La mise à jour 1.017 (1.1.326) de Lords of the Fallen est disponible en téléchargement sur PS5, PC et consoles Xbox Series X/S. S’inscrivant dans le prolongement des notes de mise à jour 1.17 officielles de Lords of the Fallen, la dernière mise à jour ajoute des optimisations et des changements significatifs, en particulier dans l’équilibrage JcJ/JcE, les améliorations du système de verrouillage et l’augmentation de la difficulté des boss. Les principales caractéristiques incluent l’utilisation de la nanite pour les maillages de l’Ombre améliorant les performances du jeu, un nouveau système de verrouillage axé sur la simplicité et l’équilibrage indépendant des sorts pour le JcJ. En dehors de cela, la maj 1.017 de Lords of the Fallen intègre également la dernière version de DLSS3.
Récemment, la mise à jour 1.016 de Lords of the Fallen a ajouté plus de 100 améliorations, notamment des améliorations de performances, une amélioration de la qualité visuelle HDR, des ajustements de gameplay en coopération et en JcJ. Malheureusement, depuis la dernière mise à jour majeure, les joueurs ont rencontré divers problèmes avec le jeu. La maj 1.017 de LOTF d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Découvrez plus de détails ci-dessous.
Notes de mise à jour de Lords of the Fallen 1.017 (1.1.326) – 17 novembre 2023
Faits saillants:
- Nous avons terminé avec succès une amélioration personnalisée du moteur pour nous permettre d’utiliser de la nanite pour tous les maillages de l’Ombre, ce qui devrait signifier une amélioration notable des performances dans l’Umbral (pour les quelques courageux qui resteront assez longtemps pour le remarquer) Cela s’ajoute à nos améliorations habituelles des performances globales dans plusieurs domaines du jeu, spécifiées ci-dessous dans les notes.
- Nouveau système de verrouillage activé ! Nous avons testé différentes options de manière approfondie et pensons que l’approche la plus simple consistant à verrouiller au centre de l’écran est la plus efficace. Nous en avons donc fait le nouveau paramètre par défaut, bien que vous ayez toujours la possibilité de passer à d’autres options de verrouillage dans les paramètres, y compris « Legacy » (l’ancienne valeur par défaut).
- La première étape de notre répartition de l’équilibrage JcJ/JcE est arrivée, et bien d’autres choses sont à venir dans un avenir proche ! Nous pouvons maintenant commencer à équilibrer les sorts de manière indépendante, donc la mise à jour d’aujourd’hui se concentre sur les sorts et les capacités à distance les plus puissants (en fonction des commentaires et de la télémétrie interne) pour le JcJ uniquement – cela n’a AUCUN impact sur le JcE.
- À la demande générale, nous avons finalisé une refonte complète de tous les boss du jeu. Il était clair (à la fois d’après vos commentaires et nos résultats internes) que de nombreux boss ne posaient tout simplement pas assez de problèmes, c’est pourquoi nous avons rééquilibré certains comportements, ainsi que leurs points de vie et leurs dégâts, pour nous assurer qu’ils présentent le bon niveau de difficulté à ce stade de votre aventure. Vous trouverez de plus amples informations ci-dessous.
- Nous avons intégré la dernière version de DLSS3, ce qui signifie que vous pouvez désormais activer manuellement la dernière mise à jour de la génération d’images à l’aide d’une commande spéciale (-DLSSFG). Une fois que nous aurons confirmé via Sentry que ce nouveau FG est stable, nous l’activerons pour tout le monde avec la série 40 par défaut.
- De plus, en collaboration avec NVIDIA et AMD, nous avons activé des données supplémentaires pour les rapports Sentry afin de recueillir plus de détails sur le matériel restant qui subit malheureusement encore quelques plantages dans notre jeu. Cela nous aidera à identifier les problèmes plus rapidement et avec plus de précision, et permettra à nos partenaires de mettre à jour les pilotes GPU en conséquence.
Et sur ce, plongeons dans les notes de mise à jour !
Révision de verrouillage
Nouveau système Lock-On activé ! Nous avons testé de manière approfondie diverses options, et nous pensons que l’approche la plus simple consistant à verrouiller au centre de l’écran est le meilleur choix. Par conséquent, il s’agit désormais de la nouvelle valeur par défaut. Vous disposez également d’autres options de verrouillage, y compris « Legacy » (qui conserve le paramètre par défaut avant ce patch).
