19.9 C
New York
Tuesday, April 15, 2025

Note sulla patch di aggiornamento 1.800.300 di Baldur’s Gate 3 (BG3) (patch 8)

L’aggiornamento 1.800.300 di Baldur’s Gate 3 (patch 8) è disponibile per il download su PS5, Xbox e PC. Secondo le note ufficiali sulla patch dell’aggiornamento 1.800.300 di BG3, l’ultima patch 8 di BG3 introduce il cross-play completo, una modalità foto avanzata, 12 nuove sottoclassi, carte collezionabili Steam e un importante aggiornamento al toolkit di modding con modifica parziale dei livelli. Oltre a questo, Baldur’s Gate 3 versione 1.800.300 include anche un lungo elenco di correzioni di bug e modifiche.

Note sulla patch dell’aggiornamento BG3 1.800.300 – 15 aprile 2025

Riepilogo della patch 3 8 di BG3

  • Introduzione del cross-play: multiplayer senza interruzioni tra PC, Mac, Xbox e PlayStation 5.
  • Modalità foto aggiunta: personalizza gli scatti con 300+ adesivi, filtri e pose.
  • 12 nuove sottoclassi: una nuova sottoclasse per classe, completa di nuovi effetti visivi e abilità.
  • Carte collezionabili di Steam: ora disponibili per la creazione di badge e la personalizzazione del profilo.
  • Modding Toolkit aggiornato: supporto per la modifica parziale dei livelli e nuove funzionalità di modifica dell’interfaccia utente.

Note complete sulla patch 3 di BG8 – Aggiornamento principale finale di Baldur’s Gate 3

Supporto cross-play

Multigiocatore multipiattaforma completo

  • I giocatori PC, Mac, Xbox e PS5 possono ora giocare insieme.

  • Progressione multipiattaforma inclusa.

  • Utilizza Larian Network per ospitare e unirsi alle lobby.

Compatibilità delle mod in cross-play

  • Tutti i giocatori devono avere versioni mod identiche.

  • La finestra di verifica delle mod aiuterà a risolvere le discrepanze.

  • Le mod compatibili con console possono essere filtrate utilizzando il tag “Disponibile su console e Mac”.

  • Limite mod console: 100. Nessun supporto per mod di terze parti su console.

Nuova modalità foto

Tratti somatici

  • Passa tramite F9 (PC) o entrambe le levette analogiche (console).

  • Accesso tramite l’icona della minimappa dell’interfaccia.

Funzionalità

  • Regola le posizioni dei personaggi, le espressioni facciali e le angolazioni della telecamera.

  • 300+ adesivi integrati ed effetti di post-elaborazione.

  • Supporto mod per creare e condividere adesivi personalizzati.

Salvataggio delle posizioni

  • PC: C:\Users\[username]\Documents\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Screenshots

  • Mac: ~/Pictures/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Screenshots

  • Xbox/PS5: rispettive gallerie multimediali.

12 nuove sottoclassi

ClasseSottoclasseLivello di sblocco
BarbaroSentiero del Gigante3
BardoCollegio del Glamour3
ChiericoDominio della Morte1
DruidoCerchio di stelle2
LottatoreArciere Arcano3
MonacoVia del Maestro Ubriaco3
PaladinoGiuramento della Corona1
Guardia forestaleCustode dello Sciame3
BirbanteSpadaccino3
StregoneMagia dell’Ombra1
StregoneLama esagonale1
MagoCantato a lama2
  • Include nuove abilità, animazioni ed effetti visivi.

  • Aggiunto un dialogo doppiato per il Cavaliere Spezzagiuramento (Paladino).

Aggiornamento del toolkit di modding

Nuove funzionalità

  • Modifica parziale dei livelli: Aggiungi/sovrascrivi tipi di modelli come oggetti interattivi.

  • Miglioramenti dell’interfaccia utente:

    • Risorse per l’azione

    • Incantesimi razziali a salire di livello

    • Scorrimento dell’interfaccia utente per varie selezioni

    • Personalizzazione radiale e passivi delle prodezze

Linee guida per il modding aggiornate

  • Le mod che introducono nuove razze non sono supportate su console.

  • Gli autori delle mod sono incoraggiati a rivedere la documentazione aggiornata.

Carte collezionabili di Steam

  • Disponibile ora con la patch 8.

  • Crea badge e sblocca emoticon e sfondi del profilo esclusivi di Steam.

Gioco

  • Risolto il problema con i contenitori all’interno degli inventari che non disperdevano il loro contenuto quando venivano distrutti, il che poteva potenzialmente portare alla perdita definitiva degli oggetti chiave della missione.
  • Risolto un problema per cui raccogliere oggetti da terra in multiplayer poteva bloccare il movimento tramite la levetta del controller.
  • Risolto il problema con l’azione Wild Shape: Panther’s Prowl e la condizione Prowling che non funzionavano correttamente.
  • Quando superi una prova di Percezione, l’oggetto individuato ora verrà segnalato sulla minimappa e verrà elencato nel registro di combattimento.
  • Risolto un problema per cui le abilità speciali di alcuni dei tuoi alleati non venivano fornite correttamente alla fine del dialogo con loro nella Sala Alta.
  • Le pergamene e le pozioni all’interno dei contenitori sbloccati nell’inventario del tuo gruppo ora possono essere utilizzate durante i dialoghi.
  • I PNG neutrali e amici non diventeranno più ostili quando, al di fuori del combattimento, si scontrano con superfici create durante il combattimento che attivano le passive (come le superfici elettrificate che attivano Colpo del fulmine). Prendetevela comoda, ragazzi.
  • Risolto il problema con Freecast che veniva ripristinato quando veniva applicata una qualsiasi condizione.
  • Risolto il problema con i personaggi che si bloccavano durante la ricerca del percorso tramite una scala già utilizzata da un altro compagno.
  • Risolto un bug con la piattaforma mobile nel Guanto di Shar che a volte ti lasciava indietro, facendoti precipitare verso la morte.
  • La Prova dello stesso nel Guanto di Shar offrirà ora una vera sfida a coloro che utilizzano classi modificate.
  • Risolto un errore che si verificava quando si partecipava a una partita tramite un invito di un amico su Xbox.
  • Risolto il problema con la magia di guerra che era attiva prima dell’attacco extra, costringendo il giocatore a utilizzare un’azione bonus prima di ottenere l’accesso ad altri attacchi extra.
  • I Cavalieri Spettrali ora usano correttamente gli attacchi extra gratuiti prima del loro attacco di Magia di Guerra.
  • Risolto il problema con il danno valoroso che non si attivava correttamente.
  • Risolto un problema per cui gli incantesimi Lama d’Ombra e il pugnale del Coltello del Re del Sottomonte non fornivano vantaggio contro un bersaglio oscurato.
  • Risolto un bug per cui spostare le levette del controller in direzioni specifiche non registrava alcun input.
  • Risolto il problema con i guanti di Jhannyl che non attivavano correttamente l’abilità passiva Sfida malvagità che lanciava Rigenerazione minore.
  • Aggiornata l’arma elementale per consentire tutti i tipi di danno a tutti i livelli di incantesimo e includere benefici di lancio ai livelli 5 e 6.
  • L’esame delle superfici interne con la combinazione di tasti “Blocca descrizione” ora visualizza correttamente la descrizione comando.
  • Risolto un bug che causava il blocco dell’input da tastiera se si inviava spam al pulsante Sali di livello e al tasto Esc.
  • Risolto un potenziale blocco che causava la disabilitazione dell’input del mouse quando si faceva clic sul ritratto di un nemico mentre moriva.
  • Risolto un problema che bloccava quando un seguace o un’evocazione usava gli Occhi Scrutatori nel Trono di Spade.
  • Risolto un problema che si verificava quando si tentava di utilizzare qualsiasi oggetto mentre il personaggio era stato abbattuto.
  • Risolto il problema con il blocco del gioco durante il trascinamento di oggetti durante lo scambio o il baratto.
  • Risolto un problema multiplayer per cui l’host riceveva una schermata nera per 15 secondi quando passava a un dialogo criminale.
  • Risolto un problema della modalità Onore nella Sala Alta per cui tutti i membri del gruppo morivano quando raggiungevano la cima dello stelo se qualcuno nel gruppo veniva dominato da un nemico, causando un Game Over.
  • Risolto il problema con lo skiff alla Morphic Pool che a volte appariva nel punto sbagliato o fluttuava nell’aria.
  • Risolto il problema con il duergar di tipo 1 che riceveva erroneamente le statistiche halfling invece delle statistiche dei nani.
  • Risolto il problema con Gimblebock che si bloccava se il suo attacco innescava una reazione.
  • Risolto il problema con i personaggi che non erano in grado di raccogliere alcun oggetto se una richiesta di raccolta non valida era, in qualche modo, memorizzata nel salvataggio.
  • Risolto un problema per il quale gli avatar non Dark-Urge pronunciavano le battute di Dark Urge. Non siete tutti obbligati ad essere miserabili con mal di testa.
  • Risolto un bug per cui la difficoltà e le impostazioni di gioco non venivano salvate correttamente se regolate dopo aver sperimentato un Game Over in modalità Onore.

Combattimento

  • Risolto un problema per cui i PNG neutrali attivavano il combattimento apparentemente senza motivo.
  • Cerys smetterà di essere coinvolto in combattimenti con Minthara da tutta la regione. Non più un castoro desideroso.
  • Risolto un bug che causava l’aggiunta di più volte ai cavalieri d’attacco in modalità Onore.
  • Risolto il problema con l’attacco furtivo che non si attivava per le azioni che generavano proiettili aggiuntivi, come il tiro curvo.

Modifiche

  • Risolto un problema che causava il blocco a una schermata di caricamento dello 0% quando si tentava di partecipare a una sessione multiplayer che utilizza mod.
  • La finestra di verifica mod ora si attiverà indipendentemente dalla provenienza della richiesta di connessione a un gioco multiplayer.
  • Sostituito l’avviso di mod di terze parti con messaggi più chiari.
  • Risolto un problema di mod che impediva ad alcune classi e sottoclassi modificate di salire di livello.
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione vuota della finestra di verifica mod e ti impediva di chiuderla se ricevi un avviso di spazio di archiviazione insufficiente prima che si apra.
  • Ora puoi navigare tra le colonne sinistra e destra della scheda Installato nel Mod Manager con un controller.
  • Funzionalità di creazione del personaggio migliorata per i giochi modificati.
  • La finestra di verifica delle mod ora apparirà anche su PC per problemi relativi alle mod per tenere conto del cross-play.

