[Call Of Duty Modern Warfare 3] La mise à jour 1.39 de MW3 est en cours de déploiement sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de mise à jour de MW3 1.39, la dernière mise à jour apporte des changements et des améliorations de qualité de vie. En dehors de cela, le maj 1.39 de COD MW3 inclut également des correctifs de stabilité.
Auparavant, un patch majeur de la saison 1 de Modern Warfare 3 avait ajouté de nouvelles armes, des changements de carte et des améliorations de la qualité de vie. Malheureusement, depuis la dernière mise à jour 1.35, les joueurs rencontrent encore plusieurs problèmes. La mise a jour 1.39 de Modern Warfare 3 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Découvrez plus de détails ci-dessous.
Modern Warfare 3 maj 1.39 (mise a jour warzone aujourd’hui) – 13 fevrier 2024
STABILITÉ & PERFORMANCE
- Correction d’un plantage qui se produisait lors d’un jeu hors ligne lors de la sélection d’une arme ou d’un opérateur.
MULTIJOUEUR
L’UIX
- Bogue
- Résolution de divers problèmes entraînant le retour inopiné du joueur au menu.
- Affichage des cartes de visite de prestige
- Filtrage des défis de l’opérateur verrouillé
- Suppression d’options des paramètres rapides
- L’aperçu des récompenses de complétionniste d’armes n’entraînera plus l’inactivation du menu.
- Correction d’un problème qui empêchait l’invite d’activation du déverrouillage de l’armurerie pour les entrées de la manette de fonctionner.
- Remplacement du nom de l’espace réservé pour le camouflage de la mitraillette Imago RAM-9.
- Remplacement des images de récompense dans le menu de l’événement de chasse à la Horde.
- Résolution de divers problèmes entraînant le retour inopiné du joueur au menu.
JOUABILITÉ DU JEU
- Bogue
- Les armes d’Akimbo s’affichent désormais correctement après avoir infiltré des cartes via un ascenseur.
- Correction d’un problème qui empêchait l’activation de l’optique hybride lorsqu’un peigne était équipé sur le BP50 (fusil d’assaut).
PROGRESSION
- L’EXP gagnée pour le premier défi de la semaine 1 a été augmentée de 1 000 à 2 500.
- Augmentation du bonus d’EXP par match pour l’utilisation d’un skin d’opérateur en vedette pendant un événement de 1 000 à 2 500.
- Suppression de l’exigence de visée vers le bas du défi de camouflage forgé RAM-7 (fusil d’assaut).
- Éliminez 10 opérateurs en glissant avec le RAM-7.
CARTES
- Opération Tin Man (Guerre)
- Les joueurs peuvent désormais réapparaître dans les insertions tactiques placées dans la zone du belvédère sud.
MODES
- Point de Hordepoint
- Mourir alors qu’un bonus Insta-Kill est actif ne le désactivera plus.
- Les zombies donneront désormais la priorité aux opérateurs plutôt qu’aux séries d’éliminations et aux améliorations de terrain.
- Les grenades assourdissantes étourdissent désormais temporairement les zombies.
- Jeu d’équipe d’armes à feu
- L’exécution d’un coup de grâce permet désormais de déduire le score de l’équipe adverse.
- Les frags et les revers en mêlée sont désormais correctement suivis sur le tableau des scores du rapport après action.
- Partie privée
- Les règles du jeu ont été ajustées pour qu’elles s’alignent sur les règles des paramètres compétitifs v1.1 lorsqu’un mode de jeu CDL est sélectionné.
- Éléments de carte dynamique (globaux)
- Heure de révélation de la zone suivante (point d’emprise)
- Les règles du jeu ont été ajustées pour qu’elles s’alignent sur les règles des paramètres compétitifs v1.1 lorsqu’un mode de jeu CDL est sélectionné.
ARMES & ACCESSOIRES
» Pistolets-mitrailleurs «
- Attaquant 9
- La distance de révélation de la plaque signalétique de l’ennemi a été augmentée de 33 m à 38,1 m (+15 %).
