La actualización 1.016 (1.1.310) de Lords of the Fallen está disponible para descargar en consolas PS5, PC ( 1.1.292 ) y Xbox Series X/S. De acuerdo con las notas oficiales del parche Lords of the Fallen 1.16 , la última actualización agrega más de 100 ajustes y mejoras, como mejoras de inventario, actualizaciones de jefes e IA, nueva compatibilidad con HDR y SteamDeck, y optimizaciones de rendimiento. Aparte de esto, la versión 1.016 de Lords of the Fallen también incluye cambios de equilibrio, basados en los comentarios de la comunidad y destinados a mejorar la experiencia de juego.
Recientemente, el parche 1.013 de Lords of the Fallen agregó más de 100 mejoras que incluyen mejoras de rendimiento, mejora de la calidad visual HDR, ajustes de juego cooperativo y PvP. Desafortunadamente, desde la última actualización importante, los jugadores han experimentado varios problemas con el juego. La actualización LOTF 1.016 de hoy abordará algunos de estos problemas.
Notas del parche Lords of the Fallen 1.016 (1.1.310) – 9 de Noviembre de 2023
HDR
- HDR se ha modificado aún más para proporcionar una gama de colores aún más amplia.
SteamDeck
- La funcionalidad en línea ahora está completamente operativa en SteamDeck.
- SteamDeck ya no falla cuando aparece Scarlet Shadow, ¡así que vuelve a SteamDeck! Los controladores de VALVE deberían actualizarse automáticamente cuando inicies el juego.
Estabilidad
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al acceder al Santuario de Orius al cambiar al modo sin conexión.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir del menú principal mientras se estaba en una sesión multijugador.
- Se corrigió un bloqueador que podía impedir que los jugadores terminaran el juego con el final Umbral.
Actuación
- Optimicé ciertos actores del juego para aumentar el rendimiento en varias áreas.
- Rendimiento optimizado en Skyrest al reducir las sombras proyectadas sin reducir la calidad visual.
- Se optimizó el rendimiento en la plaza del mercado de Upper Calrath al reducir las sombras proyectadas sin reducir la calidad visual.
- Rendimiento optimizado en Castle Bramis mientras estás en Umbral.
- Se optimizó el rendimiento en Penitent Path al reducir las sombras proyectadas sin reducir la calidad visual.
- Rendimiento optimizado en Skyrest Bridge al reducir las sombras proyectadas sin reducir la calidad visual.
- Se optimizó el rendimiento en el área de Manse al reducir las sombras proyectadas sin reducir la calidad visual.
- Se optimizó el rendimiento en Red Corpse Church al reducir las sombras proyectadas sin reducir la calidad visual.
- Rendimiento optimizado para el desove de entidades marchitas sin reducir la calidad visual.
- Rendimiento optimizado en Lower Calrath al reducir las sombras proyectadas sin reducir la calidad visual.
- Mallas de colisión optimizadas en Lower Calrath – área del puente para reducir el número de colisiones y aumentar el rendimiento.
JcJ
- Se solucionó un problema con las paredes de niebla que permitían a los jugadores abandonar un área de Crimson Ritual.
- Se agregó música a Crimson Rituals para aumentar la tensión en PvP.
- Se mejoró la interfaz de usuario para finalizar Crimson Rituals.
- Se agregaron descripciones adicionales para conexiones fallidas para Crimson Rituals.
Venganza
- Se mejoró la interfaz de usuario para finalizar Revenges.
Equilibrio (centrado en PVE)
- Pisotear a los ahogadores, perros y gorriones ahora los mata instantáneamente.
- Anillo trenzado: los aliados convocados pueden usar más ataques a distancia antes de desaparecer. El anillo solía agregar +5, pero ahora agrega +10 con este cambio.
- Colgante de atrofia: los conjuros umbrales se pueden lanzar con maná insuficiente, pero a costa de un daño marchito. Equipar este amuleto ahora también reduce tu tasa de recuperación de salud marchita cuando infliges daño. El costo de la salud marchita aumentó.
- Umbral Eye of Loash: mientras cargas un ataque fuerte, todo el daño se recibe como daño marchito y tu postura no se puede romper. Equipar este globo ocular ahora también reduce la tasa de recuperación de salud marchita cuando infliges daño.
- Umbral Eye of Lydia the Numb Witch: usa armas a distancia sin munición pero a costa de una salud marchita. Equipar este amuleto ahora también reduce tu tasa de recuperación de salud marchita cuando infliges daño.
- Las reacciones de dolor a veces se desencadenaban en la dirección equivocada. Esto ya está arreglado.
jefes
- Ahora el trío en el punto oscuro espera más diligentemente a que el jugador esté en el espacio exacto de la arena antes de desencadenar todo el combate.
- El encuentro con el jefe Sundered Monarch ha recibido una renovación completa y, como resultado, es más desafiante. Se logra sin modificar su HP ni su daño, pura mejora de comportamiento. Es más duro.
- Se mejoraron las cajas de impacto de los siguientes jefes para admitir mejor las armas arrojadizas: Dervla, Sundered Monarch, Lightreaper, Cleric, Hushed Saint, Reinhold y Spurned Progeny.
