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Thursday, June 13, 2024

Minecraft MàJ 1.21: patch notes de la (mise à jour Bedrock 1.21.0)) du 13 juin 2024

Détails du journal des modifications de la mise à jour 1.21 (Bedrock) de Minecraft pour les joueurs Xbox One, PS4, PC et Nintendo Switch. Selon le journal officiel des modifications de Minecraft 1.21, la dernière mise à jour introduit une pléthore de nouvelles fonctionnalités, notamment des chambres de première instance, de nouvelles foules, des armes, des enchantements, des blocs, des objets, des disques de musique, des peintures et des événements inquiétants, enrichissant considérablement le gameplay avec des épreuves difficiles et un butin gratifiant. En dehors de cela, la mise à jour 1.21.0 de Minecraft Bedrock apporte également des correctifs et des mises à jour techniques assurent un gameplay plus fluide.

Auparavant, une grande mise à jour de Minecraft 1.20.50 ajoutait de nouvelles fonctionnalités comme le biome de la mangrove au jeu. Malheureusement, les joueurs sont toujours confrontés à des problèmes avec le jeu. Le patch 1.21 de Minecraft d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Journal des modifications de Minecraft 1.21.00 – 13 juin 2024

Nouvelles fonctionnalités :

  • Ajout d’une nouvelle structure souterraine appelée les Chambres de première instance
  • Ajout de 2 nouveaux monstres
    • Brise
    • S’embourber
  • Ajout d’une nouvelle arme, la masse
  • Ajout de 3 nouveaux enchantements exclusifs à la masse
    • Densité
    • Brèche
    • Rafale de vent
  • Ajout des blocs suivants :
    • Artisan
    • Générateur d’essai
    • Générateur d’essai inquiétant
    • Voûte
    • Voûte inquiétante
    • Nouvelles variantes de la famille Copper
    • Nouvelles variantes dans la famille Tuff
    • Noyau lourd
  • Ajout des éléments suivants :
    • Carte de l’explorateur d’essai
    • Bouteille inquiétante
    • Charge de vent
    • Clé d’essai
    • Clé d’essai inquiétante
    • Tige de brise
    • 3 nouveaux tessons de poterie
    • 2 nouveaux modèles de bannière
    • 2 nouvelles garnitures d’armure
    • 4 nouvelles potions
      • Potion d’infestation
      • Potion de suintement
      • Potion de tissage
      • Potion de charge éolienne
    • 4 nouvelles flèches à pointe
      • Flèche d’infestation
      • Flèche suintante
      • Flèche de tissage
      • Flèche de vent en charge
  • Ajout de 3 nouveaux disques de musique par Aaron Cherof et Lena Raine
  • Ajout de 20 nouvelles peintures
    • 5 de l’artiste Sarah Boeving
    • 15 de l’artiste Kristoffer Zetterstrand
  • Mauvais présage repensé pour donner accès aux événements inquiétants
  • Ajout de 6 nouveaux effets de statut
    • Infesté
    • Suintement
    • Tissage
    • Chargé de vent
    • Présage de raid
    • Présage du procès
  • Ajout de 9 nouvelles pistes musicales par Aaron Cherof, Kumi Tanioka et Lena Raine
  • Ajout de 4 nouveaux succès

Structures

Chambres de première instance

  • Les Chambres de première instance sont une nouvelle structure dans l’Overworld où les joueurs peuvent explorer et relever des défis de combat
    • Fabriqué à partir d’une variété de blocs de cuivre et de tuf, et peut être trouvé en différentes tailles
    • Une découverte relativement commune dans toute la couche souterraine de Deepslate
    • Le frai naturel ne se produit pas à l’intérieur, comme dans les villes anciennes
    • Ne commence jamais à l’intérieur d’un biome Deep Dark, mais peut parfois le chevaucher
  • L’aménagement de chaque Chambre de première instance est généré par la procédure et peut inclure des pièges, des récompenses et une variété de zones de combat
    • Des pots décorés bordent les couloirs et renferment des trésors cachés
    • Les barils de ravitaillement peuvent être trouvés entre différentes pièces et vous donnent des blocs et des objets qui vous aident à naviguer dans vos épreuves
    • Les coffres sont gardés par des défis dans chaque pièce et peuvent être une source de nombreux livres et équipements enchantés de haut niveau, y compris une chance très rare de recevoir un trident
    • Les caveaux inquiétants peuvent être trouvés dans des endroits plus difficiles d’accès et offrent un butin encore meilleur que les coffres standard, y compris certains objets exclusifs aux coffres inquiétants
  • Chaque Chambre de Trial comprendra des Générateurs d’Épreuve avec une catégorie de mêlée, de petite mêlée ou à distance :
    • Bagarre
      • Zombi
      • Décortiquer
      • Araignée
    • Petite mêlée
      • Vase
      • Araignée des cavernes
      • Bébé zombie
      • Argentés
    • Variait
      • Squelette
      • Stray
      • Bogged
  • Each Trial Spawner category will only use one mob for the entire structure when generated, and these mobs are randomized for each Trial Chamber
    • For example, one Trial Chamber might only spawn Zombies, Cave Spiders and Strays, while another might only spawn Spiders, Silverfish and Skeletons
    • Les exceptions à cette règle sont certains générateurs d’essai dans des salles uniques qui font toujours apparaître des brises