Prestazioni e opzioni

  • L’impostazione FSR predefinita di Steam Deck è ora FSR 2.2 su “Qualità”.
  • Risolto il problema con il selettore del set di regole che non appariva nella schermata “Modifica modalità personalizzata” quando si accedeva alle impostazioni del set di regole tramite la lobby multiplayer.
  • Migliorate le prestazioni del server nella Forgia Adamantina.

Scripting e flusso

  • Con l’arrivo di 12 nuove sottoclassi nella patch 8, abbiamo ricontrollato alcuni obiettivi, tra cui assicurarci che la versione armata di Colpo stordente non conti più come un attacco senz’armi per l’impresa Pugni della furia, e la sua variante disarmato ora lo fa.
  • L’azione bonus Assalto senz’armi dei monaci ora conta correttamente anche per l’impresa Impeto d’Azione.
  • Risolto un problema per cui potevi dire ad Astarion che Gandrel lo stava cercando anche se Gandrel si rifiutava di dirti il nome della sua preda.
  • Risolto un problema di salvataggio per cui non si otteneva la quantità appropriata di gemme ombrose per il Guanto di Shar.
  • Halsin ora si presenterà al tuo accampamento nell’Atto II a patto che tu lo salvi, anche se ti è capitato di saltare i festeggiamenti con i tiefling all’accampamento.
  • Minthara ora commenta la rivelazione dell’Imperatore.
  • Ha ricordato a Minthara che “messo fuori combattimento” non significa “morto”, quindi apparirà in modo più affidabile nelle Moonrise Towers.
  • Non puoi più teletrasportarti fuori da Moonrise mentre controlli Minthara a meno che non le dici di stare ferma.
  • Minthara è ora disposta a parlarti dopo che le hai detto di aspettare nella camera delle torture.
  • Minthara non rimane più bloccata a fare da babysitter a Thaniel nell’Atto II.
  • Risolto un problema per cui si poteva parlare di Art Cullagh come se fosse vivo, anche se non lo è.
  • Il tuo personaggio non penserà più che Shadowheart sia morta se non lo è quando parla con Viconia.
  • I personaggi che avevano una relazione con Gale quando si sacrifica nel finale di gioco per sconfiggere il Netherbrain ora riceveranno una lettera tonalmente appropriata (leggi: amorevole) che mancava.
  • Risolto un problema di dialogo che impediva all’Avatar Gale di parlare della sfera a Lae’zel dopo aver consumato un oggetto magico.
  • Non dovresti più essere in grado di chiedere a Shadowheart del suo culto Shar dopo averla reclutata al Campo dei Goblin se non conosci la sua fede.
  • La fiammata della ferita di Shadowheart durante la scena di Arabella nel Bosco di Smeraldo non sarà considerata come attivata quando Shadowheart non era presente nel dialogo.
  • Risolti vari obiettivi in background che non si attivavano.

Animazione

  • Aggiunte animazioni di danza per alcune creature che non ce l’avevano, come ettercap, coboldi e arpie.

Arte

  • Risolto un problema che causava il compenetrazione dell’armatura del Pugno Fiammeggiante e in generale un po’ fuori di testa.
  • Risolti alcuni problemi di compenetrazione e texture con l’armatura iniziale del Barbaro quando indossata da gnomi di tipo corpo 1.
  • Risolto il problema con l’armatura iniziale del chierico che rimbalzava un po’ troppo quando indossata da personaggi di tipo 1.

UI

  • I commercianti scoperti e disponibili (non ostili, vivi, ecc.) vengono ora mostrati sulla mappa del mondo, indipendentemente dalla distanza da cui ti trovi.
  • Risolto il problema con i pulsanti o le scorciatoie da tastiera nell’interfaccia utente che a volte non funzionavano.
  • Risolto il problema con alcuni suggerimenti di reazione come Fedeltà divina che non mostravano correttamente alcuni valori nella descrizione.
  • Risolto un bug che causava il blocco dell’interfaccia utente quando si passava rapidamente dall’input della tastiera e del mouse all’input del controller.
  • Risolto un bug per cui l’apertura del menu principale sul controller non selezionava automaticamente l’opzione “Riprendi” nella parte superiore del menu.
  • Risolto un bug per cui era necessario deselezionare la passiva corrente quando si rispettava un personaggio prima di selezionarne uno nuovo. Ora puoi semplicemente fare clic su quello nuovo.
  • Menzionato il danno che Corrosive Spit infligge nel suo tooltip di condizione.
  • Aggiornati i nomi delle descrizioni delle condizioni per l’incantesimo Spray corrosivo della forma selvatica Dilophosaurus, aggiungendo “Dissolving” e “Dissolved” per maggiore chiarezza.
  • La descrizione passiva di Maree del Caos ora indica correttamente che funziona solo per le prove di abilità.
  • Aggiornato il tooltip di Lifedrinker in modo che corrisponda alla funzionalità; non richiede il Patto della Lama.
  • Riformulato il suggerimento della Maledizione della Maledizione della Lama per evitare che il testo tecnico “+Bonus di competenza” appaia nella creazione del personaggio e nell’aumento di livello.
  • Il tooltip passivo dell’Accolito della Natura ora viene visualizzato nella scheda del personaggio come
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente del controller che non veniva visualizzata correttamente quando si accedeva al proprio account Larian, il che poteva causare problemi di connessione cross-play.
  • Risolto il problema con il pannello del gestore della sessione multiplayer che non si popolava correttamente per i giocatori che si connettevano mentre il pannello era aperto.
  • È stato risolto un bug per cui, se un utente tentava di partecipare alla sessione mentre si stava compilando un report utente, l’annullamento della richiesta chiudeva la finestra del report in background anziché annullare la richiesta.
  • Risolto il problema con il cursore del tipo di corpo che a volte saltava una scelta sul controller.
  • Risolto il problema con il messaggio “Nessun salvataggio disponibile.” che veniva visualizzato in background durante il caricamento dell’elenco dei giochi salvati sul controller.
  • Aggiornati i crediti per includere gli sviluppatori che hanno lavorato al gioco sin dall’uscita, i playtester, i moderatori e i tester di Baldur’s Gate 3 Toolkit. Aggiornato anche l’ordine dei crediti dei doppiatori per dare priorità ai ruoli più grandi in cima.
  • Risolto un bug che causava la comparsa di un pannello di input di testo vuoto che bloccava il gameplay.
  • Risolto un problema con la funzione passiva “%%% Vuoto” che appariva per i ladri durante la creazione del personaggio.
  • Risolto un problema tecnico di 1 fotogramma per cui il passaggio da un inventario all’altro di due membri del gruppo mostrava brevemente l’equipaggiamento del primo personaggio nell’inventario del secondo.
  • Risolto il problema con i suggerimenti per il registro di combattimento che non apparivano costantemente sul controller anche se i suggerimenti erano attivati.
  • Risolto un bug che impediva di incollare caratteri speciali nel modulo della password quando accedi al tuo account Larian.
  • I filtri nella lobby multigiocatore ora filtrano correttamente.
  • Corretta l’icona generica per alcune funzioni passive mancanti dai loro suggerimenti nella scheda del personaggio.
  • Risolti i problemi visivi con gli effetti visivi bianchi traslucidi che appaiono sui ritratti nella Party Line, causati quando si trascina il ritratto di un personaggio su quello di un altro.
  • Risolto il problema con i suggerimenti dei personaggi che appaiono accanto ai ritratti dei personaggi sulla linea del gruppo che non venivano visualizzati correttamente al passaggio del mouse.
  • Risolto un bug del tooltip durante lo scambio per cui passando il mouse su qualsiasi oggetto equipaggiato veniva visualizzato un tooltip difettoso, ma provando una seconda volta lo risolveva magicamente. I suggerimenti ora vengono compilati correttamente la prima volta.
  • Risolto un bug che causava lo scorrimento automatico continuo dei cursori nelle opzioni di gioco quando la levetta sinistra veniva spostata a sinistra o a destra.
  • Risolto un problema che causava il blocco del gioco per un secondo quando si passava da un personaggio all’altro con la scheda del personaggio aperta.
  • Risolto un bug sul controller che ti impediva di scorrere gli incantesimi nell’interfaccia utente di sostituzione dell’incantesimo quando sali di livello.
  • Risolto il problema con lo slot per le calzature nella scheda del personaggio che decideva di non presentarsi.
  • Risolto il problema con il tremolio del testo “Avventurati in avanti” durante la creazione del personaggio mentre si teneva premuto il pulsante sul controller.

Suono

  • Aggiunto un nuovo punto in cui viene riprodotta la canzone dell’uovo di Pasqua. Buona caccia!
  • Ripristinata parte della musica originale della scena con Ansur prima della sua rielaborazione.

Filmati

  • Shadowheart ha accettato di smettere di cambiare ripetutamente il colore dei suoi capelli durante certi momenti intimi.
  • Riordinate e migliorate alcune animazioni cinematografiche per personaggi di diverse altezze se ti baci durante il finale malvagio.
  • Risolto il problema con il doppiaggio che veniva interrotto prematuramente per i personaggi githyanki e drow che entravano per la prima volta nelle Terre maledette dall’ombra.

Scrittura

  • Risolto un problema con un’opzione di dialogo duplicata e la versione errata di un’altra opzione di dialogo che appariva nel dialogo principale del gruppo di Minthara.

Multigiocatore

  • Risolto un arresto anomalo sul lato del client quando un host locale tentava di avviare lo schermo diviso.
  • Risolto un bug che impediva di accedere nuovamente al tuo account Larian dopo aver perso la connessione a Internet.
  • Risolto un bug che impediva a un host di invitare un client il cui gioco è sospeso nella lobby multiplayer. Il client riceverebbe invece un persistente “Attendere…” Messaggio.
  • Risolto un problema che causava timeout e disconnessioni casuali delle sessioni per i client multiplayer.
  • Risolto un loop su PS5 che continuava a riportarti alla schermata di aggiornamento di PlayStation Plus se provi a unirti a una lobby senza autorizzazioni.