- Réduction de 6 % de la propagation des tirs à la hanche.
- Réduction de la course de recul du canon de 54,93 °/s à 35 °/s (-36 %).
- Augmentation du recul horizontal de 9,70 °/s à 16,17 °/s (+67 %).
- Augmentation du recul vertical de 40,65 °/s à 50,93 °/s (+25 %).
- Ajout de la possibilité de viser vers le bas tout en glissant.
- Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 560 m/s (+4 %).
- Les dégâts maximum ont été augmentés de 29 à 32 (+10%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 25 à 28 (+12%).
- Réduction des dégâts minimums de 20 à 18 (-10%).
- La portée maximale des dégâts a été augmentée de 10,7 m à 14 m (+31 %).
- Réduction de la portée des dégâts moyens, de 22,9 m à 20,3 m (-11 %).
- Réduction de la portée des dégâts quasi moyens de 35,6 m à 27,9 m (-21 %).
» Mitrailleuses légères «
- TAQ Evolvere
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 4,4 m/s à 5,1 m/s (+16 %).
- Réduction de la cadence de tir de 706 tr/min à 500 tr/min (-29 %).
- Dégâts maximum augmentés de 34 à 40 (+18%).
- La portée maximale des dégâts a été augmentée de 35,6 m à 40,6 m (+14 %).
- La portée des dégâts moyens a été augmentée de 40,6 m à 53,3 m (+31 %).
- Le multiplicateur de dégâts à la tête a été augmenté de 1,2x à 1,4 (+17%).
- Les multiplicateurs de dégâts au cou, au haut du torse, au bras et à l’avant-bras ont été augmentés de 1x à 1,2x (+20%).
- Augmentation du sursaut de la cible de 0,5n à 0,8n (+60%).
- 556 Ceintures (Chargeurs)
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 16%.
- Ajout d’un avantage de 40 % pour la réduction de la propagation des tirs à la hanche.
- Augmentation de 15 % de l’avantage de temps de visée vers le bas.
- Augmentation de 17 % de l’avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas.
- Augmentation de la cadence de tir à 857 tr/min.
- Réduction des dégâts maximum de 34 à 30 (-12%).
- Les dégâts moyens ont été réduits de 30 à 24 (-20%).
- Les multiplicateurs de dégâts à la tête, au cou et au haut du torse ont été augmentés de 1,1x à 1,2x (+9%).
» Fusils de sniper «
- Arc
- JAK Tyrant 762 Kit
- Réduction du temps de visée de 470 ms à 390 ms (-17 %).
- Augmentation de la vitesse de déplacement de la visée de 2,5 m/s à 2,8 m/s (+12 %).
- Ajout d’un avantage de réduction de 30 % de la propagation du tir à la hanche.
- JAK Tyrant 762 Kit
» Armes de poing «
- WSP Stinger
- Augmentation de la course de recul du canon de 31,05 °/s à 57,96 °/s (+87 %).
- Réduction du recul horizontal de 28,39 °/s à 18,64 °/s (-34 %).
- Augmentation du recul vertical de 33,65 °/s à 35,2 °/s (+5 %).
- Dégâts maximum augmentés de 24 à 29 (+21%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 23 à 24 (+4%).
- Les dégâts moyens ont été augmentés de 18 à 20 (+11%).
- Dégâts minimums augmentés de 15 à 18 (+20%).
» Pièces jointes «
- Pas de stock
- Suppression du balancement du réticule de tir à la hanche.
AVANTAGES
- Gilet d’assassin
- Correction d’un problème qui empêchait l’équipement mortel d’être équipé.
SÉRIES D’ÉLIMINATIONS
- Wheelson-HS
- Les zombies peuvent désormais être écrasés et tués en mode Hordepoint.
