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Friday, May 2, 2025

Minecraft Update 1.20.0 Patch Notes – 7. Juni 2023

Das Minecraft-Update 1.20.0 steht jetzt für PC, PS4, PS5 und Xbox One zum Download bereit. Laut den offiziellen Minecraft-Patchnotes behebt das neueste Update 1.20.0 einige Fehler und Abstürze.

Zuvor hatte ein größeres Update 1.20.0 neue Änderungen, Fehlerbehebungen und Gameplay-Verbesserungen hinzugefügt.

Leider haben die Spieler seit der Veröffentlichung immer noch mehrere Probleme. Die heutige Minecraft-Version 1.20.0 wird einige dieser Probleme beheben.

Weitere Details finden Sie weiter unten.

Minecraft Patch 1.20.0 Notizen – 7. Juni 2023

Archäologie

  • Ein herstellbarer Pinselgegenstand wurde hinzugefügt.
  • Verdächtiger Sand und verdächtiger Kies hinzugefügt
    • Verdächtiger Sand kann in Wüstentempeln, Wüstenbrunnen und Ruinen des Warmen Ozeans gefunden werden
    • Verdächtiger Kies kann in den Ruinen des kalten Ozeans und in den Ruinen der Pfade gefunden werden
    • Diese zerbrechlichen Blöcke sind schwer zu erkennen und leicht zu zerstören, also sei vorsichtig!
    • Wenn Sie verdächtigen Sand oder verdächtigen Kies mit einer Bürste bürsten, werden Objekte extrahiert, die vor langer Zeit vergraben wurden
  • Die Trail-Ruinen, ein verschüttetes Bauwerk aus einer verlorenen Kultur, wurden hinzugefügt
    • Vier Arten von Rüstungsverkleidungsvorlagen finden Sie hier
    • Pfadruinen finden Sie in Taigas, Snowy Taigas, allen Waldbiomen des alten Wachstums und Dschungeln
    • Eine neue Musik-CD kann gefunden werden, indem verdächtige Blöcke in dieser Struktur gestrichen werden
      • Wenn man es in eine Jukebox legt, wird “Relic” von Aaron Cherof gespielt
  • Töpferscherben hinzugefügt
    • Töpferscherben sind mit Bildern versehen
    • Insgesamt wurden 20 Scherben auf die 5 archäologischen Stätten verteilt: Wüstenbrunnen, Wüstentempel, Ruinen des Kalten Ozeans, Ruinen des Warmen Ozeans und Pfadruinen
    • Sie können nicht hergestellt werden und können nur durch Bürsten von verdächtigem Sand oder verdächtigem Kies gefunden werden

Dekorierte Töpfe

  • Wenn du vier Töpferscherben zusammen herstellst, entsteht ein dekorierter Topf mit einem Bild auf jeder Seite
  • Ziegelsteine können anstelle von Töpferscherben im Rezept für Dekorierter Topf verwendet werden
    • Die Seiten, die aus Brick-Gegenständen hergestellt wurden, haben keine Bilder
  • Zerstöre einen dekorierten Topf mit einem beliebigen Blockzerbrechwerkzeug, um ihn auseinander zu brechen und die Keramikscherben zurückzubekommen
    • Wenn du mit bloßen Händen, seidenen Berührungswerkzeugen oder einem anderen Gegenstand auf den Topf schlägst, lässt stattdessen ein intakter Topf fallen
  • Hergestellte dekorierte Töpfe mit mindestens einem Muster haben einen Hover-Tooltip, der die Zutaten von Sherd &; Brick anzeigt

Kirschhaine

  • Es wurde ein neues Kirschhain-Biom mit hübschen Kirschblütenbäumen hinzugefügt.
    • Das Biom befindet sich in den Bergen, an ähnlichen Orten wie Meadows
  • Added a new Cherry wood set, with all the corresponding wooden things you can craft from it
  • Pink particles fall from beneath Cherry Leaves
  • Added a new Pink Petals block with lots of pink flowers on the ground
    • Each Pink Petal block can contain up to 4 petals
    • Using Bone Meal on it increases the number of petals
    • Placing a Pink Petal into an already placed block increases the number of petals
    • Drops the number of petals in the block when mined
    • Updated the seed picker with a Cherry Grove biome option

Bamboo Wood Set

  • Added a new Bamboo wood set, with all the corresponding wooden things you can craft from it
  • Block of Bamboo can be crafted from 9 Bamboo and can be stripped like other wood logs
  • Bamboo Planks crafted from Block of Bamboo yield only 2 planks compared to 4 for wood logs
  • Es wurde eine neue “Mosaik”-Dielenvariante hinzugefügt, die es nur in Bambus gibt: das Bambusmosaik
    • Es kann mit 1×2 Bambusplatten in einem vertikalen Streifen hergestellt werden
    • Du kannst Treppen- und Plattenvarianten von Bambusmosaik herstellen
    • Bambusmosaikblöcke können nicht als Bastelzutat verwendet werden, wo andere Holzklötze verwendet werden, aber sie können als Brennstoff verwendet werden
  • Es wurden ein einzigartiges Bambusfloß und ein Bambustruhenfloß hinzugefügt, die wie normale Boote hergestellt werden können, jedoch mit Bambusplanken
    • Sie funktionieren genauso wie gewöhnliche Boote, haben aber ein einzigartiges Aussehen

Hängende Schilder

  • Hängende Schilder sind eine teurere Version normaler Schilder
    • Gefertigt mit 2 Ketten und 6 abgestreiften Stämmen Ihrer bevorzugten Holzart
    • Das Herstellen führt zu 6 hängenden Schildern
  • Kann auf folgende Arten aufgehängt werden:
    • Unter einem Block, der in der Mitte Halt bieten kann, wie ein ganzer Block oder ein Zaun
    • Wird an der festen Seite eines Blocks befestigt
    • Seitlich oder unter einem anderen Hängeschild angebracht
  • Im Gegensatz zu normalen Schildern können sie nicht ohne Unterstützung von der Seite oder von oben direkt auf dem Boden platziert werden
    • Hängende Schilder mit einer horizontalen Stange werden jedoch nicht geplatzt, wenn der Stützblock entfernt wird

Verbesserungen bei der Beschilderung

  • Der Schildertext kann jetzt bearbeitet werden, nachdem er in der Welt platziert wurde
    • Dies kann durch Interaktion mit dem Zeichen geschehen
    • Schilder mit Nicht-Text-Chat-Komponenten können nicht bearbeitet werden
  • Beide Seiten des Schilds können jetzt mit separatem Text und Farben versehen werden, was weitere Anpassungsoptionen ermöglicht
    • Standardmäßig werden Sie von einem Schild aufgefordert, den Text der Vorderseite einzugeben, wenn es platziert wird
    • Um Text auf die Rückseite anzuwenden, müssen Sie zur anderen Seite gehen und mit dieser Fläche interagieren, um sie zu bearbeiten
  • Schilder können jetzt auch mit Honeycomb gewachst werden, wodurch weitere Änderungen am Text verhindert werden
  • Es ist nicht mehr möglich, “Tintensack”, “Leuchtender Tintensack” oder “Farbstoffe” zu verwenden, wenn der Zeichentext leer ist (MCPE-133778)

