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Wednesday, July 3, 2024

Note della patch di aggiornamento 1.20.0 di Minecraft – 7 giugno 2023

L’aggiornamento 1.20.0 di Minecraft è ora disponibile per il download su PC, Ps4, PS5 e Xbox One. Secondo le note ufficiali della patch di Minecraft, l’ultimo aggiornamento 1.20.0 risolve alcuni bug e arresti anomali.

In precedenza, un importante aggiornamento 1.20.0 ha aggiunto nuove modifiche, correzioni e miglioramenti del gameplay.

Sfortunatamente, i giocatori stanno ancora riscontrando diversi problemi dal rilascio. La versione 1.20.0 di Minecraft di oggi risolverà alcuni di questi problemi.

Scopri maggiori dettagli qui sotto.

Minecraft Patch 1.20.0 Note – 7 giugno 2023

Archeologia

  • Aggiunto un oggetto Pennello realizzabile
  • Aggiunta sabbia sospetta e ghiaia sospetta
    • La sabbia sospetta può essere trovata nei templi del deserto, nei pozzi del deserto e nelle calde rovine dell’oceano
    • La ghiaia sospetta può essere trovata in Cold Ocean Ruins e Trail Ruins
    • Questi blocchi fragili sono difficili da individuare e facili da distruggere, quindi fai attenzione!
    • Spazzolare la sabbia sospetta o la ghiaia sospetta con un pennello estrarrà oggetti che sono stati sepolti molto tempo fa
  • Aggiunto il Trail Ruins, una struttura sepolta da una cultura perduta
    • Quattro tipi di modelli di assetto dell’armatura possono essere trovati qui
    • Le rovine del sentiero si trovano a Taigas, Snowy Taigas, tutti i biomi della foresta Old Growth e Jungles
    • Un nuovo disco musicale può essere trovato spazzolando blocchi sospetti in questa struttura
      • Quando viene messo in un Jukebox, viene suonata “Relic” di Aaron Cherof
  • Aggiunti frammenti di ceramica
    • I frammenti di ceramica hanno immagini su di loro
    • Un totale di 20 frammenti sono stati distribuiti tra i 5 siti archeologici: Desert Wells, Desert Temples, Cold Ocean Ruins, Warm Ocean Ruins, e Trail Ruins
    • Non possono essere creati e si trovano solo spazzolando Suspicious Sand o Suspicious Gravel

Pentole decorate

  • Creando quattro frammenti di ceramica insieme creerai un vaso decorato con un’immagine su ciascun lato
  • Gli oggetti in mattoni possono essere utilizzati al posto dei frammenti di ceramica nella ricetta della pentola decorata
    • I lati che sono stati realizzati con oggetti in mattoni non avranno immagini
  • Distruggi una pentola decorata con qualsiasi strumento per rompere i blocchi per spezzarla e recuperare i frammenti di ceramica
    • Colpire la pentola a mani nude, strumenti di seta o qualsiasi altro oggetto farà cadere una pentola intatta
  • I vasi decorati artigianali con almeno un motivo hanno un tooltip al passaggio del mouse che mostra gli ingredienti di Sherd & Brick

Ciliegi

  • Aggiunto un nuovo bioma di Cherry Grove, con graziosi alberi di ciliegio in fiore
    • Il bioma può essere trovato in montagna, in luoghi simili a Meadows
  • Aggiunto un nuovo set di legno di ciliegio, con tutte le corrispondenti cose in legno che puoi creare da esso
  • Particelle rosa cadono da sotto le foglie di ciliegio
  • Aggiunto un nuovo blocco Petali Rosa con tanti fiori rosa a terra
    • Ogni blocco di petalo rosa può contenere fino a 4 petali
    • L’uso di farina di ossa su di esso aumenta il numero di petali
    • Posizionare un petalo rosa in un blocco già posizionato aumenta il numero di petali
    • Elimina il numero di petali nel blocco quando vengono estratti
    • Aggiornato il raccoglitore di semi con un’opzione di bioma di Cherry Grove

Set in legno di bambù

  • Aggiunto un nuovo set di legno di bambù, con tutte le corrispondenti cose in legno che puoi creare da esso
  • Il blocco di bambù può essere realizzato da 9 bambù e può essere spogliato come altri tronchi di legno
  • Le tavole di bambù realizzate con blocchi di bambù producono solo 2 assi rispetto alle 4 dei tronchi di legno
  • Aggiunta una nuova variante di plancia “Mosaico” unica per Bamboo chiamata Bamboo Mosaic
    • Può essere realizzato con lastre di bambù 1×2 in una striscia verticale
    • Puoi creare varianti di scale e lastre di Bamboo Mosaic
    • I blocchi di mosaico di bambù non possono essere utilizzati come ingrediente artigianale dove vengono utilizzati altri blocchi di legno, ma possono essere utilizzati come combustibile
  • Aggiunta una zattera di bambù unica e una zattera di bambù che può essere realizzata come normali barche, ma con tavole di bambù
    • Funzionano allo stesso modo delle barche ordinarie, ma hanno un aspetto unico

Cartelli appesi

  • I cartelli appesi sono una versione più costosa dei normali cartelli
    • Realizzato con 2 catene e 6 tronchi spogliati del tipo di legno preferito
    • Il crafting si traduce in 6 segni appesi
  • Può essere appeso nei seguenti modi:
    • Sotto un blocco che può fornire supporto al centro, come un blocco intero o una recinzione
    • Attaccato al lato solido di un blocco
    • Attaccato al lato o sotto un altro cartello appeso
  • A differenza dei normali Signs, non possono essere posizionati direttamente a terra senza supporto laterale o superiore
    • Tuttavia, i segnali sospesi con una barra orizzontale non verranno visualizzati quando il blocco di supporto viene rimosso

Miglioramenti della segnaletica

  • Il testo del segno può ora essere modificato dopo essere stato inserito nel mondo
    • Questo può essere fatto interagendo con il Segno
    • I segni con componenti di chat non testuali non possono essere modificati
  • Entrambi i lati del segno possono ora avere testo e colori separati, consentendo ulteriori opzioni di personalizzazione
    • Per impostazione predefinita, un segno ti chiederà di inserire il testo del lato anteriore quando viene posizionato
    • Per applicare il testo sul retro, devi camminare dall’altra parte e interagire con quella faccia per modificarla
  • I segni possono ora essere cerati anche con Honeycomb, impedendo ulteriori modifiche al suo testo
  • Non è più possibile utilizzare Ink Sac, Glow Ink Sac o Coloranti se il testo Sign è vuoto (MCPE-133778)