ARRESTI ANOMALI E BLOCCHI

  • Risolto un arresto anomalo che si verificava più volte quando si tentava di avviare una partita da una lobby.
  • Risolti diversi arresti anomali e blocchi relativi all’interfaccia utente.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi durante il bilanciamento di un’offerta di scambio.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo all’avvio di una partita in modalità Personalizzata o Onore.
  • Ha evitato un arresto anomalo che poteva verificarsi durante il caricamento di un salvataggio non valido.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo durante l’aumento di livello.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo durante il tentativo di caricare un salvataggio.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo sullo schermo condiviso quando si tentava di lanciare un incantesimo proiettile su un bersaglio molto distante.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo durante il tentativo di far cadere oggetti a terra.
  • Fixed a bug where you could get stuck in the map when creating a map marker and then teleporting in quick succession.
  • Fixed a potential crash on startup on Xbox when there’s a corrupted save in the system.
  • Fixed a crash that could occur when loading into another region.
  • Fixed a potential crash when dragging items of clothing from a trade straight into your equipment slots.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo durante il rilascio di un oggetto di trascinamento della selezione.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo quando si faceva clic con il pulsante destro del mouse su uno slot di equipaggiamento vuoto.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo durante il caricamento di un salvataggio modificato con quelle mod disabilitate.
    Risolto un crash che si verificava quando si passava da tastiera a mouse e controller nella creazione del personaggio.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi durante il ricaricamento dell’interfaccia utente del gioco.
  • Disabilitata l’opzione di animazione a schermo diviso “Smooth” quando DLSS è abilitato, che in realtà non era fluida.
  • Risolto un crash raro e casuale relativo ai materiali.
  • Risolto un arresto anomalo relativo all’interfaccia utente.
  • Risolto un potenziale softlock relativo all’HUD che rimaneva sullo schermo durante il caricamento in un salvataggio effettuato proprio all’inizio di un filmato.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo relativo all’interfaccia utente delle ricompense dopo aver terminato un dialogo.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo per il client multiplayer quando l’host accettava la richiesta del client di unirsi a una partita e quindi entrava immediatamente in modalità foto prima che il client iniziasse a caricarsi.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si estraevano avatar personalizzati dall’armadio di Withers in multiplayer.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo su PS5 quando il gioco veniva lasciato inattivo.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si passava a tastiera e mouse nell’interfaccia utente della mappa sul controller.
  • Risolto un arresto anomalo durante la navigazione nel diario delle missioni sul controller.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo che si verificava quando si tentava di generare un oggetto durante il caricamento di una regione.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo relativo alle evocazioni.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo relativo alle descrizioni comandi.

COMBATTIMENTO E BILANCIAMENTO

Tra gli atti

  • L’abilità passiva Lancio di Incantesimi Potenti ora ha effetto su Tendini Esplosivi e su Rintocco dei Morti.
  • Risolto il problema con la condizione di rabbia dell’orso gufo che si cancellava quando veniva colpita invece di durare la durata prevista.
  • Risolto il problema con l’eliminazione della condizione di rabbia dell’orso gufo dopo che l’orso gufo ha perso i suoi punti ferita temporanei.
  • Furia della Tempesta è stata aggiornata in modo che infligga danni da fulmine come previsto, non da tuono.
  • La condizione di consumo assoluto non è più cumulabile.
  • Risolto il problema con la Nuvola di Ghiaccio che si formava tramite Muro di Ghiaccio che infliggeva 5d6 invece di 10d6.
  • Risolto il problema con l’attacco predefinito dello Slayer che era Affondo Implacabile invece di Uccisione.
  • I ghoul e i ghast non dovrebbero più essere in grado di paralizzare i personaggi drow.
  • Aggiornato Wild Strike in modo che possa funzionare con l’attacco extra del Sacerdote di Guerra.
  • Il potere Illithid “Puntate feroci e pericolose” ora può essere preso di mira solo agli alleati, come specificato nella descrizione.
  • Risolto il problema con la condizione di spostamento che appariva sui personaggi che non subivano danni da caduta.
  • Custode della Vitalità ora può essere lanciato con slot incantesimi di livello 4, 5 e 6 (senza alcun beneficio aggiuntivo).
  • L’azione Divorare dei Ghoul Volanti ora può prendere di mira correttamente i personaggi affetti da Morso d’Occhio: Addormentato.
  • La parte di teletrasporto di Fioritura mobile ora può essere utilizzata sulle creature uccise con l’attacco iniziale.
  • I Vapori Curativi non bagnano più immediatamente le creature, oltre a creare una superficie d’acqua.
  • La libertà di movimento ora viene correttamente preservata contro l’Approccio Infestato.
  • Il Combattente della Locanda funziona di nuovo con le Forme Selvagge in Modalità Onore.
  • Sete di Sangue della Tigre non prende più di mira gli oggetti (come i resti insanguinati di creature già morte).
  • Specificato in modo più accurato se gli attacchi dell’orso gufo a forma di selva, del dilofosaurus e della pantera sono magici o non magici, a seconda del tipo di druido che sei.
  • Risolto un problema per il quale la versione potenziata di Rampicante Stringente costava un’azione invece di un’azione bonus.
  • La passiva Conoscenza Proibita ora funziona con i Controlli Abilità di Saggezza e con i Tiri Salvezza su Saggezza, come previsto.
  • Aggiornati Mind Sanctuary e Grease per non mirare agli oggetti attraverso i muri.
  • Risolto il problema con Harper Skywin che aveva statistiche basate sulla Forza, che non erano appropriate per la sua build basata sulla Destrezza.
  • Risolto un problema con un Arpa Non Morto nelle Terre Maledette dall’Ombra che sembrava il gemello identico di Harper Skywin. Niente da vedere qui, vai avanti.
  • Risolto il problema con alcune delle creature evocate ai livelli più alti che mancavano dell’azione Nascondi.
  • Fixed Evasive Footwork only working against melee weapon attacks. It now works with any melee attacks.
  • Fixed an infinite NPC spawn-despawn loop in combat if all the party members are Invisible at the end of a combat round.
  • Risolto il problema con gli incantesimi basati sull’area come Lightning Bolt e Sunbeam che non funzionavano sui berretti rossi nella Sirena Arrossendo.
  • Aggiornate le regole della Forma Selvaggia per i mirmidoni per unire le competenze del mirmidone con quelle del personaggio.
  • Risolto un problema di animazione che causava ai monaci della Via dell’Ombra di applicare due volte il tiro per i danni di Assalto dell’Ombra.
  • Il glifo Protezione ora funziona correttamente con gli effetti degli oggetti, come quelli forniti da Scintilla Magica, Gelo del Lutto e Grinfie dell’Inverno.
  • Risolti alcuni problemi con Schivata Misteriosa: ora si attiverà correttamente, non si attiverà più volte per round e i ladri non possono più in qualche modo usarla anche se sono incapacitati.
  • Tutte le furie di Cuorselvaggio ora forniscono danni bonus agli attacchi con armi da mischia della mano secondaria, come previsto. La rabbia di Cuorselvatico ora infligge anche i danni migliorati oltre il livello 9.
  • Aggiornata la Magia di Guerra per assicurarsi che funzioni con l’Attacco Extra se attivi la Magia di Guerra durante un Attacco Extra.
  • La Lama d’Ombra, fornita dall’Anello della Lama d’Ombra, non richiede più Concentrazione.

Atto I

  • In modalità Onore, il papà gufo ora otterrà correttamente la rabbia dell’orso gufo quando la mamma gufo o il suo cucciolo muoiono.
  • Ha dato al Tumulo Barcollante Maledetto dall’Ombra un po’ di yogurt ricco di bifidobatteri per regolare i suoi Succhi Digerenti. La condizione ora rende il bersaglio vulnerabile ai danni contundenti come pubblicizzato.
  • Il Campo Antimagia di Sussur ora ti impedirà anche di lanciare incantesimi come Scudo tramite reazioni.

Atto II

  • Balthazar ora può lanciare Scudo in Modalità Stratega.
  • In modalità Tattico e Onore, Malus Thorm ora usa il suo Multiattacco al 70% di HP invece che al 40%.
  • In Modalità Stratega, il livello dell’incantesimo Santuario di Kar’niss è stato aumentato da 4 a 5.
  • Risolto un bug relativo alla fuga dal combattimento con Ketheric. Ora devi lasciare la regione delle Moonrise Towers per fuggire con successo.
  • Aumentato il debuff di Scetticismo di Spindleweb da -4 AC a -6 AC.
  • Risolto il problema con le evocazioni di Susdera che non entravano in combattimento quando era in combattimento.

Atto III

  • Nel combattimento dei Cavalieri dello Scudo, i Maestri del Cancello non porteranno più rinforzi dopo che i portali sono stati chiusi. L’infinita offerta di githyanki che si generavano dal nulla era un po’ sconcertante.
  • In Forma Slayer, la passiva Forma Immutabile di Orin non si applica più due volte.
  • Sorprendere Orin nel Tempio di Bhaal non farà più sì che la Benedizione di Bhaal faccia il suo turno contemporaneamente a lei.
  • Le Manifestazioni di Tirannia di Gortash ora hanno un attacco senz’armi appropriato.
  • Risolto il problema con i Black Gauntlets che potevano prendere di mira i personaggi sotto Sanctuary con Phantasmal Killer.
  • Gortash usava con troppo entusiasmo le Catene del Tiranno, quindi lo abbiamo reso meno entusiasta quando altre azioni avrebbero avuto più senso.
  • Risolto un problema per il quale Gortash reagiva con Invoca la Mano Nera ogni volta che veniva danneggiato.