Foules

Brise

  • Une foule hostile rusée engendrée par des Engendreurs de procès dans les salles de la Chambre de première instance
    • Lâche 1 à 2 Breeze Rods lorsqu’il est tué par un joueur
    • Le nombre de bâtonnets de brise lâchés est affecté par les enchantements de butin
  • Se déplace principalement en sautant autour de sa cible
  • Dévie presque tous les projectiles, ce qui le rend insensible au combat à distance
    • À une exception notable près : il ne peut pas dévier les charges de vent
  • Adversaire agressif, il tire de l’énergie éolienne volatile sous forme de projectiles de charge de vent sur sa cible
    • Après être entrés en collision avec une entité ou un bloc, les projectiles de Charge de vent produisent une rafale de vent, qui repousse les entités dans la zone
    • Les charges de vent infligent une petite quantité de dégâts lorsqu’elles entrent en collision directe avec une entité
    • Les charges de vent brisent les pots décorés et les blocs de fleurs du chœur lors de la collision
  • Les rafales de vent ont pour effet d’« activer » certains blocages :
    • Les portes et trappes sans fer sont retournées
    • Les portes de clôture sont inversées
    • Les boutons sont enfoncés
    • Les leviers sont inversés
    • Les cloches sonnent et se balancent
    • Les bougies allumées sont éteintes
  • Les rafales de vent n’ont aucun effet sur les portes en fer, les trappes en fer ou tout bloc maintenu dans sa position par un signal Redstone
  • Ne ripostera pas aux attaques des monstres suivants : Squelettes, Errants, Enlisés, Zombies, Carcasses, Araignées, Araignées des cavernes et Slimes
    • Les mêmes créatures ne riposteront pas contre une Brise lorsqu’elles sont blessées par son projectile Charge de vent

S’embourber

  • Une nouvelle variante de Skeletons qui tire des flèches venimeuses
    • Ils sont plus faciles à abattre avec 16 points de vie au lieu de 20 points de vie
    • Ils attaquent à un intervalle plus lent de 3,5 secondes au lieu de 2 secondes
  • A une chance de lâcher des flèches empoisonnées lorsqu’il est tué par les personnages-joueurs
  • Ces squelettes moussus et couverts de champignons apparaissent naturellement dans les marais et les mangroves
    • Peut également être trouvé en apparaissant à partir de générateurs d’épreuves dans certaines chambres de première instance
  • Laisse tomber 2 champignons lorsqu’ils sont tondus (soit les deux rouges, les deux bruns ou un de chaque)

Armes

Macis

  • Une nouvelle arme lourde pour écraser vos ennemis !
    • A des dégâts de base de 5
    • Peut être fabriqué avec une tige de brise et un noyau lourd
    • L’utiliser diminuera sa durabilité comme n’importe quelle autre arme ; peut être réparé avec des tiges de brise à une enclume
  • Possède une attaque unique appelée l’attaque smash. Lorsque le joueur tombe de plus de 1,5 bloc avant de frapper, une attaque smash est déclenchée qui a de multiples effets :
    • Chute en toute sécurité : réinitialise tout élan vertical et annule les dégâts de chute accumulés lors de la chute
    • Dégâts supplémentaires : Inflige plus de dégâts au fur et à mesure que le joueur tombe avant de toucher la cible avec :
      • Pour les 3 premiers blocs tombés : Ajoutez 4 points de dégâts par bloc
      • Pour les 5 prochains blocs tombés : Ajoute 2 points de dégâts par bloc
      • Pour tous les blocs tombés après : Ajoutez 1 point de dégâts par bloc
    • Grand recul : Les autres entités proches de l’ennemi frappé seront repoussées par l’immense force de la masse
  • Peut être utilisé en combinaison avec les charges de vent pour lancer et infliger des attaques dévastatrices aux ennemis
  • Ces enchantements existants peuvent être appliqués à la masse :
    • Raccommodage
    • Incassable
    • Frapper
    • Fléau des arthropodes
    • Aspect Feu
    • Malédiction de la disparition
  • La masse possède également 3 enchantements exclusifs : Densité, Brèche et Rafale de vent

Enchantements

Trois nouveaux enchantements exclusifs à la masse ont été ajoutés :

  • Densité
    • Enchantement commun, accessible dans la table d’enchantement et sur les livres enchantés dans des coffres aléatoires
    • A 5 niveaux
    • Les masses enchantées par la densité infligent plus de dégâts par bloc tombé par niveau de densité
      • Les dégâts infligés par bloc tombé sont augmentés de 0,5 par niveau de densité
    • Mutuellement exclusif avec Brèche, Châtiment et Fléau des arthropodes
  • Brèche
    • Enchantement rare, accessible dans la table d’enchantement et sur les livres enchantés dans des coffres aléatoires
    • A 4 niveaux
    • Les masses enchantées par Brèche réduisent l’efficacité de l’armure sur la cible
      • L’efficacité de l’armure est réduite de 15 % par niveau de brèche
    • Mutuellement exclusif avec Densité, Châtiment et Fléau des arthropodes
  • Rafale de vent
    • Enchantement unique qui ne peut être trouvé que dans les caveaux inquiétants
      • Seul Wind Burst I peut être trouvé, les niveaux supérieurs doivent être obtenus en les combinant dans une enclume
    • A 3 niveaux
    • Les masses enchantées par Rafale de vent émettront une rafale de vent lorsqu’elles toucheront un ennemi, projetant l’attaquant vers le haut et permettant d’enchaîner les attaques de smash l’une après l’autre
    • Réussir une attaque Wind Burst fait perdre au joueur la protection contre les dégâts de chute qu’il aurait autrement en réussissant une attaque smash réussie
    • Chaque niveau fera rebondir l’attaquant de 7 blocs supplémentaires dans les airs