Sniffer

  • The Sniffer è il vincitore del voto mob di Minecraft Live 2022
  • Gli sniffer sono mob passivi e amichevoli
  • Gli sniffer annusano l’aria e occasionalmente scavano alla ricerca di semi, che producono un seme di torcia o un oggetto Pitcher Pod
  • Gli sniffer possono solo scavare erba e blocchi simili a sporcizia
  • Gli sniffer possono essere tentati e allevati con i semi di Torchflower

Uovo da fiuto

  • Può essere trovato spazzolando la sabbia sospetta di Warm Ocean Ruins
  • Quando due Sniffer si riproducono non generano immediatamente uno Snifflet; invece, viene rilasciato uno Sniffer Egg
  • Una volta messo nel mondo, lo Sniffer Egg si schiuderà dopo un po ‘di tempo
    • Una volta posizionato su Moss, l’uovo si schiuderà in circa 10 minuti
    • Su tutti gli altri blocchi, si schiuderà in circa 20 minuti

Fiaccole

  • Lo Sniffer può occasionalmente annusare un seme di Torchflowers e può essere usato per allevare due Sniffer
  • Il seme di Torchflower può essere piantato su terreni agricoli e cresce in un Torchflower
  • Il fiore adulto può essere raccolto e ripiantato
  • La Torchflower può essere trasformata in Orange Dye

Impianto di brocca

  • Lo Sniffer può occasionalmente annusare un oggetto Pitcher Pod
  • Il baccello della brocca, quando piantato su terreni agricoli, cresce in un raccolto di brocca
  • Il raccolto di brocca ha cinque fasi di crescita
  • Una volta completamente cresciuto, il raccolto di brocca può essere raccolto, producendo una pianta di brocca alta due blocchi
  • La pianta della brocca può essere trasformata in colorante ciano

Fabbri

  • I tavoli da fabbro sono stati riprogettati in una workstation per gli aggiornamenti e le modifiche delle apparecchiature fisiche
  • Oltre agli slot per combinare un pezzo di equipaggiamento e materiali, ora c’è uno slot richiesto per un tipo di oggetto chiamato Smithing Template
  • I modelli di forgiatura definiscono il tipo di aggiornamento che verrà apportato a un pezzo di equipaggiamento
    • Specifica sia il tipo di elementi che è possibile aggiornare sia quali ingredienti sono validi per personalizzare l’aggiornamento
    • Attualmente ci sono due categorie di modelli di fabbro: Armor Trim e Netherite Upgrade
  • I modelli di fabbro vengono utilizzati quando vengono utilizzati per aggiornare un elemento nella tabella di fabbro
  • Puoi creare una copia di un modello di fabbro nella tabella di lavorazione con 7 diamanti + 1 blocco di materiale di cui è fatto il modello + 1 modello di fabbro, che produrrà 2 dello stesso modello di fabbro

Finiture dell’armatura

  • Ora puoi personalizzare visivamente la tua armatura con una varietà di finiture uniche al tavolo da fabbro
  • Le finiture dell’armatura sono puramente visive senza vantaggi di gioco
  • Le finiture dell’armatura possono essere applicate a caschi, pettorali, leggings e stivali
    • Tutti i modelli di assetto sono visivamente uguali sull’icona dell’oggetto di un’armatura, ma il colore cambierà comunque in base al materiale di rifinitura
    • Per verificare quale modello di assetto ha un pezzo di armatura, puoi passare il mouse su di esso nell’inventario
  • I modelli di fabbro per armature possono essere trovati in tutto il mondo e ciascuna delle seguenti strutture contiene i propri modelli di fabbro unici:
    • Rovine del sentiero: Wayfinder, Raiser, Shaper e Host Armor Trims
    • Avamposto Saccheggiatore: assetto dell’armatura di sentinella
    • Piramide del deserto: Dune Armor Trim
    • Shipwreck: Coast Armor Trim
    • Tempio della giungla: Wild Armor Trim
    • Ocean Monument: assetto dell’armatura di marea
    • Città antica: rioni e silenzio Armor Trims
    • Woodland Mansion: Vex Armor Trim
    • Nether Fortress: Rib Armor Trim
    • Bastion Remnant: Snout Armor Trim
    • Roccaforte: Eye Armor Trim
    • End City: Spire Armor Trim
  • I modelli di fabbro si trovano nelle casse nella rispettiva struttura
    • Le rovine del sentiero non hanno forzieri, i modelli di fabbro si trovano invece spazzolando la ghiaia sospetta
    • Il Monumento dell’Oceano non ha forzieri, gli Anziani Guardiani a volte invece lasciano cadere un modello di fabbro dopo la morte
  • Alcuni modelli di Armor Trim Smithing sono più rari di altri, quindi fai attenzione a loro per impressionare i tuoi amici!
  • Un rivestimento dell’armatura ha due proprietà: un motivo e un materiale
    • La serie è definita dalla maschera fabbri utilizzata per applicare il trim e rappresenta il pattern visivo del trim
    • Il materiale è definito dall’ingrediente utilizzato per applicare il rivestimento e controlla il colore del rivestimento
  • Gli ingredienti validi che puoi utilizzare per definire il colore del tuo rivestimento dell’armatura sono i seguenti:
    • Ferro, Rame, Oro, Lapislazzuli, Smeraldo, Diamante, Netherite, Pietra rossa, Ametista, Quarzo

Attrezzatura Netherite

  • La creazione di attrezzature di netherite ora richiede anche un modello di fabbro di aggiornamento di Netherite
  • I modelli di fabbri di aggiornamento di Netherite possono essere trovati casualmente in tutti i forzieri Bastion Remnant
    • Ogni residuo del bastione della stanza del tesoro conterrà 2 modelli di fabbro
  • Questa modifica è stata apportata per una serie di motivi:
    • Aumenta il tempo in cui i giocatori utilizzano l’equipaggiamento Diamond prima di Netherite
    • Rendi l’equipaggiamento Netherite un risultato più significativo nella progressione del gioco
    • Adatta Netherite in modo più naturale al nuovo sistema di creazione di Smithing Table