Sniffer

  • Der Sniffer ist der Gewinner der Mob-Abstimmung von Minecraft Live 2022
  • Schnüffler sind passive, freundliche Mobs
  • Schnüffler schnüffeln in der Luft und graben gelegentlich nach Samen, wodurch ein Fackelblumensamen oder ein Kannenkapsel-Gegenstand entsteht
  • Schnüffler können nur Gras und schmutzartige Blöcke graben
  • Schnüffler können von Torchflower Seeds in Versuchung geführt und mit ihnen gezüchtet werden

Schnüffelei

  • Kann gefunden werden, indem man den verdächtigen Sand der warmen Ozeanruinen bepinselt
  • Wenn sich zwei Sniffer vermehren, spawnen sie nicht sofort einen Snifflet; Stattdessen wird ein Schnüffelei fallen gelassen
  • Wenn das Schnüffelei in der Welt platziert wird, schlüpft es nach einiger Zeit
    • Wenn das Ei auf Moos gelegt wird, schlüpft es in etwa 10 Minuten
    • Bei allen anderen Blöcken schlüpft es in etwa 20 Minuten

Fackelblumen

  • Der Schnüffler kann gelegentlich einen Fackelblumensamen erschnüffeln und zwei Schnüffler züchten
  • Der Fackelblumensamen kann auf Ackerland gepflanzt werden und wächst zu einer Fackelblume heran
  • Die ausgewachsene Blüte kann geerntet und umgepflanzt werden
  • Die Fackelblume kann zu orangefarbener Farbe verarbeitet werden

Kannenpflanze

  • Der Schnüffler kann gelegentlich einen Pitcher-Pod-Gegenstand erschnüffeln
  • Wenn die Kannenkapsel auf Ackerland gepflanzt wird, wächst sie zu einer Kannenpflanze heran
  • Die Pitcher Crop hat fünf Wachstumsstadien
  • Sobald sie ausgewachsen ist, kann die Kannenpflanze geerntet werden, was eine zwei Blocks hohe Kannenpflanze ergibt
  • Die Kannenpflanze kann zu Cyanfarbe verarbeitet werden

Schmieden

  • Schmiedetische wurden zu einer Workstation für physische Geräte-Upgrades und -Modifikationen umgestaltet
  • Neben Slots für die Kombination von Ausrüstung und Materialien gibt es jetzt auch einen benötigten Slot für einen Gegenstandstyp namens Schmiedeschablone
  • Schmiedevorlagen legen fest, welche Art von Upgrade du an einem Ausrüstungsgegenstand vornimmst
    • Es gibt sowohl an, welche Art von Gegenständen Sie verbessern können, als auch welche Zutaten gültig sind, um das Upgrade anzupassen
    • Derzeit gibt es zwei Kategorien von Schmiedevorlagen: Rüstungsbesatz und Netherit-Upgrade
  • Schmiedeschablonen werden verbraucht, wenn sie verwendet werden, um einen Gegenstand in der Schmiedetabelle zu verbessern
  • Du kannst eine Kopie einer Schmiedeschablone am Handwerkstisch mit 7 Diamanten + 1 Materialblock, aus dem die Vorlage besteht + 1 Schmiedeschablone herstellen, wodurch 2 der gleichen Schmiedeschablone ausgegeben werden

Rüstungs-Verzierungen

  • Ihr könnt eure Rüstung jetzt mit einer Vielzahl einzigartiger Verzierungen am Schmiedetisch visuell anpassen
  • Rüstungsverkleidungen sind rein visuell und haben keine Gameplay-Vorteile
  • Rüstungsbesätze können an Helmen, Brustpanzern, Leggings und Stiefeln angebracht werden
    • Alle Verzierungsmuster sind auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung visuell gleich, aber die Farbe ändert sich immer noch basierend auf dem Besatzmaterial
    • Um zu überprüfen, welches Ausstattungsmuster ein Rüstungsteil hat, kannst du im Inventar mit der Maus darüber fahren
  • Schmiedeschablonen für Rüstungsbesätze sind auf der ganzen Welt zu finden, und jede der folgenden Strukturen enthält ihre eigenen, einzigartigen Schmiedeschablonen:
    • Spurruinen: Wegfinder-, Raiser-, Shaper- und Host-Rüstungsverkleidungen
    • Plünderer-Außenposten: Rüstungsbesatz der Wache
    • Wüstenpyramide: Dünenrüstung
    • Schiffswrack: Küstenpanzerung
    • Dschungeltempel: Wilde Rüstung
    • Ozean-Monument: Gezeiten-Rüstungsverkleidung
    • Ancient City: Schutz- und Schweige-Rüstungsverkleidungen
    • Woodland Mansion: Vex-Rüstungsausstattung
    • Netherfestung: Rippenrüstung
    • Bastion-Überbleibsel: Schnauzenrüstung
    • Festung: Augenrüstungs-Trimmung
    • Endstadt: Turmrüstung
  • Schmiedeschablonen befinden sich in Truhen in ihrer jeweiligen Struktur
    • Pfadruinen haben keine Truhen, Schmiedeschablonen werden stattdessen durch Bürsten von verdächtigem Kies gefunden
    • Das Ozean-Monument hat keine Truhen, Älteste Wächter lassen manchmal stattdessen eine Schmiedeschablone fallen, wenn sie sterben
  • Einige Schmiedevorlagen für Rüstungsbesätze sind seltener als andere, also halte Ausschau nach ihnen, um deine Freunde zu beeindrucken!
  • Eine Panzerung hat zwei Eigenschaften: ein Muster und ein Material
    • Das Muster wird durch die Schmiedeschablone definiert, die zum Anwenden des Beschnitts verwendet wird, und stellt das visuelle Muster des Beschnitts dar
    • Das Material wird durch die Zutat definiert, die Sie zum Auftragen des Beschnitts verwendet haben, und steuert die Farbe des Beschnitts
  • Die brauchbaren Zutaten, die du verwenden kannst, um die Farbe deiner Rüstungsverkleidung zu definieren, sind die folgenden:
    • Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst, Quarz

Netherit-Ausrüstung

  • Für die Herstellung von Netheritausrüstung ist jetzt auch eine Schmiedeschablone für Netherit-Upgrades erforderlich.
  • Netherit-Upgrade-Schmiedeschablonen können zufällig in allen Bastion-Überbleibsel-Truhen gefunden werden
    • Jedes Überbleibsel der Schatzkammerbastion enthält 2 Schmiedeschablonen
  • Diese Änderung wurde aus verschiedenen Gründen vorgenommen:
    • Erhöht die Zeit, in der Spieler Diamant-Ausrüstung vor Netherit einsetzen
    • Netheritische Ausrüstung macht den Erfolg im Spielfortschritt bedeutender
    • Passt Netherit auf natürlichere Weise an das neue Handwerkssystem des Schmiedetisches an.

