No Rest for the Wicked revolutioniert das Action-RPG-Genre, indem es eine dynamische, Soulslike-Kampfmechanik implementiert und sie innerhalb eines Beutegrind-Systems und einer isometrischen Perspektive, typisch für das Genre, zum Laufen bringt. Gleichzeitig werden Soulslike-Spieler von den Kampfmechaniken und der Erkundung nicht enttäuscht sein.
Die wichtigsten Erkenntnisse:
- Einzigartige Mischung aus Soulslike-Kampf und Diablo-ähnlichem Beutegrinden
- Atemberaubende Grafik im Comicbuch-Stil
- Fesselnde Handlung und herausragende Quests
- Herausforderndes, aber faires Kampfsystem
- Befriedigende Erkundung mit meisterhaftem Level-Design
- Endloses Potenzial für Beute-Grinding und Build-Optimierung
Kampf trifft auf Kunstfertigkeit
Von Moon Studios, den Machern von Ori and the Will of the Wisps, verbindet No Rest for the Wicked anspruchsvolle Kämpfe, die das Erlernen von Boss-Movesets und die Nutzung von Ausweich-, Parry- und Block-Kombos erfordern, mit einer isometrischen Kamera, Gegenständen und Beutegrinden von Dungeon-Crawling-Action-RPGs.
Die wunderschöne Comic-Grafik verleiht dem Spiel einen einzigartigen und düsteren Ton. Die länglichen Gesichter und seltsam aussehenden Körperproportionen der Charaktere passen perfekt zur gekrümmten Perspektive des Spiels, die es dem Spieler ermöglicht, mehr von der Umgebung zu sehen als bei einer standardmäßigen 3D-Isometrieansicht.
Souls trifft auf Diablo
No Rest for the Wicked setzt Souls-Mechaniken gekonnt um. Die Kämpfe sind hart, aber fair und sehr dynamisch. Die Verwendung eines Controllers ist die bevorzugte Spielweise. Das Spiel schafft es, dass die festgelegte isometrische Perspektive das Kampfgefühl nicht beeinträchtigt.
Die Erkundung ist extrem befriedigend. No Rest for the Wicked verfügt über ein Level-Design von höchster Qualität, das mit den Großen des Genres mithalten kann. Die Levels gehen nahtlos ineinander über und man findet sich mühelos in der Spielwelt wieder.
Grind ohne Ende
Anders als bei Souls-Spielen, bei denen die Beute feste Positionen und Anfangswerte hat, erhält man in No Rest for the Wicked massenhaft Gegenstände von besiegten Gegnern und Truhen. Mit jedem Sieg über einen Hauptboss am Ende eines Story-Kapitels setzt sich die Welt auf eine höhere Stufe zurück und neue, bessere Beute beginnt zu fallen. Dadurch werden auch die Gegner stärker.
Der Verzauberungsmechanismus, bei dem Gegenstände in höherwertige Qualitätsstufen umgewandelt werden, verleiht der Ausrüstung zufällige Werte. Dies schafft die für ARPG-Fans so reizvolle Schleife des “Beutesammelns und Werte-Glücksspiels”.
Verfeinerung durch Early Access: 30. April 2024
No Rest for the Wicked revolutioniert das Action-RPG-Genre, indem es eine dynamische, Soulslike-Kampfmechanik implementiert und sie innerhalb eines Beutegrind-Systems und einer isometrischen Perspektive, typisch für das Genre, zum Laufen bringt. Gleichzeitig werden Soulslike-Spieler von den Kampfmechaniken und der Erkundung nicht enttäuscht sein.
Moon Studios hat innerhalb der ersten 7 Tage seit dem Start des Early Access drei Hotfixes veröffentlicht. Diese haben die meisten drängenden Probleme behoben, die die Community mit dem Spiel hatte. Eine so schnelle Reaktionszeit ist lobenswert und lässt vermuten, dass sie viele Versprechen für die endgültige Veröffentlichung einhalten werden.
Das Spiel soll viel umfangreicher sein als das, was im Early-Access-Start enthalten ist. Es wird offensichtlich eine Art Multiplayer und PvP geben. Wenn Moon Studios etwa 3-5 Mal so viel Umfang wie das ursprüngliche Early-Access-Angebot bietet, werden sie auch für ein großartiges Einzelspieler-Erlebnis sorgen.
No Rest for the Wicked hat das Potenzial, sich zu einem weiteren kultigen RPG zu entwickeln. Es vereint gekonnt Soulslike-Kampfmechaniken mit dem befriedigenden Beutegrinden und der Erkundung von Diablo-ähnlichen ARPGs. Wenn Moon Studios sich die Zeit nimmt und das tut, was Baldur’s Gate 3 getan hat, könnten wir in ein oder zwei Jahren ein weiteres ikonisches RPG in den Händen halten.