Cubes

Artisan

  • Un nouveau bloc qui permet de fabriquer des objets et des blocs via Redstone
    • Peut être fabriqué avec 5 lingots de fer, 2 poussières de redstone, 1 table d’artisanat et 1 compte-gouttes
  • Éjecte un résultat d’artisanat à la fois lorsqu’il est alimenté par une impulsion de Redstone
    • Son état actuel est indiqué par des cristaux Redstone sur sa face arrière, qui s’allumeront
    • La grille d’artisanat sur sa face supérieure s’allume en rouge lorsqu’il réussit à créer une recette
  • À la réception d’un signal, il éjectera le résultat de la recette de la face avant
    • Si la sortie de la recette contient des éléments restants (tels qu’un compartiment), les éléments de résultat et restants seront éjectés ensemble
  • Une fois placé, la face avant de l’artisan sera tournée vers le joueur

Interface utilisateur de Crafter

  • Dispose d’une grille d’artisanat interactive 3×3
  • Les emplacements de la grille d’artisanat sont basculants, ce qui signifie que le joueur peut modifier le comportement d’un emplacement en interagissant avec lui tout en ne tenant pas d’objet
  • Un emplacement qui est « basculé » ne peut contenir aucun objet
    • D’autres blocs tels que les Hoppers et les Droppers ne peuvent pas non plus y placer d’objets
  • Contrairement à la table d’artisanat, l’artisan affiche un aperçu de l’objet fabriqué qui sera fabriqué et éjecté à la prochaine impulsion de Redstone, mais ne peut pas être retiré manuellement par le joueur
    • La flèche pointant vers l’extérieur de la grille de recettes s’allume en rouge lorsque le Crafter est actuellement sous tension
  • L’interface utilisateur de l’artisan est partagée entre tous les joueurs qui interagissent avec elle, ce qui signifie que plusieurs joueurs peuvent interagir avec l’artisan en même temps, comme dans les coffres et les trémies

Interaction de l’artisan avec d’autres blocs

  • L’intensité du signal d’un comparateur lisant un Crafter est de 0 à 9, où chaque emplacement non vide ou à bascule ajoute 1 intensité
  • Les trémies et les wagonnets avec trémies peuvent être utilisés à la fois pour insérer et extraire des objets de l’artisan
  • Les compte-gouttes peuvent être utilisés pour insérer des articles dans le Crafter
  • Les objets insérés à partir d’un autre bloc (ex : trémie, compte-gouttes) rempliront les emplacements de l’artisan en fonction des règles suivantes :
    • Prioriser le premier emplacement vide (de gauche à droite, de haut en bas)
    • S’il n’y a pas d’emplacements vides, donnez la priorité à la plus petite pile du même objet (choisissez la première s’il y en a plusieurs)
    • S’il y a un emplacement basculé, il sera ignoré. L’article sera ensuite déplacé dans le conteneur
    • Si l’objet ne peut pas être déplacé, il sera éjecté dans le monde
  • Les objets sont retirés des artisans par les trémies et les wagonnets avec des trémies dans le même ordre que dans les autres conteneurs comme les coffres

Générateur d’essai

  • Une nouvelle variante des générateurs de monstres qui éjecte des récompenses en cas de défaite
    • Ne peuvent pas être fabriqués ni obtenus par les joueurs en Survie – à la place, ils peuvent être trouvés naturellement dans les Chambres de première instance
    • Très lent à extraire et résistant aux explosions, et ne tombera pas même avec Silk Touch
    • Ne peut pas être déplacé par les Pistons
  • Le niveau de défi augmentera pour chaque nouveau joueur qu’un générateur d’essai remarque à proximité
    • Le niveau de défi ne diminuera pas tant qu’il n’aura pas été réinitialisé pendant le temps de recharge d’un générateur d’essai
    • Les générateurs d’essai ne peuvent remarquer que les joueurs qui sont dans le champ de vision et ignoreront les joueurs créatifs et spectateurs
  • Contrairement aux Spawners normaux, un Générateur d’Essai fera apparaître un nombre limité de monstres proportionnel à son niveau de défi actuel
    • Il ne peut faire apparaître un monstre qu’à des positions qui sont dans la ligne de mire
    • Il peut faire apparaître un monstre quel que soit le niveau de lumière requis par le monstre
    • Les monstres générés sont persistants
  • Une fois que tous les monstres sont vaincus, le générateur d’essai éjectera un nombre de récompenses proportionnel au niveau de défi actuel
    • Une fois les récompenses éjectées, le générateur d’essai entre en temps de recharge pendant 30 minutes, pendant lesquelles il ne fera plus apparaître de monstres
  • Lorsqu’ils sont placés en mode Créatif, les générateurs d’essai n’ont pas de type de monstre défini par défaut
    • Le type de créature peut être défini en interagissant avec lui tout en tenant un œuf d’apparition
  • Possède une variante de générateur d’essai inquiétant, accessible via un essai inquiétant