GIOCO

Tra gli atti

  • Ha ricordato ai PNG nemici che va bene uccidere la parte priva di sensi dopo che ha commesso un crimine.
  • Risolto un bug per cui premendo il pulsante dorsale sinistro sul controller durante un dialogo o uno scambio si apriva il menu radiale dell’azione in background e sembrava che tu fossi bloccato nel dialogo o nello scambio in seguito.
  • Risolto un bug che causava il mancato sblocco delle ricette di alchimia quando raccoglievi gli ingredienti dall’interno di un contenitore.
  • L’oggetto “Evocaci” non è più scambiabile.
  • Risolto il problema con i guanti di Jhannyl che non facevano quello che dicono sulla scatola. Ora faranno in modo che chi lo indossa lanci Rigenerazione Minore per eliminare le condizioni negative.
  • Risolti alcuni casi in cui il gruppo non era in grado di caricare in un’altra regione senza un motivo chiaro.
  • Le prove furtive di Invisibilità maggiore ora diventano progressivamente più difficili in modalità Onore.
  • Impedito il viaggio veloce, come andare al campeggio tramite la barra calda, mentre si è su piattaforme mobili come la funivia di Rosymorn, che potrebbe far precipitare i tuoi personaggi verso la morte nel frattempo.
  • Risolto un potenziale soft-lock per cui l’uso di un attacco in mischia su qualcosa nell’ambiente 2che è troppo alto per essere raggiunto (come una torretta a muro o un bozzolo penzolante) poteva bloccare il tuo movimento fino a quando l’azione non veniva interrotta.
  • Risolto un problema per cui la freccia Attacco di opportunità non era visibile su Mac.
  • Risolto il problema con il danno riflesso che metteva fuori combattimento i personaggi dei giocatori quando il danno non letale era attivato.
  • Risolto un problema per cui non era possibile usare nuovamente l’Attacco furtivo nel turno successivo se il nemico prima di te nell’Ordine di Iniziativa veniva ucciso.
  • I client dovrebbero ora essere in grado di partecipare a una sessione multiplayer mentre l’host sta russando durante un Long Rest, purché ci sia un avatar libero.
  • Saccheggiare molti oggetti contemporaneamente è ora circa 15 volte più veloce, quindi il gioco non si bloccherà più per un po’ di tempo quando lo fai.
  • Risolto il problema con lo schermo che diventava nero per diversi lunghi secondi in multiplayer quando un dialogo veniva interrotto dall’azione di un altro giocatore.
  • Non puoi più riposare a lungo mentre sei nel Piano Astrale dopo aver incontrato l’Imperatore. Questo portava il portale di ritorno al Piano Materiale a volte scomparendo quando si terminava il Lungo Riposo.
  • Un paio di forzieri non sbloccheranno più le cose come se fossero chiavi.
  • La Lama Everburn non consumerà più i rivestimenti delle armi che non si applicano comunque ad essa.
  • Ora devi effettivamente avere una pala nel tuo inventario per iniziare a scavare con essa.
  • Ora puoi scattare con le azioni e le azioni bonus con i compagni del ranger.
  • Risolto un altro exploit commerciale (tutti insieme ora!). Questo ti permetteva di prendere oggetti dai commercianti spostandoli da una borsa nel loro inventario a un cadavere nel tuo inventario. Non dovrai più imballare gli scoiattoli morti con le merci.
  • La Gola del Verme Viola ora ha un’etichetta per gli oggetti nel mondo.
  • Risolto il problema con lo scudo, fornito dall’Amuleto degli Arpisti, che non reagiva al Missile Magico o ne riduceva i danni a 0.
  • Risolto il problema con alcuni poteri Illithid che diventavano inutilizzabili dopo che eri stato polimorfosi.
  • Risolto il problema con alcune battute dell’Amuleto Senziente che non apparivano sopra la testa (anche se l’audio veniva riprodotto correttamente) quando era presente nell’inventario.
  • Risolto il problema con il tasto ESC che chiudeva il contenitore che è stato aperto per primo invece di quello su cui si è attualmente concentrati.
  • Risolto il problema con il forziere del viaggiatore che rimaneva aperto quando si lasciava l’accampamento mentre era aperto.
  • Risolto un errore di mancata corrispondenza dei dati che appariva sul programma di avvio in un caso in cui non dovrebbe.
  • Risolti alcuni bug di illuminazione sullo schermo condiviso relativi a come la luce di gioco veniva visualizzata nei filmati e in luoghi diversi.
  • Risolto un problema per cui, quando un giocatore locale entrava nel gioco, l’illuminazione si spegneva molto lentamente per lui. Questo era evidente nelle Terre Maledette dall’Ombra, che risultavano in colori sbiaditi per alcuni secondi dopo l’adesione.
  • Impedita la consumazione del movimento quando si accede alla modalità a turni sul controller.
  • Risolto un bug dello schermo condiviso per cui le nuvole non venivano visualizzate per il giocatore 2.
  • Risolto il problema con la Luce di Lathander che resuscitava personaggi che non avrebbe dovuto resuscitare.
  • Aggiunto un controllo per quando sospendi il gioco per acquistare la Deluxe Edition dall’Xbox Store durante il gioco in modo che lo rilevi senza che tu debba riavviare il gioco.
  • Risolto il problema con il sistema di dissolvenza ambientale (che fa sfumare i muri in modo da poter vedere attraverso di essi, ad esempio) che non funzionava correttamente durante il caricamento di un salvataggio a schermo condiviso creato in modalità a turni con i giocatori su piani diversi.
  • Quando si gioca a schermo condiviso, se lo schermo viene unito e un giocatore si sposta su un livello di terreno diverso, il terreno sbiadisce e appare invisibile per l’altro giocatore, rendendo difficile la navigazione. Il gioco ora dividerà dinamicamente lo schermo se entrambi i giocatori si trovano su piani diversi o se c’è una differenza di altezza del terreno sufficiente tra di loro.
  • Risolto un bug per il quale scagliare una pozione curativa come un ladro in quello che presumibilmente è un tentativo di curare un bersaglio attivava l’attacco furtivo e talvolta danneggiava o addirittura uccideva il bersaglio.
  • Risolto un potenziale bug che causava la sostituzione dei nomi delle classi nelle opzioni di dialogo con “Raro” durante il caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un problema per il quale i bersagli dell’incantesimo Apparente apparivano brevemente nudi o avevano un equipaggiamento invisibile.
  • I Guanti del Potere del Mago Guerriero ora conferiscono correttamente Acutezza Arcana.

Atto I

  • Risolto un problema in un particolare corridoio dell’asilo nido che poteva causare l’oscuramento della telecamera quando si abilitava la visuale tattica.
  • Risolto un problema con la neutralità degli NPC sul nautiloide all’inizio del gioco, che a volte causava ai personaggi di diventare ostili quando non dovrebbero.
  • Alfira si unirà ora alla tua esibizione dei brani della Deluxe Edition.
  • Risolto un problema per il quale l’interazione con l’ascia da battaglia cerimoniale faceva sì che il Guardiano della Fede del Monastero di Rosymorn iniziasse il combattimento con te anche se eri fuori dalla sua portata.
  • Risolto un baratro nella caverna oltre la Cantina dello Speziale che non poteva spingere giù gli NPC.
  • Risolto un bug per cui i combattenti apparivano disarmati all’inizio di una nuova partita.
  • Modificata la tabella delle gocce per Derryth Manto d’Ossa in modo che non venda convenientemente le spore di Timmask e la Lingua della Follia di cui hai bisogno per la missione “Aiuta Omeluum a indagare sul parassita”.

Atto II

  • Ora dovrai affrontare un Ketheric & Co. guarito se riposi a lungo durante l’assalto al sorgere della luna. Il passare del tempo guarisce tutto!
  • Non è più possibile usare Silenzio per evitare che la cupola protettiva dell’Ultima Luce crolli se Shadowheart uccide Canto Notturno.
  • Non dovresti più rimanere bloccato in combattimento sul tetto delle Moonrise Towers se non ci sono più nemici.
  • I druidi dalla Forma Selvaggia non vengono più arrestati all’istante dall’esercito dell’Assoluto quando seguono la strada per Baldur’s Gate dalle Terre Maledette dall’Ombra.

Atto III

  • Coloro che possiedono la versione digitale del gioco Deluxe scopriranno ora che abbiamo risolto il problema con il Kilat Drum di Kiam Goda che non riproduceva le canzoni Digital Deluxe come gli altri tamburi a mano.
  • Risolto un problema con i genitori di Shadowheart che a volte li faceva diventare ostili quando non dovrebbero.
  • Aggiunte alcune contromisure di ripiego per il combattimento in cima al Netherbrain in caso di sottoclassi modificate.
  • Risolto un bug per cui uccidere PNG ostili nella Roccia del Wyrm con attacchi non letali era troppo confuso per loro e diventavano insensibili.
  • I Guardiani d’Acciaio non possono più ubriacarsi.
  • Risolto il problema con i pugni fiammeggianti appena generati che a volte si generavano solo con il nome “Pugno”.
  • Risolto un problema di dissolvenza dello schermo mancante durante la transizione alla regione della Città Alta sullo schermo condiviso.
  • Risolto un problema di flusso nell’epilogo che ti permetteva di dire “La mia casa è con Gale” a Jaheira anche se non hai mai avuto una relazione con lui.

