Ez a cikk a Dark and Darker sérülés kalkulátorát és annak tényezőit tárgyalja.
Hogyan használható a sérülés kalkulátor a Dark and Darker-ben?
A Dark and Darker-ben a sérülés kalkulátor egy képlet, amely kiszámítja a szörnynek vagy ellenfélnek okozott teljes sérülést.
Ezenkívül különböző tényezőket tartalmaz, amelyek növelhetik vagy csökkenthetik a teljes sérülést.
Ezeket a változásokat a sérülés kalkulátor segítségével lehet elemezni.
Így a játékosok egy adott képességre és fegyverre összpontosíthatnak, amely segít nekik növelni a sérülés erejét és túlélőképességüket a dungeonben.
Így működik a sérülés kalkulátor képlete a Dark and Darker-ben:
((((Alap sérülés + Fegyver/Mágikus sérülés) * Teljesítménybónusz) + Extra sérülés) * Hely bónusz * Sérülés csökkentés * Lövedék csökkentés) + Valós sérülés
Sérülés kalkulátor példa: 2023. augusztus 25
Íme a képlet lépésről lépésre való lebontása:
Alap sérülés
Az alap sérülés az a érték, ami a fegyveren, képességen vagy varázslaton látható.
Az alap sérüléshez minden fegyver vagy mágikus sérülés is hozzáadódik a felszerelésről.
Azonban a fegyver sérülés nem alkalmazódik, ha a fizikai sérülés nem fegyveres támadásból származik.
Ez azt jelenti, hogy az olyan képességek, mint a Szakadás, Caltrops, Akhilleusz Csapás stb. nem kapnak fegyver sérülés bónuszt a felszerelésedről.
Szóval ne pazarold erre a tárgyra vagy képességre az aranyad.
Extra fizikai vagy mágikus sérülés
Miután hozzáadtad az alap és fegyver/mágikus sérülést, szorozd meg a teljesítménybónusszal.
Majd adj hozzá bármilyen extra fizikai vagy mágikus sérülést.
Ellentétben a fegyver sérüléssel, az extra sérülés nem részesül a teljesítménybónusból.
Azonban alternatív sérülési formákat alkalmaz, mint egy Szakadás.
Továbbá az extra sérülés nem részesül az erőbónuszból és alacsony erős buildekre helyeződik.
Mivel nem érinti a negatív teljesítménybónusz.
A mágikus felhasználók nem kaphatnak mágikus sérülést varázslatként a páncélon, mivel ez csak varázskönyveken és kristálygömbökön létezik.
Az extra sérülés hozzáadása után kezdődik az univerzális szorzó.
Univerzális szorzó (Hely)
Az univerzális szorzónál néhány specifikus dologra összpontosíthatnak a játékosok, amely megszorozza az eddigi teljes sérülést.
Az első a Hely bónusz: a játékosok sérülés bónuszt kaphatnak fejlövésekből vagy csökkentett sérülést végtagtalálatokból.
A végtagtalálatoknál a sérülés 50%-kal szorzódik. A fejlövésnél alapból 150%.
Azonban a legtöbb fejvédő csökkenti ezt a szorzót.
A játékosok módosíthatják is ezt a szorzót, Barbár Hóhér 10%-ot ad hozzá, Vadász Éleslövész 15%-ot.
Azonban a sérülés összeadódik. Például bőrsapkával és hóhérral a szorzó 153% lenne, ami 7%-kal csökkenti a fejlövés sérülést.
Univerzális szorzó (Sérülés csökkentés)
A sérülés csökkentés az ellenfél páncél értékének csökkentési folyamata. Bizonyos képességek módosíthatják.
Néhány képesség, mint a Vakmerő támadások, Lökés vagy páncél áthatolás a felszerelésen megszorozza az ellenfél páncél csökkentést, míg az Olvadás 10%-ot von le.
Prioritáshoz a játékos először alkalmazhatja az Olvadás, Barikád és Kihívás bónuszt, majd a páncél áthatolást.
Univerzális szorzó (Lövedék csökkentés)
Ehhez a statisztikához a játékosoknak lemezpáncélt, harcos lövedék ellenállást vagy varázslatot kell szerezniük a felszerelésre.
Ez csak lövedékekre vonatkozik, mint nyilak, dobófegyverek, tűzgolyók, mágikus lövedékek, nyílvesszők és jég nyílvesszők.
Valós sérülés
Miután minden meg lett szorozva, a játékosok végül hozzáadhatják a valós sérülést.
Ezt semmilyen más számítás nem befolyásolja, és nem részesül teljesítménybónuszból vagy fejlövésekből.
Azonban sérülés csökkentés sem csökkenti semmilyen formában.
Így tudják a játékosok kiszámítani a sérülést a Dark and Darker-ben.
Lehet több sérülés forrás is, a játékosoknak külön kell kiszámítaniuk mindegyiket.
A sérülés kalkulátor remek módja annak, hogy megismerd a saját sérülési képességedet, és különböző képesség, fegyver és felszerelés kombinációkat tesztelj, mielőtt a dungeonba mész.
Remélhetőleg ez a cikk általános tudást ad a játékon belüli sérülés kiszámításához.