Vault

  • Un bloc qui contient des trésors et du butin verrouillés – les joueurs doivent trouver la bonne clé pour éjecter ses récompenses
    • Peut être trouvé dans toutes les Chambres de première instance, contenant le butin le plus précieux des structures
    • Les coffres-forts des Chambres de première instance nécessitent une clé de procès pour être déverrouillés
    • Ne peut être ni fabriqué ni obtenu en mode Survie, et ne donne rien lorsqu’il est miné
    • Résistant aux explosions et ne peut pas être déplacé par les pistons
  • Peut être débloqué par un nombre illimité de joueurs
    • Une fois qu’un joueur a déverrouillé un coffre, il ne peut plus le déverrouiller personnellement
    • Si un joueur n’a jamais déverrouillé un coffre particulier auparavant, cela peut être vu par un flux orange de particules qui s’écoulent du joueur vers ce coffre lorsqu’il se trouve à proximité
  • Possède un trou de serrure qui sera ouvert ou fermé en fonction des joueurs à proximité
    • Si un joueur à proximité n’a pas déverrouillé ce coffre, le trou de la serrure sera ouvert
    • Si tous les joueurs à proximité ont déverrouillé ce coffre, le trou de la serrure sera fermé
  • Dans sa cage, il passera en revue et affichera les objets qu’il est possible d’éjecter de sa table de butin
    • Les joueurs ne peuvent pas chronométrer leurs déblocages pour éjecter l’objet actuellement affiché dans la cage
  • Le butin qu’il éjecte est aléatoire à chaque fois qu’il est débloqué
  • Possède une variante de la Voûte inquiétante, débloquable lors d’une épreuve inquiétante

Famille du cuivre

  • La famille de blocs Copper a été élargie pour ajouter :
    • Cuivre ciselé
    • Grille en cuivre
    • Ampoule en cuivre
    • Porte en cuivre
    • Trappe en cuivre
    • Variantes oxydées et cirées de tout ce qui précède

Cuivre ciselé

  • Fabriqué avec 2 dalles de cuivre coupées d’un niveau d’oxydation partagé
  • Peut être fabriqué dans le tailleur de pierre

Grille en cuivre

  • Un nouveau type de bloc décoratif unique à la famille Copper
  • Fabriqué avec 4 blocs de cuivre d’un niveau d’oxydation partagé
    • La taille d’un bloc de cuivre dans des grilles de cuivre donne 4 grilles de cuivre
  • Propriétés:
    • Transparent et laisse passer la lumière
    • Les foules ne peuvent pas suffoquer à l’intérieur d’eux
    • Ne peut pas conduire Redstone
    • Les monstres hostiles ne peuvent pas apparaître naturellement sur eux
    • Peut retenir l’eau

Ampoule en cuivre

  • Un bloc électroluminescent qui peut basculer son émission lumineuse à travers des impulsions de Redstone
  • S’oxyde comme les autres blocs de cuivre et émet de la lumière en fonction du niveau d’oxydation
    • Ampoule en cuivre : Niveau de lumière 15
    • Ampoule en cuivre apparente : Niveau de lumière 12
    • Ampoule en cuivre patiné : Niveau de lumière 8
    • Ampoule en cuivre oxydé : Niveau de lumière 4
  • Lorsqu’il est placé, son voyant est éteint par défaut
    • Lorsqu’il n’est pas alimenté, il allume ou éteint sa lumière lorsqu’il reçoit une impulsion Redstone
    • Sa lumière restera allumée même lorsque la source Redstone est retirée et ne s’éteindra que lorsqu’elle recevra une autre impulsion Redstone
  • Un cristal de Redstone peut être vu en son centre alors qu’il est alimenté par un signal Redstone
  • Semblable aux blocs de verre, il ne conduit pas le pouvoir de Redstone
  • Les comparateurs lisant une ampoule en cuivre émettront une force de signal de 15 si le voyant de l’ampoule en cuivre est allumé
  • La recette d’artisanat de 4 ampoules en cuivre est :
    • 3 blocs de cuivre d’un niveau d’oxydation partagé
    • 1 tige de feu
    • 1 Poussière de redstone

Portes et trappes en cuivre

  • Variantes en cuivre des portes et des trappes qui peuvent s’oxyder avec le temps et être cirées
  • Se comporte comme des portes en bois, ce qui signifie qu’elles peuvent être ouvertes et fermées avec interaction ainsi que Redstone
    • Peut être ouvert par des foules qui ont la capacité d’ouvrir des portes
  • Fabriqué avec des lingots de cuivre

Famille Tuff

  • Tuff a été agrandi pour avoir sa propre famille de blocs :
    • Variantes d’escalier, de dalle, de mur et de ciselé
    • Briques de tuf avec variantes d’escalier, de dalle, de mur et ciselées
    • Tuf poli avec variantes d’escalier, de dalle et de mur
  • Toutes les variantes de Tuff peuvent être fabriquées dans le tailleur de pierre

Noyau lourd

  • Un bloc mystérieux et dense qui peut être combiné avec une tige de brise pour fabriquer la masse
  • Can only be obtained from Ominous Vaults

Items

Trial Explorer Map

  • Used to locate a nearby Trial Chamber
  • Level up a Cartographer Villager to Journeyman for the opportunity to trade for this map