Dans les paramètres, vous pouvez maintenant sélectionner votre système de priorité Lock-On préféré :
- La précision donne la priorité aux ennemis qui sont plus proches du centre de votre écran dans une limite maximale spécifiée (les ennemis sur les bordures sont ignorés).
- La dynamique donne la priorité aux ennemis qui sont plus proches du centre de l’écran sans limites. Il s’agit de l’option par défaut.
- La proximité donne la priorité aux ennemis les plus proches du joueur.
- Legacy représente le système de verrouillage original du lancement du jeu.
Terminaisons
Pour les joueurs qui ont été bloqués à la fin d’Umbral et qui n’ont pas pu terminer le jeu, nous avons de bonnes nouvelles : maintenant, lorsque vous chargez le personnage qui aurait dû recevoir la fin, vous verrez directement les crédits, vous recevrez les succès appropriés, les récompenses appropriées, puis vous serez invité à passer à NG+1, NG+0, ou rester dans le monde actuel. Cela résoudra également un problème potentiel (bien que non signalé) avec la fin de Rhogar, s’il devait se produire.
Grâce aux joueurs qui partagent leurs sauvegardes, cela nous a grandement aidés à trouver le problème et le moyen sûr de le résoudre.
Stabilité
- Le maj 1.017 de Lords of the Fallen a mis à jour la rationalisation DLSS3 de NVIDIA, mais nous n’avons pas encore activé la génération d’images par défaut. Nous le ferons une fois que nous aurons assuré sa stabilité. Pour l’activer, vous pouvez utiliser cette commande dans Steam : Lords > Properties > Launch Options et entrer ‘-DLSSFG’. Cela activera l’option Génération d’images dans vos paramètres graphiques si vous utilisez une série 40.
- En collaboration avec EPIC, nous avons corrigé un blocage du chargement du moteur qui pouvait se produire lors de l’utilisation de processeurs à profil bas. Merci Marn de nous avoir aidés à créer ce profil sur son PC !
- Nous avons remarqué que certains joueurs utilisaient ALT+F4 pendant la cinématique de fin, en particulier celle de l’Ombre, peut-être par crainte de ne pas avoir de moyen de revenir en arrière. Nous avons ajouté une sécurité intégrée supplémentaire pour prendre en charge une sortie ALT+F4 à cet endroit. Cependant, gardez à l’esprit que vous pouvez toujours choisir de continuer ou de quitter le jeu après la cinématique, il n’est donc pas nécessaire de quitter le jeu prématurément. Cela couvre également tout crash potentiel qui pourrait se produire à ce moment-là (ou une panne de courant !).
- Nous avons activé la collecte de données supplémentaires pour les rapports Sentry afin de recueillir plus de détails sur les plantages survenant sur un matériel spécifique. Cela nous aidera à identifier plus précisément les problèmes de pilotes pour NVIDIA et AMD.
- Nous avons ajouté un avertissement lorsque vous démarrez le jeu avec Rivatuner activé. Nous avons observé grâce à Sentry que l’overclocking des GPU/CPU reste l’une des principales causes de plantage.
Performance
- Lords of the Fallen mise à jour 1.1.326 a apporté une amélioration du moteur pour nous permettre d’utiliser de la nanite pour les maillages de l’Ombre. Cela devrait se traduire par une amélioration notable des performances dans Umbral. Pour les curieux, les maillages Umbral nécessitent un shader complexe qui utilise des masques alpha, l’occlusion de la caméra, la prise en charge de l’animation, les options d’animation de sommets, le décalage de profondeur de pixel et le décalage de la position de l’univers. Aucun d’entre eux n’était soutenu par des mailles de nanite auparavant. Désormais, une fois la transition complète vers Umbral terminée, nous pouvons tirer parti de la technologie des nanites en changeant sélectivement les maillages en fonction de leurs besoins en shaders.
- Nous avons mis en place une optimisation significative pour les mécanismes d’apparition de l’effroi, afin de nous assurer que le fait d’être dans l’Umbra ne devrait plus entraîner de baisse de performance, même lorsqu’il est entouré de zombies de l’Ombre.
- L’optimisation des niveaux de l’Ombre (donjon du château) a impliqué la suppression de certains maillages cachés.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres dans les remparts du pont de Reposeciel.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres dans la brasserie de Calrath inférieur.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres dans la Tour de la Pénitence.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres sur le chemin de ravitaillement du presbytère.
- L’optimisation des collisions a été effectuée dans la région du pont de Lower Calrath.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres dans la zone de cadre de Reposeciel.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres dans le village de Redcopse.
