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Friday, December 27, 2024

Lords of the Fallen mise a jour 1.016 (maj 1.1.310)

La mise à jour 1.016 (1.1.310) de Lords of the Fallen est disponible en téléchargement sur les consoles PS5, PC ( 1.1.292 ) et Xbox Series X/S. Selon les notes de mise à jour officielles de Lords of the Fallen 1.16 , la dernière mise à jour ajoute plus de 100 ajustements et améliorations, telles que des améliorations de l’inventaire, des mises à niveau des boss et de l’IA, la nouvelle prise en charge HDR et SteamDeck et des optimisations des performances. En dehors de cela, la version 1.016 de Lords of the Fallen inclut également des changements d’équilibrage, basés sur les commentaires de la communauté et visant à améliorer l’expérience de jeu.

Récemment, le patch 1.013 de Lords of the Fallen a ajouté plus de 100 améliorations, notamment des améliorations de performances, une amélioration de la qualité visuelle HDR, des ajustements de gameplay coopératif et PVP. Malheureusement, depuis la dernière mise à jour majeure, les joueurs ont rencontré divers problèmes avec le jeu. La mise à jour LOTF 1.016 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Notes de mise à jour de Lords of the Fallen 1.016 (1.1.310) – 9 Novembre 2023

HDR
  • Le HDR a été encore peaufiné pour offrir une gamme de couleurs encore plus large.
SteamDeck
  • La fonctionnalité en ligne est désormais pleinement opérationnelle sur SteamDeck.
  • SteamDeck ne plante plus lorsque Scarlet Shadow apparaît, il est donc de retour sur SteamDeck ! Les pilotes de VALVE devraient automatiquement se mettre à jour lorsque vous démarrez le jeu.
La stabilité
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’accès au sanctuaire d’Orius lors du passage en mode hors ligne.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la sortie du menu principal lors d’une session multijoueur.
  • Correction d’un bloqueur qui pouvait empêcher les joueurs de terminer le jeu avec la fin Umbral.
Performance
  • Optimisation de certains acteurs du jeu pour augmenter les performances dans plusieurs domaines.
  • Performances optimisées dans Skyrest en réduisant les ombres portées sans réduire la qualité visuelle.
  • Performances optimisées sur la place du marché d’Upper Calrath en réduisant les ombres portées sans réduire la qualité visuelle.
  • Performances optimisées au Château Bramis tout en étant à Umbral.
  • Performances optimisées dans Penitent Path en réduisant les ombres portées sans réduire la qualité visuelle.
  • Performances optimisées dans Skyrest Bridge en réduisant les ombres portées sans réduire la qualité visuelle.
  • Performances optimisées dans la zone Manse en réduisant les ombres portées sans réduire la qualité visuelle.
  • Performances optimisées dans Red Corpse Church en réduisant les ombres portées sans réduire la qualité visuelle.
  • Performances optimisées pour l’apparition d’entités fanées sans réduire la qualité visuelle.
  • Performances optimisées dans Lower Calrath en réduisant les ombres portées sans réduire la qualité visuelle.
  • Maillages de collision optimisés dans la zone Lower Calrath – Bridge pour réduire le nombre de collisions et augmenter les performances.

