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Monday, June 9, 2025

Lords of the Fallen aggiornamento 1.016 (v1.1.310) – Note sulla patch

L’aggiornamento 1.016 (1.1.310) di Lords of the Fallen è disponibile per il download su console PS5, PC ( 1.1.292 ) e Xbox Series X/S. Secondo le note ufficiali della patch 1.16 di Lords of the Fallen , l’ultimo aggiornamento aggiunge oltre 100 modifiche e miglioramenti, come miglioramenti dell’inventario, aggiornamenti di boss e IA, nuovo supporto HDR e SteamDeck e ottimizzazioni delle prestazioni. Oltre a questo, la versione 1.016 di Lords of the Fallen include anche modifiche al bilanciamento, basate sul feedback della community e mirate a migliorare l’esperienza di gioco.

Recentemente, la patch 1.013 di Lords of the Fallen ha aggiunto oltre 100 miglioramenti che includono miglioramenti delle prestazioni, miglioramento della qualità visiva HDR, modifiche al gameplay cooperativo e PVP. Sfortunatamente, dall’ultimo importante aggiornamento, i giocatori hanno riscontrato vari problemi con il gioco. L’aggiornamento 1.016 di LOTF di oggi risolverà alcuni di questi problemi.

Note della patch Lords of the Fallen 1.016 (1.1.310) – 9 Novembre 2023

HDR
  • L’HDR è stato ulteriormente ottimizzato per fornire una gamma di colori ancora più ampia.
SteamDeck
  • La funzionalità online è ora completamente operativa su SteamDeck.
  • SteamDeck non si blocca più quando appare Scarlet Shadow, quindi è tornato su SteamDeck! I driver di VALVE dovrebbero aggiornarsi automaticamente all’avvio del gioco.
Stabilità
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si accedeva al Santuario di Orius quando si passava alla modalità offline.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si usciva dal menu principale durante una sessione multiplayer.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di terminare il gioco con il finale Umbral.
Prestazione
  • Ottimizzati alcuni attori del gioco per aumentare le prestazioni in diverse aree.
  • Prestazioni ottimizzate in Skyrest riducendo le ombre proiettate senza ridurre la qualità visiva.
  • Prestazioni ottimizzate nella piazza del mercato di Upper Calrath riducendo le ombre proiettate senza ridurre la qualità visiva.
  • Prestazioni ottimizzate nel Castello di Bramis mentre si è a Umbral.
  • Prestazioni ottimizzate in Penitent Path riducendo le ombre proiettate senza ridurre la qualità visiva.
  • Prestazioni ottimizzate in Skyrest Bridge riducendo le ombre proiettate senza ridurre la qualità visiva.
  • Prestazioni ottimizzate nell’area del Manse riducendo le ombre proiettate senza ridurre la qualità visiva.
  • Prestazioni ottimizzate in Red Corpse Church riducendo le ombre proiettate senza ridurre la qualità visiva.
  • Prestazioni ottimizzate per la generazione di entità Wither senza ridurre la qualità visiva.
  • Prestazioni ottimizzate in Lower Calrath riducendo le ombre proiettate senza ridurre la qualità visiva.
  • Mesh di collisione ottimizzati nell’area Lower Calrath – Bridge per ridurre il numero di collisioni e aumentare le prestazioni.