Cammello

  • I cammelli possono essere equipaggiati con una sella e cavalcati da due giocatori
  • I cammelli depongono le uova naturalmente quando i villaggi del deserto si generano
  • I cammelli possono essere tentati tenendo in braccio il cactus
  • Dai da mangiare Cactus ai cammelli per allevarli
  • I cammelli sono alti
    • La maggior parte dei mob ostili non sarà in grado di raggiungerti quando sei su un cammello
    • Possono camminare su recinzioni e muri
  • I cammelli si siedono casualmente
    • Mentre si è seduti, è difficile convincerli a muoversi
  • I cammelli possono camminare lentamente o correre velocemente
  • Possono anche lanciarsi in avanti ma perderanno resistenza per un po ‘quando lo fanno

Libreria cesellata

  • Una nuova variante cesellata della libreria
  • Realizzato con 6 assi e 3 lastre di legno
  • Può memorizzare libri, libri e penne e libri incantati
    • Può contenere fino a 6 libri
    • Mantiene le storie e le tradizioni del tuo mondo al sicuro
    • I libri possono essere rimossi e aggiunti a slot specifici sulla libreria cesellata
  • I comparatori possono rilevare l’ultimo libro posizionato/rimosso
    • Perfetto per nascondere segreti nella tua libreria spettrale
  • Funziona con Hoppers

Personalizzazione dello scudo

  • Una delle migliori richieste di funzionalità Vanilla Parity! Uno scudo può ora essere combinato con un banner per applicare il suo modello su di esso
    • Il banner viene consumato durante l’uso
    • Uno scudo può essere combinato con un banner solo se non è stato precedentemente applicato alcun motivo

Nuova musica

    • Aggiunti i seguenti nuovi brani musicali di Aaron Cherof ai biomi di Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa e Flower Forest:
      • Una stanza familiare
      • Bromelia
      • Dune a mezzaluna
      • Eco nel vento
    • Aggiunto un nuovo disco musicale che può essere acquisito spazzolando blocchi sospetti in Trail Ruins. Quando viene messo in un Jukebox, viene suonato Relic di Aaron Cherof

Sensori Sculk calibrati

  • Una nuova variante di Sculk Sensors che consente di filtrare le vibrazioni in base al loro livello di frequenza
  • Non si trovano naturalmente e possono essere realizzati solo con 1 sensore Sculk e 3 frammenti di ametista nel tavolo di lavorazione
  • Un lato del sensore Sculk calibrato può ricevere un segnale redstone come input
    • La forza di quel segnale redstone è l’unica frequenza di vibrazione che il sensore Sculk ascolterà
  • Hanno una fase combinata attiva e di recupero che dura 20 zecche di gioco
    • Emettono il loro segnale redstone per i primi 10 tick di gioco
  • Possono rilevare vibrazioni fino a 16 isolati di distanza

Fasi del sensore Sculk

    • I sensori Sculk e i sensori Sculk calibrati hanno ora tre fasi: inattivo, attivo e cooldown
  • La fase predefinita è Inattivo
    • Questa fase dura indefinitamente fino a quando il blocco riceve una vibrazione
    • Durante questa fase, il blocco è in grado di ascoltare le vibrazioni vicine fino a quando non ne è stata programmata una.
  • Quando viene ricevuta una vibrazione programmata, il blocco passa alla fase attiva
    • Questa fase dura 30 tick di gioco per i sensori Sculk e 10 tick di gioco per i sensori Sculk calibrati
    • Durante questa fase, il blocco smette di ascoltare le vibrazioni vicine, muove i suoi viticci ed emette un segnale e una luce Redstone.
  • Al termine della fase attiva, il blocco passa a una fase di recupero
    • Questa fase dura per 10 zecche di gioco
    • Durante questa fase, il blocco continua a muovere i suoi viticci, ma non emette più un segnale Redstone né luce
    • Infine, una volta terminata questa fase, il blocco tornerà alla fase Inattiva
  • In precedenza, queste fasi avevano tempi diversi:
      • La fase attiva è durata 40 tick di gioco per i sensori Sculk e 20 tick di gioco per i sensori Sculk calibrati

    • Non c’è stata alcuna fase di Cooldown
  • Questi tempi di fase sono stati ottimizzati in modo che sia meno comune per gli aggeggi attivati attivare ricorsivamente il sensore Sculk che li ha alimentati.

Risonanza delle vibrazioni

  • Blocks of Amethyst have a new behavior when placed adjacent to Sculk Sensors
    • If that Sculk Sensor receives a vibration, the Block of Amethyst will re-emit its frequency as a separate vibration at its location
  • This behaviour is called Vibration Resonance, and allows players to move vibration frequencies across long distances without having to recreate the vibration naturally

Vibration Frequencies

    • With the addition of Calibrated Sculk Sensors, vibration frequencies have been greatly simplified to prevent unwanted interference
  • The following are category descriptions for each frequency and the expected events that they correspond to:
    • Movement in any medium (land, liquid or air)
    • Landing on any surface (land or liquid)
    • Item interactions
    • Gliding with an Elytra or unique mob actions (Ravager roaring, Wolf shaking, etc.)
    • Equipping gear
    • Interacting with a mob
    • Mob e giocatori danneggiati
    • Consumare oggetti (bere e mangiare)
    • Blocchi “disattivanti” (chiusura della porta, chiusura del torace, pressione del pulsante, ecc.)
    • Blocchi “attivanti” (apertura della porta, apertura del torace, pressione del pulsante, ecc.)
    • Cambio di blocchi (innalzamento del livello dell’acqua del calderone, aggiunta di cibo a un falò, ecc.)
    • Blocchi distrutti
    • Blocchi posizionati
    • Mob e giocatori che depongono le uova
    • Mob e giocatori che muoiono o un’esplosione

Suoni mob riproducibili

  • Quando si posiziona una testa di mob su un blocco note, quel blocco di note ora riprodurrà uno dei suoni ambientali di quel mob quando viene riprodotto da un giocatore o alimentato da Redstone
  • Le teste mob possono essere posizionate sopra i blocchi di note senza intrufolarsi

Testa di mafia di Piglin

  • I maialini ora lasceranno cadere la testa quando saranno uccisi da un Creeper carico
  • Posizionando la testa di Piglin su un blocco note, verrà riprodotto uno dei suoni ambientali del Piglin
  • La testa di Piglin sbatte le orecchie quando è alimentata da Redstone, o quando indossata da un giocatore mentre cammina

Nuovi traguardi

  • Smithing with Style – Applica questi modelli di fabbro almeno una volta: Guglia, Muso, Costola, Rione, Silenzio, Vex, Marea, Wayfinder
  • Piantare il passato – Pianta qualsiasi seme di Sniffer
  • Restauro accurato – Crea un vaso decorato con 4 frammenti di ceramica

Problemi noti

 

  • Le barche che sono state posizionate prima dell’aggiornamento di oggi potrebbero non funzionare correttamente fino a quando non sono state rotte e posizionate di nuovo, e qualsiasi mob all’interno delle barche potrebbe essere espulso quando si carica il tuo mondo per la prima volta. Speriamo di risolvere presto questo problema, ma potresti voler conservare una copia di backup del tuo mondo per ogni evenienza – grazie per la tua pazienza!