Kamel

  • Kamele können mit einem Sattel ausgestattet und von zwei Spielern geritten werden
  • Kamele spawnen auf natürliche Weise, wenn Wüstendörfer generiert werden
  • Kamele können in Versuchung geführt werden, indem sie Kakteen halten
  • Füttere Kakteen an Kamele, um sie zu züchten
  • Kamele sind groß
    • Die meisten feindlichen Mobs können dich nicht erreichen, wenn du auf einem Kamel sitzt
    • Sie können über Zäune und Mauern gehen
  • Kamele setzen sich zufällig hin
    • Im Sitzen ist es schwierig, sie davon zu überzeugen, sich zu bewegen
  • Kamele können entweder langsam gehen oder schnell sprinten
  • Sie können auch vorwärts sprinten, verlieren dabei aber für eine Weile an Ausdauer

Gemeißeltes Bücherregal

  • Eine neue, gemeißelte Variante des Bücherregals
  • Gefertigt mit 6 Brettern und 3 Holzplatten
  • Kann Bücher, Bücher und Federkiele sowie verzauberte Bücher aufbewahren
    • Fasst bis zu 6 Bücher
    • Schützt die Geschichten und Überlieferungen Ihrer Welt
    • Bücher können entfernt und zu bestimmten Fächern im gemeißelten Bücherregal hinzugefügt werden
  • Komparatoren können das zuletzt eingelegte/entnommene Buch erkennen
    • Perfekt, um Geheimnisse in deiner gruseligen Bibliothek zu verstecken
  • Funktioniert mit Trichtern

Schild-Anpassung

  • Eine Top-Anfrage für Vanilla-Parity-Funktionen! Ein Schild kann jetzt mit einem Banner kombiniert werden, um sein Muster darauf anzuwenden
    • Das Banner wird bei der Verwendung verbraucht
    • Ein Schild kann nur dann mit einem Banner kombiniert werden, wenn zuvor kein Muster angewendet wurde

Neue Musik

    • Die folgenden neuen Musiktitel von Aaron Cherof wurden zu den Biomen Kirschhaine, Wüste, Dschungel, Mesa und Blumenwald hinzugefügt:
      • Ein vertrauter Raum
      • Bromelie
      • Halbmond-Dünen
      • Echo im Wind
    • Es wurde eine neue Musik-CD hinzugefügt, die durch das Bürsten verdächtiger Blöcke in den Spurruinen erhalten werden kann. Wenn es in eine Jukebox gelegt wird, wird Relic von Aaron Cherof gespielt

Kalibrierte Sculk-Sensoren

  • Eine neue Variante der Sculk-Sensoren, mit der Sie Vibrationen basierend auf ihrem Frequenzpegel filtern können
  • Sie kommen nicht in der Natur vor und können nur mit 1 Sculk-Sensor und 3 Amethystsplittern im Handwerkstisch hergestellt werden
  • Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingang empfangen
    • Die Stärke dieses Redstone-Signals ist die einzige Schwingungsfrequenz, die der Sculk-Sensor hört
  • Sie haben eine kombinierte Aktiv- und Abklingphase, die 20 Spielticks dauert
    • Sie geben ihr Redstone-Signal für die ersten 10 Spielticks aus
  • Sie können Vibrationen in einer Entfernung von bis zu 16 Blöcken erkennen

Phasen des Sculk-Sensors

    • Sculk-Sensoren und kalibrierte Sculk-Sensoren haben jetzt drei Phasen: Inaktiv, Aktiv und Abklingzeit

  • Die Standardphase ist Inaktiv
    • Diese Phase dauert unendlich lange, bis der Block eine Vibration erhält
    • Während dieser Phase ist der Block in der Lage, Vibrationen in der Nähe zu hören, bis eine geplant wurde
  • Wenn eine geplante Vibration empfangen wird, schaltet der Block in die aktive Phase um
    • Diese Phase dauert 30 Spiel-Ticks für Sculk-Sensoren und 10 Spiel-Ticks für kalibrierte Sculk-Sensoren
    • Während dieser Phase hört der Block auf, auf Vibrationen in der Nähe zu hören, wackelt mit seinen Ranken und sendet ein Redstone-Signal und -Licht aus
  • Nachdem die aktive Phase beendet ist, wechselt der Block in eine Abklingphase
    • Diese Phase dauert 10 Spielticks
    • Während dieser Phase wackelt der Block weiter mit seinen Ranken, sendet aber weder ein Redstone-Signal noch Licht mehr aus
    • Sobald diese Phase abgeschlossen ist, wechselt der Block wieder in die inaktive Phase
  • Bisher hatten diese Phasen unterschiedliche Zeitpläne:
      • Die aktive Phase dauerte 40 Spiel-Ticks für Sculk-Sensoren und 20 Spiel-Ticks für kalibrierte Sculk-Sensoren

    • Es gab keine Abklingphase
  • Diese Phasen-Timings wurden so angepasst, dass es seltener vorkommt, dass aktivierte Apparate den Sculk-Sensor, der sie mit Strom versorgt hat, rekursiv aktivieren

Schwingungsresonanz

  • Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, wenn sie neben Sculk-Sensoren platziert werden
    • Wenn dieser Sculk-Sensor eine Vibration empfängt, sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seiner Position wieder aus
  • Dieses Verhalten wird als Vibrationsresonanz bezeichnet und ermöglicht es den Spielern, Vibrationsfrequenzen über große Entfernungen zu bewegen, ohne die Vibration auf natürliche Weise nachbilden zu müssen

Schwingungszahlen

    • Durch die Hinzufügung von kalibrierten Sculk-Sensoren wurden die Vibrationsfrequenzen erheblich vereinfacht, um unerwünschte Interferenzen zu vermeiden

  • Im Folgenden finden Sie Kategoriebeschreibungen für jede Frequenz und die erwarteten Ereignisse, denen sie entsprechen:
    • Bewegung in jedem Medium (Land, Flüssigkeit oder Luft)
    • Landung auf jedem Untergrund (Land oder Flüssigkeit)
    • Interaktionen mit Elementen
    • Gleiten mit einer Elytra oder einzigartige Mob-Aktionen (Ravager-Brüllen, Wolfsschütteln usw.)
    • Ausrüstung ausrüsten
    • Mit einem Mob interagieren
    • Mobs und Spieler, die Schaden nehmen
    • Konsumieren von Gegenständen (Trinken und Essen)
    • Blockiert das “Deaktivieren” (Schließen der Tür, Schließen der Truhe, Lösen des Knopfes usw.)
    • Blockiert die “Aktivierung” (Türöffnung, Brustöffnung, Knopfdruck usw.)
    • Blöcke wechseln (Wasserstand im Kessel steigen, Nahrung in ein Lagerfeuer geben usw.)
    • Blöcke werden zerstört
    • Blöcke, die platziert werden
    • Kreaturen und Spieler, die spawnen
    • Mobs und Spieler, die sterben oder eine Explosion

Spielbare Mob-Sounds

  • Wenn ein Mobkopf auf einem Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock jetzt einen der Umgebungsgeräusche dieses Mobs ab, wenn er von einem Spieler gespielt oder von Redstone angetrieben wird
  • Mobköpfe können auf Notenblöcken platziert werden, ohne zu schleichen

Piglin Mob-Kopf

  • Piglins lassen jetzt ihre Köpfe fallen, wenn sie von einem aufgeladenen Creeper getötet werden.
  • Wenn Sie den Piglin-Kopf auf einen Notenblock legen, wird eines der Umgebungsgeräusche des Piglin abgespielt
  • Der Piglin-Kopf flattert mit den Ohren, wenn er von Redstone angetrieben wird oder wenn er von einem Spieler beim Gehen getragen wird

Neue Errungenschaften

  • Schmieden mit Stil – Wende diese Schmiedeschablonen mindestens einmal an: Spitze, Schnauze, Rippe, Schutz, Stille, Vex, Gezeiten, Wegfinder
  • Die Vergangenheit pflanzen – Pflanze einen beliebigen Schnüffelsamen
  • Sorgfältige Restaurierung – Machen Sie einen dekorierten Topf aus 4 Keramikscherben

Bekannte Probleme

 

  • Boote, die vor dem heutigen Update platziert wurden, funktionieren möglicherweise nicht richtig, bis sie zerbrochen und erneut platziert wurden, und alle Mobs in Booten können beim ersten Laden deiner Welt herausgeschleudert werden. Wir hoffen, dass dieses Problem bald behoben ist, aber vielleicht möchten Sie für alle Fälle eine Sicherungskopie Ihrer Welt aufbewahren – vielen Dank für Ihre Geduld!