PvP
  • Risolto un problema con i muri di nebbia che consentivano ai giocatori di lasciare un’area del Rituale Cremisi.
  • Aggiunta musica ai Rituali Cremisi per aumentare la tensione nel PvP.
  • Migliorata l’interfaccia utente per completare i rituali cremisi.
  • Aggiunte ulteriori descrizioni per le connessioni non riuscite per Crimson Rituals.
Vendetta
  • Migliorata l’interfaccia utente per completare le vendette.
Bilanciamento (focalizzato sul PVE)
  • Calpestare i sommergibili, i segugi e i passeri ora li uccide all’istante.
  • Anello intrecciato: gli alleati evocati possono usare più attacchi a distanza prima di scomparire. L’anello prima aggiungeva +5, ma ora aggiunge +10 con questa modifica.
  • Pendente dell’Atrofia: le stregonerie ombrose possono essere lanciate con mana insufficiente, ma al costo di danni da avvizzimento. Equipaggiare questo amuleto ora riduce anche il tasso di recupero della salute Wither quando infliggi danni. Il costo della salute avvizzita è aumentato.
  • Umbral Eye of Loash: mentre carichi un attacco pesante, tutti i danni vengono ricevuti come danni da avvizzimento e la tua postura non può essere interrotta. Equipaggiare questo bulbo oculare ora riduce anche il tasso di recupero della salute Wither quando infliggi danni.
  • Occhio ombroso di Lydia la strega insensibile: usa armi a distanza senza munizioni ma a costo della salute avvizzita. Equipaggiare questo amuleto ora riduce anche il tasso di recupero della salute quando infliggi danni.
  • Le reazioni ferite a volte si innescano nella direzione sbagliata. Questo è ora risolto.

Boss
  • Ora il trio nel punto oscuro aspetta con più diligenza che il giocatore si trovi nello spazio esatto dell’arena prima di attivare l’intero combattimento.
  • L’incontro con il boss Sundered Monarch è stato completamente rinnovato e, di conseguenza, è più impegnativo. Ottenuto senza modificare i suoi HP o i danni, puro aggiornamento comportamentale. È più difficile.
  • Migliorate le hitbox dei seguenti boss per supportare meglio le armi da lancio: Dervla, Sundered Monarch, Lightreaper, Cleric, Hushed Saint, Reinhold e Spurned Progeny.
  • Migliorato il comportamento della telecamera di combattimento per evitare di guardare in basso quando si è vicini a un bersaglio.
  • Lightreaper a volte poteva uscire dai limiti in uno degli incontri, portandolo ad abbandonare il combattimento.
  • Modificate le aree di attivazione del boss Skinstealer per impedire al giocatore di colpirlo a distanza senza la sua reazione.
AI
  • Feudo della Maledizione del Gelo: Aggiunti e modificati i volumi dei leashing.
  • Manse of the Hallowed Brothers: ricevuti volumi di guinzaglio aggiuntivi e aggiunti di nuovi.
  • Aggiunti volumi di guinzaglio per tutti i nemici alla Cisterna. Aggiustati anche due grilletti per tenere conto dei casi limite in cui i nemici non risponderebbero se attraversi il livello all’indietro.
  • Navmesh e collisioni migliorati di Forsaken Fen dove si trova l’albero caduto.
  • Modificata la posizione del navlink per una migliore navigazione scendendo da una delle piattaforme di Pilgrim’s Perch.
  • Aggiunti volumi dei modificatori di navigazione per evitare che l’IA prenda un percorso pericoloso e rimanga bloccata nella cantina della casa padronale.
  • Aggiunti i volumi dei modificatori di navigazione per impedire ai nemici Umbral di rimanere bloccati nelle collisioni nella cantina della Manse of the Hallowed Brothers.
  • Aggiunti ulteriori volumi di blocco dell’IA a Redcopse per evitare che i nemici Umbral si generino sopra collisioni pericolose. Vogliamo che le nostre IA siano al sicuro, altrimenti potrebbero ricorrere al loro sindacato contro i nostri Level Designer.
  • Torre della Penitenza: modificati e aggiunti i volumi di leashing.
  • Skyrest Bridge: regolati e aggiunti i volumi di leashing.
  • Riquadri di spawn modificati per l’incontro con i nemici prima dell’area Lamphunter a Fritzroy’s Gorge.
  • Applicare danni da avvizzimento ai nemici di Fortunatrix a volte non faceva sì che questi attivassero l’aggressività sul giocatore. Ora reagiscono sempre correttamente.
  • Ulteriore perfezionamento dei volumi di contenimento nella grande piazza di Upper Calrath.
  • Aggiunti e modificati i volumi di guinzaglio allo Skyrest Bridge.
  • Aggiunti e modificati i volumi del guinzaglio nell’area superiore del Trespolo del Pellegrino.
  • Aggiunti volumi di guinzaglio per tutti i nemici nell’Empireo.
  • Modificati e aggiunti i volumi dei guinzagli all’Abbazia delle Sorelle Santificate.
  • Aggiunti e modificati i volumi dei guinzagli nel Castello di Bramis.
  • Nuovo passaggio al guinzaglio su diversi nemici e incontri a Lower Calrath.
  • Nuovo passaggio al guinzaglio su diversi nemici e incontri a Fritzroy’s Gorge.
  • Il cacciatore potrebbe usare del navmesh galleggiante al Villaggio Redcopse. Navmesh è stato pulito.
  • Secondo passaggio sui volumi legati per Redcopse, Pilgrim’s Perch, Forsaken Fen, Feudo della Maledizione del Gelo, Torre della Penitenza e Castello di Bramis.
  • Manse of the Hallowed Brothers: ha avuto un nuovo passaggio di guinzaglio su diversi nemici e incontri.
  • Pieta ora riproduce la sua animazione migliorata di Sanguinarix con un allineamento migliore, indipendentemente dall’azione che il giocatore stava facendo prima di interagire.
  • Corretto un navmesh su Upper Calrath per una migliore navigazione dell’IA.