JcJ
  • Correction d’un problème avec les murs de brouillard qui permettait aux joueurs de quitter une zone de rituel cramoisi.
  • Ajout de musique à Crimson Rituals pour augmenter la tension en PVP.
  • Amélioration de l’interface utilisateur pour terminer les rituels pourpres.
  • Ajout de descriptions supplémentaires pour les connexions échouées pour Crimson Rituals.
Vengeance
  • Amélioration de l’interface utilisateur pour terminer les vengeances.
Équilibrage (axé sur le PVE)
  • Piétiner les noyeurs, les chiens et les moineaux les tue désormais instantanément.
  • Anneau tressé : les alliés invoqués peuvent utiliser davantage d’attaques à distance avant de disparaître. L’anneau ajoutait auparavant +5, mais ajoute désormais +10 avec ce changement.
  • Pendentif d’Atrophie : Les sortilèges ombraux peuvent être lancés avec un mana insuffisant, mais au prix de dégâts de flétrissement. Équiper cette amulette réduit désormais également votre taux de récupération de santé lorsque vous infligez des dégâts. Le coût de la santé des flétris a augmenté.
  • Oeil de Loash Umbral : Lorsque vous chargez une attaque lourde, tous les dégâts sont reçus sous forme de dégâts de flétrissement et votre posture ne peut pas être brisée. Équiper ce globe oculaire réduit désormais également votre taux de récupération de santé lorsque vous infligez des dégâts.
  • Oeil ombral de Lydia la sorcière engourdie : utilisez des armes à distance sans munitions mais au prix d’une santé flétrie. Équiper cette amulette réduit désormais également votre taux de récupération de santé lorsque vous infligez des dégâts.
  • Des réactions blessées se déclenchaient parfois dans la mauvaise direction. Ceci est maintenant corrigé.

Patrons
  • Désormais, le trio dans la tache sombre attend avec plus de diligence que le joueur se trouve exactement dans l’espace de l’arène avant de déclencher l’ensemble du combat.
  • La rencontre avec le boss Sundered Monarch a fait l’objet d’une refonte complète et, par conséquent, elle est plus difficile. Réalisé sans modifier ses HP ou ses dégâts, pure amélioration comportementale. C’est plus dur.
  • Amélioration des hitbox des boss suivants pour mieux prendre en charge les armes jetables : Dervla, Sundered Monarch, Lightreaper, Cleric, Hushed Saint, Reinhold et Spurned Progeny.
  • Amélioration du comportement de la caméra de combat pour éviter de regarder vers le bas lorsque l’on est proche d’une cible.
  • Lightreaper pouvait parfois sortir des limites lors de l’une des rencontres, ce qui l’amenait à quitter le combat.
  • Ajustement des zones de déclenchement du boss Skinstealer pour empêcher le joueur de le frapper à distance sans sa réaction.
IA
  • Fief of the Chill Curse : volumes de laisse ajustés et ajoutés.
  • Manse of the Hallowed Brothers : reçu des volumes de laisse supplémentaires et en a ajouté de nouveaux.
  • Ajout de volumes de laisse pour tous les ennemis de la Citerne. A également ajusté deux déclencheurs pour tenir compte des cas extrêmes dans lesquels les ennemis ne répondraient pas si vous parcourez le niveau en arrière.
  • Amélioration du navmesh et des collisions de Forsaken Fen là où se trouve l’arbre tombé.
  • Modification de la position du lien de navigation pour une meilleure navigation en descendant l’une des plates-formes de Pilgrim’s Perch.
  • Ajout de volumes de modificateurs de navigation pour éviter que l’IA ne prenne un chemin dangereux et ne reste coincée dans la Cave du Manse.
  • Ajout de volumes de modificateurs de navigation pour empêcher les ennemis d’Umbral de se retrouver coincés dans des collisions dans la cave du Manse of the Hallowed Brothers.
  • Ajout de volumes supplémentaires de blocage de l’IA à Redcopse pour éviter que les ennemis d’Umbral n’apparaissent au-dessus de collisions dangereuses. Nous voulons que nos IA soient en sécurité, sinon elles pourraient recourir à leur syndicat contre nos Level Designers.
  • Tour de pénitence : volumes de laisse ajustés et ajoutés.
  • Skyrest Bridge : volumes de laisse ajustés et ajoutés.
  • Boîtes d’apparition ajustées pour la rencontre ennemie avant la zone Lamphunter à Fritzroy’s Gorge.
  • Appliquer des dégâts de Wither aux ennemis Fortunatrix ne les faisait parfois pas déclencher d’aggro sur le joueur. Désormais, ils réagissent toujours correctement.
  • Affinement supplémentaire des volumes de laisse lors de la rencontre sur la grande place d’Upper Calrath.
  • Volumes de laisse ajustés et ajoutés au pont Skyrest.
  • Volumes de laisse ajustés et ajoutés dans la zone supérieure du perchoir du pèlerin.
  • Ajout de volumes de laisse pour tous les ennemis de l’Empyrée.
  • Volumes de laisse ajustés et ajoutés à l’abbaye des Sœurs Saintes.
  • Volumes de laisse ajustés et ajoutés dans le château de Bramis.
  • Nouveau laissez-passer pour différents ennemis et rencontres dans Lower Calrath.
  • Nouveau laissez-passer pour différents ennemis et rencontres dans les gorges de Fritzroy.
  • Le chasseur pourrait utiliser du navmesh flottant au village de Redcopse. Navmesh a été nettoyé.
  • Deuxième passage des volumes de laisse pour Redcopse, Pilgrim’s Perch, Forsaken Fen, Fief of the Chill Curse, Tower of Penance et Bramis Castle.
  • Manse of the Hallowed Brothers : nous avons eu une nouvelle passe en laisse sur différents ennemis et rencontres.
  • Pieta joue désormais son animation sanguinarix améliorée avec un meilleur alignement, quelle que soit l’action que le joueur effectuait avant d’interagir.
  • Correction d’un navmesh sur Upper Calrath pour une navigation améliorée par l’IA.

