La actualización 1.0211 (1.1.379) de Lords of the Fallen está disponible para descargar en PS5, PC y Xbox Series X/S. Según las notas oficiales del parche Lords of the Fallen 1.021 , la última actualización resuelve el problema de tartamudeo del guardado automático y varias correcciones muy esperadas. Aparte de esto, la versión 1.021.000 de Lords of the Fallen también incluye varias optimizaciones de juego.
Recientemente, el parche 1.017 de Lords of the Fallen agregó más de 100 mejoras que incluyen mejoras de rendimiento, ajustes en el juego cooperativo y PvP. Desafortunadamente, desde la última actualización importante, los jugadores han experimentado varios problemas con el juego. La actualización LOTF 1.021 de hoy abordará algunos de estos problemas.
Vea más detalles a continuación.
Notas del parche Lords of the Fallen 1.021 (1.1.379) – 8 de diciembre de 2023
- Solución de tartamudeo en el guardado automático : si bien tomó un poco más de tiempo de lo esperado, debido a la complejidad del problema, estamos encantados de decir que hemos aplicado una solución para el problema de tartamudeo que experimentaron algunos jugadores con partidas guardadas más grandes durante el guardado automático.
- Solución al bloqueador del final radiante : los jugadores que quedaron excluidos del castillo de Bramis ahora podrán avanzar correctamente con la línea de misiones del final radiante. Un enorme agradecimiento a BlackDraft, que envió su partida guardada que nos ayudó a resolver este problema mucho más rápido.
- Mejoras en los jefes finales del juego : según nuestra telemetría más reciente, vimos que los jefes finales del juego no eran tan desafiantes como se esperaba. Debido a esos hallazgos, hemos ajustado ligeramente sus comportamientos para poder luchar mejor.
- Mejoras en la experiencia multijugador : mejoramos varias funcionalidades y agregamos nuevas características de calidad de vida para mejorar la experiencia multijugador general. A pedido popular, agregamos un pequeño indicador brillante para que sea más fácil detectar la posición de tu compañero cuando está fuera de la vista durante el juego cooperativo. Las áreas de invasión han recibido un rediseño que resulta en menos desconexiones al intentar invadir a los jugadores. Por último, el menú Vestige ahora ofrece nuevas opciones para una interacción más conveniente.
Ahora, a las notas completas del parche…
Multijugador
- Crimson Rituals recibió una pequeña modificación, que debería mejorar la conectividad del emparejamiento al evitar desconexiones antes de que comience un enfrentamiento.
- Los jugadores objetivo de un ritual carmesí ya no podrán salir al menú principal mientras el ritual esté activo.
- Los jugadores objetivo de un ritual carmesí ya no podrán interactuar con vendedores o vestigios mientras el ritual esté activo.
- Los muros de polilla relacionados con Crimson Rituals desaparecerán automáticamente después de un período de tiempo determinado en caso de que el ritual nunca comience.
- Los socios cooperativos ahora recibirán notificaciones adicionales de Crimson Ritual para mayor claridad.
- Se rediseñaron las áreas de Crimson Ritual para que sean más elegantes en todo el mundo del juego.
- Se solucionó un problema por el cual un compañero cooperativo podía morir inmediatamente después de ser teletransportado a un anfitrión que se encontraba en una plataforma Umbral en Axiom.
- Se solucionó un problema relacionado con el modo multijugador cooperativo donde el cliente podía ser teletransportado al anfitrión inesperadamente incluso después de haber sido teletransportado al anfitrión al comienzo de un encuentro con el jefe.
- Se solucionó un problema por el cual los recursos y ventajas del cliente podían restablecerse después de un teletransporte al anfitrión.
Actuación
- Pase adicional para reducir la cantidad de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en Sepulcro Profanado. Sin pérdida de calidad.
- Pase adicional para reducir la cantidad de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en Pilgrim’s Perch. Sin pérdida de calidad.
- Pase adicional para reducir la cantidad de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en Skyrest Bridge. Sin pérdida de calidad.
- Pase adicional para reducir la cantidad de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) cerca de Shuja Hamlet. Sin pérdida de calidad.
- Pase adicional para reducir la cantidad de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en Fief of the Chill Curse. Sin pérdida de calidad.
- Pase adicional para reducir la cantidad de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en el Santuario de Adyr. Sin pérdida de calidad.
- Pase adicional para reducir la cantidad de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en Abbey of the Hallowed Sisters. Sin pérdida de calidad.