Correzioni e modifiche

Generale

    • I lettori a schermo diviso non sono più disconnessi quando si esce (MCPE-168695)
    • iOS ora richiede l’accesso alla rete locale per trovare giochi sulla rete locale
    • Aggiunto un gestore di avanzamento durante il caricamento in un mondo che attenderà fino a un totale di 15 secondi per il caricamento dell’aspetto del giocatore principale
    • Migliorato il tempo necessario per l’avvio e il caricamento nella schermata iniziale
    • Risolto un problema per cui un server dedicato ospitato localmente non veniva trovato dai client sullo stesso computer.

Modalità di gioco

  • Volare non è più disabilitato quando si vola sotto le scale (MCPE-168999)
  • Riparato il danno da caduta che si accumulava quando il giocatore saltava su una colonna di bolle di sabbia dell’anima coperta
  • I giocatori non subiscono più danni da caduta quando cadono in acqua ad alta velocità (MCPE-152485)
  • After choosing the Main Menu option on the death screen, the player hitbox is now the correct size when returning to that world (MCPE-167045)
  • Distinct green particles are now emitted by the player under effect of Hero of the Village status effect

Mobs

    • Ghasts now shoot fireballs out of their mouth instead of at eye level (MCPE-35202)
    • Boots and Leggings no longer cause z-fighting when worn by humanoid mobs and Armor Stands
  • Mobs are now correctly positioned above the surface of Bamboo Rafts when riding them
  • Bees no longer make the player eating sound when eating (MCPE-169567)

Sculk Blocks

  • Sculk Sensors now power the block below them when active
  • Waterlogging a Sculk Shrieker will now silence its shriek sounds (MCPE-169563)
  • I suoni emessi dai giocatori e dai mob che calpestano, cadono, saltano o atterrano in cima ai sensori Sculk sono ora influenzati dal cursore sonoro “Giocatori”
  • Qualsiasi oggetto utilizzato, come usare un pennello o un cannocchiale o mangiare una mela ora invia eventi di interazione degli oggetti che causano vibrazioni rilevate dai sensori e dai guardiani di Sculk

Blocchi

    • I tronchi di legno generati nelle Woodland Mansions ora hanno il rivestimento corretto (MCPE-168387)
    • Rimosso il blocco ‘lava_cauldron’ ridondante che poteva essere posizionato utilizzando i comandi (MCPE-39974)
    • La canna da zucchero e il bambù possono ora essere posizionati sul blocco di muschio
    • Il blocco del condotto ora rispetta le condizioni di illuminazione quando viene tenuto in mano o lasciato cadere
    • Le texture delle porte superiore e inferiore ora ruotano correttamente quando vengono aperte e chiuse per le versioni dei mondi dalla versione 1.20 in poi (MCPE-152926)
    • La canna da zucchero non genera più una sacca d’aria quando viene generata sott’acqua (MCPE-161096)
    • Risolto un problema per cui un pistone poteva diventare invisibile in rari casi
    • L’ingresso di Woodland Mansion ora utilizza lastre di ciottoli (MCPE-169038)
    • Barre di ferro e vetri ora possono connettersi ai pistoni (MCPE-64745)
    • I cespugli morti possono ora essere posizionati su blocchi di erba e blocchi di muschio (MCPE-125931)
    • Il colore della mappa per Black Terracotta ora corrisponde a Java Edition (MCPE-166791)
    • I giocatori non cadono più attraverso i blocchi di terreni agricoli dopo averci saltato sopra
    • I giocatori non cadono più attraverso blocchi di fango o blocchi di terreni agricoli se si trovano sul blocco mentre diventa un blocco completo (MCPE-164677)
    • Risolto un problema per cui il posizionamento dei blocchi mentre si intrufolava su un blocco interattivo non funzionava come previsto con il movimento autorevole del client (MCPE-168280)
    • Risolto un problema per cui la posa di un supporto per armatura non cambiava quando si faceva clic con il pulsante destro del mouse mentre il giocatore era in possesso furtivo e volava (MCPE-168548)
  • Le piastre di pressione ponderate ora aggiornano immediatamente la potenza del segnale quando più elementi vengono posizionati sulla parte superiore (MCPE-156773)

Elementi

  • Risolto un bug per cui l’elemento nei frame degli elementi poteva essere troppo piccolo in alcuni modelli del mondo (MCPE-163399)
  • Le elitre spezzate e ininterrotte ora vengono renderizzate in mano, nel mondo e nelle cornici degli oggetti con l’icona corretta (MCPE-19700)

Regni

    • È stato modificato il carattere del testo segnaposto nel menu Nuovo post
    • Modificato il testo da “Un reame di 10 giocatori” a “10 giocatori” nella scheda per 10 giocatori nella scheda Impostazioni -> scheda Abbonamento
    • I reami ora vengono visualizzati immediatamente nell’elenco nella scheda Amici dopo aver inserito un codice di invito
    • Risolve un problema che impediva la reimpostazione di un Realm.
  • Modificato lo sfondo sfumato viola di Realms in modo che sia più scuro
  • Risolto un problema per cui un reame generava strutture che i mondi locali non avrebbero
  • Aggiunto un indicatore di messa a fuoco alle sezioni delle domande frequenti quando si utilizzano tastiera e mouse
  • Nascosto il pulsante “Download World” quando non è disponibile alcun backup
  • Risolto un bug per cui l’elenco Gestisci sottoscrizioni non si popolava quando si accedeva dalla pagina “Gestisci reame” di un reame