- Se mejoró el comportamiento de la cámara de combate para evitar mirar hacia abajo cuando se está cerca de un objetivo.
- Lightreaper a veces podía salirse de los límites en uno de los encuentros, lo que lo llevaba a abandonar la pelea.
- Se ajustaron las áreas de activación del jefe Skinstealer para evitar que el jugador lo golpee desde la distancia sin su reacción.
AI
- Feudo de la maldición helada: se ajustaron y agregaron volúmenes de correa.
- Manse of the Hallowed Brothers: se recibieron volúmenes adicionales y se agregaron otros nuevos.
- Se agregaron volúmenes de correa para todos los enemigos en la Cisterna. También se ajustaron dos activadores para tener en cuenta los casos extremos en los que los enemigos no responderían si atraviesas el nivel hacia atrás.
- Malla de navegación mejorada y colisiones de Forsaken Fen donde está el árbol caído.
- Se cambió la posición del enlace de navegación para una mejor navegación al bajar por una de las plataformas de Pilgrim’s Perch.
- Se agregaron volúmenes modificadores de navegación para evitar que la IA tome un camino peligroso y se quede atrapada en el Sótano de la Mansión.
- Se agregaron volúmenes de modificadores de navegación para evitar que los enemigos de Umbral se queden atrapados en colisiones en el Sótano de la Mansión de los Hallowed Brothers.
- Se agregaron volúmenes de bloqueo de IA adicionales en Redcopse para evitar que los enemigos de Umbral aparezcan por encima de colisiones peligrosas. Queremos que nuestras IA estén seguras, o podrían recurrir a su sindicato contra nuestros diseñadores de niveles.
- Torre de la Penitencia: volúmenes de correa ajustados y agregados.
- Puente Skyrest: volúmenes de correa ajustados y agregados.
- Se ajustaron las cajas de generación para el encuentro enemigo antes del área de Lamphunter en Fritzroy’s Gorge.
- Aplicar daño marchito a los enemigos de Fortunatrix a veces no provocaba que provocaran agresión en el jugador. Ahora siempre reaccionan correctamente.
- Mayor refinamiento de los volúmenes de correa en el encuentro de la gran plaza de Upper Calrath.
- Se ajustaron y agregaron volúmenes de correa en el puente Skyrest.
- Se ajustaron y agregaron volúmenes de correa en el área superior de Pilgrim’s Perch.
- Se agregaron volúmenes de correa para todos los enemigos en Empyrean.
- Se ajustaron y agregaron volúmenes de correa en la Abadía de las Hallowed Sisters.
- Se ajustaron y agregaron volúmenes de correa en el Castillo de Bramis.
- Nuevo pase de correa para diferentes enemigos y encuentros en Lower Calrath.
- Nuevo pase de correa para diferentes enemigos y encuentros en Fritzroy’s Gorge.
- Al cazador le vendría bien una red de navegación flotante en Redcopse Village. Navmesh ha sido limpiado.
- Segundo pase de volúmenes de correa para Redcopse, Pilgrim’s Perch, Forsaken Fen, Fief of the Chill Curse, Tower of Penance y Bramis Castle.
- Manse of the Hallowed Brothers: tenía un nuevo pase de correa para diferentes enemigos y encuentros.
- Pieta ahora reproduce su animación sanguinarix mejorada con una mejor alineación, independientemente de la acción que estaba realizando el jugador antes de interactuar.
- Se corrigió una malla de navegación en Upper Calrath para mejorar la navegación con IA.
umbral
- Se modificó la distancia entre el icono de Soulflay y la interfaz de usuario. En algunos casos, aparecía el icono de interacción, pero Soulflay no provocaba el efecto deseado. Ahora coinciden en todos los casos.
- Se corrigieron las partículas desplazadas que a veces podían ocurrir en los vientres (contenedores) umbrales de Soulflayable.
- Se corrigieron las partículas desplazadas que a veces podían ocurrir en las puertas Soulflayable.
- Se corrigió un error por el cual los elementos de axioma a veces caían a través del umbral bajo ciertas condiciones (durante la transición), lo que los hacía solo seleccionables en axioma.
Diseño de nivel
- Abadía de las Hallowed Sisters: se modificaron las cajas de colisión exteriores existentes para garantizar que coincidan con las paredes de niebla de invasión.
- Empíreo: se modificaron los cuadros de colisión exteriores existentes para garantizar que coincidan con las paredes de niebla de invasión. Esto sigue a una solicitud de código para mejorar la desconexión durante la conexión host/invasor.
- Lower Calrath: se modificaron los cuadros de colisión exteriores existentes para garantizar que coincidan con las paredes de niebla de invasión. Esto sigue a una solicitud de código para mejorar la desconexión durante la conexión host/invasor.
- Castillo de Bramis: se modificaron los cuadros de colisión exteriores existentes para garantizar que coincidan con las paredes de niebla de invasión.
Colisiones
- Plataformas umbral ajustadas para que los jugadores no queden atrapados entre ellas en el Castillo de Bramis.