- Umbral optimizado para un mejor rendimiento en Manse of the Hallowed Brothers.
- Se eliminó el parpadeo de los personajes inactivos durante todo el juego para mejorar el rendimiento.
jefes
- La abadesa Ursula recibió una actualización del comportamiento de su jefe para que esté más en línea con los desafíos del final del juego.
- Judge Cleric, Radiant Sentinel ha recibido una actualización de su comportamiento para hacerlo más acorde con los desafíos del final del juego.
- Lightreaper ha recibido una actualización en su comportamiento para hacerlo más acorde con los desafíos del final del juego.
- Sundered Monarch recibió una actualización en su comportamiento para hacerlo más acorde con los desafíos del final del juego.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al destruir los parásitos Umbral en la segunda fase del encuentro con el jefe The Hushed Saint.
Cámara
- Se solucionaron problemas relacionados con la colisión de la cámara en Pilgrim’s Perch.
- Se solucionó un problema de la cámara que podía causar comportamientos no deseados con enemigos que caían y estaban fijados.
Armas
- Se solucionó un problema con la espada de Lightreaper que no activaba la habilidad especial.
- Se solucionó un problema con la Lanza del Lightreaper que no tenía aplicada la escala y los tipos de daño adecuados.
- Se agregó la posibilidad de apuntar hacia arriba y hacia abajo cuando se usan ataques fuertes con armas que no activan la habilidad del arma del jefe.
Colisión
- Se mejoró la colisión para una mejor navegación en Umbral en Sunless Skein.
- Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían quedarse atrapados cerca de la escalera giratoria en el Castillo de Bramis.
- Se agregaron colisiones de paredes faltantes en el dormitorio de Sundered Monarch.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caer por los ascensores al ingresar a Umbral.
- Se corrigieron varios problemas de colisión de Umbral en el Castillo de Bramis.
- Se solucionó un problema de colisión que podía causar que los jugadores cayesen en el mundo del juego al saltar del puente peatonal en Lower Calrath.
- Se corrigieron problemas de colisión para evitar que los jugadores se quedaran atrapados en la hoguera en Forsaken Fen.
Visual
- Se solucionó un problema por el cual la animación del personaje del jugador no se reproducía mientras usaba una semilla de vestigio.
- Se solucionó un problema por el cual la animación del personaje del jugador no se reproducía al realizar ciertas acciones relacionadas con el final de Umbral.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de actualización de Sanguinarix podía cancelarse al realizar un ataque.
- Se solucionó un problema por el cual las animaciones de Pieta no se reproducían al actualizar Sanguinarix.
- Se agregaron animaciones de reacción de golpe de jugador faltante cuando lo golpean al final de una tirada.
- Se corrigieron fallas visuales con algo de vegetación en Manse of the Hallowed Brothers.
- Se corrigió un problema visual con una baliza al bajar su posición en Forsaken Fen.
- Se corrigió un problema visual causado por la orientación incorrecta del arma en el Mancatcher de Tancred en el personaje del jugador.
- Transmisión de nivel ajustada para evitar fallas visuales en el Castillo de Bramis.
interfaz de usuario
- Se agregó una nueva opción al menú Vestige que permite a los jugadores abandonar las sesiones cooperativas.
- Se agregó una nueva opción al menú Vestige que permite a los anfitriones expulsar a los jugadores cooperativos.
- Se agregaron ventanas emergentes de confirmación para patear e informar a otros jugadores y se ajustaron los mensajes de desconexión para que sean más precisos.
- Se corrigió un pequeño problema visual que podía ocurrir al explorar los santuarios con un controlador.
- Se solucionó un problema por el cual las barras de salud enemigas se podían ver a lo lejos en diferentes áreas del juego.
Audio
- Se pulió el sonido ambiental en el área de Manse.
- Se mejoraron los sonidos de los pasos del personaje del jugador.
- El sonido ambiental ahora se propaga correctamente por los pasillos de Cistern.
- Voces de NPC mejoradas en todo el juego.
Otros
- La actualización 1.021 de Lords of the Fallen agregó un mecanismo de seguridad para evitar posibles bloqueadores adicionales con el final de Umbral.
- Se solucionó un problema de comportamiento con Fire Raw Manglers que los hacía sentarse inmediatamente después de atacar al jugador cerca de Alehouse.
Descarga gratuita la actualización 1.021.000 de Lords of the Fallen en PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S.