Le Fermier Enseveli: 25 janvier 2024
Le Fermier est l’un des artisans que vous pouvez recruter dans Enseveli.
Il a les capacités et avantages suivants :
1. Artisanat de matériaux de terrain
Il peut fabriquer du Sol Cultivable et du Sol Cultivable Fertilisé, des matériaux de terrain que vous pouvez utiliser pour créer des champs de culture.
Le Sol Cultivable nécessite de la Terre et de la Farine d’Os, tandis que le Sol Cultivable Fertilisé nécessite du Sable, de la Poussière d’Os Fossilisée et du Nitrate.
Le fermier peut fabriquer du Sol Cultivable et du Sol Cultivable Fertilisé.
2. Artisanat d’une couche de semis
Il peut fabriquer une Couche de Semis, un lieu de production que vous pouvez utiliser pour créer des semis à partir de plantes que vous avez collectées dans la nature.
Chaque recette de semis nécessite différents matériaux tels que de l’Eau, du Sable, du Nitrate, etc.
3. Cultiver diverses cultures
Il peut cultiver des cultures telles que le Lin, le Blé, le Maïs, le Poivron, les Buissons de Baies et plus encore.
Chaque culture a des temps de croissance et des rendements différents, dont certains peuvent être utilisés pour la cuisine ou l’artisanat.
Vous pouvez planter les semis dans le Sol Cultivable ou le Sol Cultivable Fertilisé, et les récolter lorsqu’ils sont prêts.
Comment débloquer le Fermier?
La quête Grandir Ensemble est une quête principale dans Enseveli qui débloque le Fermier en tant que dernier survivant pour votre base.
Le Charpentier vous donnera cette quête une fois que vous aurez terminé sa quête précédente, Aide à la Charpenterie.
Suivez les étapes ci-dessous pour terminer la quête :
1. Voyagez jusqu’à la Chambre Ancienne
La Chambre Ancienne est un emplacement de Fermier, qui est marqué sur votre carte.
Vous pouvez vous téléporter à la Flèche Ancienne dans les Terres Printanières, puis planer vers le nord pour atteindre le caveau.
Sinon, un Autel de Flamme peut créer un point de voyage rapide temporaire près du caveau.
Voyagez jusqu’à la Chambre Ancienne.
2. Entrez dans la chambre
Entrez dans la chambre et trouvez les trois serrures qui maintiennent le Fermier dans une cage.
Les serrures sont cachées dans différentes parties de la chambre et vous devrez utiliser votre Grappin, votre Planeur et d’autres outils pour y accéder.
Vous pouvez également trouver de nombreuses portes secrètes et coffres au trésor dans la chambre, alors restez à l’affût.
3. Le Gardien de la Tour
Une fois que vous aurez déverrouillé les trois serrures, la cage s’ouvrira et le Fermier sera libre.
Cependant, vous déclencherez également le Gardien de la Tour, un redoutable ennemi capable de tirer des lasers et d’invoquer des sbires.
En général, vous devrez vaincre le Gardien de la Tour pour vous échapper du caveau.
Le Gardien de la Tour est vulnérable aux dégâts de feu et explosifs, alors utilisez vos Flèches de Feu, Bombes et autres armes pour vous en occuper.
Vous pouvez également utiliser les piliers et les murs du caveau pour éviter ses attaques laser.
Le Gardien de la Tour est vulnérable aux dégâts de feu et explosifs.
4. Escortez le Fermier
Après avoir vaincu le Gardien de la Tour, parlez au Fermier et escortez-le pour sortir du caveau.
Il vous remerciera et vous demandera de l’invoquer dans votre base avec le Bâton d’Invocation.
De plus, vous pouvez piller l’Étincelle que fait tomber le Gardien de la Tour, augmentant ainsi votre santé maximale.
5. Retournez à votre base
Retournez à votre base et utilisez le Bâton d’Invocation pour invoquer le Fermier.
Cependant, il rejoindra votre base et débloquera la fonctionnalité d’agriculture pour vous.
Vous pouvez désormais fabriquer du Sol Cultivable, du Sol Cultivable Fertilisé et des Couches de Semis pour cultiver des plantes.
De plus, vous pouvez parler au Fermier pour en savoir plus sur ses antécédents et ses conseils agricoles.