Ombral
  • Ajustement de la distance entre Soulflay et l’icône de l’interface utilisateur. Dans certains cas, l’icône d’interaction apparaissait, mais le Soulflay ne déclenchait pas l’effet souhaité. Désormais, ils correspondent dans tous les cas.
  • Correction de particules décalées qui pouvaient parfois apparaître sur les ventres ombraux (conteneurs) de Soulflayable.
  • Correction de particules décalées qui pouvaient parfois apparaître sur les portes Soulflayable.
  • Correction d’un bug à cause duquel les objets d’axiome tombaient parfois à travers le sol ombragé dans certaines conditions (pendant la transition), ce qui les rendait uniquement sélectionnables dans l’axiome.
Conception de niveau
  • Abbaye des Sœurs Hallowed : ajustement des boîtes de collision extérieures existantes pour s’assurer qu’elles correspondent aux murs de brouillard d’invasion.
  • Empyrée : ajustement des boîtes de collision extérieures existantes pour s’assurer qu’elles correspondent aux murs de brouillard d’invasion. Cela fait suite à une demande de code pour améliorer la déconnexion lors de la connexion hôte/envahisseur.
  • Lower Calrath : modification des boîtes de collision extérieures existantes pour garantir qu’elles correspondent aux murs de brouillard d’invasion. Cela fait suite à une demande de code pour améliorer la déconnexion lors de la connexion hôte/envahisseur.
  • Château de Bramis : ajustement des boîtes de collision extérieures existantes pour garantir qu’elles correspondent aux murs de brouillard d’invasion.
Collisions
  • Ajustement des plates-formes ombrales afin que les joueurs ne soient pas coincés entre elles dans le château de Bramis.
  • Correction d’un bug de collision dans Forsaken Fen pour empêcher de sauter Hushed Saint.
  • Correction de certaines collisions d’actifs dans Lower Calrath, permettant à la fois de couper et d’empêcher le joueur d’accéder à l’autre côté.
  • Modification des préréglages de collision pour différents volumes de blocage permettant aux projectiles de passer dans les catacombes de l’église de Redcopse.
  • Les collisions des joueurs dans les escaliers rotatifs ont été plus hautes dans le château de Bramis.
  • Modifications de collision dans Forsaken Fen, près du vestige du Pale Butcher.
  • Sunless Skein a eu des collisions qui ne laissaient pas passer les projectiles dans certains espaces étroits. Ceux-ci ont été corrigés.
  • Le Château de Bramis a vu deux endroits aménagés pour éviter que le joueur ne reste coincé dans certaines conditions.
  • Correction de la collision du château de Bramis pour un pont ombral lors de la transition depuis l’axiome.
  • Fief of the Chill Curse a vu quelques collisions modifiées dans le canon pour une navigation plus fluide.
  • Bloqueur corrigé à Lower Calrath dans la tour Smelter, où le joueur était coincé dans une petite zone.
  • Le joueur pourrait entrer et sortir du jeu à l’Abbaye des Sœurs Sacrées et rester un peu coincé. En outre, il pouvait devenir flottant et avoir des problèmes de collision en raison de collisions, c’est pourquoi des volumes de blocage ont été ajoutés pour améliorer et bloquer.
  • Dans l’Abbaye de la Sainte Sœur, il y avait un cadavre avec la mauvaise collision. La collision a été supprimée et placée manuellement avec les détails de la structure afin qu’elle ne bloque pas le pick-up.
  • Dans la Citerne, une IA pourrait prendre le dessus sur la collision et rester coincée pendant l’attaque de charge.
  • Il y a un endroit dans Lower Calrath où le joueur peut rester un peu coincé à cause d’un cadavre sur une table avec un préréglage de collision pour tout bloquer. Le préréglage de collision a été modifié pour afficher les détails de la structure, et le joueur peut désormais se déplacer librement à cet endroit.
  • La grotte de la cascade de Pilgrim’s Perch avait un rocher avec un bloc qui gênait la navigation du joueur. Le préréglage de collision a été modifié pour afficher les détails de la structure afin de ne pas interférer avec la navigation, mais le joueur ne peut pas chevaucher le rocher.
  • Ajout de volumes de blocage à Fritzroy’s Gorge pour améliorer le navmesh et empêcher les ennemis de rester coincés après être tombés à certains endroits.
  • Correction du Fief of the Chill Curse pour les collisions au sous-niveau Canyon.