Ominous Bottle

  • An item which can be consumed by players to receive the Bad Omen effect for 1 hour and 40 minutes
    • Comes in 5 variations, one for each Bad Omen level
    • The bottle breaks when consumed
    • Can be stacked to 64
  • Ominous Bottles can be found uncommonly in any Vaults, and are dropped by Raid Captains which are defeated outside a Raid

Wind Charge

  • Become the Breeze! Using this item will fire off a Wind Charge projectile similar to the Breeze’s
    • Can be used to launch entities away from the impact of the Wind Burst
    • Grants 10% more knockback than a Breeze’s, but has a much smaller area of impact
    • Deals damage if it hits an entity directly
    • Has a half-second cooldown after each use
    • Can be fired from a Dispenser
  • Players can use Wind Charges to propel themselves high into the air
    • Players that launch themselves with a Wind Charge only accumulate fall damage below the height of where they collided with the Wind Burst
    • As an example, if a player uses a Wind Charge to launch themselves 9 blocks into the air, and they do not land lower than where they initially launched, they will take 0 damage

Trial Key

  • An item that can only be obtained from Trial Spawners
  • Can be used to unlock Vaults

Breeze Rod

  • An item dropped by a Breeze that can be crafted into 4 Wind Charges, or used with the Heavy Core to craft a Mace

Pottery Sherds

  • Added Flow, Guster, and Scrape Pottery Sherds
  • These can be obtained by breaking Decorated Pots that display them in Trial Chambers

Banner Patterns

  • Added Flow Banner Pattern, found in Vaults
  • Added Guster Banner Pattern, found in Ominous Vaults

Armor Trims

  • Added Bolt Armor Trim and Smithing Template, found in Vaults
    • Can be duplicated using a Copper Block or Waxed Copper
  • Added Flow Armor Trim and Smithing Template, found in Ominous Vaults
    • Can be duplicated using a Breeze Rod

Music Discs

Added 3 new music discs:

  • “Precipice” by Aaron Cherof. Can be found rarely in standard Vaults, and has a comparator output of 13 when played in a Jukebox
  • “Creator” by Lena Raine. Can be found rarely in Ominous Vaults, and has a comparator output of 12 when played in a Jukebox
  • “Creator (Music Box)” by Lena Raine. Can be found rarely in Decorated Pots broken in Trial Chambers, and has a comparator output of 11 when played in a Jukebox

Paintings

Added five new paintings by artist Sarah Boeving:

  • Baroque
  • Humble
  • Meditative
  • Prairie Ride
  • Unpacked

Added fifteen new paintings by artist Kristoffer Zetterstrand:

  • Backyard
  • Bouquet
  • Cavebird
  • Changing
  • Cotan
  • Fern
  • Endboss
  • Finding
  • Lowmist
  • Orb
  • Owlemons
  • Passage
  • Pond
  • Sunflowers
  • Tides

Ominous Events

  • Bad Omen has been expanded to give access to an optional experience in Trial Chambers
  • These optional experiences can be accessed through Bad Omen, and are now known as Ominous Events
    • They are more challenging than usual, and are designed to shake up the experience in unique ways
    • Raids are an example of an existing Ominous Event
  • As a result, Bad Omen has a new, shadowy icon and a sound for being applied to the player
    • It is no longer given to players that defeat a Raid Captain outside a Raid
    • Instead, players can gain access to Bad Omen by consuming the new Ominous Bottle item

Raids

  • Bad Omen no longer triggers a Raid directly when entering a Village
    • Instead, it will transform into a Raid Omen variant with a duration of 30 seconds
    • Once the Raid Omen expires, a Raid will start at the location the player gained the Raid Omen
    • Like any other effect, players can drink a Bucket of Milk to clear the Raid Omen, preventing the Raid from starting

Ominous Trials

  • A new Ominous Event that can be accessed by exploring a Trial Chamber while Bad Omen is active
  • This event will have players facing more powerful Ominous Trial Spawners, if they dare

Trial Omen

  • A variant that Bad Omen can transform into
    • This occurs when the player is within detection range of a Trial Spawner that is not Ominous
    • The Trial Omen will have a duration of 15 minutes multiplied by the transformed Bad Omen’s level
  • Players that have Trial Omen are surrounded by ominous particles

Ominous Trial Spawner

  • A more powerful active phase of the Trial Spawner with unique challenges and rewards
    • Provides a more challenging experience that combat-loving players can opt into for better rewards
  • If a Trial Spawner detects a player that has the Trial Omen effect, the spawner will become Ominous if:
    • It is not in cooldown
    • Or, it is in cooldown but was not Ominous during its last activation
      • Making it Ominous this way will bypass the cooldown
  • While active, it will:
    • Glow blue instead of orange
    • Emit soul flames instead of normal flames
    • Periodically spawn potions and projectiles on top of unsuspecting players and mobs
      • Based on their location, spawners in an area will select a random set of projectiles to spawn
      • These projectiles will always include a single type of Lingering Potion from a set of possible effects
  • The mobs it spawns are more powerful than usual:
    • Mobs that can wear equipment will often spawn with enchanted weapons and armor
      • The armor these mobs wear have Armor Trims applied from the Trial Chambers
      • All 3 of the following armor enchantments are applied to each piece:
        • Protection IV
        • Projectile Protection IV
        • Fire Protection IV
      • Sword enchantments can be either of the two:
        • Sharpness I
        • Knockback I
      • Bow enchantments can be either of the two:
        • Power I
        • Punch I
    • Mobs that cannot wear equipment will instead be spawned at double the total mob count over the course of the challenge
      • The spawners for these mobs will also have an additional mob out at once during its challenge
  • Becoming Ominous will despawn any existing mobs it spawned and reset its challenge
    • If those mobs picked up or equipped any items on the floor, those items will be dropped when they despawn
    • It will stay Ominous until it has been defeated and its cooldown has finished
  • When defeated, it will eject a different set of loot to normal Trial Spawners