FLUSSO E SCRIPTING

Tra gli atti

  • Risolto un bug per il quale ignorare Gale e la sua immagine speculare all’accampamento portava il suo doppio in giro al mattino.
  • Salvati alcuni giocatori che erano bloccati a dormire al campo.
  • Risolti alcuni dialoghi ripetuti in alto durante il gioco per ridurre il registro di combattimento e lo spam audio.
  • Risolto il problema con il corpo di Gale che non si muoveva affatto mentre pronunciava una battuta su Voss.
  • Jaheira non scambia più oggetti all’accampamento come se fosse un mercante mentre è ancora nel gruppo: questo ha portato a strane interazioni all’accampamento. Se ti sei impegnato in uno scambio con lei e le hai lasciato degli oggetti, puoi recuperarli semplicemente togliendoli dal suo inventario nel modo normale.
  • Risolto un problema con la notte di combattimento tra Shadowheart e Lae’zel per cui il personaggio sconfitto poteva ancora sopravvivere alla notte e rimaneva in giro senza poter unirsi alla festa.
  • Risolti alcuni casi in cui la notte non finiva letteralmente mai (attenzione a ciò che desideri) perché un membro del gruppo non nel gruppo attivo era impegnato in un dialogo mentre tutti gli altri stavano sonnecchiando.
  • Risolti alcuni personaggi che erano bloccati in forma selvaggia.
  • Risolto un problema di flusso di dialogo per cui chiedere a Shadowheart del combattimento con Lae’zel la faceva parlare di Astarion. Concentrati, Shadowheart.
  • Risolto un caso in cui la versione non evocata di Scratch non aveva dialoghi all’accampamento. L’equilibrio è ripristinato.
  • Risolto un problema per cui alcune delle riacutizzazioni delle ferite incurabili di Shadowheart bloccavano le riacutizzazioni successive, bloccando alcuni contenuti successivi.
  • Risolto un bug per il quale le Origini che venivano resuscitate per le notti dell’accampamento durante le transizioni regionali e morivano al di fuori dell’accampamento non venivano rimandate all’accampamento.
  • Risolto il problema con Sceleritas che a volte si riferiva all’Impulso Oscuro usando i pronomi sbagliati quando parlava con altri membri del gruppo. Lo ha anche sistemato a volte ripetendo le sue battute.
  • Risolto il problema con i compagni che parlavano di essere nella palude dell’Atto I, anche se non lo erano. È scortese chiamare le case delle persone “paludi puzzolenti”, Astarion.
  • Gale non dovrebbe più dirti di unirti a Elminster all’accampamento se sei già all’accampamento.
  • Non è più necessario interagire con Canto Notturno e Isobel alla fine dell’Atto II per ricevere l’abilità Raduna i tuoi alleati.
  • Risolto un problema per cui la battuta non era udibile quando il monaco maledetto possedeva il cadavere di Shirra Clarwen.
  • Risolti alcuni casi in cui il monaco maledetto che abitava l’amuleto non riusciva a commentare determinate aree mentre l’amuleto era equipaggiato.
  • Risolto il problema con il gioco che mostrava un controllo di Forza vuoto nel dialogo che si verifica dopo aver usato Cura sull’Impulso Oscuro.
  • Risolto un problema multiplayer per cui se un avatar aveva abbastanza approvazione con un compagno per attivare una scena romantica ma non era disponibile per essa, e nessuno degli altri aveva abbastanza approvazione, la scena romantica si attivava comunque.
  • Gale non chiederà più di mangiare i tuoi ninnoli magici se non lo hai nemmeno reclutato per la festa.
  • Minthara non insiste più nel ripetersi sull’illegittimità dell’Imperatore.
  • Risolto un bug per cui essere individuati da una guardia mentre si commettevano due crimini contemporaneamente, con un reato di violazione di domicilio, poteva portare a un soft-lock. Ad esempio, una guardia carceraria di Wyrm’s Rock potrebbe individuarti in un’area proibita subito dopo aver distrutto la porta che conduce alla parte principale della prigione.

Atto I

  • Shadowheart non dovrebbe più bussare alla porta della cappella mentre parla. Queste sono le buone maniere.
  • Risolto un problema per cui non si riceveva il medaglione dai genitori di Arabella dopo aver affrontato i Druidi dell’Ombra.
  • Risolto un bug per cui avvicinarsi ai goblin al mulino a vento con un personaggio non avatar causava l’indirizzamento sia dell’avatar che del compagno. Ciò potrebbe causare inutilmente combattimenti.
  • Risolto un problema per il quale Shadowheart appariva morta durante il caricamento di vecchi salvataggi nel caso in cui fosse stata uccisa nella resa dei conti con Lae’zel. Questa correzione impedisce che il bug si verifichi nelle nuove partite.
  • Risolto un bug per il quale se si uccideva Gekh, poi si usavano le spore animatrici di Glut per resuscitarlo, poi si congedava Glut, sia il Servitore di spore Gekh che Glut potevano diventare ostili nei tuoi confronti. Avrebbe anche fatto sì che Gekh cercasse di impedirti di usare la zattera per attraversare il lago.
  • Risolto il problema con diverse opzioni di dialogo di Giuramento di vendetta che non apparivano nei dialoghi dell’Atto I.
  • Risolto un bug che consentiva a Glut di viaggiare al di fuori del Sottosuolo se si utilizzava un waypoint dall’interno dell’accampamento. Torna nella tua caverna, Glut.
  • Risolto un problema per cui Halsin si univa al combattimento ma non faceva il suo turno se si decideva di combattere Elminster all’accampamento nella regione di Rosymorn.
  • Sceleritas non farà più riferimento alla tua abile gestione dell’arteria carotide del povero bardo se non ti sei “preso cura” di lei tu stesso.
  • Nei rari casi in cui l’illusione che nasconde la vera natura dei servitori della megera è infranta ma l’illusione che nasconde l’area generale non lo è, i dialoghi ora rifletteranno questo.
  • Interrompere il dialogo di Nere dopo averlo salvato dal crollo ora dovrebbe farlo diventare – e rimanere – ostile quando necessario.
  • Risolto un bug per cui parlare con Baelen per la prima volta mentre stava raccogliendo il suo zaino poteva impedirgli di teletrasportarsi oltre il campo di bibberbang. Se ti è già successo, dovrai parlargli di nuovo per farlo andare al villaggio dei Miconidi. È smemorato, vedete.
  • Risolto il problema con i goblin dell’accampamento dei goblin che a volte si univano al combattimento nel Bosco di Smeraldo quando non avrebbero dovuto.
  • Meli ora in realtà borseggia Barth.
  • Rimossa una particolare linea aerea nella Forgia Adamantina che suggeriva che il martello stesse appena iniziando a muoversi quando, in realtà, aveva appena smesso di muoversi.
  • La pozione curativa che zia Ethel ti dà nel Bosco di Smeraldo ora applica correttamente l’effetto curativo.
  • Risolto un problema per il quale Sovereign Glut poteva unirsi al gruppo come seguace dopo essere stato ucciso e rifiutarsi di andarsene.
  • Risolto un problema che impediva a Wyll di commentare il fatto che Astarion ti puntava una lama alla gola durante il dialogo di reclutamento di Astarion sulla spiaggia.
  • Halsin è un po’ più affidabile quando si tratta di unirsi a te al campo quando dice che lo farà.
  • Gli insetti addormentati nell’accampamento dei goblin ora reagiranno in modo più coerente alla tua scelta di attaccarli tramite l’interfaccia di dialogo.
  • Risolto il problema con il doppio di zia Ethel che a volte appariva di nuovo dopo la sua morte. Sorprendere!
  • Lae’zel non farà più il nome di Ketheric prima che venga menzionato quando le parli dopo aver incontrato Voss all’accampamento.
  • Aumentati gli atteggiamenti di alcuni personaggi del Bosco di Smeraldo quando Minthara viene sconfitto.
  • Sazza ora si allontanerà vicino alla sacerdotessa Gut quando la salverai uccidendo Minthara e il suo aspirante carnefice.
  • Aggiunta un’opzione di dialogo mancante per lasciare il dialogo con Bex e Danis un po’ prima se le loro ripugnanti e adorabili chiacchiere sull’avere un animale domestico sono troppo per te.
  • Risolto un problema multiplayer per cui, invece di affrontare l’avatar che entra nella caverna nel Prisma Astrale, il gioco sceglieva erroneamente l’avatar di Lae’zel invece di lei per il dialogo, risultando in un dialogo difettoso tra due avatar.
  • Sazza ora seguirà un altro personaggio se il personaggio che stava già seguendo viene congedato al campo.
  • La strega non inizierà più il suo discorso minaccioso se vede qualcuno nella sua tana mentre qualcun altro è abbastanza vicino da non essere in grado di finire il discorso a causa dell’attivazione del combattimento.
  • Risolto un problema per cui si poteva rimanere bloccati nella Biblioteca dell’Enclave se si inviava la Chiave degli Antichi all’accampamento.
  • Risolto un bug per il quale sbloccare il waypoint dei dintorni del Bosco di Smeraldo prima di attivare il filmato al cancello principale del Bosco di Smeraldo faceva sì che Memnon e Arka rinunciassero a piangere Kanon.
  • Risolto un problema con un’opzione di dialogo duplicata sul boschetto che era il cuore pulsante della natura quando si parlava con Halsin.
  • Risolto un problema per il quale tre dei goblin dell’accampamento dei goblin rimanevano bloccati davanti al corridoio crollato invece di seguire tutti gli altri goblin fino al boschetto di smeraldo.
  • Risolto un bug che causava a Sazza di rimanere bloccata rannicchiata dopo la fine della battaglia.

Atto II

  • I residenti ostili della Locanda dell’Ultima Luce ora torneranno neutrali quando l’ostilità sarà causata da una reazione errata a Minthara.
  • Aggiunti alcuni ripieghi in modo da poter ancora affrontare Oliver dopo aver distrutto il suo Nightdome anche se tu e/o Oliver siete stati silenziati.
  • Shadowheart non diventerà più immediatamente ostile e si comporterà come se avessi commesso un crimine nell’Shadowfell se le dici “Vuoi combattere? Va bene.’ Anche se non ha paura di una bella rissa, finirà di dire quello che ha da dire per primo.
  • Risolto un problema con un’opzione di dialogo specifica per gli stregoni nella conversazione con Dolly Thrice che causava il mancato funzionamento della Lanterna Lunare.
  • La Lanterna Lunare creata presso le Torri del Sorgere della Luna ora ti proteggerà dalla maledizione dell’ombra come previsto.
  • Risolto un problema per il quale il tentativo di un test di abilità contro Kar’niss poteva occasionalmente causare la brusca interruzione del dialogo.
  • Risolto un problema per cui i personaggi avatar Origin in un gruppo con un personaggio Dark Urge potevano diventare ostili insieme ad altri compagni durante un evento Dark Urge di notte nell’Atto II se il personaggio Dark Urge non riusciva a convincerli che non erano responsabili dell’omicidio. Corretti anche gli avatar che venivano rotti in questo modo, inclusi gli avatar morti che non possono essere resuscitati.
  • Risolto un problema per il quale un Shadowheart morto poteva ancora attivare un dialogo all’accampamento con Canto Notturno.
  • Risolto un raro bug per cui essere arrestati dall’esercito in marcia quando si cercava di raggiungere Baldur’s Gate per la seconda volta poteva portare i personaggi del giocatore che erano presenti durante il primo arresto, ma non durante il secondo arresto, ad essere comunque teletrasportati nella cella della prigione nelle Moonrise Towers.
  • Minthara will now continue to want to speak to you after you tell her to wait.
  • Fixed an issue where sending Gortash’s Netherstone-Studded Gauntlet directly to camp instead of picking it up wouldn’t give you his Netherstone until you went back to the Traveller’s Chest and retrieved the gauntlet from it. Now sending the gauntlet to camp results in you getting his Netherstone immediately to prevent you from losing track of it.
  • Minthara and Halsin will now more consistently choose to remain in the Shadow-Cursed Lands when you load into another region.
  • Z’rell will no longer fail to do her duties – namely fighting back when she’s attacked – when she’s in her office.
  • Characters at the bazaar at Moonrise Towers will no longer continuously catch unwelcome visitors and leave it up to the guards to determine who’s welcome and who isn’t.
  • Ha risolto Sua Maestà e Thaniel che a volte diventavano ostili nelle circostanze sbagliate.
  • Gli Arpisti che tornano all’Ultima Luce dopo l’imboscata saranno ora adeguatamente ostili o amichevoli, a seconda dello stato dell’area.
  • Risolto un bug per il quale Halsin poteva attivare un crimine di violazione di domicilio dall’interno delle Moonrise Towers anche se si trovava all’esterno.
  • Risolto un bug per il quale gli esploratori Harper sopravvissuti a volte potevano diventare ostili all’Ultima Luce se il loro leader moriva combattendo il drider.
  • Risolto il problema con il tuo personaggio che si rivolgeva a Shadowheart dopo aver deciso il destino di Nightsong quando Shadowheart non era lì.
  • Le opzioni di dialogo di Parla con i morti di Minthara ora hanno più senso se muore nell’Atto II prima di unirsi al gruppo.
  • Una certa targa nel Mausoleo di Thorm ora menziona correttamente a chi appartiene la bara.
  • I membri del gruppo ora commenteranno l’area sotto le Moonrise Towers se cadono da uno degli ingressi della prigione.
  • Risolto il problema con una delle battute di Karlach che non veniva riprodotta quando si parlava con lei quando si entrava nella Colonia nell’Atto II.
  • Risolto il problema con il filmato per decifrare uno dei dischi Githyanki incisi che non si attivava.
  • Impedita a Minthara di essere sostituita nel suo dialogo di fuga dal sorgere della luna da un avatar o da un altro personaggio.
  • Risolti un paio di problemi di flusso nel dialogo tra Lann Tarv e Karlach.