Fehlerbehebungen und Änderungen

Allgemein

    • Splitscreen-Player werden nicht mehr getrennt, wenn man sie verlässt (MCPE-168695)
    • iOS fordert jetzt den Zugriff auf das lokale Netzwerk an, um Spiele im lokalen Netzwerk zu finden
    • Es wurde ein Fortschritts-Handler hinzugefügt, der beim Laden in eine Welt bis zu 15 Sekunden wartet, bis der Auftritt des primären Spielers geladen wird.
    • Die Zeit zum Starten und Laden des Startbildschirms wurde verbessert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein lokal gehosteter dedizierter Server von Clients auf demselben Computer nicht gefunden wurde.

Spielablauf

  • Das Fliegen ist nicht mehr deaktiviert, wenn man unter Treppen hindurchfliegt (MCPE-168999)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Fallschaden ansammelte, wenn der Spieler auf eine überdachte Seelensandblasensäule sprang.
  • Spieler erleiden keinen Fallschaden mehr, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit durch Wasser fallen (MCPE-152485)
  • Nach der Auswahl der Option “Hauptmenü” auf dem Todesbildschirm hat die Hitbox des Spielers jetzt die richtige Größe, wenn er in diese Welt zurückkehrt (MCPE-167045)
  • Unterschiedliche grüne Partikel werden jetzt vom Spieler unter dem Effekt des Statuseffekts “Held des Dorfes” ausgestoßen.

Mobs

    • Ghasts schießen Feuerbälle jetzt aus ihrem Mund statt auf Augenhöhe (MCPE-35202)
    • Stiefel und Leggings verursachen keine Z-Kämpfe mehr, wenn sie von humanoiden Mobs und Rüstungsständern getragen werden.

  • Kreaturen werden jetzt korrekt über der Oberfläche von Bambusflößen positioniert, wenn sie auf ihnen reiten.
  • Bienen erzeugen beim Essen keine Fressgeräusche mehr (MCPE-169567)

Sculk-Blöcke

  • Sculk-Sensoren versorgen jetzt den Block unter ihnen mit Strom, wenn sie aktiv sind.
  • Staunässe bei einem Sculk-Schreier bringt jetzt seine Schreigeräusche zum Schweigen (MCPE-169563)
  • Die Geräusche, die von Spielern und Mobs abgegeben werden, die auf Sculk-Sensoren treten, fallen, springen oder landen, werden jetzt durch den Sound-Schieberegler “Spieler” beeinflusst
  • Jede Verwendung von Gegenständen, wie z. B. die Verwendung einer Bürste oder eines Fernglases oder das Essen eines Apfels, sendet jetzt Gegenstandsinteraktionsereignisse, die Vibrationen verursachen, die von Sculk-Sensoren und Wächtern aufgenommen werden.

Blöcke

    • Holzstämme, die in Waldvillen generiert werden, haben jetzt die korrekte Verkleidung (MCPE-168387)
    • Redundanter ‘lava_cauldron’-Block, der mit Befehlen platziert werden konnte, entfernt (MCPE-39974)

    • Zuckerrohr und Bambus können jetzt auf dem Moosblock platziert werden.
    • Der Leitungsblock respektiert jetzt die Lichtverhältnisse, wenn er in der Hand gehalten oder fallen gelassen wird.
    • Obere und untere Türtexturen drehen sich jetzt korrekt, wenn sie für Welten ab Version 1.20 geöffnet und geschlossen werden (MCPE-152926)
    • Zuckerrohr erzeugt keine Luftblase mehr, wenn es unter Wasser erzeugt wird (MCPE-161096)
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Kolben in seltenen Fällen unsichtbar werden konnte.
    • Der Eingang des Woodland Mansion besteht jetzt aus Kopfsteinpflasterplatten (MCPE-169038)
    • Eisenstangen und Glasscheiben können jetzt mit Kolben verbunden werden (MCPE-64745)
    • Tote Büsche können jetzt auf Grasblöcke und Moosblöcke gelegt werden (MCPE-125931)
    • Die Kartenfarbe für Black Terracotta stimmt jetzt mit der Java Edition überein (MCPE-166791)
    • Spieler fallen nicht mehr durch Ackerlandblöcke, nachdem sie auf sie gesprungen sind.
    • Spieler fallen nicht mehr durch Schlammblöcke oder Ackerlandblöcke, wenn sie auf dem Block stehen, wenn er zu einem vollständigen Block wird (MCPE-164677)
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren von Blöcken beim Schleichen auf einem interaktiven Block nicht wie vorgesehen funktionierte, wenn sich der Client autorisierend bewegte (MCPE-168280)
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Pose eines Rüstungsständers nicht änderte, wenn er mit der rechten Maustaste geklickt wurde, während der Spieler schleichend gehalten wurde und flog (MCPE-168548)

  • Gewichtete Druckplatten aktualisieren jetzt ihre Signalstärke sofort, wenn mehrere Gegenstände darauf platziert werden (MCPE-156773)

Artikel

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände in Gegenstandsrahmen in einigen Weltvorlagen zu klein sein konnten (MCPE-163399)
  • Zerbrochene und ungebrochene Flügeldecken werden jetzt in der Hand, in der Welt und in Objektrahmen mit dem richtigen Symbol gerendert (MCPE-19700)

Realms

    • Die Schriftart des Platzhaltertextes im Menü “Neuer Beitrag” wurde geändert.
    • Der Text wurde von “Ein 10-Spieler-Realm” in “10 Spieler” in der Karte für den 10-Spieler-Realm im Reiter “Einstellungen” -> “Abonnement” geändert.
    • Realms erscheinen jetzt sofort in der Liste im Freunde-Tab, nachdem ein Einladungscode eingegeben wurde.
    • Behebt ein Problem, das das Zurücksetzen eines Realms verhinderte

  • Der violette Verlaufshintergrund der Realms wurde geändert, um dunkler zu sein.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Realm Strukturen erzeugte, die in lokalen Welten nicht vorhanden waren.
  • Es wurde eine Fokusanzeige zu den FAQ-Abschnitten hinzugefügt, wenn Tastatur und Maus verwendet werden.
  • Die Schaltfläche “Welt herunterladen” wurde ausgeblendet, wenn kein Backup verfügbar ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Liste “Abonnements verwalten” nicht ausgefüllt wurde, wenn von der Seite “Realm verwalten” eines Realms navigiert wurde.