Accessibilità

    • Added new “Chat Message Duration” accessibility setting to change how long chat messages remain on screen (3 seconds by default)
    • Renamed “Notification Duration” to “Toast Notification Duration” and fixed an issue were the setting had no affect on how long toasts remained on display
    • The four Creative Inventory tabs now have their names read out by text-to-speech
    • Screen reader now describes function of “Delete World” button in the Storage menu
    • Tweaked the contrast of the text inside of header for list of worlds in the Storage Settings menu
    • Potions, Tipped Arrows, and mob effects have had their colors adjusted to make them more distinguishable from each other (MCPE-168357)

User Interface

    • Added new Trails & Tales splash screen text and loading screen tips
    • Added new Trails & Tales main menu background
      • View now rotates clockwise and is tilted down unless a global resource pack replaces the cubemap background
    • Loading animation for adding friends is now the correct size (MCPE-159261)
    • The block type icon now appears in the Command Block UI screen (MCPE-159970)
    • The game no longer shows a retry cloud sync prompt when encountering an out of space error (MCPE-162455)
    • Screen UI now always has a focus in control when using a controller
    • Doubled the resolution of world thumbnail images
    • Changed the world tag to no longer display “-experimental” on worlds that only use the Holiday Creator Features experiment
    • Button sounds will no longer sometimes occur when clicking a disabled button (MCPE-141124)
  • Added exclamation marks to certain splash texts that were missing to match Java Edition (MCPE-165962)
  • Fixed capitalization in title of Behavior Pack message modal (MCPE-156331)
  • Fixed a bug where respawning in VR sometimes softlocked players on the death screen
  • Text shadowboxes now have the correct opacity on interactable block screens
  • Marketplace and Dressing Room cycle buttons now show navigation chevron when using a controller and controller hints are disabled (MCPE-147711)
  • Fixed that the multiplayer toggle in the Create New World screen sometimes wasn’t greyed out even though the setting would have no effect
  • Fixed a graphical issue where a gamepad icon would display over another screen

Touch Controls

  • Fixed issues with keyboard navigation on some menu screens on iOS and Android

Graphical

    • Fixed a crash when enabling ray tracing in ray tracing compatible content that was loaded into with ray tracing turned off
  • Fixed an issue in RTX where underwater light shafts from the moon would originate from the opposite angle of the moon sprite (MCPE-118898)

Technical Updates

Updated Add-On Template Packs

  • Updated Add-On templates for 1.20 with new resources, behaviors, and documentation are available to download at aka.ms/MCAddonPacks

General

    • Fixed “get_equipped_item_name” Molang query not being able to return the old name of some flattened items, eg. red_wool, to wool
    • Introduced new entity filters “all_slots_empty” and “any_slot_empty” to allow searching for empty item slots in a designated equipment location (MCPE-153909)
    • The minecraft:friction component is no longer ignored when calculating ground friction
    • Added spawn_item_event event to minecraft:spawn_entity component. This event is called when an item is spawned
  • Attribute “speed_multiplier” in the “minecraft:boostable” component is now being parsed correctly from json file. Old behavior is maintained for “format_version” lower than 1.20 with 1.35 value rather than what the json file specifies (MCPE-164424)
  • Fixed incorrect content warnings for recipes that used the same blocks but with different data (MCPE-168717)
  • Fixed custom textures that override vanilla blocks with aux metadata as a list of textures

Dedicated Server

  • Nota per gli utenti Linux: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) raggiungerà la fine del supporto standard nel 2023. Di conseguenza, il server dedicato Linux Minecraft aumenterà anche la sua versione minima di destinazione di Ubuntu a 20.04 LTS (Focal Fossa) in un successivo aggiornamento R20 (versione esatta da determinare). Gli operatori di server Minecraft che utilizzano Ubuntu sono invitati a prepararsi per questa transizione aggiornando le loro distribuzioni a 20.04 LTS il prima possibile.
  • I registri del contenuto vengono ora visualizzati nella finestra della console del server dedicata con un livello di registro configurabile utilizzando le seguenti nuove proprietà del server:
    • content-log-level: imposta il livello minimo per l’output dei registri dei contenuti. Valori consentiti: “verbose”, “info”, “warning”, “error”. Predefinito: info
        • Nota: questo livello di registro influisce anche sui registri del contenuto scritti su disco quando si utilizza content-log-file-enabled=true

    • content-log-console-output-enabled: abilita o disabilita l’output del registro contenuto nella finestra della console. Predefinito: info

Comandi

  • Il selettore del comando dell’oggetto ora rileva correttamente se un attore ha o meno una mappa o una stella pirotecnica piena nel proprio inventario
  • Il comando “inputpermission” ha ora una descrizione visualizzata nell’anteprima della finestra di dialogo dei comandi
  • Quando si digita un comando barra, il completamento automatico non suggerisce più stati di blocco che fanno già parte del comando digitato (MCPE-168055)
  • Prestazioni migliorate durante la preparazione dei comandi, più evidenti quando si apre la finestra di comando per la prima volta in un mondo, ma anche quando si caricano blocchi di comandi per le vecchie versioni dei comandi
  • Il blocco “tappeto” è ora appiattito in varianti uniche di 16 colori, vale a dire “white_carpet”, “orange_carpet”, “magenta_carpet”, “light_blue_carpet”, “yellow_carpet”, “lime_carpet”, “pink_carpet”, “gray_carpet”, “light_gray_carpet”, “cyan_carpet”, “purple_carpet”, “blue_carpet”, “brown_carpet”, “green_carpet”, “red_carpet”, “black_carpet”
    • I comandi continueranno a funzionare con “carpet”, ma nel prompt dei comandi verrà suggerito solo il nuovo nome del tappeto
  • “corallo” è stato diviso in istanze uniche, vale a dire “tube_coral”, “brain_coral”, “bubble_coral”, “fire_coral”, “horn_coral”, “dead_tube_coral”, “dead_brain_coral”, “dead_bubble_coral”, “dead_fire_coral” e “dead_horn_coral”
      • I comandi continueranno a funzionare con “coral”, ma “coral” non verrà suggerito nel prompt dei comandi, ma i nuovi nomi

  • Le sfere dell’esperienza ora si fondono quando vengono generate con il comando di evocazione (MCPE-167247)

Entità

  • Le entità personalizzate con componenti solo interni o obiettivi IA non verranno caricate nel gioco
  • Le entità personalizzate sono limitate all’override delle entità Vanilla rilasciate prima della versione 1.20. Le entità non valide utilizzate nel campo “identificatore” o “runtime_identifier” comporteranno errori di contenuto

