas Simulacrum-Zauber durch den Boden und die Wände schießen konnte.
- Es wurde ein Problem mit Kraft-Multiplikator-Runen behoben, das zu unerwartetem Schaden führen konnte
- Der Pumpskin-Helm kann jetzt fallengelassen/verkauft werden – wir sind uns nicht sicher, warum irgendjemand das tun möchte – das macht objektiv keinen Sinn – aber jetzt können Sie sich trotzdem dafür entscheiden
- Der Explodierende Bolzen wurde verstärkt, wodurch seine Munitionskosten von 10 auf 4 gesenkt wurden und sein Schadensmultiplikator von 1,9 auf 3,8 erhöht wurde.
- Der Zerschmetternde Bolzen wurde verbessert, indem seine Munitionskosten von 10 auf 4 gesenkt und sein heiliger Schadensmultiplikator von 1,9 auf 3,8 erhöht wurden.
- Das Banner der Dunklen Äbtissin hat wahrscheinlich den größten Buff von allen erhalten: Die Munitionskosten wurden von 15 auf 4 reduziert. Der Multiplikator für physischen Schaden wurde von 0,5 auf 1,0 erhöht. physischer Explosionsschaden von 2,0 auf 4,0; und sein Feuerschadensmultiplikator von 1,5 auf 3,0.
- Wir haben einen Fehler entdeckt, durch den „Geheiligtes Triptychon“ dazu führte, dass alle heiligen Schadensquellen unbeabsichtigt zusätzlichen Staffelungsschaden verursachten. Beispiel: Von 10 beabsichtigtem Staffelungsschaden würden 11 oder in manchen Fällen sogar 13 verursacht. Dies wurde korrigiert. Da der Fehler nun behoben ist, können wir die Staffelung des Geheiligten Triptychons um +10 % erhöhen.
Balancieren (PVP)
Der erste Schritt unserer PVP/PVE-Aufteilung ist da, aber noch nicht abgeschlossen!
Dies ist ein richtiger PVP-Skalierer für Zauber und Pfeile/Bolzen für PVP.
KEINE Auswirkung auf PVE, nur ein reiner PVP-spezifischer Scaler für diese.
Jetzt sollte die Verwendung von Zaubersprüchen, Munition oder Wurfgegenständen im PvP kein OP mehr sein.
Mehrspieler
- Wir haben einige Fragen dazu gesehen, wie Passwörter im Mehrspielermodus funktionieren, daher haben wir uns entschieden, eine visuelle HUD-Anzeige hinzuzufügen, wenn das Passwort aktiviert ist. Für COOP bleibt es immer dort, bis Sie das Passwort manuell löschen. Beim PVP wird es jetzt nach 2 Minuten ausgeblendet, sodass Sie verstehen können, dass Sie von diesem Zeitpunkt an mit „jedem“ für PVP gematcht werden, nicht nur mit Leuten mit Passwort.
- Zusätzliche Informationen beim Trennen von Multiplayer-Sitzungen hinzugefügt.
Kollisionen
- Ein Problem mit einem Navmesh in der mysteriösen (sehr wütenden) Ritterarena wurde behoben.
- Mottenwände wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler die Bossbegegnung mit Ursula, Infernal Enchantress und Otto verlassen.
- Mottenwände wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler die Boss-Begegnung an einer Brücke in der Nähe einer großen Burg verlassen.
- Mottenwände wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler die Bossbegegnung im Lehen des Chill-Fluchs verlassen
- Mehrere Kollisionen in der Schlucht im Deep Forest wurden verbessert.
- Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem der Spieler in der Smelter-Zone durch die Welt fallen konnte
- Mehrere Kollisionen wurden behoben, um zu verhindern, dass Spieler einen großen Teil von Redcopse Village überspringen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der Nähe der Überreste des blutigen Pilgers in der Nähe von Wänden stecken bleiben konnten
- Kollisionen in der Nähe der Sumpfstraße wurden angepasst, um zu verhindern, dass Projektile in der Luft stecken bleiben
- Verbesserte Kollisionen für eine bessere Navigation im Brückengebiet von Lower Calrath.