Zugänglichkeit

    • Es wurde eine neue Barrierefreiheitseinstellung “Dauer von Chat-Nachrichten” hinzugefügt, um zu ändern, wie lange Chat-Nachrichten auf dem Bildschirm bleiben (standardmäßig 3 Sekunden).
    • “Benachrichtigungsdauer” wurde in “Popupbenachrichtigungsdauer” umbenannt und es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung keinen Einfluss darauf hatte, wie lange Popups angezeigt wurden
    • Die Namen der vier Kreativinventar-Tabs werden jetzt per Text-to-Speech vorgelesen
    • Screenreader beschreibt nun die Funktion der Schaltfläche “Welt löschen” im Speichermenü
    • Der Kontrast des Textes in der Kopfzeile für die Liste der Welten im Menü “Speichereinstellungen” wurde angepasst.
    • Die Farben von Tränken, Pfeilspitzen und Mob-Effekten wurden angepasst, um sie besser voneinander unterscheiden zu können (MCPE-168357)

Benutzeroberfläche

    • Neuer Text für den Begrüßungsbildschirm von Trails & Tales und Tipps für den Ladebildschirm hinzugefügt
    • Neuer Hintergrund für das Hauptmenü von Trails & Tales hinzugefügt
      • Die Ansicht dreht sich jetzt im Uhrzeigersinn und wird nach unten geneigt, es sei denn, ein globales Ressourcenpaket ersetzt den Cubemap-Hintergrund
    • Die Ladeanimation zum Hinzufügen von Freunden hat jetzt die richtige Größe (MCPE-159261)
    • Das Symbol für den Blocktyp wird jetzt auf dem Bildschirm der Befehlsblock-Benutzeroberfläche angezeigt (MCPE-159970)
    • Das Spiel zeigt keine Aufforderung zur erneuten Cloud-Synchronisierung mehr an, wenn ein Fehler wegen unzureichenden Speicherplatzes auftritt (MCPE-162455)
    • Die Benutzeroberfläche des Bildschirms hat jetzt immer einen Fokus auf der Steuerung, wenn ein Controller verwendet wird.
    • Verdopplung der Auflösung von Miniaturbildern aus der ganzen Welt
    • Das Welt-Tag wurde so geändert, dass es nicht mehr “-experimental” auf Welten anzeigt, die nur das Experiment “Feiertags-Creator-Funktionen” verwenden.
    • Schaltflächentöne werden nicht mehr gelegentlich angezeigt, wenn auf eine deaktivierte Schaltfläche geklickt wird (MCPE-141124)

  • Ausrufezeichen zu bestimmten Begrüßungstexten hinzugefügt, die fehlten, um der Java Edition zu entsprechen (MCPE-165962)
  • Die Groß-/Kleinschreibung im Titel des Behavior Pack-Nachrichtenmodals wurde korrigiert (MCPE-156331)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Respawnen in VR manchmal Spieler auf dem Todesbildschirm abweichte.
  • Text-Schattenfelder haben jetzt die korrekte Deckkraft auf interaktiven Blockbildschirmen
  • Die Fahrradtasten “Marktplatz” und “Umkleidekabine” zeigen jetzt Navigationswinkel an, wenn ein Controller verwendet wird und Controller-Hinweise deaktiviert sind (MCPE-147711)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Multiplayer-Schalter im Bildschirm “Neue Welt erstellen” manchmal nicht ausgegraut war, obwohl die Einstellung keine Wirkung hatte.
  • Es wurde ein grafisches Problem behoben, bei dem ein Gamepad-Symbol über einem anderen Bildschirm angezeigt wurde.

Touch-Steuerung

  • Probleme mit der Tastaturnavigation auf einigen Menübildschirmen unter iOS und Android behoben

Grafisch

    • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn Raytracing in Raytracing-kompatiblen Inhalten aktiviert wurde, in die Raytracing geladen wurde, während Raytracing deaktiviert war.

  • Es wurde ein Problem in RTX behoben, bei dem Unterwasserlichtschächte vom Mond aus dem entgegengesetzten Winkel des Mond-Sprites stammten (MCPE-118898)

Technische Aktualisierungen

Aktualisierte Add-On-Vorlagenpakete

  • Aktualisierte Add-On-Vorlagen für 1.20 mit neuen Ressourcen, Verhaltensweisen und Dokumentationen stehen unter aka.ms/MCAddonPacks zum Download zur Verfügung

Allgemein

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Molang-Abfrage “get_equipped_item_name” nicht in der Lage war, den alten Namen einiger reduzierter Elemente zurückzugeben, z. B. red_wool, zu Wolle
    • Es wurden neue Entitätsfilter “all_slots_empty” und “any_slot_empty” eingeführt, um die Suche nach leeren Gegenstandsplätzen an einem bestimmten Ausrüstungsstandort zu ermöglichen (MCPE-153909)
    • Die Komponente minecraft:friction wird bei der Berechnung der Bodenreibung nicht mehr ignoriert
    • spawn_item_event Ereignis zur minecraft:spawn_entity-Komponente hinzugefügt. Dieses Ereignis wird aufgerufen, wenn ein Gegenstand gespawnt wird

  • Das Attribut “speed_multiplier” in der Komponente “minecraft:boostable” wird jetzt korrekt aus der JSON-Datei analysiert. Das alte Verhalten wird für “format_version” kleiner als 1,20 mit einem Wert von 1,35 beibehalten und nicht für das, was in der JSON-Datei angegeben ist (MCPE-164424)
  • Falsche Inhaltswarnungen für Rezepte, die dieselben Blöcke, aber mit unterschiedlichen Daten verwendeten, wurden behoben (MCPE-168717)
  • Benutzerdefinierte Texturen, die Vanilla-Blöcke mit Aux-Metadaten als Liste von Texturen überschreiben, wurden behoben

Dedizierter Server

  • Hinweis für Linux-Benutzer: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) wird 2023 das Ende des Standard-Supports erreichen. Dementsprechend wird auch der Linux Minecraft Dedicated Server in einem späteren R20-Update (genaues Release wird noch festgelegt) seine minimale Ziel-Ubuntu-Version auf 04.20 LTS (Focal Fossa) anheben. Minecraft-Serverbetreibern, die Ubuntu verwenden, wird empfohlen, sich auf diesen Übergang vorzubereiten, indem sie ihre Bereitstellungen so schnell wie möglich auf 20.04 LTS aktualisieren.
  • Inhaltsprotokolle werden jetzt im Fenster der dedizierten Serverkonsole mit einer konfigurierbaren Protokollebene unter Verwendung der folgenden neuen Servereigenschaften angezeigt:
    • content-log-level – Legt die Mindestebene für die Ausgabe von Inhaltsprotokollen fest. Zulässige Werte: “verbose”, “info”, “warning”, “error”. Standardwert: info
        • Hinweis: Diese Protokollebene wirkt sich auch auf Inhaltsprotokolle aus, die auf die Festplatte geschrieben werden, wenn content-log-file-enabled=true verwendet wird

    • content-log-console-output-enabled – Aktiviert oder deaktiviert die Ausgabe des Inhaltsprotokolls im Konsolenfenster. Standardwert: info