Ombroso
  • Ottimizzata la distanza tra Soulflay e l’icona dell’interfaccia utente. In alcuni casi appariva l’icona di interazione, ma il Soulflay non attivava l’effetto desiderato. Ora corrispondono in tutti i casi.
  • Risolte le particelle sfalsate che a volte potevano verificarsi sui pance ombrosi Soulflayable (contenitori).
  • Risolte le particelle sfalsate che a volte potevano verificarsi sulle porte Soulflayable.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti dell’Assioma a volte cadevano attraverso il terreno ombroso in determinate condizioni (durante la transizione), rendendoli selezionabili solo in Axiom.
Livello Design
  • Abbazia delle Sorelle Santificate: ottimizzati i riquadri di collisione esterni esistenti per garantire che corrispondano ai muri di nebbia dell’invasione.
  • Empireo: ottimizzati i riquadri di collisione esterni esistenti per garantire che corrispondano ai muri di nebbia dell’invasione. Ciò segue una richiesta di codice per migliorare la disconnessione durante la connessione host/invasore.
  • Calrath inferiore: ottimizzati i riquadri di collisione esterni esistenti per garantire che corrispondano ai muri di nebbia dell’invasione. Ciò segue una richiesta di codice per migliorare la disconnessione durante la connessione host/invasore.
  • Castello di Bramis: ottimizzati i riquadri di collisione esterni esistenti per garantire che corrispondano ai muri di nebbia dell’invasione.
Collisioni
  • Piattaforme ombrose modificate in modo che i giocatori non rimangano bloccati tra di loro nel Castello di Bramis.
  • Risolto un problema di collisione in Forsaken Fen per impedire il salto di Hushed Saint.
  • Risolte alcune collisioni di risorse a Lower Calrath, rendendo possibile sia il clip che impedendo al giocatore di raggiungere l’altro lato.
  • Modificate le preimpostazioni di collisione per diversi volumi di blocco che consentivano il passaggio dei proiettili nelle catacombe della Chiesa di Redcopse.
  • Rese più alte le collisioni dei giocatori delle scale rotanti nel Castello di Bramis.
  • Miglioramenti alle collisioni nella Palude Abbandonata, vicino alle vestigia del Macellaio Pallido.
  • Sunless Skein ha avuto alcune collisioni che non lasciavano passare i proiettili in alcuni spazi ristretti. Questi sono stati risolti.
  • Al Castello di Bramis sono stati modificati due luoghi per evitare che il giocatore rimanga bloccato in determinate condizioni.
  • Correzioni di collisione del Castello di Bramis per un ponte ombroso durante la transizione da Axiom.
  • Fief of the Chill Curse ha visto alcune collisioni ottimizzate nel cannone per una navigazione più fluida.
  • Bloccante risolto a Lower Calrath nella torre della Fonderia, dove il giocatore rimaneva bloccato in una piccola area.
  • Il giocatore potrebbe entrare e uscire dal gioco presso l’Abbazia delle Hallowed Sisters e rimanere un po’ bloccato. Inoltre, potrebbe diventare fluttuante e avere problemi di collisione a causa delle collisioni, quindi sono stati aggiunti volumi di blocco per migliorare e bloccare.
  • In Abbey of the Hallowed Sister, c’era un cadavere con la collisione sbagliata. La collisione è stata rimossa e posizionata manualmente con dettaglio struttura in modo da non bloccare il pick-up.
  • Nella cisterna, un’intelligenza artificiale potrebbe sopravvenire alla collisione e rimanere bloccata mentre esegue l’attacco di carica.
  • C’è un punto a Lower Calrath in cui il giocatore può rimanere bloccato un po’ a causa di un cadavere sopra un tavolo con preimpostazione di collisione blocca tutto. La preimpostazione della collisione è stata modificata nei dettagli della struttura e ora il giocatore può muoversi liberamente in quel punto.
  • La grotta della cascata a Pilgrim’s Perch aveva una roccia con un blocco tutto che intralciava la navigazione del giocatore. La preimpostazione della collisione è stata modificata nei dettagli della struttura in modo che non interferisca con la navigazione, ma il giocatore non può sovrapporsi alla roccia.
  • Aggiunti volumi di blocco a Fritzroy’s Gorge per migliorare il navmesh e impedire ai nemici di rimanere bloccati dopo essere caduti in determinati punti.
  • Correzione del Fief of the Chill Curse per le collisioni nel sottolivello del Canyon.