Ominous Vault

  • A variant of Vaults that have a more menacing looking and emit soul flames instead of normal flames
  • These hold a more valuable set of rewards than the standard Vaults that are unlocked by Trial Keys
  • Can be found throughout Trial Chambers in harder to reach places, and require an Ominous Trial Key to unlock

Ominous Trial Key

  • A variant of the Trial Key which has a 30% chance to eject when defeating an Ominous Trial Spawner
  • Can be used to unlock Ominous Vaults

Status Effects

  • The following status effects have been added:
    • Wind Charged
      • Affected entities will emit a wind burst upon death
      • Can be brewed as a Potion with an Awkward Potion and a Breeze Rod
    • Weaving
      • Affected entities will spread Cobweb blocks upon death
      • Affected entities can move through Cobweb with 50% of their normal speed instead of 25%
      • Can be brewed as a Potion with an Awkward Potion and a Cobweb block
    • Oozing
      • Affected entities will spawn two Slimes upon death
      • Can be brewed as a Potion with an Awkward Potion and a Slime Block
    • Infested
      • Affected entities have a 10% chance to spawn 1-2 Silverfish when hurt
      • Can be brewed as a Potion with an Awkward Potion and a Stone block
    • Splash Potions, Lingering Potions and Tipped Arrows can be made with these effects
  • These effects can be encountered while taking on an Ominous Trial Spawner
  • Some mobs are immune to these effects
    • Slimes are immune to Oozing
    • Les poissons d’argent sont immunisés contre les
  • Chaque fois qu’un monstre avec Suintement meurt, il vérifiera dans une zone de 5x5x5 combien il y a de Slimes
    • Si la quantité dépasse le plafond maximum d’entassement d’entités (24 par défaut), il n’engendrera aucun Slimes
    • S’il ne le dépasse pas, il tentera de faire apparaître 2 Slimes jusqu’à la limite maximale d’entassement d’entités

Musique

Ajout de 9 nouvelles pistes de musique de fond qui seront toutes jouées dans le menu principal :

  • « Featherfall » par Aaron Cherof
    • Joue dans les biomes des Badlands, des Cerisaies, des Forêts de fleurs et des Grottes luxuriantes
  • « Plus profond » de Lena Raine
    • Joue dans les biomes Deep Dark et Dripstone Caves
  • « Eld Unknown » de Lena Raine
    • Joue dans les biomes des grottes de Dripstone, du bosquet, des pics déchiquetés et des pics pierreux
  • « Sans fin » par Lena Raine
    • Joue dans les biomes des grottes de Dripstone, du bosquet, des pics déchiquetés et des pics pierreux
  • « pokopoko » par Kumi Tanioka
    • Joue dans les grottes de larmier, les bosquets, les pics déchiquetés et les pentes enneigées

Les chansons suivantes ont été ajoutées à la liste des chansons jouées dans les biomes de l’Overworld qui n’ont pas de musique spécifique au biome :

  • « Featherfall » par Aaron Cherof
  • « komorebi » par Kumi Tanioka
  • « Puzzlebox » par Aaron Cherof
  • « Watcher » par Aaron Cherof
  • « yakusoku » par Kumi Tanioka

Réalisations

Ajout de 4 nouveaux succès :

  • ReVaulting – Déverrouiller un coffre-fort à l’aide d’une clé d’essai inquiétante
  • Qui a besoin de fusées ? – Utilisez une charge de vent pour vous lancer vers le haut d’au moins 8 pâtés de maisons
  • Artisans artisans artisans – Soyez près d’un artisan lorsqu’il fabrique un artisan
  • Over-Overkill – Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup en utilisant la masse

Mise à jour du profil du joueur

Présentation de la page de profil du joueur améliorée, où vous pouvez voir votre propre profil ou les profils d’autres joueurs ! Dans le nouvel écran Profil, vous pouvez voir la progression des succès, comparer les statistiques et accéder au vestiaire, avec plus de fonctionnalités à venir plus tard dans l’année. Ce nouvel écran se déploiera lentement et sera disponible dans les semaines à venir. Essayez-le et dites-nous ce que vous en pensez chez aka.ms/MCPreviewProfileFeedback!

  • Vue des succès :
    • Découvrez la progression des succès de votre ami et quelques suggestions de prochains succès sur lesquels vous pouvez travailler ensemble !
    • Vous vous demandez quoi faire ensuite ? Consultez vos propres réalisations suggérées.

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  • Vue des statistiques :
    • Consultez vos statistiques Minecraft, y compris les blocs cassés, la distance parcourue, le temps joué et les foules vaincues. La vue des statistiques combine le jeu sur toutes les plateformes.
    • Appuyez sur le bouton « Comparer les statistiques » et sélectionnez un ami pour participer à une petite compétition amicale.