- Vous avez effectué une passe d’ombre dans le quartier des mineurs d’Upper Calrath.
- L’optimisation des niveaux d’Umbral dans Lower Calrath impliquait de supprimer les maillages cachés et d’empêcher l’occlusion de la caméra dans les maillages éloignés du joueur.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres dans la porte supérieure de Calrath inférieur.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres et suppression du feuillage peint dans le paysage qui était loin du joueur et qui n’était pas visible dans la forêt de Redcopse.
- Dans le presbytère des Sentinelles sacrées, nous avons effectué un deuxième passage pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres, en nous concentrant sur les petites choses et les détails.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres dans la zone du Pont de Calrath inférieur.
- Réduction du nombre d’acteurs projetant des ombres dans le quartier des nobles de Calrath supérieur.
- L’optimisation des niveaux d’Umbral dans le pont de repos céleste impliquait la suppression des maillages cachés et la prévention de l’occlusion de la caméra dans les maillages éloignés du joueur.
- Des améliorations ont été apportées à l’ensemble du Fief de la malédiction glaciale, à l’optimisation des collisions globales, à la correction de bugs et à des améliorations.
- L’optimisation de l’ombrage dans l’arène de Pieta au pont de Halteciel a consisté à supprimer les maillages cachés et à empêcher l’occlusion de la caméra dans certains maillages.
- La maj 1.017.0000 de Lords of the Fallen a réduit le nombre d’acteurs projetant des ombres dans la zone de la fonderie de Calrath inférieur.
- D’autres réductions du nombre d’acteurs projetant des ombres, l’ajout d’occluseurs supplémentaires et la suppression d’acteurs à l’intérieur/derrière les murs du cadre du pont de repos céleste (passages/grandes tours/pont souterrain/pont supérieur, etc.).
Patrons
- Tous les boss non principaux ont reçu un boost de santé allant de 10% à 20%, en fonction de la progression du joueur dans le jeu (moins de boost au début de la partie et un boost plus élevé vers la fin).
- Tous les boss secondaires ont reçu une augmentation globale de 10 % de leurs dégâts, avec des ajustements effectués au cas par cas pour s’assurer qu’ils offrent le niveau de défi approprié.
- La Promesse incassée a bénéficié d’une augmentation significative de 18 % de ses points de vie et d’une augmentation de 15 % des dégâts infligés suite à l’amélioration du comportement introduite il y a deux semaines. Nous avons remarqué que certains joueurs s’y intéressaient, et nous avons estimé qu’il avait besoin de plus de points de vie et de dégâts pour correspondre à son comportement amélioré (plus agressif).
- La Faucheuse de lumière a désormais un peu plus de points de vie, avec une augmentation de 10 %, pour rendre la dernière partie du combat plus engageante. Nous avons observé que les joueurs s’amusaient, mais la rencontre était juste un peu trop courte.
- Suite à l’amélioration du comportement du monarque sans soleil, nous avons constaté que nous étions très proches d’atteindre le niveau de difficulté souhaité. Cependant, nous avons décidé d’ajouter un peu plus de points de vie (8 %) et d’augmenter les dégâts de ses attaques (10 %) pour vraiment fournir le défi que nous avions prévu après l’amélioration globale du comportement de la semaine dernière.
- La Résonance sacrée utilisera désormais généralement les escaliers pour descendre et ne tombera à travers le trou que s’il y a une opportunité de frapper le joueur.
IA
- Ajout et ajustement des volumes de laisse dans les Profondeurs de la Révélation.
- Amélioration des volumes de leash dans la citerne.
- L’IA pouvait rester bloquée en raison de collisions après l’utilisation d’un lien de navigation. Les collisions ont été améliorées pour créer un angle droit dans l’écheveau sans soleil.
- Les Abiding Defenders pouvaient monter sur le coffre dans l’arène du presbytère. Un volume bloquant avec « bloc seul pion » y a été placé, mais il permet toujours au joueur d’ouvrir le coffre et d’obtenir le butin.
- Le maillage de navigation a été ajouté à la plate-forme mobile pour éviter que l’ombre écarlate ne se trompe dans l’une des plates-formes mobiles de Pilgrim’s Perch.
- Ajustement des volumes de laisse dans le presbytère pour permettre aux chiens de poursuivre les joueurs un peu plus loin que les autres types d’ennemis.
- Des améliorations ont été apportées au maillage de navigation à certains endroits dans le marais abandonné, et une passe générale de maillage de navigation a été effectuée.