- Es wurden Kollisionen zu mehreren Umbral-Wandstücken im Beacon Tower im Deep Forest hinzugefügt.
- Kollisionen wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler die Brückenkanten in Fief of the Chill Curse erreichen.
- Verbesserte Kollisionen für eine bessere Navigation zu Beginn von Fief of the Chill Curse.
- Kollisionen wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler einen Bereich in Manse überspringen.
- Es wurde ein Blockierungsvolumen hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler das Forsaken Fen überspringen.
- Mehrere Kollisionen wurden behoben, um zu verhindern, dass Spieler Ursulas Begegnung überspringen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, einen großen Teil von Bramis Castle zu überspringen, indem sie einen Rhogar-Architekten aus großer Entfernung in der Nähe der Begegnung mit dem Sundered Monarch töteten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unmittelbar nach dem Respawnen in Umbral in der Nähe der Begegnung mit dem Bringer der Stille sterben konnten.
- Mehrere Kollisionsprobleme in der Schlucht in Deep Forest wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler bei bestimmten Kristallen in Bramis Castle stecken bleiben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter des Spielers durch Steinmauern in Bramis Castle ragen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, während sie das Gebiet in der Nähe des Lavaflusses in Bramis Castle erkundeten.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, den Schmiedebereich von Lower Calrath zu erreichen, indem sie von einer kaputten Brücke in der Nähe der Boss-Arena sprangen.
- Ein Kollisionsproblem mit bestimmten Holzbrettern in Pilgrim’s Perch wurde behoben.
- Es wurde ein Problem mit einem festsitzenden Bringer of Stille behoben, das ihn daran hinderte, sich in Lower Calrath zu bewegen und anzugreifen, wenn sich der Spieler an einer bestimmten Stelle befand.
- Verbesserte Navigation, Kollision und Kamera-Clipping im Beacon-Bereich von Fief, Bramis Castle und Upper Calrath.
- Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem der Spieler in Manse Cellar durch die Welt fallen konnte.
- Mehrere Kollisionen für Betten und Treppen im Manse Leprosarium behoben.
Beleuchtung
- Verbesserte Beleuchtung durch Anpassung des Kontrasts und des monochromatischen Aussehens des Bereichs zwischen der Aussicht auf das Forsaken Fen und dem Shuja Hamlet.
- Verbesserte Beleuchtung auf der Versorgungsroute nach Manse.
Visuals
- Ein visueller Fehler mit den Crimson Rector-Outfits wurde behoben.
- Visuelle Störungen, die beim Drehen auf der Stelle auftreten konnten, wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schatten des Geheiligten Rittergürtels fälschlicherweise geworfen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Defiled Sepulchre ein schwarzer Würfel angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem mit einer Lightreaper-Zwischensequenz behoben, das auftreten konnte, wenn Feuer darauf geworfen wurde, kurz bevor die Zwischensequenz ausgelöst wurde.
- Es wurde ein visueller Fehler bei Räuchergefäßen behoben, bei denen Nanite aktiviert war.
- Wir haben ein Problem beim Kalibrieren von HDR im Spiel behoben und gleichzeitig die native HDR-Ausgabe der PS5 geändert.
- Zerbrochenes Amphorenmaterial in der Abtei der Heiligen Schwestern und in Empyrean wurde repariert.
- Visuelle Probleme mit den Outfits „Abiding Defender“ und „Sin-Piercer“ wurden behoben.
- Auf vielfachen Wunsch wurde eine Option zum Deaktivieren von Umbral-Verzerrungseffekten hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Holsterwaffen für Linkshänder nicht richtig an der Position der Holsterwaffen für Rechtshänder auf dem Rücken des Charakters ausgerichtet waren.