Atto III

  • Risolto un problema con un flusso di dialogo che si ripeteva più volte nel Palazzo Szarr.
  • Risolto il problema con il compagno Shadowheart che non interferiva con le battute relative a Shar in un dialogo di fine gioco.
  • Se stai giocando nei panni di Karlach, non tornerai più miracolosamente all’Elfsong dopo esserti esaurito o andrai nell’Avernus dopo aver sconfitto il Netherbrain quando hai più partner romantici.
  • Risolto un bug che ti causava di rimanere bloccato nell’accampamento di Elfsong.
  • Risolto un problema di flusso per cui se Halsin era il tuo partner romantico e sceglievi di andare con lui alla fine del gioco, durante l’epilogo si comportava come se non lo facessi.
  • Risolto un problema di controllo errato che impediva a Shadowheart di salvare i suoi genitori se ne avesse l’opportunità.
  • Risolto un bug per il quale Scratch poteva fuggire dai canili dai Corrieri della Costa della Spada attraverso il potere del recupero. Guarda, un insetto è un insetto, ok?
  • Risolto un problema per cui, in alcuni salvataggi precedenti, Kith’rak Voss non era presente nelle fogne nell’Atto III.
  • Risolto un raro caso in cui i personaggi incoscienti rimanevano bloccati in un combattimento permanente con le torrette nella Torre di Ramazith che non avrebbero mai ucciso il personaggio, impedendo la riapertura del portale collegato al negozio, che a sua volta tagliava fuori i personaggi al di fuori della torre.
  • Risolto un bug per il quale la versione di Orin del pugnale di Netherstone non veniva scambiata con la versione del pugnale del giocatore quando lo si equipaggiava direttamente dal suo cadavere in una circostanza specifica.
  • Risolto un problema per cui Flaming First Madigan poteva rimanere bloccato in un ciclo di dialogo infinito, cercando disperatamente di rispedirti in prigione.
  • Risolto un problema di flusso nella missione Indaga sugli omicidi per cui alcuni giocatori avevano l’aggiornamento del registro delle missioni per dire che avevano imparato la passphrase per entrare nelle lapidi di Candlehallow, anche se non l’avevano fatto. Abbiamo annullato questo aggiornamento della fase della missione in modo che tu possa continuare la missione normalmente.
  • Non è più necessario avanzare manualmente con la barra spaziatrice o il mouse o premendo 1 per continuare la scena di Karlach in Avernus with Wyll.
  • Risolto il problema con il filmato in cui Minsc esplode da un mimic che non si avviava quando si entra nel vault mutato di forma.
  • Risolto il problema con Minsc che rimaneva bloccato nei caveau della Counting House.
  • Risolto un problema di flusso per cui, se giocavi nei panni di Gale e non diventavi il Dio dell’Ambizione, potevi comunque ritrovarti ad avere un aspetto e un comportamento piuttosto divini nell’epilogo.
  • Risolto un problema con un Oskar non interagibile che si riprendeva dall’incoscienza dopo un Lungo Riposo prima che il ritratto di Kerri venisse distrutto se la sua condizione di posseduto veniva rimossa usando l’incantesimo Protezione dal Male e dal Bene.
  • Risolto un problema per il quale a volte Zanner Toobin si trovava sulla porta della Fonderia di Guardia d’Acciaio se si usciva dall’edificio mentre era un suo seguace. Ora tornerà sempre in ufficio e aspetterà che tu torni. Immagino che gli piaccia lì dentro.
  • Risolto un bug molto raro per cui potevi rompere con il tuo partner ma non essere ancora in grado di uscire con Halsin.
  • Se Allandra ha concluso il funerale ed è tornata nel suo ufficio, i servitori dell’onda non ti fermeranno più se vuoi completare la missione “Vendica l’annegato”.
  • Risolto un problema per il quale Ravengard moriva all’uscita dalla Fortezza di Roccia del Wyrm dopo aver caricato un salvataggio in cui veniva rotto in un modo molto specifico. Nota che se è morto a causa di questo bug, non verrà resuscitato durante il caricamento di questa patch.
  • Se uno dei tuoi compagni viene rapito da Orin con il manufatto misterioso su di lui e poi sacrificato sull’altare, il manufatto verrà restituito a un membro del gruppo.
  • Lae’zel ora risponderà in modo più appropriato dopo che avrete ucciso Voss nelle fogne, se è fedele a Orfeo.
  • Risolto il problema con l’Imperatore che pensava di non avere tutte le Pietre Fatue se una di esse si trovava in un forziere da campo.
  • Risolti alcuni problemi con i saluti di Minsc quando si parlava con lui dopo aver affrontato Gale e la Corona di Karsus e dopo aver fatto una scelta riguardo a Orfeo.
  • Avvertire Cora Highberry del vino se hai lo sfondo Sage non conferirà più erroneamente il punto ispirazione “Omonimo dell’incrocio”.
  • Hope dovrebbe ora riconoscere correttamente che Korrilla è viva, se lo è, quando le chiedi cosa farà dopo.
  • Risolto un problema che ti impediva di segnalare a Lucretious di aver trovato un pezzo di Dribbles prima di averli trovati tutti.
  • La scena successiva di Zevlor nella Sala Alta ora viene riprodotta correttamente.
  • Withers non ti permetterà più di chiederti se puoi congedare i tuoi mercenari a High Hall, dato che in realtà non offre quel servizio in aree pericolose come quella.
  • L’Imperatore ora si unisce al momento “Raduna i tuoi alleati”, quando il tuo discorso entusiasmante non accende lo spirito combattivo che ti aspettavi.
  • Risolto un problema che impediva ad Aelis Siryasius di parlare dopo che lo avevi dissuaso dal combattere contro di te.
  • Risolti alcuni rari casi in cui era possibile attivare l’allarme alla Casa della Speranza dopo che se ne era già andati.
  • Se incontri Devella prima di risolvere l’omicidio di Padre Lorgan a Rivington, quando torni dopo averlo risolto, l’opzione di dialogo sull’essere inviato da Valeria sarà ora più appropriata.
  • Risolto il problema con Halsin che menzionava ripetutamente la relazione di Astarion con lui nei dialoghi dall’alto in determinate circostanze.
  • Roger Highberry non seguirà più il cadavere di Cora per piangere davanti ad esso se lo sposti fuori dai confini della festa del vino. Ciò impedirà a Roger, ad esempio, di apparire nel tuo accampamento se sposti il cadavere di Cora nel tuo forziere del viaggiatore.
  • Risolto un dialogo dall’alto che riguardava l’attivazione di Gale anche se non era nel gruppo.
  • Il corriere ci ha informato di aver trovato una lettera smarrita dal Bosco che doveva arrivare a una festa importante. Ora è stato inviato per la via che gli spetta.
  • I Guardiani d’Acciaio alla Bocca di Baldur non rallentano più i loro doveri di sicurezza se hai ucciso Gortash.
  • Minsc non menzionerà più lo Zhent che prende il controllo della Guildhall nell’epilogo quando Nine-Fingers è ancora al potere. Sciocco Minsc che vede in linee temporali alternative.
  • Non direte più di riconoscere la famiglia Armbrust se non l’avete mai incontrata.
  • Aggiunta una ricompensa per la missione per aver portato la spedizione di Zhent allo Zhent al Municipio delle Gilde.
  • Il cuore di Carrion ora si teletrasporta correttamente dal cadavere di Thrumbo al seminterrato della Villa di Philgrave se il dialogo è stato attivato lasciando cadere il corpo di Thribo di fronte a Mystic Carrion.
  • Risolto un raro problema per il quale Dama Aylin non si univa al combattimento con Lorroakan nella Torre di Ramazith e poi diventava ininteragibile.
  • Risolto il problema con alcune delle progenie dei vampiri che non reagivano all’attacco dopo la morte di Cazador.
  • Risolto il problema con l’area riservata della Counting House che non rispondeva all’intrusione in alcuni rari casi.
  • Lae’zel non avrà più problemi a decidere se riconoscere l’Avatar Astarion in alcuni saluti se è travestito.
  • Quando parli con Jaheira del suo Rito del Corpo Senza Tempo, potresti dirle che la tua razza ha vissuto più a lungo della sua, indipendentemente dai fatti o dalla logica. Ora questo vale solo se la tua razza, canonicamente, vive più a lungo.
  • Ora puoi chiedere al Barista Severn di Cheeky Nora dopo che il colpo di stato alla Gilda è stato risolto.
  • C’erano due copie di Taming Hope: Part Two in the House of Hope. La seconda copia di quel libro è stata ora giustamente sostituita con Taming Hope: Part Three.
  • Risolto un raro caso in cui Yurgir non appariva nella Casa della Speranza, il che poteva comportare l’impossibilità di lasciare la Casa della Speranza dopo il combattimento.
  • Nel filmato con Beorn Wunterbrood a High Hall, Jaheira o Halsin ora parleranno prima di Withers quando appropriato.
  • Il saluto di Wyll dopo essere entrato in città sarà ora più appropriato per il tuo punteggio di atteggiamento. Se è inferiore a 20, niente più Mr Nice Guy.
  • Gale ora dovrebbe avere una risposta leggermente diversa quando si trova di fronte alla scelta di fine gioco dopo che Orfeo è stato liberato.
  • Risolto il problema con il duello tra Sir Penghyst e Lord Jeth che si attivava due volte se si sceglieva di attaccarli entrambi tramite il dialogo.
  • Gli altri personaggi non dovrebbero più apparire durante le riflessioni di Gale su come sopravvivere alla fine dell’Atto II dopo la partenza.
  • Se accettaste la bomba di polvere runica di Wulbren nell’Atto III, Wyll vi disapproverebbe. Ora puoi ottenere l’approvazione di Wyll se la rifiuti.
  • La Padrona Lucretious può ora unirsi alla tua lotta contro “Dribbles” & Co. al circo.
  • I domatori di animali al circo non dovrebbero più aprire le gabbie delle bestie prima che il clown si unisca al combattimento. Le bestie scappavano senza il loro leader in combattimento.
  • Risolto il problema con la brusca transizione tra due animazioni di seduta per la Guardia del corpo di Lord Shattershield.
  • Risolto un problema con una prova di Percezione che poteva permettere di individuare una chiave all’interno di Crimson Draughts attraverso il tetto.
  • Nella Devil’s Fee, ora puoi chiudere il portello usando di nuovo il busto. Il busto stesso sarà sempre disponibile per l’uso.
  • Risolto un bug che bloccava un’opzione di dialogo nel dialogo dell’epilogo di Halsin in cui era modesto riguardo ai suoi risultati.
  • Risolto un bug che impediva la riproduzione dei dialoghi dall’alto quando si lanciava Boo. Ecco! Le ultime guance che vedrai mai!
  • Risolto un problema nella missione “Trova il canto notturno” che causava la morte di Rolan dopo un lungo riposo se Cantanotte e Lorroakan venivano uccisi.
  • Risolto un problema che impediva ai tuoi alleati kuo-toa di apparire nell’endgame.