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  • Comparer la vue des statistiques :
    • Comparez les statistiques avec d’autres pour voir qui a brisé le plus de blocs, parcouru plus de distance, vaincu plus de monstres et joué plus longtemps.
  • Accéder au nouvel écran de profil :
    • Dans la nouvelle interface utilisateur de l’écran de lecture, vous pouvez accéder au profil à partir du menu Lecture.
      • Ouvrez le tiroir d’amis et cliquez sur vos amis pour voir leurs profils, ou cliquez sur « Rechercher des joueurs » dans le tiroir d’amis pour trouver de nouveaux profils.
    • Dans l’ancienne interface utilisateur, cliquez sur « Ajouter des amis » dans l’onglet Amis et recherchez des amis. Cliquez dessus pour voir leurs profils.

Problèmes connus :

  • L’utilisation du Trident avec l’enchantement Contre-courant pendant le saut de Charge de vent n’annule pas la protection contre les dégâts de chute de Charge de vent

Correctifs et changements :

Performance / Stabilité :

  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors de la téléportation dans une région où un piston poussait un coffre (MCPE-179440)
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque le joueur commençait à perdre de l’air.
  • Les conteneurs clonés ne gardent plus leurs écrans de conteneurs ouverts et provoquent des plantages
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer l’écran de chargement pendant un certain temps autour de 41 % (MCPE-175550)
  • Correction de l’impossibilité de charger dans les mondes avec certains packs de textures (MCPE-180918)
  • Correction de plantages qui pouvaient se produire lors de la création de mondes sur de nouveaux royaumes et de la marche arrière dans la boîte de dialogue Sécurité en ligne
  • Prise en charge de la prévention du redémarrage des applications/flux lorsque le mode sombre est activé ou désactivé sur les appareils Android

Généralités

  • Correction d’un problème où le trophée « Let It Go » ne se débloquait pas sur PlayStation®4
  • Le haut fait « Naufragé » peut désormais être débloqué de manière fiable (MCPE-118433)
  • Le jeu no garantit que la manette appropriée est attribuée au joueur 1 lorsque vous jouez sur Xbox (MCPE-163023)
  • Correction d’un bug qui interrompait le chargement de la texture de la texture du skin pour les skins de créateur de personnage avec les yeux supprimés (MCPE-181228)

Jouabilité

  • Ajout de 4 nouveaux sons de grotte d’ambiance
  • Les joueurs peuvent désormais se tenir debout sur des bateaux qui flottent sur l’eau (MCPE-105535, MCPE-120687)
  • La vitesse de sprint n’est plus activée avec un délai (MCPE-178858)
  • Les forêts de fleurs génèrent désormais tous les types de fleurs attendus (MCPE-180417)

Foules

  • Les tatous ne roulent plus et ne se déroulent plus à plusieurs reprises lorsqu’ils subissent des dégâts de blocage (MCPE-180142)
  • Les créatures apparaissant naturellement apparaissent désormais au centre d’un bloc (MCPE-99315)
    • Cela résout de nombreux problèmes où les monstres ne pouvaient pas apparaître sur les pentes, dans les passages étroits et dans d’autres situations où ils étaient censés le faire
    • Pour les joueurs techniques, cette correction de bug signifiera que certaines fermes de mob créées par les joueurs ne fonctionneront plus complètement. Nous apprécions le temps que la communauté consacre à la construction de fermes intelligentes et nous essayons d’éviter de casser des fermes lorsque nous le pouvons. Dans ce cas, nous avons estimé que ce changement était nécessaire car il améliore le fonctionnement du frai dans de nombreux biomes
  • Les types de dégâts pouvant provoquer la panique d’un monstre ont été limités (MCPE-167513)
    • Seuls les dommages suivants provoquent désormais la panique :
      • « feu de camp »
      • « entity_attack »
      • « entity_explosion »
      • « feu »
      • « fire_tick »
      • « feux d’artifice »
      • « gel »
      • « lave »
      • « Foudre »
      • « magie »
      • « magma »
      • « projectile »
      • « ram_attack »
      • « sonic_boom »
      • « soul_campfire »
      • « température »
      • « flétrissement »

Cubes

  • Correction d’un problème de recette qui permettait d’utiliser n’importe quel type de dalle de pierre pour fabriquer une meule avec des planches cramoisies, des palétuviers ou des planches déformées. Il ne peut désormais accepter que la dalle de pierre normale, aucun autre type de pierre
  • Les chaudrons remplis de potions conservent désormais la couleur de la potion lorsqu’ils sont poussés par un piston
  • Ajout de sons uniques pour briser et placer des toiles d’araignée (MCPE-180109)
  • Les objets lâchés par les blocs détruits lors d’une explosion sont désormais fusionnés en piles d’objets plus importantes avant d’apparaître dans le monde.
  • Tous les blocs lâchent désormais des objets par défaut lorsqu’ils sont éclatés avec du TNT (MCPE-56036)
  • Ajout d’une nouvelle règle de jeu pour contrôler la décomposition des gouttes des explosions de TNT, nommée « tntExplosionDropDecay »
    • La règle peut être définie sur « true » pour réactiver le comportement précédent où tous les blocs ne tomberaient pas lorsqu’ils seraient éclatés par TNT