Befehle

  • Die Befehlsauswahl für Gegenstände erkennt jetzt korrekt, ob ein Akteur eine gefüllte Karte oder einen Feuerwerksstern in seinem Inventar hat.
  • Der Befehl “inputpermission” hat nun eine Beschreibung, die in der Vorschau des Befehlsdialogs angezeigt wird
  • Bei der Eingabe eines Slash-Befehls schlägt die automatische Vervollständigung keine Blockzustände mehr vor, die bereits Teil des eingegebenen Befehls sind (MCPE-168055)
  • Verbesserte Performance beim Vorbereiten von Befehlen, vor allem beim ersten Öffnen des Befehlsfensters in einer Welt, aber auch beim Laden von Befehlsblöcken für alte Befehlsversionen
  • Der Block “Teppich” ist jetzt in einzigartige Varianten von 16 Farben unterteilt, nämlich “white_carpet”, “orange_carpet”, “magenta_carpet”, “light_blue_carpet”, “yellow_carpet”, “lime_carpet”, “pink_carpet”, “gray_carpet”, “light_gray_carpet”, “cyan_carpet”, “purple_carpet”, “blue_carpet”, “brown_carpet”, “green_carpet”, “red_carpet”, “black_carpet”
    • Befehle funktionieren weiterhin mit “Teppich”, aber in der Eingabeaufforderung wird nur ein neuer Teppichname vorgeschlagen
  • “coral” wurde in eindeutige Instanzen aufgeteilt, nämlich “tube_coral”, “brain_coral”, “bubble_coral”, “fire_coral”, “horn_coral”, “dead_tube_coral”, “dead_brain_coral”, “dead_bubble_coral”, “dead_fire_coral” und “dead_horn_coral”
      • Befehle funktionieren weiterhin mit “coral”, aber “coral” wird nicht in der Eingabeaufforderung vorgeschlagen, sondern die neuen Namen

  • Erfahrungskugeln verschmelzen jetzt, wenn sie mit dem Beschwörungsbefehl gespawnt werden (MCPE-167247)

Entitäten

  • Benutzerdefinierte Entitäten mit rein internen Komponenten oder KI-Zielen können im Spiel nicht geladen werden
  • Benutzerdefinierte Entitäten sind darauf beschränkt, Vanilla-Entitäten zu überschreiben, die vor 1.20 veröffentlicht wurden. Ungültige Entitäten, die im Feld “identifier” oder “runtime_identifier” verwendet werden, führen zu inhaltlichen Fehlern

Artikel

    • Benutzerdefinierte Elemente, die die JSON-Formate 1.16.100 und Formate nach 1.17.0 verwenden, können ohne den Umschalter Holiday Creator Feature geladen werden, wenn keine Holiday-Komponenten verwendet werden
    • Benutzerdefinierte Elemente mit ‘minecraft:record’ zeigen jetzt die korrekte Soundbeschreibung im Hover-Text und beim Abspielen in einer Jukebox an
    • Benutzerdefinierte Gegenstände mit “minecraft:durability” und “minecraft:repairable” können kombiniert werden, um sie zu reparieren, ohne dass ein benutzerdefinierter Item-Eintrag erforderlich ist
    • Elemente mit der Elementkomponente “Entity Placer” erstellen jetzt erfolgreich den Akteur auf Luftblöcken, wenn das Feld “dispense_on” leer ist
    • Gegenstände mit der Gegenstandskomponente “Entity Placer” können jetzt auf einem Mob-Spawnpunkt verwendet werden, um den Akteur-Spawn-Typ des Spawnpunkts zu ändern. Das Element muss eine Formatversion von mindestens 1.19.80 aufweisen
    • Der nicht funktionierende Parameter “on_repaired” wurde aus der Gegenstandskomponente “minecraft:repairable” entfernt.
    • Die Elementkomponente “minecraft:display_name” wurde aus dem Experiment in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht
    • Veröffentlichung der Elementkomponente “minecraft:durability” aus dem Experiment in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher
    • Veröffentlichung der Elementkomponente “minecraft:fuel” aus dem Experiment in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher
    • Die Elementkomponente “minecraft:entity_placer” wurde aus dem Experiment in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht

  • Die Elementkomponente “minecraft:icon” wurde aus dem Experiment in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht

Add-Ons

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spawn-Eier von benutzerdefinierten Entitäten in Handelstabellen unterstützt wurden (MCPE-170184)

Molang

  • Es wurde ein Absturz behoben, der einige Marktplatz-Pakete betraf und das Laden verhinderte.
    • Es gibt jetzt eine Begrenzung für die Anzahl der verschachtelten Unterausdrücke, die jeder Molang-Ausdruck haben kann

Experimentelle technische Merkmale

Kamera-Befehl

  • Der Befehl /camera wurde als Teil des experimentellen Umschalters “Kameras” hinzugefügt
    • Mit diesem Befehl können Sie zu benutzerdefinierten Kameraperspektiven wechseln oder den Bildschirm ausblenden
    • Verwenden Sie /help camera, um eine vollständige Liste der Optionen zu erhalten
  • Es wurde ein neuer experimenteller Kamera-Schalter hinzugefügt, um benutzerdefinierte Kameraperspektiven zu ermöglichen

Artikel

  • Gegenstände mit der Komponente “minecraft:throwable” lösen jetzt den Soundeffekt “throw” aus, wenn sie verwendet werden

Add-Ons

  • PlacementDirection und PlacementPosisition BlockTraits hinzugefügt
    • Die PlacementDirection-Eigenschaft kann die Zustände “minecraft:cardinal_direction” und/oder “minecraft:facing_direction” in einem Block aktivieren.
      • “minecraft:cardinal_direction” ist ein vierwertiger Zeichenfolgenzustand [“north”, “south”, “east”, “west”], der beschreibt, in welche Himmelsrichtung der Spieler blickte, als er den Block platzierte.
      • “minecraft:facing_direction” ist ein sechswertiger Zeichenfolgenzustand [“down”, “up”, “north”, “south”, “east”, “west”], der beschreibt, in welche Richtung der Spieler blickte, als er den Block platzierte.
      • Die Werte für diese Zustände werden beim Platzieren des Blocks festgelegt.
    • Die PlacementPosition-Eigenschaft kann die Zustände “minecraft:block_face” und/oder “minecraft:vertical_half” in einem Block aktivieren.
        • “minecraft:block_face” ist ein sechswertiger Zeichenfolgenzustand [“down”, “up”, “north”, “south”, “east”, “west”], der beschreibt, auf welcher Fläche der Block platziert wurde.

      • “minecraft:vertical_half” ist ein zweiwertiger Zeichenfolgenzustand [“bottom”, “top”], der beschreibt, ob der Block in der oberen oder unteren Hälfte einer Blockposition platziert wurde.
      • Die Werte für diese Zustände werden beim Platzieren des Blocks festgelegt.
    • Kann über die “block_property”-Molang-Abfragen und “set_block_property”-Ereignisantworten auf alle Zustände zugreifen, die mit BlockTraits verknüpft sind.
    • Hinweis: Die Verwendung von BlockTraits in JSON befindet sich derzeit hinter dem Schalter “Kommende Creator-Funktionen”
  • Die Elementkomponente “knockback_resistance” wurde entfernt
  • Kürbisblöcke verwenden den String-Typ-Zustand “minecraft:cardinal_direction” anstelle des int-Typs “direction”-Zustand
  • Die Elementkomponente “dye_powder” wurde entfernt
  • Gegenstände, die die Mindestdauer für die Komponente “minecraft:fuel” verwenden, funktionieren jetzt im Hochofen und im Smoker.