- La version 1.017 de Lords of the Fallen a ajusté la taille de l’arche et de la porte du château de Bramis et a apporté quelques améliorations à l’espace de combat pour faciliter la lutte contre le Ruiner. Maintenant, c’est plus difficile de se cacher de lui. Nous aimons le fromage, mais nous le faisons avec modération.
Umbral
- Le joueur était capable d’écorcher l’âme de la plate-forme sur laquelle il se tenait sous certaines conditions. Ce problème a été corrigé.
Équilibrage (JcE)
- Correction d’un problème avec l’attaque spéciale de l’épée Faucheuse-Lumière. Maintenant, il est réactivé et peut être utilisé comme prévu. Les joueurs doivent toujours terminer la série de quêtes afin de les débloquer.
- Nous sommes plus indulgents maintenant lors du sprint, donc après une roulade, vous n’avez pas besoin d’appuyer à nouveau sur « sprint », votre sprint continue (s’il reste assez d’endurance, oc).
- Correction d’un problème à cause duquel le sort Simulacre de Pieta pouvait traverser le sol et les murs.
- Correction d’un problème avec les runes de vigueur qui pouvaient entraîner des dégâts inattendus.
- Le casque Pumpskin est maintenant droppable/vendable – nous ne savons pas pourquoi quelqu’un voudrait le faire – objectivement cela n’a aucun sens – mais maintenant vous pouvez décider de le faire, de toute façon
- Amélioration de l’Éclair explosif, qui réduit son coût en munitions de 10 à 4, et son multiplicateur de dégâts passe de 1,9 à 3,8.
- Amélioration de l’Éclair fracassant en réduisant son coût en munitions de 10 à 4, et son multiplicateur de dégâts sacrés augmenté de 1,9 à 3,8.
- La Bannière de l’abbesse noire a probablement reçu le plus gros buff de tous : coût en munitions réduit de 15 à 4 ; Multiplicateur de dégâts physiques augmenté de 0,5 à 1,0 ; dégâts physiques en rafale de 2,0 à 4,0 ; et son multiplicateur de dégâts de feu de 1,5 à 3,0.
- Nous avons découvert un bug à cause duquel Triptyque sacré faisait en sorte que toutes les sources de dégâts sacrés infligeaient des dégâts d’étourdissement supplémentaires involontaires. Par exemple : à partir de 10 dégâts d’étourdissement prévus, cela en donnerait 11 ou même 13 dans certains cas. Cela a été corrigé. Maintenant que le bug est corrigé, nous pouvons augmenter l’étourdissement du Triptyque sacré de +10%
Équilibrage (JcJ)
La première étape de notre séparation PVP/PVE est arrivée, mais elle n’est pas terminée !
Celui-ci est un véritable scaler PVP pour les sorts et les flèches/carreaux pour le PVP.
ZÉRO impact sur le PVE, juste un scaler spécifique au PVP pur pour ceux-là.
Désormais, l’utilisation de sorts, de munitions ou d’objets à lancer en JcJ ne devrait pas être OP.
Multijoueur
- Nous avons vu pas mal de questions sur le fonctionnement des mots de passe en multijoueur, nous avons donc décidé d’ajouter un indicateur visuel de l’ATH lorsque le mot de passe est activé. Pour COOP, restera toujours là jusqu’à ce que vous supprimiez manuellement le mot de passe. Pour le JcJ, il disparaît maintenant après 2 minutes, vous pouvez donc comprendre que vous serez matchmaking pour le JcJ avec « n’importe qui » à partir de ce moment-là, et pas seulement avec des personnes avec un mot de passe.
- Ajout d’informations supplémentaires lors de la déconnexion des sessions multijoueurs.
Collisions
- Lords of the Fallen 1.017.000 a corrigé un problème avec un maillage de navigation dans la mystérieuse arène des chevaliers (très en colère).
- Ajustement des murs de papillons de nuit pour empêcher les joueurs de quitter le combat contre Ursula, l’enchanteresse infernale et Otto.
- Ajustement des murs anti-mites pour empêcher les joueurs de quitter le boss sur un pont près d’un grand château.
- Ajustement des murs de papillons de nuit pour empêcher les joueurs de quitter le combat contre le boss dans le Fief de la malédiction glaciale.
- La mise à jour 1.1.326 de Lords of the Fallen a amélioré plusieurs collisions dans le canyon de la Forêt profonde.
- Correction d’un problème de collision où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans la zone de la fonderie.
- Correction de plusieurs collisions pour empêcher les joueurs de sauter une grande partie du village de Redcopse.