Éclairage
  • Manse of the Hallowed Brothers a reçu un pass d’éclairage supplémentaire pour ajouter des détails supplémentaires, sans impact sur les performances.
  • Redcopse Village a reçu un pass d’éclairage supplémentaire pour ajouter des détails supplémentaires, sans impact sur les performances.
  • Lower Calrath a reçu un éclairage supplémentaire pour ajouter des détails supplémentaires, sans impact sur les performances.
  • Forsaken Fen a reçu un pass d’éclairage supplémentaire pour ajouter des détails supplémentaires, sans impact sur les performances.
  • Pilgrim’s Perch a reçu un pass d’éclairage supplémentaire pour ajouter des détails supplémentaires, sans impact sur les performances.
  • L’éclairage de la crypte de l’église de Redcopse a été corrigé pour éliminer la fuite visible dans l’un des tunnels provoquée par un projecteur. Ce problème a été résolu en ajustant avec précision l’atténuation de la lumière sans aucun coût supplémentaire.
  • Il y avait une vue sur le Fief du Malédiction du Glaçage qui déclenchait du brouillard trop tôt.
Cinématiques
  • Correction de la dynamique manquante de la lanterne pendant les cinématiques lors du nettoyage de la balise au fief de la malédiction du froid.
  • Un petit problème d’écrêtage de caméra lors des cinématiques de la deuxième phase de Dervla a été résolu.
  • Suppression de quelques clous qui obstruaient la vue de la caméra pendant la cinématique de la phase 2 de Dervla.
Interface utilisateur
  • Nous avons résolu le problème où le nom de la zone « L’Empyrée » n’apparaissait pas à l’écran lorsque vous entrez dans la zone.
  • Correction d’un problème entraînant des retards importants lors de la sortie du menu principal dans certaines circonstances.
  • En réponse aux commentaires de la communauté, vous avez désormais la possibilité de désactiver les numéros de dégâts infligés à partir du menu des paramètres.
  • Correction du bug qui empêchait les joueurs d’acheter plus d’un objet unique dans les sanctuaires de faction (bug d’achat de chrysalide + morceau de Daralium).
  • Toutes les fins affichent désormais correctement la classe déverrouillée ; auparavant, dans certains cas, il continuait à afficher le Purificateur Radiant, même en déverrouillant le bon.
  • Les reliures de touches et les sélections de langue ne seront plus réinitialisées après chaque mise à jour de version.
l’audio
  • Transitions d’ambiance améliorées dans Manse, Tower of Penance, Pilgrim’s Perch et Forsaken Fen.

Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.016.000 de Lords of the Fallen sur PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S.

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