Items

  • When using an item on an entity, it is now necessary to release the use button before being able to use it again, which prevents players from inadvertently consuming items themselves when interacting with entities
  • Chemistry items now appear in the Creative mode inventory when the Education Edition toggle is enabled
  • Tridents no longer damage the Ender Dragon when it is perching (MCPE-37112)
  • Correction d’un bug qui chargeait mal l’objet du joueur, ce qui pouvait entraîner une duplication d’objet
  • Les bannières sont à nouveau disponibles via le livre de recettes (MCPE-179650)

Bulles d’air

  • La barre d’oxygène disparaît désormais immédiatement lors du passage en mode créatif sous l’eau (MCPE-139168)
  • Ajout d’un état vide pour les bulles d’air sur la barre d’oxygène, ainsi que d’une oscillation lorsque le joueur se noie
  • Ajout d’un bruit sec lorsque des bulles éclatent sur la barre d’oxygène

Graphique

  • Modification du paramètre d’anticrénelage par défaut de 4 à 2 pour de meilleures performances avec une dégradation visuelle minimale
  • Correction des cheveux et des couvre-chefs du créateur de personnage coupés à travers les citrouilles et les têtes de foule usées (MCPE-128908)
  • Les couleurs de particules de l’effet de statut ne sont plus fusionnées en une seule couleur de particule
    • Jusqu’à 8 particules d’effet d’état visibles actives sont désormais rendues séparément

Royaumes

  • Dans Realms, les blocs ne réapparaissent plus après les avoir cassés en mode créatif avec le bouton Rupture de bloc différée désactivé (REALMS-11707)
  • Correction d’un plantage lors de l’ouverture des Histoires des Royaumes (MCPE-178759)
  • Correction de la disponibilité des Realms Stories pour les joueurs Xbox
  • Événements de royaume combinés du même type qui se produisent le même jour
  • Correction des publications Realms Stories sur les appareils Xbox avec plus d’un utilisateur connecté
  • Correction des événements Realm sur les appareils Xbox avec plusieurs utilisateurs connectés

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le fait d’appuyer sur Entrée sur un clavier, un clavier ou une manette (bouton de menu) n’envoyait pas de messages sur l’écran de chat (MCPE-170890)
  • Correction de plusieurs touches qui ne pouvaient pas être liées lors de l’utilisation de claviers externes sur des appareils mobiles (MCPE-176505MCPE-176878)

Commandes tactiles

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de naviguer dans l’inventaire à l’aide du clavier sur les appareils tactiles.
  • Sur les appareils tactiles, lors du déplacement d’éléments entre différents emplacements, l’icône n’apparaît plus comme dupliquée entre l’élément déplacé et l’emplacement de destination
  • Sur les appareils tactiles, lors du déplacement d’objets enchantés entre différents emplacements, l’icône de déplacement s’affiche désormais correctement
  • Sur les appareils tactiles, l’interface utilisateur de division de pile n’apparaît plus pour les éléments non empilables
  • Sur les appareils tactiles, les objets de l’inventaire créatif ne peuvent plus être sélectionnés.
  • Sur les appareils tactiles, il est désormais possible d’échanger deux éléments identiques
  • Ajout de la persistance du glissement au nouveau schéma de contrôle tactile du d-pad
  • Changement du positionnement et de l’échelle du nouveau schéma de contrôle tactile par défaut. Permet également de rapprocher le d-pad de la barre de raccourcis lors de la personnalisation des commandes tactiles
  • Les boutons de saut et d’ascension dans l’eau se chevauchent pour que le joueur puisse rester plus facilement au-dessus de l’eau (MCPE-179689)

Interface utilisateur

  • Ajout d’une nouvelle superposition HUD qui affiche le nombre de jours joués dans un monde. La superposition est activée avec le paramètre de monde « Afficher les jours joués »
  • Correction d’un bug où l’échelle de l’interface graphique n’était pas modifiable après le passage du mode portable au mode ancré sur Nintendo Switch (MCPE-159959)
  • Ajout d’une indentation manquante aux éléments de liste dans certaines modales, ce qui devrait rendre ces listes plus faciles à lire
  • Suppression du paramètre d’échelle de la barre de raccourcis défectueux pour l’interface utilisateur de poche
  • Les infobulles « Dégainer » et « Relâcher » apparaissent désormais pour les arbalètes (MCPE-44845)
  • L’infobulle « Lire le livre » apparaît désormais lorsqu’il est possible de lire un livre sur un pupitre même lorsque vous ne tenez pas un objet (MCPE-44848)
  • L’infobulle « Placer » apparaît désormais pour les portes (MCPE-157688)
  • Correction d’un bogue qui empêchait la navigation vers les messages précédemment envoyés avec un clavier sur Xbox (MCPE-174648)
  • Les recettes qui sont toujours déverrouillées seront disponibles lorsque la règle du jeu « fabrication limitée » est activée (MCPE-175449)
  • La fenêtre de division de la pile est désormais alignée sur les emplacements d’inventaire (MCPE-173632)
  • Le texte des boutons des Royaumes dans Créer un nouveau monde et Modifier le monde a été rendu cohérent (MCPE-179777)
  • Le champ de rayon de réapparition est désormais réinitialisé à la valeur par défaut correcte si l’entrée n’est pas valide (MCPE-179686)
  • Le curseur de chat est désormais placé à la fin du texte lors de la navigation vers des messages/commandes précédemment envoyés avec un clavier externe sur les appareils mobiles (MCPE-178574)

Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.21.00 de Minecraft sur PlayStation 4, PC et Xbox One.

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