Scripting

  • System Events
      • Further separation of events into distinct before* and after* handling, with some restrictions on the execution of state updates in a before event:
      • All before events moved from world.events into world.beforeEvents property. The “before” prefix has been removed. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception.
      • For example, system.events.beforeWatchdogTerminate is now considered a “before” event. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception
      • Beispielsweise wird system.events.scriptEventReceived jetzt als “Nachher”-Ereignis betrachtet. After-Event-Callbacks werden verzögert ausgeführt. Wenn Sie /scriptEvent verwenden, wird das Skript in die Warteschlange gestellt, um es zu einem späteren Zeitpunkt auszuführen

  • Umbenannte Skripting-Ereignisse
    • Before-Ereignisse wurden in *BeforeEvent umbenannt und Ereignissignale wurden in *BeforeEventSignal umbenannt
      • Beispiel: BeforeItemUseEvent wurde in ItemUseBeforeEvent umbenannt und BeforeItemUseEventSignal wurde in ItemUseBeforeEventSignal umbenannt
    • Andere Ereignisse wurden in *AfterEvent umbenannt und Ereignissignale wurden in *AfterEventSignal umbenannt
      • Beispiel: WeatherChangedEvent wurde in WeatherChangedAfterEvent umbenannt und WeatherChangedEventSignal wurde in WeatherChangedAfterEventSignal umbenannt
    • Chat-Ereignis umbenannt in chatSend
      • world.events.beforeChat umbenannt in world.events.beforeChatSend
      • world.events.chat umbenannt in world.events.chatSend
      • BeforeChatEvent wurde in ChatSendBeforeEvent umbenannt
      • BeforeChatEventSignal wurde in ChatSendBeforeEventSignal umbenannt
      • ChatEvent wurde in ChatSendAfterEvent umbenannt
      • ChatEventSignal wurde in ChatSendAfterEventSignal umbenannt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem BlockPermutation.resolve() benutzerdefinierte Blockeigenschaften nicht auflösen konnte
  • Umbenennung von Entity.scoreboard in Entity.scoreboardIdentity
  • Artikel-Ereignisse
    • Das ItemStartUseOnEvent wird jetzt nur für den ersten Block ausgelöst, mit dem beim Ausführen einer Buildaktion interagiert wird
    • Das ItemUseOnEvent wird jetzt nur noch ausgelöst, wenn das Element erfolgreich für einen Block verwendet wurde
    • Die ItemUseOnEvent-Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde in block: Block geändert
    • Die ItemStartUseOnEvent-Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde in block: Block geändert
    • Die ItemStopUseOnEvent-Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde in block: Block geändert
    • ProjectileHitEvent-Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde in faceLocation: Vec3 geändert – Diese Position ist relativ zur unteren nordwestlichen Ecke des Blocks
    • Die ItemUseOnEvent-Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde in faceLocation: Vec3 geändert: Diese Position bezieht sich auf die untere nordwestliche Ecke des Blocks
  • Entität
      • Interface teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} hinzugefügt
      • Schnittstelle Vector2 {x: Zahl, y: Zahl} hinzugefügt
      • Funktion tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : boolean hinzugefügt – Versucht, die Entität zu teleportieren und gibt false zurück, wenn die Entität nicht in der Lage ist, sich sicher zu teleportieren (blockiert die Umgebung der Teleportposition oder des entladenen Chunks)

    • Funktion teleport zu teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : void – Teleportiert eine Entität
    • Die Funktion setRotation wurde in setRotation(rotation: Vector2) geändert: void – Legt die Rotation der Entität fest
    • Die Funktion getRotation wurde in getRotation() geändert: Vector2 – Ruft die Rotation der Entität ab
    • Aktualisierte Funktion addTag(tag: string): boolean – Das Tag muss weniger als 256 Zeichen lang sein
    • Die Methode kill wurde aktualisiert, um einen booleschen Wert anstelle von void zurückzugeben. Wenn der Rückgabewert true ist, kann die Entität beendet werden, andernfalls false
  • Die Schnittstelle EntityApplyDamageOptions wurde hinzugefügt. Zusätzliche Optionen über die Schadensquelle, die als Eingabe in Entity verwendet werden können. applyDamage
  • Die Schnittstelle EntityApplyDamageByProjectileOptions wurde hinzugefügt. Zusätzliche Optionen zur Schadensquelle, die als Eingabe in Entity.applyDamage im Falle eines Projektilschadens verwendet werden können
    • Die Methode applyDamage wurde aktualisiert. Die Parameterquelle wurde in Optionen umbenannt. Der Parametertyp wurde ebenfalls von “EntityDamageSource” in “EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
  • Simulierter Spieler
    • Die Funktion getHeadRotation wurde in getHeadRotation() geändert: Vector2 – Ermittelt die simulierte Kopfdrehung des Spielers
  • TitleDisplayOptions akzeptiert jetzt Gleitkommawerte
  • Es wurden neue WorldSoundOptions– und PlayerSoundOptions-Schnittstellentypen für die Verwendung mit world.playSound bzw. player.playSound hinzugefügt.
      • World.playSound benötigt jetzt ein location-Argument
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgelöst, wenn musicOptions.volume kleiner als 0,0 ist
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgelöst, wenn musicOptions.fade kleiner als 0.0 ist
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgelöst, wenn soundOptions.pitch kleiner als 0,01 ist
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgelöst, wenn soundOptions.volume kleiner als 0.0 ist

  • Entitätsobjekte bleiben jetzt auch bei Dimensionsänderungen und beim erneuten Laden von Blöcken erhalten. Das heißt, wenn Sie einen Verweis auf eine ungültige Entität haben, wird diese verwendbar, sobald die Entität übertragen oder neu geladen wurde. Sie können überprüfen, ob eine Entität geladen oder entladen wird, indem Sie ihre lifetimeState-Eigenschaft lesen
  • Schreibgeschützte Eigenschaft lifetimeState hinzugefügt – Gibt den Lebensdauerstatus der Entität zurück. Gültige Werte sind “loaded” und unloaded”
  • ItemDefinitionTriggeredEvent
    • Umbenennung des Eigenschaftselements in itemStack
  • ItemStartUseOnEvent
    • Umbenennung des Eigenschaftselements in itemStack
    • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die schreibgeschützte Eigenschaft blockLocation ersetzt: Vector3
    • Funktion getBuildBlockLocation entfernt
  • ItemStopUseOnEvent
    • Umbenennung des Eigenschaftselements in itemStack
    • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die schreibgeschützte Eigenschaft blockLocation ersetzt: Vector3
  • ItemUseEvent
    • Umbenennung des Eigenschaftselements in itemStack
  • ItemUseOnEvent
    • Umbenennung des Eigenschaftselements in itemStack
    • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die schreibgeschützte Eigenschaft blockLocation ersetzt: Vector3
    • Die Eigenschaften faceLocationX und faceLocation wurden durch die schreibgeschützte Eigenschaft faceLocation: Vector2 ersetzt.
  • BlockHitInformation
    • Die Eigenschaften faceLocationX und faceLocation wurden durch die schreibgeschützte Eigenschaft faceLocation: Vector2 ersetzt.
  • Nach Veranstaltungen
    • Alle Nicht-Before-Ereignisse wurden von world.events s nach world.afterEvents verschoben
    • Ereignisse wurden aus dem Weltobjekt entfernt
    • After-Ereignisse werden nicht sofort ausgeführt, sondern bis zu einem späteren Zeitpunkt im Tick zurückgestellt, wenn sie geleert werden. Es ist garantiert, dass alle Ereignisse, die in einem Tick ausgelöst werden, innerhalb eines Ticks geleert werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den geänderte Ausrüstungs- und Container-Slots nicht mit Clients synchronisiert wurden.
  • @minecraft/Server
    • Umbenennung von BlockProperties in BlockStates
    • Umbenennung von BlockPermutation.getAllProperties in BlockPermutation.getAllStates
    • Umbenennung von BlockPermutation.getPropert y in BlockPermutation.getState
  • Klasse EffectTypes hinzugefügt
      • Funktion hinzugefügt get(identifier: string): EffectType – Gibt den Effekttyp zurück, falls er vorhanden ist