Elementi

    • Gli elementi personalizzati che utilizzano i formati JSON 1.16.100 e i formati precedenti alla 1.17.0 possono essere caricati senza l’interruttore della funzione Holiday Creator se non sono utilizzati componenti Holiday
    • Gli elementi personalizzati con ‘minecraft:record’ ora mostrano la descrizione del suono corretta nel testo al passaggio del mouse e durante la riproduzione in un Jukebox
    • Gli oggetti personalizzati con “minecraft: durata” e “minecraft: riparabile” possono essere combinati per ripararli senza richiedere l’inserimento di un oggetto personalizzato
    • Gli elementi con il componente elemento Entity Placer creeranno ora correttamente l’attore sui blocchi aerei se il campo “dispense_on” è vuoto
    • Gli oggetti con il componente dell’elemento Entity Placer possono ora essere utilizzati su Mob Spawner per modificare il tipo di spawn dell’attore dello Spawner. L’articolo deve avere una versione in formato di almeno 1.19.80
    • È stato rimosso il parametro ‘on_repaired’ non funzionante dal componente dell’elemento ‘minecraft:repairable’
    • Rilasciato il componente dell’elemento “minecraft:display_name” fuori sperimentale nei formati json 1.20.0 e versioni successive
    • Rilasciato il componente dell’elemento “minecraft:durability” fuori sperimentale nei formati json 1.20.0 e versioni successive
    • Rilasciato il componente dell’elemento “minecraft:fuel” fuori dalla sperimentazione nei formati json 1.20.0 e superiori
    • Rilasciato il componente dell’elemento “minecraft:entity_placer” fuori sperimentale nei formati json 1.20.0 e versioni successive
  • Rilasciato il componente dell’elemento “minecraft:icon” fuori sperimentale nei formati json 1.20.0 e versioni successive

Componenti aggiuntivi

  • Risolto un problema che impediva il supporto delle uova di generazione delle entità personalizzate nelle tabelle commerciali (MCPE-170184)

Molang ·

  • Risolto un arresto anomalo che interessava alcuni pacchetti del Marketplace impedendone il caricamento
    • Ora esiste un limite alla quantità di sottoespressioni nidificate che ogni espressione di Molang può avere

Caratteristiche tecniche sperimentali

Comando Fotocamera

  • Aggiunto il comando /camera come parte dell’interruttore sperimentale Fotocamere
    • Questo comando può passare a prospettive personalizzate della fotocamera o dissolvenza dello schermo
    • Usa /help camera per ottenere un elenco completo di opzioni
  • Aggiunto un nuovo interruttore sperimentale Fotocamere per consentire prospettive personalizzate della fotocamera

Items

  • Items with the ‘minecraft:throwable’ component now trigger the ‘throw’ sound effect when used

Add-Ons

  • Added PlacementDirection and PlacementPosisition BlockTraits
    • The PlacementDirection trait can enable the “minecraft:cardinal_direction” and/or “minecraft:facing_direction” states on a block.
      • “minecraft:cardinal_direction” is a four value string state [“north”, “south”, “east”, “west”] that describes what cardinal direction the player was facing when they placed the block.
      • “minecraft:facing_direction” is a six value string state [“down”, “up”, “north”, “south”, “east”, “west”] that describes what direction the player was facing when they placed the block.
      • Values for these states are set when the block is placed.
    • The PlacementPosition trait can enable the “minecraft:block_face” and/or “minecraft:vertical_half” states on a block.
        • “minecraft:block_face” is a six value string state [“down”, “up”, “north”, “south”, “east”, “west”] that describes what face the block was placed on.

      • “minecraft:vertical_half” is a two value string state [“bottom”, “top”] that describes whether the block was placed in the upper or lower half of a block position.
      • I valori per questi stati vengono impostati quando viene posizionato il blocco.
    • Può accedere a tutti gli stati associati a BlockTraits tramite le query Molang “block_property” e le risposte agli eventi “set_block_property”.
    • Nota: l’uso di BlockTraits in JSON è attualmente dietro l’interruttore “Funzionalità creator imminenti”
  • Rimosso il componente dell’elemento “knockback_resistance”
  • I blocchi di zucca usano lo stato del tipo stringa “minecraft:cardinal_direction” invece dello stato del tipo int “direction”
  • Rimosso il componente dell’elemento “dye_powder”
  • Gli articoli che utilizzano la durata minima per il componente “minecraft:fuel” ora funzionano nell’altoforno e nell’affumicatore

Scripting

  • Eventi di sistema
      • Ulteriore separazione degli eventi in gestione distinta prima* e dopo*, con alcune restrizioni sull’esecuzione degli aggiornamenti di stato in un evento precedente:
      • Tutti gli eventi precedenti sono stati spostati dalla proprietà world.events alla proprietà world.beforeEvents. Il prefisso “prima” è stato rimosso. Le funzioni che alterano lo stato mondiale sono vietate nei callback prima dell’evento. Sono consentiti metodi e proprietà di sola lettura. I metodi impostati sono limitati all’oggetto evento stesso. Qualsiasi utilizzo di metodi e proprietà limitati genererà un’eccezione.
      • Ad esempio, system.events.beforeWatchdogTerminate è ora considerato un evento “prima”. Le funzioni che alterano lo stato mondiale sono vietate nei callback prima dell’evento. Sono consentiti metodi e proprietà di sola lettura. I metodi impostati sono limitati all’oggetto evento stesso. Qualsiasi utilizzo di metodi e proprietà limitati genererà un’eccezione
      • Ad esempio, system.events.scriptEventReceived è ora considerato un evento “after”. I callback dopo l’evento vengono eseguiti in modo differito. Utilizzando /scriptEvent qualcosa metterà in coda lo script da eseguire in un secondo momento

