Viele Videospiel-Genres und -Kulissen wurden im Laufe der Jahre für tot erklärt. Einige wurden wiederbelebt, einige erlebten eine Selbstauferstehung und einige wenige kamen aus der Hibernation. Keines war für immer verschwunden, denn früher oder später kehren vergessene Geschmäcker immer wieder in Mode. Echtzeit-Strategiespiele sind aktuell Opfer der schwankenden Trends. Auch wenn sie heutzutage ziemlich nah am Wahren Tod zu sein scheinen, können einige Zuckungen beobachtet werden.
Eine dieser schwachen Zuckungen ist Homeworld 3.
Dieser neueste Eintrag in eine bereits ein Vierteljahrhundert alte Reihe versucht, sich einen Platz zu erobern, indem er besser aussieht als seine ruhmreichen Väter. Dabei ignoriert er die Innovation, die das Original unvergesslich machte. Ich nehme an, das könnte für den Teil der alten Fans und RTS-Zielgruppe, die unter erheblicher Dürre in diesem Genre leiden, genug sein. Der bleibende Eindruck ist jedoch eine andere Geschichte. Um für mich selbst zu sprechen, kann ich bezeugen, dass alles daran nach drei Tagen zu verblassen begann. Anstatt einer Fortsetzung für die Ewigkeit schufen die neuen Besitzer der Homeworld-IP einen kompetenten, aber schnell zerfallenden Insta-Raum-Strategiensirup.
Karan des Weltraums
Homeworld 3 spielt etwa hundert Jahre nach Homeworld 2 und stellt Sie vor die Aufgabe, die Anomalie zu beheben, die die Hyperraumreisen bedroht. Homeworld 3 macht einen ziemlich unbeholfenen Job bei der Einführung, da die Einleitung mit der Bezeichnung „Geschichte von Homeworld” manuell über das Hauptmenü gestartet werden muss. Da ich beide Hauptspiele, ein Spin-off und ein Prequel (Cataclysm und Deserts of Kharak) sowie die neuesten Remasters gespielt hatte, war ich mit der Geschichte vertraut und ignorierte das Video, das auch die Natur der neuesten Bedrohung erklärte, bewusst. Eine Weile war ich im Dunkeln und erwartete, dass das Spiel die Dinge auf natürliche Weise klären würde. Und das tat es, aber unbeholfen.
Die Geschichte erreichte leider nie erkennbare Höhen. Als Imogen S’Jet, die junge Hiigaran-Navigatorin, die mit einem Khar-Kushan-Mutterschiff verbunden ist, werden Sie die Trümmer der vorherigen Expedition aufsammeln, die auf einer Faktensuche nach der hyperraumbedrohenden Anomalie verschwunden ist. Den größten Teil des Spiels werden Sie damit verbringen, die legendäre Karan S’Jet zu suchen, die diese Mission leitete, und mehr über die geheimnisvolle Königin zu erfahren, die besessen davon ist, die wertvollen Hyperraumkerne zu erlangen und mächtiger zu werden als irgendjemand sich vorstellen kann. Diese vermummte Thanos-Möchtegern erklärt sich aber nie, und die Gründe für ihre Wut und Feindseligkeit bleiben im Dunkeln. Imogen und Karan sind auch nicht viel besser. Die junge Navigatorin wird in den Zwischensequenzen meist nur schmerzhafte Grimassen ziehen, und Karan S’Jet agiert und spricht, als wäre sie high auf Barbituraten. Schludriges Schreiben, amateurhafte Charakterisierung und seltsames Schauspiel ringsum.
Asteroiden, Planetoiden, Raumstationen…
Homeworld 3 blieb den vorherigen Spielen treu und bot die Wahl zwischen einer neuen, leicht veränderten Steuerungsschema und dem Original. Die einzige wirkliche Innovation kommt über das Weltraumgelände. Riesige Asteroiden, Planetoidenoberflächen, große Raumstationen und andere Objekte stellen den Hauptunterschied im Vergleich zum (meist) leeren, offenen Universum der ersten beiden Spiele dar. Im Einzelspieler dienen diese Hindernisse meist nur zur Schau und halten hochdetaillierte Texturen, die so etwas wie “Schaut uns an, wir sind die modernen Visuals OMG!” kommunizieren. Gelegentlich wird angedeutet, Tunnels und Schluchten aus taktischen Gründen auszunutzen, aber der Aufwand lohnt sich nicht wirklich. In PvP-Multiplayer können Sie vielleicht von der Deckung profitieren, aber jedes Mal, wenn ich ein Match verlor, lag es daran, dass mein Gegner eine besser optimierte Streitmacht und die Spezialfähigkeiten intelligenter eingesetzt hatte. Ich hätte meine Flotte auch von hinten anschleichen können und wäre genauso leicht zerstört worden.
Ihre Schiffsauswahl ist der vorherigen ziemlich ähnlich, jetzt mit etwas spezialisierteren Schiffen und Typenbegrenzungen. Es gibt in Homeworld 3 keine übermächtigen Allzweckwunder, die man massenweise produzieren kann, weshalb Sie immer gezwungen sind, eine diverse Flotte zu verwenden. Der Erfolg hängt auch von Spezialfähigkeiten ab, wie der Burstfähigkeit für Rail-Gun-Korvetten, die massive Schadenssteigerungen bieten, oder Nutzenfunktionen wie die Schadensaura des Schlachtkreuzers, von der nahe Schiffe profitieren. Flache Oberflächen sind nützlich, um Verteidigungsgeschütze zu platzieren, sodass Sie Ihre mobilen Streitkräfte nicht an die Mutterschiffverteidigung binden müssen. Sie parken das große Mädchen einfach in der Nähe einer Wand und richten ihr ein Bett aus Automatikkanonen und Torpedowerfern her.
War Games für den Sieg: 21. Mai 2024
Der beste Teil von Homeworld 3 ist der War Games-Modus. Es ist ein prozedural generierter, Rogue-Lite-, Co-op- oder Solo-Modus mit einer zufälligen Abfolge von Leveln und Upgrades, der von einer Meta-Progression