PARTIES CLASSÉES DE LA MWIII
JOUABILITÉ DU JEU
- Cartes et modes
- Point d’ancrage CDL
- Le point d’emprise de la sous-base a été temporairement retiré de la liste des cartes Partie classée.
- Point d’ancrage CDL
- Restrictions de contenu
- Restrictions relatives aux armes
- Fusils de sniper
- Tout
- Fusils de sniper
- Restrictions relatives aux armes
ZOMBIS
JOUABILITÉ DU JEU
- Perk-A-Colas
- PHD Flopper
- Correction d’un problème qui empêchait PHD Flopper de protéger les joueurs contre diverses sources de dégâts.
- PHD Flopper
SÉRIES D’ÉLIMINATIONS
- Tourelle sentinelle
- Le nombre de tourelles sentinelles actives que les joueurs peuvent placer en même temps a été ajusté à trois pour améliorer la stabilité du serveur.
STABILITÉ
- Ajout de divers correctifs de plantage et de stabilité.
- Correction d’un problème à cause duquel les visuels du plan du lot de côtes levées n’apparaissaient pas comme prévu.
- Correction d’un problème où, après l’infil, le champ de vision pouvait être réglé plus haut que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’équipement mortel ne pouvait pas être équipé du gilet d’assassin.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire du matchmaking en multijoueur.
- Autres modifications mineures.
Notes de mise à jour 1.39 de Warzone 2 pour la mise à jour d’aujourd’hui
GÉNÉRALITÉS
- Temps de match estimé
- Une nouvelle étiquette a été ajoutée lors de la sélection d’un mode dans le menu principal, qui indique la durée estimée du match.
JOUABILITÉ DU JEU
- Qualité de vie de l’arrimage des blindés et des munitions
- Armure et munitions affichera l’invite « Ranger » lorsque le sac à dos n’est pas plein.
- Armure et munitions afficheront l’invite « Échanger » lorsque le sac à dos est plein.
- Les joueurs peuvent utiliser la fonction « Tenir pour ranger » pour échanger des objets à tout moment, que l’invite de rangement soit visible ou non.
- Station-service sur Tac-Map Qualité de vie
- Les joueurs ne verront les stations-service sur la carte tactique que lorsqu’ils sont dans un véhicule.
ARMES
Ajustements d’armes
» Pistolets-mitrailleurs «
- Attaquant 9
- Réduction de 6 % de la propagation des tirs à la hanche.
- Réduction de la course de recul du canon à 35 °/s, soit une baisse de 54,93 °/s.
- Augmentation du recul horizontal de 9,70 °/s à 16,17 °/s.
- Augmentation du recul vertical de 40,65 °/s à 50,93 °/s.
- Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 560 m/s.
» Mitrailleuses «
- TAQ Evolvere
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 4,4 m/s à 5,1 m/s.
- Réduction de la cadence de tir à 500 tr/min, au lieu de 706 tr/min.
- Augmentation du sursaut de la cible à 0,8n, au lieu de 0,5n.
- 556 Ceintures (Chargeurs)
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 16%.
- Ajout d’un avantage de 40 % pour la réduction de la propagation des tirs à la hanche.
- Augmentation de 15 % de l’avantage de temps de visée vers le bas.
- Augmentation de 17 % de l’avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas.
- Augmentation de la cadence de tir à 857 tr/min.
» Fusils de sniper «
- Arc
- JAK Tyrant 762 Kit
- Réduction du temps de visée à 390 ms, au lieu de 470 ms.
- Augmentation de la vitesse de déplacement de visée à 2,8 m/s, au lieu de 2,5 m/s.
- Ajout d’un avantage de réduction de 30 % de la propagation du tir à la hanche.
- JAK Tyrant 762 Kit
» Armes de poing «
- WSP Stinger
- Augmentation de la portée du canon de recul à 57,96 °/s, au lieu de 31,05 °/s.
- Réduction du recul horizontal à 18,64 °/s, au lieu de 28,39 °/s.
- Augmentation du recul vertical de 33,65 °/s à 35,2 °/s.