- Se corrigió un error de colisión en Forsaken Fen para evitar que se saltara Hushed Saint.
- Se corrigieron algunas colisiones de activos en Lower Calrath, lo que hizo posible recortar y bloquear al jugador para que no pudiera llegar al otro lado.
- Se cambiaron los ajustes preestablecidos de colisión para diferentes volúmenes de bloqueo que permitieron que los proyectiles pasaran a través de las catacumbas de la Iglesia de Redcopse.
- Hizo que las colisiones de jugadores de las escaleras giratorias fueran más altas en el Castillo de Bramis.
- Ajustes de colisión en Forsaken Fen, cerca del vestigio de Pale Butcher.
- Sunless Skein tuvo algunas colisiones que no dejaron pasar los proyectiles en algunos espacios estrechos. Estos han sido arreglados.
- En el Castillo de Bramis se han ajustado dos lugares para evitar que el jugador se quede atascado en determinadas condiciones.
- La colisión del Castillo de Bramis se soluciona para un puente umbral al pasar del axioma.
- En Fief of the Chill Curse se han modificado algunas colisiones en el cañón para una navegación más fluida.
- Bloqueador arreglado en Lower Calrath en la torre Smelter, donde el jugador se quedaba atrapado en un área pequeña.
- El jugador podría entrar y salir del juego en la Abadía de las Hallowed Sisters y quedarse un poco atascado. Además, podría volverse flotante y tener problemas de colisión debido a colisiones, por lo que se agregaron volúmenes de bloqueo para mejorar y bloquear.
- En la Abadía de la Santísima Hermana, había un cadáver con la colisión equivocada. La colisión se ha quitado y colocado manualmente con detalle de estructura para que no bloquee la recogida.
- En la Cisterna, una IA podría superar la colisión y quedarse atascada mientras realiza el ataque de carga.
- Hay un lugar en Lower Calrath donde el jugador puede quedarse atascado un poco debido a un cadáver encima de una mesa con un ajuste preestablecido de colisión de bloqueo total. El ajuste preestablecido de colisión se ha cambiado para estructurar detalles y ahora el jugador puede moverse libremente en ese lugar.
- La cueva de la cascada en Pilgrim’s Perch tenía una roca con un bloque, todo lo que interfería con la navegación del jugador. El ajuste preestablecido de colisión se ha cambiado para estructurar detalles para que no interfiera con la navegación, pero el jugador no puede superponerse con la roca.
- Se agregaron volúmenes de bloqueo a Fritzroy’s Gorge para mejorar la red de navegación y evitar que los enemigos se atasquen después de caer en ciertos lugares.
- Se corrigió el Fief of the Chill Curse para colisiones en el subnivel del Cañón.
Encendiendo
- Manse of the Hallowed Brothers recibió un pase de iluminación adicional para agregar detalles adicionales, sin afectar el rendimiento.
- Redcopse Village recibió un pase de iluminación adicional para agregar detalles adicionales, sin afectar el rendimiento.
- Lower Calrath recibió un pase de iluminación adicional para agregar detalles adicionales, sin afectar el rendimiento.
- Forsaken Fen recibió un pase de iluminación adicional para agregar detalles adicionales, sin afectar el rendimiento.
- Pilgrim’s Perch recibió un pase de iluminación adicional para agregar detalles adicionales, sin afectar el rendimiento.
- Se ha arreglado la iluminación de la cripta de la iglesia Redcopse para eliminar la fuga visible en uno de los túneles causada por un foco. Esto se resolvió ajustando la atenuación de la luz sin ningún coste adicional.
- Había una vista en el Feudo de la Maldición Fría que provocó niebla demasiado pronto.
Cinemáticas
- Se corrigió la dinámica de la linterna que faltaba durante las cinemáticas al limpiar la baliza en el Feudo de la Maldición Fría.
- Se ha resuelto un pequeño problema de recorte de cámara durante las cinemáticas de la segunda fase de Dervla.
- Se eliminaron un par de clavos que obstruían la vista de la cámara durante la escena de la fase 2 de Dervla.
interfaz de usuario
- Resolvimos el problema por el cual el nombre del área “The Empyrean” no aparecía en la pantalla al ingresar al área.
- Se solucionó un problema que causaba retrasos significativos al salir del menú principal en determinadas circunstancias.
- En respuesta a los comentarios de la comunidad, ahora tienes la opción de desactivar los números de producción de daños desde el menú de configuración.
- Se corrigió el error que impedía a los jugadores comprar más de un artículo único de los santuarios de la facción (el error de compra de crisálida + trozo de Daralium).
- Todos los finales ahora muestran correctamente la clase desbloqueada; anteriormente, en algunos casos, seguía mostrando el Purificador Radiante, incluso al desbloquear el correcto.
- Las vinculaciones de claves y las selecciones de idioma ya no se restablecerán después de cada actualización de versión.
Audio
- Transiciones de ambiente mejoradas en Manse, Tower of Penance, Pilgrim’s Perch y Forsaken Fen.
Descarga gratuita la actualización 1.016.000 de Lords of the Fallen en PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S.