Illuminazione
  • Manse of the Hallowed Brothers ha ricevuto un ulteriore passaggio all’illuminazione per aggiungere ulteriori dettagli, senza alcun impatto sulle prestazioni.
  • Redcopse Village ha ricevuto un passaggio di illuminazione aggiuntivo per aggiungere ulteriori dettagli, senza alcun impatto sulle prestazioni.
  • Lower Calrath ha ricevuto un ulteriore passaggio all’illuminazione per aggiungere ulteriori dettagli, senza alcun impatto sulle prestazioni.
  • Forsaken Fen ha ricevuto un passaggio di illuminazione aggiuntivo per aggiungere ulteriori dettagli, senza alcun impatto sulle prestazioni.
  • Pilgrim’s Perch ha ricevuto un passaggio di illuminazione aggiuntivo per aggiungere ulteriori dettagli, senza alcun impatto sulle prestazioni.
  • L’illuminazione nella Cripta della Chiesa di Redcopse è stata riparata per eliminare le perdite visibili in uno dei tunnel causate da un riflettore. Il problema è stato risolto ottimizzando la caduta della luce senza alcun costo aggiuntivo.
  • C’era una vista nel Feudo della Maledizione del Gelo che ha innescato la nebbia troppo presto.
Cinematica
  • Risolto il problema con la dinamica della lanterna mancante durante i filmati durante la pulizia del Faro nel Feudo della Maledizione del Gelo.
  • Un piccolo problema di ritaglio della telecamera durante i filmati della seconda fase di Dervla è stato risolto.
  • Rimossi un paio di chiodi che ostruivano la visuale della telecamera durante il filmato della fase 2 di Dervla.
interfaccia utente
  • Abbiamo risolto il problema per cui il nome dell’area “L’Empireo” non appariva sullo schermo quando si entrava nell’area.
  • Risolto un problema che causava ritardi significativi quando si tornava al menu principale in determinate circostanze.
  • In risposta al feedback della community, ora hai la possibilità di disabilitare i numeri di danno in uscita dal menu delle impostazioni.
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di acquistare più di un oggetto unico dai santuari della fazione (il bug di acquisto della crisalide + il pezzo di Daralium).
  • Tutti i finali ora mostrano correttamente la classe sbloccata; in precedenza, in alcuni casi, continuava a mostrare il Purificatore Radiante, anche sbloccando quello corretto.
  • Le riassociazioni dei tasti e le selezioni della lingua non verranno più ripristinate dopo ogni aggiornamento della versione.
Audio
  • Transizioni ambientali migliorate in Manse, Tower of Penance, Pilgrim’s Perch e Forsaken Fen.

Scarica gratuitamente l’aggiornamento 1.016.000 di Lords of the Fallen su PlayStation 5, PC e Xbox Series X/S.

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