Diario

  • Il diario ora chiuderà la missione “Libera l’artista” dopo aver sconfitto Kerri e non ti dirà più di andare a prendere un ritratto da Oskar se lui e Jannath si sono separati, poiché in quel caso non ne farà uno.
  • Risolto il problema con la missione “Vendica l’annegato” che non si chiudeva correttamente se Redhammer non iniziava la conversazione con te dopo che tutti i servitori dell’onda erano stati sconfitti.
  • Assicurato che la missione “Ruba un uovo di Githyanki” non venga lasciata aperta nel diario se superi un punto di non ritorno e non puoi tornare all’asilo nido per completarla.
  • “Salva il druido Halsin” e la sua missione principale “Trova una cura” ora si risolvono correttamente una volta caricati nelle Terre maledette dall’ombra.
  • Risolto il problema con il diario che non si aggiornava quando si chiedeva a Mystic Carrion una cura per la possessione di Oskar.
  • Risolto il problema con il diario che non rilevava se si possedeva già la Torcia della Revoca quando si apprendeva il suo scopo.
  • Risolto un problema per il quale Minthara continuava a chiederti di uccidere i tiefling anche se erano tutti morti, bloccando la progressione della missione “Razzia nel Bosco di Smeraldo”.
  • Modificato un aggiornamento del diario nella missione “Raid the Emerald Grove” per evitare di suggerire il coinvolgimento del giocatore nei casi in cui non era possibile.

 

MODDING

 

  • Risolto il problema con il Mod Manager che non era accessibile dopo aver disconnesso un giocatore locale su Xbox.
  • Sono stati apportati miglioramenti generali alla finestra di verifica mod per migliorare l’esperienza dell’utente.
  • Risolto il problema con il pulsante Mod successivo/precedente che ti consentiva di scorrere le pagine vuote dei dettagli mod di terze parti.
  • Aggiornate le opzioni del filtro di ricerca nel Mod Manager per garantire la precisione.
  • Risolto il problema con le miniature delle mod che a volte non venivano visualizzate nella sezione Ordine di caricamento delle mod del Mod Manager.
  • Risolto un bug nel Mod Manager per cui il download di una mod tramite il browser e poi l’accesso alla pagina dei dettagli della mod non ti consentivano di disinstallarla tramite il pulsante “Disinstalla”.
  • Risolto un errore del filesystem che veniva visualizzato e richiedeva di chiudere e riaprire il gioco per aggiornare o disinstallare le mod utilizzate nella sessione di gioco corrente.
  • Risolti vari problemi con le miniature delle mod, come immagini pixellate o incongruenze tra le miniature e le foto del titolo.
  • Il widget Memoria utilizzata ora dovrebbe essere più preciso su PS5 quando si disinstalla una mod.
  • Risolto un bug che causava il blocco del caricamento di alcune mod al 25%.
  • L’abilitazione di una mod nella finestra Dettagli mod ora ti darà un feedback visivo che anche le sue dipendenze sono state abilitate.
  • Ogni volta che accedi a mod.io, ora verrai automaticamente iscritto a tutte le tue mod attualmente installate. Risolto anche un bug per cui l’interfaccia utente non si aggiornava da “Installato” a “Abbonato” quando appropriato.
  • Risolto un bug che ti permetteva di accedere al Mod Manager su schermo condiviso anche se uno dei giocatori non aveva le autorizzazioni corrette su PlayStation 5.

KIT DI STRUMENTI PER BALDUR’S GATE 3

  • Abilitata la modifica dei livelli esistenti per i seguenti tipi di modello: Oggetti, Personaggi e Attivatori (aggiungi/rimuovi/sostituisci).
  • Aggiunta un’opzione per riutilizzare gli shader del gioco base durante la creazione dei materiali.
  • Aggiunto un supporto limitato per l’importazione di mod esistenti.
  • Aggiunta di un editor TranslatedStringKey. Ora puoi creare/modificare le stringhe nelle tue mod e visualizzare le stringhe tradotte nelle mod di sviluppo come riferimento.
  • Aggiunti i comandi di debug ‘reloadUI’ e ‘reloadLoca’.
  • Aggiunta un’etichetta per mostrare quando l’editor dei materiali è in modalità di sola lettura.
  • È stata aggiunta la localizzazione di alcuni campi nell’editor di tag.
  • L’Editor articoli non mostra più gli articoli che non possono essere ritirati nell’elenco “Articoli disponibili”.
  • Gli errori di convalida non dovrebbero più scomparire quando si passa da una scheda all’altra all’interno della finestra Impostazioni progetto.
  • Correzione di TextureResources che non viene importata correttamente.
  • Risolto il problema dell’impossibilità di ripristinare il nome originale di un progetto.
  • È stato corretto un errore di eccezione dovuto al mancato aggiornamento dell’elenco delle dipendenze dopo la ridenominazione di un progetto in tale elenco.
  • Risolto il problema con la barra di scorrimento orizzontale che non si adattava alla larghezza del testo nell’editor brani.
  • Correggi un errore di convalida quando si tenta di ripristinare il nome della mod precedente se la mod non è stata salvata dopo la ridenominazione.
  • Risolto il problema con il processo “Icone dell’attrezzatura di rendering” nel Toolkit che a volte causava un deadlock.
  • Se sostituisci il valore principale di un elemento nell’editor delle statistiche tramite la barra laterale, ora vedrai l’icona a forma di diamante arancione, come previsto, a indicare che il valore è stato sovrascritto.
  • Il Browser di progetto non genererà più un dump di arresto anomalo se non si è verificato alcun arresto anomalo e la finestra del Browser di progetto è stata chiusa normalmente.
  • Disabilitato il pulsante “Salva” nella finestra Impostazioni progetto per i modder durante le mod degli sviluppatori.
  • Risolto un bug che poteva causare il blocco in un ciclo di salvataggio-sovrascrittura in Toolkit spostando la pubblicazione di .paks in AppData/.. /Local Mods invece della cartella /Data.
  • Per evitare un arresto anomalo, non è più possibile inserire caratteri non supportati durante la ridenominazione utilizzando lo strumento Rinomina/Sposta.
  • Forzato l’effetto Le risorse devono essere all’interno di /Data/Public/Assets/Effects quando si utilizza lo strumento Rinomina/Sposta in modo che non scompaiano da AllSpark quando le si rinomina.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo causato dall’editor UUID che ti permetteva di salvare mentre eri in modalità di gioco.
  • Risolto il problema con il potenziale danneggiamento dei dati causato dal salvataggio di nomi tecnici con spazi bianchi.
  • Aggiunto il contenuto della Patch 8 che mancava dal Toolkit nell’editor delle statistiche e nell’editor UUID.
  • Aggiunta un’opzione per aggiornare automaticamente le dipendenze delle mod per includere GustavX.
  • Spostata la sezione della modalità foto nel Toolkit dove si trovano gli altri componenti di base del gioco in modo che non possa essere modificata tramite l’editor delle statistiche.