» Pièces jointes «
- Pas de stock
- Suppression du balancement du réticule de tir à la hanche.
PARTIES CLASSÉES DE WARZONE : RÉSURGENCE
Bogue
- Correction d’un problème qui empêchait les assistances obtenues lorsque d’autres joueurs tuaient une cible d’apparaître dans la répartition des SR.
- Correction d’un problème qui affichait un montant de SR incorrect pour certains défis de SR.
- Rappel: Les joueurs peuvent relever les défis ci-dessous une fois par saison.
- Premier frag ou assistance : +100 SR
- 10 éliminations ou assistances : +100 SR
- 25 attaques décisives ou assistées : +100 SR
- 50 éliminations ou assistances : +100 SR
- 100 éliminations ou assistances : +100 SR
- Atteindre le Top 8 : +100 SR
- Atteindre le Top 5 : +100 SR
- Atteindre le Top 3 de l’équipe : +100 SR
- Gagner un match : +200 SR
- Rappel: Les joueurs peuvent relever les défis ci-dessous une fois par saison.
- Correction d’un problème qui empêchait les défis SR d’afficher une notification en jeu lorsqu’ils étaient terminés.
BOGUE
- Correction d’un problème qui faisait apparaître la géographie et les bâtiments dans des zones du monde auxquelles ils n’appartenaient pas.
- Correction d’un problème qui empêchait les défis hebdomadaires de suivre correctement les parties classées Résurgence.
- Correction d’un problème qui bloquait le chef de groupe dans une boucle lorsqu’il tentait de se mettre en file d’attente pour la résurgence des parties classées.
- Correction d’un problème avec la séquence de victoire de la quête du champion qui affichait plus d’équipes que prévu.
- Correction d’un problème qui faisait que les personnages-joueurs restaient involontairement immunisés contre les dégâts de gaz pendant le contrat d’éradication.
- Correction de problèmes liés au drapeau de parkour de Zarkoure.
- Correction d’un problème qui empêchait les grenades assourdissantes d’affecter les zombies.
- Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs de rester en vie dans le gaz indéfiniment en combinant les effets des avantages Irradiation et Correction rapide.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de dupliquer des objets tout en interagissant avec le sac à dos.
- Correction d’un problème qui empêchait les assistances obtenues lorsque d’autres joueurs tuaient une cible d’apparaître dans la répartition des SR.
- Correction d’un problème qui affichait un montant de SR incorrect pour certains défis de SR.
- Rappel: Les joueurs peuvent relever les défis ci-dessous une fois par saison.
- Premier frag ou assistance : +100 SR
- 10 éliminations ou assistances : +100 SR
- 25 attaques décisives ou assistées : +100 SR
- 50 éliminations ou assistances : +100 SR
- 100 éliminations ou assistances : +100 SR
- Atteindre le Top 8 : +100 SRRchaque Top 5 : +100 SR
- Atteindre le Top 3 de l’équipe : +100 SR
- Gagner un match : +200 SR
- Rappel: Les joueurs peuvent relever les défis ci-dessous une fois par saison.
- Correction d’un problème qui empêchait les défis SR d’afficher une notification en jeu lorsqu’ils étaient terminés.
- Correction d’un problème à cause duquel les visuels du plan du lot de côtes levées n’apparaissaient pas comme prévu.
- Correction d’un problème où, après l’infil, le champ de vision pouvait être réglé plus haut que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’équipement mortel ne pouvait pas être équipé du gilet d’assassin.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire du matchmaking en multijoueur.
- Autres modifications mineures.
- Correction d’un problème à cause duquel les visuels du plan du lot de côtes levées n’apparaissaient pas comme prévu.
- Correction d’un problème où, après l’infil, le champ de vision pouvait être réglé plus haut que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’équipement mortel ne pouvait pas être équipé du gilet d’assassin.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire du matchmaking en multijoueur.
- Autres modifications mineures.
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