Au cours de la Saison du Construct , vous vous lancerez dans une quête pour découvrir les secrets du métier à tisser .
En chemin, vous rencontrerez Malphas cherchant à libérer son armée de constructions sur le monde.
Serez-vous capable de l’arrêter et de lui redonner la raison ? Découvrez-le dans Le monde qu’il connaissait.
Continuez votre lecture pour découvrir des connaissances fascinantes, des combats difficiles et une récompense importante de la part du compagnon sénéchal.
Le monde qu’il connaissait Diablo 4
Le monde qu’il connaissait est une quête de la saison 3 de Diablo 4: Saison de la construction.
Il s’agit d’une quête cruciale qui révèle l’histoire de l’antagoniste de la saison, Malphas.
De plus, sa connexion avec l’ancienne technologie Horadrim connue sous le nom de Loom.
Vous devez explorer les ruines de Zolcan , un immense complexe souterrain qui abritait autrefois les secrets du métier à tisser.
De manière significative, cela conduit à la confrontation finale avec Malphas.
Il a l’intention d’utiliser le pouvoir du métier à tisser pour créer et libérer une armée de constructions sur le monde.
Comment terminer la quête Le monde qu’il connaissait?
L’objectif de la quête est de découvrir la vérité sur le passé de Malphas et ses motivations pour voler le métier à tisser.
Cela implique de s’aventurer dans les vestiges brisés de Zolcan, une ancienne ville qui abritait autrefois les secrets du métier à tisser.
Suivez les étapes ci-dessous pour savoir comment terminer cette quête :
1. Trouvez et parlez à Rashim
Vous devez trouver la maison de Rashim sur le côté droit d’Ishtala et lui parler ainsi qu’à son mari, Maliq.
Il vous parlera de l’ herbe Yajna, qui est une plante rare.
Vous pouvez utiliser la plante pour effectuer un rituel visant à contacter l’esprit de Jamikayomars, l’ancien souverain de Sumeru.
De plus, il vous demandera de le rejoindre dans cette quête et de rejoindre votre groupe.
2. Voyagez vers les ruines de Zolcan
Vous devez suivre Rashim jusqu’aux ruines de Zolcan.
L’entrée du complexe est cachée sous un champignon géant au milieu de la forêt de Mawtiyima .
Vous devez utiliser les sceaux à quatre feuilles pour atteindre le sommet du champignon.
Ensuite, utilisez le gadget Kusava pour élever une plate-forme qui mène à l’entrée.
3. Explorez les ruines
Vous devez explorer les ruines et trouver l’herbe Yajna.
Il est gardé par un sceau qui ne peut être brisé qu’en touchant trois rochers situés à des endroits différents.
En chemin, vous rencontrerez des constructions corrompues.
De manière significative, vous devez éviter les plaques de pression ou les capteurs activant des pièges, tels que des pointes, des lasers et des boules de feu.
4. Échos spectraux
En explorant les ruines, vous rencontrez les fantômes de Malphas, Ayuzhan et Rashim.
Vous apprendrez que trois Horadrim sont impliqués dans la création et l’utilisation abusive du métier à tisser , un puissant artefact.
Malphas, un ancien érudit, a utilisé le métier à tisser pour fabriquer des constructions et se rebeller contre les Jamikayomars.
Cependant, il échoua et fut exilé pour devenir chauffeur.
Ayuzhan est le fondateur d’Horadrim et le concepteur de Loom.
De même, Rashim, l’ami et assistant de Malphas, révèle les secrets et les conséquences de Loom.
5. Atteignez le cœur de la machine
Après avoir brisé le sceau et cueilli l’herbe Yajna, vous devez atteindre le cœur de la machine.
C’est le cœur du métier à tisser et la source de son pouvoir.
Là, vous ferez face à un gardien constructif, le reste de l’ancien moi de Malphas avant qu’il ne soit corrompu par le métier à tisser.
Ainsi, vous devez vaincre le gardien et restaurer la raison de Malphas.
Utiliser le gadget Kusava pour manipuler les fonctions du métier à tisser et exposer les points faibles du gardien.
6. Retour au Gatehall
Après avoir vaincu le gardien et restauré la raison de Malphas, vous devez retourner au Gatehall d’Ishtala et parler à Rashim.
Il vous remerciera pour votre aide et vous dira qu’il effectuera le rituel pour contacter Jamikayomars avec l’herbe Yajna.
De plus, il vous dira que Malphas a décidé de rester dans les ruines de Zolcan et d’essayer de réparer les dégâts qu’il a causés avec le métier à tisser.
Au contraire, vous terminerez alors la quête et recevrez vos récompenses.
Les récompenses à la fin de la quête: 24 Janvier 2024
Au fur et à mesure que vous terminez la quête, elle débloque le Sénéchal , votre compagnon saisonnier.
Généralement, cet animal araignée mécanique vous aide au combat avec ses attaques, ses capacités de contrôle des foules et même ses soins.
Progresser dans la quête débloque des entrées d’histoire et des pages de journal.
De plus, cela enrichit le récit de la saison 3 et les motivations de Malphas.