  • Eventi di scripting rinominati
    • Prima degli eventi rinominati in *BeforeEvent e dei segnali di evento rinominati in *BeforeEventSignal
      • Esempio: BeforeItemUseEvent rinominato in ItemUseBeforeEvent e BeforeItemUseEventSignal rinominato in ItemUseBeforeEventSignal
    • Altri eventi rinominati in *AfterEvent e segnali di evento rinominati in *AfterEventSignal
      • Esempio: WeatherChangedEvent rinominato in WeatherChangedAfterEvent e WeatherChangedEventSignal rinominato in WeatherChangedAfterEventSignal
    • evento chat rinominato in chatSend
      • world.events.beforeChat rinominato in world.events.beforeChatSend
      • world.events.chat rinominato in world.events.chatSend
      • BeforeChatEvent rinominato in ChatSendBeforeEvent
      • BeforeChatEventSignal rinominato in ChatSendBeforeEventSignal
      • ChatEvent rinominato in ChatSendAfterEvent
      • ChatEventSignal rinominato in ChatSendAfterEventSignal
  • Risolto un bug per cui BlockPermutation.resolve() non riusciva a risolvere le proprietà dei blocchi personalizzati.
  • Rinominato Entity.scoreboard in Entity.scoreboardIdentity
  • Eventi dell’oggetto
    • L’evento ItemStartUseOnEvent viene ora generato solo per il primo blocco con cui si interagisce durante l’esecuzione di un’azione di compilazione
    • The ItemUseOnEvent now only fires if the item is successfully used on a block
    • ItemUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block
    • ItemStartUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block
    • ItemStopUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block
    • ProjectileHitEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3 – This position is relative to the bottom north-west corner of the block
    • ItemUseOnEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3 – This position is relative to the bottom north-west corner of the block
  • Entity
      • Added interface teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean}
      • Added interface Vector2 {x: number, y: number}
      • Added function tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : boolean – Attempts to teleport the entity and returns false if the entity is unable to teleport safely (blocks surrounding teleport location or unloaded chunk)

    • Changed function teleport to teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : void – Teleports an entity
    • Changed function setRotation to setRotation(rotation: Vector2) : void – Sets the entity’s rotation
    • Changed function getRotation to getRotation() : Vector2 – Gets the entity’s rotation
    • Updated function addTag(tag: string): boolean – The tag must be less than 256 characters
    • Updated method kill to return boolean instead of void. If return value is true, entity can be killed, otherwise false
  • Aggiunta l’interfaccia EntityApplyDamageOptions. Opzioni aggiuntive sulla fonte del danno da utilizzare come input in Entità. applyDamage
  • Aggiunta interfaccia EntityApplyDamageByProjectileOptions. Opzioni aggiuntive sulla fonte del danno da utilizzare come input in Entity.applyDamage in caso di danno da proiettile
    • Metodo aggiornato applyDamage. Origine dei parametri rinominata in opzioni. Anche il tipo di parametro è stato modificato da EntityDamageSource a EntityApplyDamageOptions | Metodo EntityApplyDamageByProjectileOptions
  • SimulatedPlayer
    • Modificata la funzione getHeadRotation in getHeadRotation(): Vector2 – Ottiene la rotazione della testa dei giocatori simulata
  • TitleDisplayOptions accetterà ora valori a virgola mobile
  • Sono stati aggiunti nuovi tipi di interfaccia WorldSoundOptions e PlayerSoundOptions da utilizzare rispettivamente con world.playSound e player.playSound
      • World.playSound richiede ora un argomento location
      • Quando si chiama playMusic e queueMusic, verrà generato un errore se musicOptions.volume è inferiore a 0,0
      • Quando si chiama playMusic e queueMusic, verrà generato un errore se musicOptions.fade è inferiore a 0,0
      • Quando si chiama playSound, verrà generato un errore se soundOptions.pitch è inferiore a 0,01
      • Quando si chiama playSound, verrà generato un errore se soundOptions.volume è inferiore a 0,0

  • Gli oggetti entità ora vengono mantenuti tra le modifiche delle dimensioni e il ricaricamento dei blocchi. Ciò significa che se si dispone di un riferimento a un’entità non valida, diventerà utilizzabile una volta che l’entità è stata trasferita o ricaricata. È possibile verificare se un’entità è caricata o scaricata leggendo la relativa proprietà lifetimeState
  • Aggiunta proprietà di sola lettura lifetimeState: restituisce lo stato di durata dell’entità. I valori validi includono “loaded” e unloaded”
  • Metodo ItemDefinitionTriggeredEvent
    • Elemento di proprietà rinominato in itemStack
  • Metodo ItemStartUseOnEvent
    • Elemento di proprietà rinominato in itemStack
    • Sostituita la funzione getBlockLocation con la proprietà di sola lettura blockLocation: Vector3
    • Funzione rimossa getBuildBlockLocation
  • Metodo ItemStopUseOnEvent
    • Elemento di proprietà rinominato in itemStack
    • Sostituita la funzione getBlockLocation con la proprietà di sola lettura blockLocation: Vector3
  • Metodo ItemUseEvent
    • Elemento di proprietà rinominato in itemStack
  • Metodo ItemUseOnEvent
    • Elemento di proprietà rinominato in itemStack
    • Sostituita la funzione getBlockLocation con la proprietà di sola lettura blockLocation: Vector3
    • Sono state sostituite le proprietà faceLocationX e faceLocation con la proprietà di sola lettura faceLocation: Vector2
  • BlockHitInformation
    • Sono state sostituite le proprietà faceLocationX e faceLocation con la proprietà di sola lettura faceLocation: Vector2
  • After Events
    • All non-before events have been moved from world.events to world.afterEvents
    • events has been removed from the world object
    • After events do not execute immediately, instead they are deferred until a later point in the tick when they are flushed. It is guaranteed that all events fired in a tick are flushed within a tick
  • Fixed a bug where modified equipment and container slots were not being synced to clients
  • @minecraft/server
    • Renamed BlockProperties to BlockStates
    • Rinominato BlockPermutation.getAllProperties in BlockPermutation.getAllStates
    • Rinominato BlockPermutation.getPropert y in BlockPermutation.getState
  • Aggiunta classe EffectTypes
      • Aggiunta funzione get(identifier: string): EffectType – Restituisce il tipo di effetto, se esiste.