    • Funktion getAll() hinzugefügt: EffectType[] – Gibt alle Effekte zurück
  • Aktualisierter Klasseneffekt
    • Die Eigenschaft duration wurde aktualisiert. Ist die Dauer des Effekts in Ticks
    • Die Eigenschaft typeId wurde hinzugefügt. Gibt die Typ-ID des Effekts zurück
  • Schnittstelle EntityEffectOptions { amplifier?: number, showParticles?: boolean } hinzugefügt
  • Funktion Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean hinzugefügt – Entfernt einen Effekt aus einer Entity. Gibt false zurück, wenn der Effekt nicht gefunden wird oder nicht vorhanden ist
  • Aktualisierte Funktion Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined – Ruft den Effekt ab, wenn er für die Entität vorhanden ist. Andernfalls wird undefined zurückgegeben
  • Aktualisierte Funktion Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean – Fügt der Entity einen Effekt hinzu. Gibt false zurück, wenn der Effekt nicht hinzugefügt werden kann (wenn der Effekt nicht vorhanden ist, ist die Dauer negativ)
  • Neue APIs, die von der Beta auf den stabilen @minecraft/Server 1.2.0 verschoben wurden:
      • Verschieben von applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean bis 1.2.0
      • Verschieben von kill(): boolean nach 1.2.0
      • Verschieben von EntityApplyDamageOptions in 1.2.0
      • Verschieben von EntityApplyDamageByProjectileOptions in 1.2.0
      • Verschieben von EntityDamageCause in 1.2.0
      • Verschieben von addTag(tag: string) nach 1.2.0
      • Verschieben von removeTag(tag: string) nach 1.2.0
      • Verschieben von hasTag(tag: string) nach 1.2.0
      • Verschieben von getTags() auf 1.2.0
      • Container, BlockInventoryComponent und EntityInventoryComponentwurden nach 1.2.0 verschoben
      • Musik-APIs von der Beta-Version in die stabile Version verschoben
      • Sound-APIs von Beta auf stabil verschoben
      • ModalFormDataMessageFormData und ActionFormData wurden in Version 1.0.0 verschoben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der als Reaktion auf MessageFormResponse aufgetreten ist, bei dem die Auswahl der ausgewählten Schaltfläche umgekehrt wurde. button1 bezieht sich nun auf die linke Taste und führt zu einer Auswahl von 0 und button2 bezieht sich nun auf die rechte Taste und ergibt eine Auswahl von 1

    • ItemStack-Konstruktor– und Getter-APIs wurden in Version 1.2.0 verschoben
    • EntityItemComponent, ItemComponentItemType und ItemLockMode wurden in Version 1.2.0 verschoben.
    • Verschieben von applyImpulse(vector: Vector3): void auf 1.2.0
    • Verschieben applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void auf 1.2.0
    • Verschieben von clearVelocity(): void auf 1.2.0
    • runCommand wurde von Beta auf 1.2.0 verschoben
    • Verschieben von getComponent(componentId: string): EntityComponent | undefined method auf 1.2.0
    • Verschieben der Methode getComponents(): EntityComponent[] auf 1.2.0
    • Verschieben von hasComponent(componentId: string): boolesche Methode auf 1.2.0
    • Verschieben der EntityComponent-Klasse in 1.2.0
    • Verschieben der EntityBaseMovementComponent-Klasse in 1.2.0:
      • Verschieben der schreibgeschützten maxTurn: number-Eigenschaft in 1.2.0
      • Verschieben der folgenden zusätzlichen EntityBaseMovementComponent-Unterklassen in 1.2.0:
        • EntityMovementAmphibiousComponent
        • EntityMovementBasicComponent
        • EntityMovementFlyComponent
        • EntityMovementGenericComponent
        • EntityMovementHoverComponent
        • EntityMovementJumpComponent
        • EntityMovementSkipComponent
    • Die EntityIsDyableComponent-Klasse wurde in EntityIsDyeableComponent umbenannt und auf 1.2.0 verschoben
    • Verschieben der folgenden zusätzlichen EntityComponent-Unterklassen in 1.2.0:
      • EntityCanClimbComponent
      • EntityCanFlyComponent
      • EntityCanPowerJumpComponent
      • EntityColorComponent
      • EntityFireImmuneComponent
      • EntityFloatsInLiquidComponent
      • EntityFlyingSpeedComponent
      • EntityFrictionModifierComponent
      • EntityGroundOffsetComponent
      • EntityIsBabyComponent
      • EntityIsChargedComponent
      • EntityIsChestedComponent
      • EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
      • EntityIsIgnitedComponent
      • EntityIsIllagerCaptainComponent
      • EntityIsSaddledComponent
      • EntityIsShakingComponent
      • EntityIsShearedComponent
      • EntityIsStackableComponent
      • EntityIsStunnedComponent
      • EntityIsTamedComponent
      • EntityMarkVariantComponent
      • EntityPushThroughComponent
      • EntityScaleComponent
      • EntitySkinIdComponent
      • EntityVariantComponent
      • EntityWantsJockeyComponent
  • Enchantments
    • Removed MinecraftEnchantmentTypes class. Use MinecraftEnchantmentTypes from @minecraft/vanilla-data module for minecraft version specific information.
    • Added support for “strings” in all Enchantment methods for specifying the enchantment type
  • source on ExplosionBeforeEvent is now an optional property because explosions may not have a source
  • Tameable Component
    • Removed unimplemented tameEvent from TameableComponent
  • Updated API to better handle operations outside of loaded and ticking areas
  • PositionInUnloadedChunkError: Exception thrown when trying to interact with a Block object that isn’t in a loaded and ticking chunk anymore
  • PositionOutOfWorldBoundariesError: Exception thrown when trying to interact with a position outside of dimension height range
  • Dimension
    • getBlock now returns an optional Block to reflect it might return ‘undefined’ if asking for a block at an unloaded chunk
  • Signs
    • Added optional SignSide parameter to functions setText, getTextgetRawTextsetTextDyeColor, and getTextDyeColor on BlockSignComponent to support getting and setting text and colors on both sides of signs
    • Added isWaxed property to BlockSignComponent indicating whether players can edit the sign or not
    • Die setWaxed-Methode wurde zu BlockSignComponent hinzugefügt, um Spieler daran zu hindern, das Zeichen zu bearbeiten.
  • runCommand und runCommandAsync für Dimension und Entität können jetzt mit einem CommandError fehlschlagen
    • runCommand kann eine CommandError-Ausnahme auslösen
    • runCommandAsync übergibt einen CommandError an den Reject-Handler

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