Benutzeroberfläche
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Lock-On in sehr seltenen Fällen mit Tutorial-Nachrichten überschneiden konnte.
- Dem Inventar-Tab wurden Katalysator-Zauberkraftstatistiken hinzugefügt.
- Weitere Verbesserungen der Benutzeroberfläche beim Abschluss eines Purpurrituals.
Audio
- Soundeffekte für den Zauber „Kristallgerade des Feuersehers“ hinzugefügt.
- Die Soundeffekte für Spielerstiche wurden verbessert.
Auswuchten:
- Der Schaden ihrer beiden Lücken schließenden Angriffe für „Bringer der Stille“ und „Scharlachrote Schatten“ wurde reduziert, sodass sie bei Angriffen aus ihrem eigenen Schatten nicht mehr so hart sind.
- Der Schaden der verkohlten Geister in der Unterstadt wurde leicht verringert, von 80 auf 64, um zu kompensieren, dass sie der aggressivste Typ der „wandelnden Leichen“ sind.
- Bei allen „wandelnden Leichen“ wurde der Schaden aufgeladener Angriffe von 1,18 auf 0,8 verringert, da ihre Animationen die Gefahr des Treffers nicht richtig widerspiegeln. Ihre Vorwegnahme wurde zur besseren Lesbarkeit leicht angepasst.
- Die Arbeitskräfte von Strängen haben jetzt eine besser angepasste Hitbox, da wir das Gefühl hatten, dass sie nur ein paar Frames zu früh spawnte.
- „Sperrfeuer von Echos“ (Augapfel-Umbral-Zauber) hat eine zusätzliche Ausfallsicherung erhalten, um sicherzustellen, dass sie immer explodieren, wenn sie auf ein Umgebungselement treffen.
- Lords of the Fallen Update 1.09 hat die Trefferrichtung einiger Projektile angepasst, die dazu führen konnten, dass der Spieler in eine unerwünschte Richtung trifft. Rein kosmetisch.
- Ruiners Feuerschild-Angriff und der Schaden seines Sprung-Knockdown-Angriffs wurden leicht reduziert. Im Gegenzug wurde sein Standardschaden leicht von 81 auf 95 erhöht. Die Idee besteht darin, dass die Spieler immer noch Angst vor ihm haben, aber die Anzahl der One-Shots in späteren Abschnitten des Spiels reduzieren.
Bosse:
- Der verschmähte Nachwuchs hat eine kleine Optimierung erhalten, um sicherzustellen, dass er niemals eine seiner Combos unterbricht, unabhängig von den Aktionen des Spielers.
- Die Arena des Trios geheimer Bosse, die sich an einem geheimen Ort verstecken, wurde optimiert, um ihnen zu helfen, sich effizienter durch den Raum zu bewegen. Wenn sie die Spalte in Schattenform betreten, wissen sie jetzt auch, wie sie sie verlassen können. Sie sind jetzt effektiv gefährlichere Gegner.
Visuals:
- Nach der Optimierung verlor der Pieta-Brustschutz einige der IDs für die Tinkturen. Dies wurde korrigiert, sodass Tönungen ordnungsgemäß darauf angewendet werden können.
- Ein Nanitnetz im Hintergrund der 3D-Galerie wurde behoben, das falsch animiert war und weiße Punktartefakte erzeugte.
Leistung:
- „Sperrfeuer von Echos, Augäpfelexplosion“ verfügte über einen anhaltenden visuellen Effekt, der länger als vorgesehen aktiv gehalten werden konnte, was bei Missbrauch die Leistung beeinträchtigte.
Fotomodus:
- Im Fotomodus war in der rechten unteren Ecke eine kleine schwarze Linie zu sehen. Diese Zeile ist jetzt verschwunden.
Audio:
- Umbralnarben haben jetzt einen schöneren Klang für ihre Aktivierung und Deaktivierung.
