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Tuesday, March 4, 2025

L’impact de l’enfance de Warhammer Darktide

L’enfance dans Warhammer Darktide est divisée en trois histoires différentes.

Chaque enfance raconte sa propre histoire et montre la cruauté du monde de Warhammer.

Dans Warhammer Darktide, les joueurs peuvent choisir parmi trois enfances différentes. Chaque enfance raconte l’histoire de la façon dont l’agent a grandi et peut dicter les dialogues que les joueurs obtiendront en progressant dans l’histoire.

Cet article traite de l’enfance dans Warhammer Darktide et de ses impacts.

Qu’est-ce que l’enfance dans Warhammer Darktide ?

L’enfance dans Warhammer Darktide est l’une des options que les joueurs peuvent choisir pendant la personnalisation du personnage.

Les joueurs peuvent choisir diverses options lors de la création de leurs personnages pour les rendre aussi uniques que possible.

De plus, les joueurs peuvent choisir leur monde d’origine, le type d’agent, etc.

L’une des options est de choisir le type d’enfance qu’a eu le joueur dans le jeu.

Il y a au total huit mondes d’origine que les joueurs peuvent choisir, et chaque monde d’origine raconte sa propre histoire.

De plus, les joueurs peuvent choisir parmi un total de trois enfances différentes et un total de sept histoires différentes de la façon dont ils ont grandi.

Et enfin, un total de sept histoires différentes d’un moment décisif dans la vie.

Voici une liste de toutes les enfances que les joueurs peuvent choisir dans Warhammer Darktide :

1. Progena

Selon le jeu, Progena déclare : “Les orphelins de l’Imperium reçoivent une éducation comme aucune autre au sein de la Schola Progenium.”

Là, ils apprennent beaucoup de choses sur la discipline, la volonté et la haine du traître, ce qui les prépare à une vie au service de l’Empereur-Dieu.

2. Larbin de milice

Selon le jeu, Larbin de milice déclare : “La jeunesse pressée d’une milice planétaire atteint rarement un grade quelconque, et ne récolte aucune gloire.”

S’ils ont de la chance, ils pourront peut-être apprendre quelques techniques de survie en servant de coureurs de tranchées ou de singes à munitions.

3. Défenseur

Selon le jeu, Défenseur déclare : “Être né dans un monde-forteresse, c’est être endoctriné dans une vie militarisée dès le plus jeune âge.”

Sur de telles planètes, la formation et l’équipement des soldats sont primordiaux.

Les histoires d’enfance semblent assez sombres pour certains, tandis que pour d’autres, elles les dépeignent comme l’élite de la société.

Dans Warhammer, la majorité des joueurs serviront l’Empereur-Dieu.

Cependant, il y aura des fugitifs et des factions qui s’opposeront à l’Empereur-Dieu.

Ainsi, lorsque vous créez votre personnage et son histoire, choisissez quelque chose qui correspond à vos valeurs et à vos croyances.

Les joueurs peuvent choisir entre trois enfances différentes dans Warhammer Darktide.

Effets de l’enfance dans Warhammer Darktide

Il n’y a pas d’effets majeurs de l’enfance que vous choisissez dans Warhammer Darktide.

La seule différence que vous remarquerez est que chaque enfance a un dialogue unique qui dépeint leur vie d’une certaine manière.

Ainsi, ne vous inquiétez pas si vous pensez que le choix de la mauvaise enfance ou de celle avec laquelle vous vous identifiez peut avoir des effets néfastes ; seuls les dialogues changent, rien d’autre.

De plus, la principale personnalisation à laquelle vous devez faire attention est le choix de la classe que vous voulez jouer.

Cela est principalement dû au fait que la plupart des historiques n’affectent pas les joueurs mais seulement les dialogues.

Cependant, si vous choisissez une classe avec laquelle vous ne vous identifiez pas ou qui ne vous plaît pas autant, vous n’apprécierez pas le jeu.

Choisissez donc l’historique qui vous correspond, mais surtout choisissez la classe ou l’agent qui vous intéresse.

Le mot de la fin : 10 octobre 2023

Les enfances dans Warhammer Darktide n’ont pas autant d’effet sur l’histoire que le choix d’une classe.

De plus, il existe de nombreuses autres personnalisations qui n’affectent pas autant le joueur qu’il ne le pense.

Ainsi, comme dans les autres RPG, il vaut mieux choisir un agent amusant et réfléchir à l’historique du personnage.

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