La Matière Sombre est l’une des capacités que l’on peut trouver dans Dark and Darker.
Cette matière est présente dans la classe Démoniste, qui peut guider la progression des joueurs à travers les missions.
La Matière Sombre représente les capacités de la classe Démoniste, qui possède la magie des Ténèbres. Après la dernière mise à jour, quelques avantages et sorts ont une magie des Ténèbres, dont Collectionneur d’Âmes, Trait des Ténèbres, Rayon des Ténèbres et Bouclier Ancien.
Continuez votre lecture pour en savoir plus sur la Matière Sombre et son utilisation dans Dark and Darker.
Matière Sombre dans Dark and Darker
Dark and Darker est un jeu RPG avec des créatures, lieux et classes mystérieux, dont le Démoniste.
Après les récentes énormes mises à jour, il y a eu de nombreux changements dans la classe Démoniste et dans les autres classes.
Si les joueurs ont un accès anticipé au patch 1, ils peuvent découvrir tous les changements apportés à la classe Démoniste.
Les joueurs peuvent obtenir la Matière Sombre avec une classe spécifique, ce qui procure un avantage significatif au combat.
Cependant, les joueurs doivent bien connaître l’utilisation de tous les sorts et avantages.
Gérer les capacités de Matière Sombre.
S’assurer d’équiper les Matières Sombres qui aident les joueurs dans les mécanismes d’attaque et de défense.
Capacités de Matière Sombre du Démoniste
Il existe de nombreuses capacités, dont des avantages, compétences et sorts, qui ont chacun leur nature unique.
Cependant, seules quelques-unes d’entre elles ont des capacités de Matière Sombre, notamment :
1. Collectionneur d’Âmes
Le Collectionneur d’Âmes est l’un des meilleurs avantages de Matière Sombre de la classe Démoniste.
Lorsque les joueurs portent le coup fatal à un ennemi, un crâne maudit est collecté dans l’inventaire.
Les dégâts infligés par la magie des Ténèbres sont augmentés jusqu’à 5%, ce qui n’est pas énorme mais amplifie les chances au combat.
Malheureusement, la condition n’est applicable que pour un maximum de six cellules.
2. Trait des Ténèbres
Le Trait des Ténèbres fait partie des sept avantages du Démoniste.
C’est probablement le meilleur sortilège de dégâts que les joueurs peuvent obtenir dans cette classe.
Les joueurs peuvent infliger un coup critique en touchant la tête avec le trait contre des ennemis puissants.
Utiliser le Trait des Ténèbres.
Le Sort peut infliger 15 points de dégâts magiques des Ténèbres à l’ennemi en tirant un trait unique.
3. Rayon des Ténèbres
Un autre avantage de Matière Sombre que les joueurs peuvent obtenir dans la classe est le Rayon des Ténèbres.
Grâce à la projection d’un rayon sombre, les joueurs peuvent infliger des dégâts magiques trois fois par seconde.
Heureusement, les joueurs ont la flexibilité de viser et déplacer le sort au combat, mais cela ralentit la cadence.
Ce n’est peut-être pas la meilleure option pour le niveau 1, mais ça finit par faire le travail contre les ennemis plus faibles.
4. Bouclier Ancien
Un autre sort des Ténèbres dans la classe Démoniste est le Bouclier Ancien, qui procure un bouclier à la cible.
Le bouclier ajoute une couche de protection pendant près de 15 secondes contre les dégâts magiques.
Équiper le Bouclier Ancien, le sort de niveau 5.
Lorsque le bouclier est épuisé, les joueurs peuvent obtenir une augmentation des dégâts de 40% pour le prochain sort offensif pendant quatre secondes.
5. Amélioration Sombre et Réflexion
Lorsque les joueurs lancent des capacités de magie des Ténèbres sur l’ennemi, l’Amélioration Sombre augmente le bonus de puissance magique de 10%.
D’un autre côté, la Réflexion Sombre aide à refléter les dégâts magiques des Ténèbres vers l’ennemi si la capacité n’est pas en recharge.
Elle a un délai de recharge de 15 secondes, offrant une mise à l’échelle complète et une approche défensive dans Dark and Darker.
Conclusion : 3 octobre 2023
Dark and Darker propose diverses capacités de Matière Sombre dans la classe Démoniste avec des sorts de magie des Ténèbres.
Cependant, tous les sorts ou avantages de magie des Ténèbres sont utiles au combat, il faut donc les équiper après avoir vérifié les statistiques et les résultats.
Au début, les joueurs n’ont que neuf emplacements disponibles, sans connaissance ni mémoire.