- Lords of the Fallen 1.017 a corrigé un problème qui permettait aux joueurs de rester coincés près des murs près du Vestige du Pèlerin sanglant.
- Ajustement des collisions près de la route des marais pour éviter que les projectiles ne restent coincés dans les airs.
- Amélioration des collisions pour une meilleure navigation dans la zone pontée de Lower Calrath.
- Ajout de collisions à plusieurs morceaux de mur de l’Ombre dans la Tour du Phare de la Forêt profonde.
- Ajustement des collisions pour empêcher les joueurs d’accéder aux bords des ponts dans Fief de la malédiction glaciale.
- Collisions améliorées pour une meilleure navigation au début de Fief of the Chill Curse.
- Ajustement des collisions pour empêcher les joueurs de sauter une zone dans le presbytère.
- Ajout d’un volume de blocage pour empêcher les joueurs de sauter le marais abandonné.
- Correction de plusieurs collisions pour empêcher les joueurs de passer à côté de la rencontre avec Ursula.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter une grande partie du château de Bramis en tuant un architecte rhogar à longue distance près de la rencontre avec le monarque brisé.
- Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs de mourir immédiatement après leur réapparition dans l’Ombre, près de la rencontre avec le Porteur de silence.
- La maj 1.017 de Lords of the Fallen a corrigé plusieurs problèmes de collision dans le canyon de la Forêt profonde.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer certains cristaux dans le château de Bramis.
- Correction d’un problème qui permettait au personnage du joueur de passer à travers les murs de pierre du château de Bramis.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs lorsqu’ils exploraient la zone près de la rivière de lave dans le château de Bramis.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre la zone de forge de Calrath inférieur en sautant d’un pont cassé près de l’arène du boss.
- Correction d’un problème de collision avec certaines planches de bois dans le Perchoir du pèlerin.
- Correction d’un problème avec un Porteur de Stilness bloqué qui l’empêchait de se déplacer et d’attaquer dans le Bas-Calrath si le joueur se trouvait à un endroit spécifique.
- Amélioration de la navigation, des collisions et de l’écrêtage des caméras dans la zone de balise du Fief, le château de Bramis et le Haut-Calrath.
- Correction d’un problème de collision où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans la cave du presbytère.
- Correction de plusieurs collisions pour les lits et les escaliers dans la léproserie du presbytère.
Éclairage
- Amélioration de l’éclairage grâce à l’ajustement du contraste et de l’aspect monochrome de la zone située entre la vue de la tourbière abandonnée et le hameau de Shuja.
- Amélioration de l’éclairage sur la route de ravitaillement vers le presbytère.
Visuels
- La mise à jour 1.017 de Lords of the Fallen a corrigé un problème visuel avec les tenues de Crimson Rector.
- Correction de problèmes visuels qui pouvaient se produire lors de la rotation sur place.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ombre de la ceinture du Chevalier sacré était projetée à tort.
- Correction d’un problème à cause duquel un cube noir s’affichait dans Sépulcre souillé.
- Correction d’un problème avec une cinématique de faucheur de lumière qui pouvait se produire lorsque le feu était lancé dessus juste avant le déclenchement de la cinématique.
- Correction d’un problème visuel avec les brûleurs d’encens pour lesquels Nanite était activée.
- La mise à jour 1.1.326 de Lords of the Fallen a corrigé un problème lors du calibrage du HDR dans le jeu et en même temps de la modification de la sortie HDR native de la PS5.
- Correction des matériaux d’amphore cassés dans l’Abbaye des Sœurs Sacrées et l’Empyrée.
- Correction de problèmes visuels avec les tenues Défenseur permanent et Perce-péché.
- Ajout d’une option permettant de désactiver les effets de distorsion de l’Ombre à la demande générale.
- La maj 1.017 de Lords of the Fallen a corrigé un problème où les armes de gaucher n’étaient pas correctement alignées avec la position des armes de droitier sur le dos du personnage.
UI
- La mise à jour 1.1.326 de Lords of the Fallen a corrigé un problème où le verrouillage pouvait se chevaucher avec les messages du didacticiel en de très rares occasions.
- Ajout des statistiques de puissance des sorts de catalyseur à l’onglet de l’inventaire.
- D’autres améliorations ont été apportées à l’interface utilisateur lors de l’accomplissement d’un rituel cramoisi.
Audio
- Ajout d’effets sonores pour le sort Droit cristal de la voyante flagrante.
- Amélioration des effets sonores des coups de poignard des joueurs.
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