PVP:
- Wir haben die Möglichkeit, die Tritte anderer Spieler zu parieren, deaktiviert, um eine zusätzliche Option zu ermöglichen, wenn Sie einen sehr guten „Parrier“ finden.
PC v.1.1.191
Wir konnten vier Hauptprobleme identifizieren:
- **Nicht aktualisierte Treiber.**Lords of the Fallen basiert auf UE5, einer High-End-Technologie, die die neuesten GPU-Treiber erfordert. Wir haben beobachtet, dass die meisten Abstürze auf veraltete Treiber zurückzuführen sind. Aus diesem Grund prüft das Spiel ab jetzt beim Start, ob die Treiber installiert sind, fordert ein Update an, wenn diese nicht auf dem neuesten Stand sind, und leitet an die jeweiligen GPU-Anbieter weiter: Nvidia oder AMD
- Stabilität der Frame-Generierung – Trotz unseres Bestrebens, Spielern die neuesten Technologien zur Verfügung zu stellen, hat Sentry festgestellt, dass die Frame-Generierung unter bestimmten Bedingungen auch zu Abstürzen führt. Wir haben beschlossen, die Frame-Generierung vorübergehend zu deaktivieren, bis unsere Zusammenarbeit mit NVIDIA es uns ermöglicht, stabilere Treiber bereitzustellen. Diese Maßnahme soll die Abstürze verhindern, die einige Spieler mit ihren brandneuen GPUs der 40er-Serie erleben.
- Nicht identifizierte GPU-Abstürze – Ein Engine-Fehler, der bei bestimmten GPUs der 30er- und 40er-Serie auftreten konnte und dazu führte, dass das Spiel auch bei automatisch eingestellter Grafik abstürzte, wurde teilweise behoben. EPIC hat uns umgehend einen Patch zur Verfügung gestellt, der zusätzliche Fail-Safes enthält verhindert diese Abstürze und wurde integriert, um die meisten dieser Abstürze zu beheben. Wir haben auch beobachtet, dass einige Spieler Einstellungen aktivieren, mit denen ihre Rigs nicht umgehen können, insbesondere im Hinblick auf den VRAM. Wenn Sie Instabilität, niedrige Bildraten oder sogar Abstürze (insbesondere DX12-Abstürze) feststellen, klicken Sie einfach in den Grafikeinstellungen auf „AUTO-SET“. Dadurch werden Ihre Probleme höchstwahrscheinlich behoben.
- Absturz nach dem ersten Film – In Sentry wurde ein Problem mit dem Engine-Code im Zusammenhang mit der Berechnung von Pipeline State Objects (PSOs) festgestellt. Dieses Problem führte zu Abstürzen, als Shader nach dem ersten Film des Spiels kompiliert wurden. EPIC hat schnell und effizient eine Lösung bereitgestellt, die nun in das Spiel integriert wurde und die meisten Fälle lösen sollte. Wenn das Problem jedoch auftritt weiterhin besteht, haben wir eine Problemumgehung bereitgestellt, um Ihnen den Zugriff auf das Spiel zu ermöglichen. Bitte beachten Sie, dass diese Problemumgehung beim ersten Betreten eines neuen Bereichs des Spiels zu Mikro-Einfrierungen führen kann. Um die PSO-Berechnung zu deaktivieren, führen Sie bitte die folgenden Schritte aus:a. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Ihrer Bibliothekb. Klicken Sie auf Eigenschaften. Geben Sie auf der Registerkarte „Allgemein“ den folgenden Modifikator in das Textfeld „Startoptionen“ ein: -nopsos
PS5:
- Keine plattformspezifischen Änderungen.
XBOX:
- Das Problem beim Laden niedriger LODs für die Xbox Series X wurde behoben.
Steam-Deck:
- Steamdeck verfügt jetzt über eine virtuelle Tastatur.
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