    • Aggiunta funzione getAll(): EffectType[] – Restituisce tutti gli effetti
  • Effetto classe aggiornato
    • Proprietà duration aggiornata. È la durata dell’effetto nelle zecche
    • Aggiunta proprietà typeId. Restituisce l’ID del tipo dell’effetto
  • Aggiunta interfaccia EntityEffectOptions { amplificatore?: number, showParticles?: boolean }
  • Aggiunta funzione Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean – Rimuove un effetto da un’entità. Restituisce false se l’effetto non viene trovato o non esiste
  • Funzione aggiornata Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined – Ottiene l’effetto se esiste sull’entità. In caso contrario, restituisce undefined
  • Funzione aggiornata Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean – Aggiunge un effetto all’entità. Restituisce false se non è possibile aggiungere l’effetto (se l’effetto non esiste, la durata è negativa)
  • Nuove API passate dalla versione beta alla stabile @minecraft/server 1.2.0:
      • Spostamento applyDamage(importo: numero, opzioni?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean a 1.2.0
      • Spostamento di kill(): booleano a 1.2.0
      • Spostamento di EntityApplyDamageOptions alla versione 1.2.0
      • Spostamento di EntityApplyDamageByProjectileOptions alla versione 1.2.0
      • Spostamento di EntityDamageCause alla versione 1.2.0
      • Spostamento di addTag(tag: stringa) alla versione 1.2.0
      • Spostamento di removeTag(tag: stringa) alla versione 1.2.0
      • Spostamento di hasTag(tag: stringa) 1.2.0
      • Spostamento di getTags() alla versione 1.2.0
      • Spostato Container, BlockInventoryComponent, a nd EntityInventoryComponent a 1.2.0
      • Spostate le API musicali da beta a stable
      • Spostate le API audio da beta a stable
      • Spostati ModalFormDataMessageFormData e ActionFormData nella versione 1.0.0
      • Corretto bug in risposta a MessageFormResponse in cui la selezione era invertita dal pulsante selezionato. button1 ora fa riferimento al pulsante sinistro e genera una selezione di 0 e button2 ora si riferisce al pulsante destro e genera una selezione di 1

    • Sono state spostate le API del costruttore e del getter ItemStack nella versione 1.2.0
    • Spostamento di EntityItemComponent, ItemComponentItemType e ItemLockMode nella versione 1.2.0
    • Spostamento di applyImpulse(vector: Vector3): void to 1.2.0
    • Spostamento applicareKnockback(direzioneX: numero, direzioneZ: numero, orizzontaleForza: numero, verticaleForza: numero): void a 1.2.0
    • Spostamento di clearVelocity(): void alla versione 1.2.0
    • RunCommand è stato spostato dalla versione beta alla versione 1.2.0
    • Spostamento di getComponent(componentId: string): Metodo EntityComponent | undefined nella versione 1.2.0
    • Spostamento di getComponents(): metodo EntityComponent[] nella versione 1.2.0
    • Spostamento di hasComponent(componentId: string): metodo booleano alla versione 1.2.0
    • Spostamento della classe EntityComponent nella versione 1.2.0
    • Spostamento della classe EntityBaseMovementComponent nella versione 1.2.0:
      • Spostamento della proprietà maxTurn: number in sola lettura nella versione 1.2.0
      • Spostamento delle seguenti sottoclassi EntityBaseMovementComponent aggiuntive nella versione 1.2.0:
        • EntityMovementAmphibiousComponent
        • Metodo EntityMovementBasicComponent
        • Metodo EntityMovementFlyComponent
        • EntityMovementGenericComponent
        • EntityMovementHoverComponent
        • EntityMovementJumpComponent
        • EntityMovementSkipComponent
    • Renamed EntityIsDyableComponent class to EntityIsDyeableComponent and moved to 1.2.0
    • Spostamento delle seguenti sottoclassi EntityComponent aggiuntive nella versione 1.2.0:
      • Metodo EntityCanClimbComponent
      • Metodo EntityCanFlyComponent
      • Metodo EntityCanPowerJumpComponent
      • Metodo EntityColorComponent
      • Metodo EntityFireImmuneComponent
      • Metodo EntityFloatsInLiquidComponent
      • Metodo EntityFlyingSpeedComponent
      • Metodo EntityFrictionModifierComponent
      • Metodo EntityGroundOffsetComponent
      • Metodo EntityIsBabyComponent
      • Metodo EntityIsChargedComponent
      • Metodo EntityIsChestedComponent
      • Metodo EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
      • Metodo EntityIsIgnitedComponent
      • Metodo EntityIsIllagerCaptainComponent
      • Metodo EntityIsSaddledComponent
      • Metodo EntityIsShakingComponent
      • Metodo EntityIsShearedComponent
      • Metodo EntityIsStackableComponent
      • Metodo EntityIsStunnedComponent
      • Metodo EntityIsTamedComponent
      • Metodo EntityMarkVariantComponent
      • Metodo EntityPushThroughComponent
      • Metodo EntityScaleComponent
      • Metodo EntitySkinIdComponent
      • Metodo EntityVariantComponent
      • Metodo EntityWantsJockeyComponent
  • Incantesimi
    • È stata rimossa la classe MinecraftEnchantmentTypes. Usa MinecraftEnchantmentTypes dal modulo @minecraft/vanilla-data per informazioni specifiche sulla versione di Minecraft.
    • È stato aggiunto il supporto per le “stringhe” in tutti i metodi Enchantment per specificare il tipo di incantesimo
  • source in ExplosionBeforeEvent è ora una proprietà facoltativa perché le esplosioni potrebbero non avere un’origine
  • Componente addomesticabile
    • Rimosso tameEvent non implementato da TameableComponent
  • API aggiornata per gestire meglio le operazioni al di fuori delle aree caricate e di ticchettio
  • PositionInUnloadedChunkError: eccezione generata quando si tenta di interagire con un oggetto Block che non si trova più in un blocco caricato e ticchettio
  • PositionOutOfWorldBoundariesError: eccezione generata quando si tenta di interagire con una posizione al di fuori dell’intervallo di altezza delle quote
  • Dimensione
    • getBlock ora restituisce un blocco facoltativo per riflettere che potrebbe restituire “undefined” se si richiede un blocco in un blocco scaricato
  • Segni
    • È stato aggiunto il parametro facoltativo SignSide alle funzioni che impostanoText, getText, getRawText, setTextDyeColor e getTextDyeColor su BlockSignComponent per supportare il recupero e l’impostazione di testo e colori su entrambi i lati dei segni
    • Aggiunta la proprietà isWaxed a BlockSignComponent che indica se i giocatori possono modificare il segno o meno
    • Aggiunto il metodo setWaxed BlockSignComponent per impedire ai giocatori di modificare il segno
  • runCommand runCommandAsync su Dimension ed Entity possono ora non riuscire con un CommandError
    • runCommand può generare un’eccezione CommandError
    • runCommandAsync passerà un oggetto CommandError nel gestore di rifiuto

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