PRESTAZIONI E OPZIONI

  • Il gioco ora ricorderà le modifiche apportate alle impostazioni audio dopo aver fatto clic sul pulsante “Ripristina”.
  • Migliorate le prestazioni della chat vocale durante le schermate di caricamento su console.
  • Quando accetti di ripristinare i pop-up del tutorial durante la creazione del personaggio, anche l’impostazione del pop-up del tutorial nelle opzioni verrà ora riattivata.
  • Risolti i casi di “Errore di salvataggio 544” su PS5 quando si dispone di avatar lunghi e multibyte e nomi di salvataggio. La lunghezza del nome del salvataggio è ora limitata in base alla lunghezza del nome del personaggio dell’avatar.
  • Risolto il problema con il pulsante “Ripristina impostazioni predefinite” nelle impostazioni di difficoltà che non funzionava quando vi si accede mentre si è già in gioco.
  • Aggiunta un’opzione di qualità della texture del terreno alle opzioni video. Precedentemente controllata dall’opzione Qualità texture, ora controlla la qualità delle texture di tutti i terreni. La modifica della qualità della texture del terreno non richiede il riavvio del gioco per l’applicazione delle modifiche. La qualità della texture del terreno può essere modificata anche su DirectX 11, dove in precedenza le texture del terreno venivano sempre caricate alla massima risoluzione.
  • Risolto un problema per cui la regolazione della qualità delle texture ripristinava segretamente il valore su Ultra la prossima volta che si apriva il gioco. L’ambientazione non ha più una mente propria.
  • Rimossa l’impostazione obsoleta Raggi divini dalle opzioni Video, che ora è effettivamente coperta dall’impostazione Qualità nebbia.
  • Risolto un potenziale problema di danneggiamento della memoria durante il caricamento di un livello mentre un personaggio del giocatore veniva affrontato per un crimine.
  • Risolto il problema con lo strappo dello schermo su Vulkan quando VSync è disabilitato o impostato su Triple Buffering.
  • Ottimizzate le prestazioni degli inventari, in particolare con molti articoli.
  • Rendering della nebbia ottimizzato quando la qualità della nebbia è impostata su Bassa.
  • Ottimizzata l’IA di combattimento.
  • Prestazioni migliorate relative alle luci di gioco.
  • Migliorata la ricca presenza di Discord aggiungendo cose come la posizione nel gioco e la possibilità di richiedere di unirsi al gioco.
  • Shader del terreno ottimizzati.
  • Migliorate alcune prestazioni lente durante la navigazione tra i menu radiali sul controller.
  • Sono stati migliorati i potenziali cali di prestazioni correlati al passaggio tra l’input da tastiera e mouse e l’input del controller.

UI

  • Aggiunto un messaggio di errore che ti riporterà al menu principale quando il gioco non riesce a caricare correttamente i file della modalità Onore.
  • Risolto il problema con le abilità dei personaggi che a volte venivano duplicate nella scheda del personaggio dopo essere state caricate in una nuova regione.
  • Risolto il problema con il filtro dello slot dell’equipaggiamento che mostrava tutti gli oggetti invece degli oggetti specifici di quello slot la prima volta che lo si apriva nella vista Party.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente di Ispirazione che a volte mostrava il valore XP errato.
  • Risolto il problema con i bonus dei punti abilità che non influenzavano il numero di incantesimi preparati nella creazione del personaggio.
  • Aggiornata la descrizione della velocità di movimento per mostrare il movimento rimanente in modo più preciso.
  • Il Libro delle Magie ora mostrerà correttamente gli incantesimi che hai sbloccato attraverso i talenti quando giochi su tastiera e mouse.
  • Gli oggetti e i personaggi nel tuo inventario che non puoi lanciare ora verranno visualizzati nel menu Lancio ma appariranno disabilitati.
  • Risolto il problema con i pulsanti dell’interfaccia utente nelle finestre di dialogo che si sovrapponevano al testo su alcuni rapporti dello schermo.
  • Risolto il problema con il modello della torretta arcana che non era centrato nel pannello Esamina.
  • Risolto il problema con le schede della scheda del personaggio che a volte mancavano dell’immagine di sfondo ed erano leggermente disallineate.
  • Risolto il problema con i nomi degli NPC particolarmente lunghi in giapponese che a volte si sovrapponevano ai valori dell’oro nell’interfaccia utente di scambio.
  • Risolto il problema con i nomi degli indicatori di mappa personalizzati particolarmente lunghi in giapponese che superavano i limiti della casella di testo.
  • Risolti alcuni artefatti simili a una griglia che apparivano sui modelli dei personaggi durante la creazione del personaggio quando si passava da uno all’altro.
  • Risolto il problema con il menu contestuale che a volte mostrava il menu contestuale dell’ultimo contenitore con cui si interagiva.
  • Fixed the wrong error message showing up in the main menu when activating split-screen after trying to create a multiplayer lobby without permissions.
  • Fixed a bug on split-screen preventing you from selecting modifiers during an active roll in dialogue.
  • Fixed the dice animation missing when quickloading a save made during an active roll in a dialogue.
  • The Bhaalist Armour’s Aura of Murder tooltip now displays the correct aura radius (3m).
  • Fixed the UI missing for a couple of frames when the screen is fading in or out.

Suggerimenti

  • Risolto il problema con la descrizione per la condizione Cacciato che non si collegava alla descrizione dell’imboscata accecante quando ci si passava sopra con il mouse.
  • Migliorati i suggerimenti di Bonus Attacco e Danno che si collegano dalla scheda del personaggio, che non sempre si aggiornavano ai valori corretti.
  • La descrizione dell’incantesimo Assistente Cortese delle sorelle della Casa di Guarigione ora mostra i valori di guarigione corretti.
  • Risolto un problema per cui alcuni suggerimenti, come la Radiosità curativa del Paladino, non mostravano i calcoli corretti nella creazione del personaggio.
  • Risolto il problema con Fireball che mancava della sua descrizione upcast quando veniva lanciato in uno slot incantesimo di livello 4.
  • Risolto il problema con la descrizione dell’abilità passiva Vendetta maledetta del Nightdome in modalità Stratega.
  • Risolto il problema con l’aumento della Forza che non veniva visualizzato correttamente nella descrizione di Bolstering Brew.
  • Risolto il problema con la descrizione di Ira del Flagello che mostrava valori di danno errati.
  • Risolto il problema con la quantità di danni errata nella descrizione del programma di strategia: arte della guerra.
  • Risolto il problema con gli strumenti branditi dalle sorelle alla Casa della Guarigione che avevano “1d6” nei loro tooltip dove non avrebbero dovuto.
  • Risolto il problema con i suggerimenti di confronto che a volte mancavano del nome del giocatore.
  • Chiarito che Arma del Patto e Arma Maledizione usano Carisma come modificatore nei rispettivi suggerimenti.

Icone e ritratti

  • Aggiornata l’icona della Lama d’Ombra in modo che corrisponda meglio alla sua grafica.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente della ricompensa che a volte non mostrava l’icona dell’oggetto ricompensato.
  • Risolto il problema con la variante sbagliata dell’icona della classe Barbaro che appariva nella creazione del personaggio.
  • Risolto il problema con il ritratto del Cinghiale Infernale Minore, che aveva un contorno dorato.

Controller, multiplayer e schermo condiviso

  • Risolto il problema con il rombo errato del controller durante l’aggiornamento delle impostazioni del rombo con due controller collegati.
  • Aggiunta un’opzione “Sposta in” al menu contestuale del controller durante il combattimento o la modalità a turni.
  • Aggiunta un’opzione Schermo diviso forzato nella scheda Gameplay del menu delle opzioni per il controller.
  • Risolto il problema con l’anteprima della calibrazione HDR che non veniva visualizzata correttamente sul controller o quando si passava alla modalità controller.
  • Risolto un bug visivo quando i bonus di tiro attivi svanivano per la prima volta sul controller.
  • Risolti un paio di prompt dei pulsanti mancanti nei tutorial del controller per Borseggiare e Sgattaiolare.
  • Risolto un problema per cui, se si riduceva il numero di slot nella lobby multigiocatore e questo causava l’espulsione di un giocatore che utilizzava un controller secondario (perché era stato assegnato a uno degli slot rimossi), quello slot diventava permanentemente non disponibile e anche l’interfaccia utente non si aggiornava correttamente.
  • Risolto un bug dello schermo condiviso per cui la descrizione aperta di un giocatore si chiudeva quando l’altro giocatore aggiornava l’oggetto selezionato tramite il pop-up degli oggetti equipaggiati.
  • Rimossa l’interfaccia utente della chat vocale per i giochi non su console.
  • Aggiunti i nomi dei giocatori all’interfaccia utente principale delle impostazioni multigiocatore su tastiera e mouse.
  • Risolto un bug sullo schermo condiviso che causava l’imprecisione del testo che indica se un contenitore è aperto o chiuso quando un contenitore viene aperto da un giocatore e anche un altro giocatore lo sta evidenziando.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente del forziere del viaggiatore che non si chiudeva quando si selezionava “Chiudi” dal menu contestuale sullo schermo condiviso.
  • Risolto un problema per il quale lo schermo diviso si fondeva in un’unica schermata se un giocatore era in un dialogo e l’altro entrava in modalità a turni.
  • Risolto un bug dello schermo condiviso per cui l’aggiunta di un secondo controller e personaggio durante la creazione del personaggio creava un personaggio che non poteva essere modificato.
  • Risolto un bug dello schermo condiviso su Xbox per cui l’ambiente di gioco del giocatore 2 si ricaricava quando il giocatore 1 entrava nella schermata di aumento di livello.
  • Risolto il problema con i pulsanti “Vendi” e “Seleziona” nell’interfaccia utente di scambio che venivano mappati sullo stesso pulsante sul controller quando si apre un contenitore all’interno di uno scambio e si tenta di selezionare più oggetti. L’opzione “Vendi” non è più disponibile mentre il contenitore è ancora aperto.
  • Quando si evidenzia un suggerimento sul controller, il bordo esterno apparirà ora sotto l’icona dell’oggetto.
  • Risolto un bug sullo schermo condiviso che causava il blocco temporaneo del menu contestuale dell’inventario sull’oggetto di un altro giocatore.
  • Risolto un bug per cui l’interfaccia utente dei dadi personalizzati nel gioco richiedeva di premere due volte i pulsanti del controller invece di una volta per navigare attraverso di essi.
  • Fixed a split screen bug where Player 1 would become invisible from Player 2’s perspective if Player 2 disconnected from the session while in a cinematic.
  • Fixed some overlapping button prompts on the Report UI in the Mod Manager.

LEVEL DESIGN

  • Added a Memorial Portrait to the streets of Rivington.
  • Tweaked some rocks and bookcases to improve the appearance of the cutscene at camp where Lae’zel attacks you, depending on where it happens.
  • Fixed some lopsided and upside-down chairs letting you sit on them anyway.
  • Fixed a gap in the wall near the Verge of the Shadows.
  • Fixed some terrain that was protruding from the ground in the Shadow-Cursed Lands.
  • Moved an unreachable Blue Dye in Carm’s Garms.
  • Fixed some black planes in the background of the first cinematic with Yurgir in the Gauntlet of Shar.
  • Tweaked some curtains in the Szarr Palace that could interfere with cinematic shots when talking to Vilhelm.
  • Moved an old bottle in the Blighted Village to make it reachable. Keep those lootin’ fingers limber.
  • Grounded some floating rocks in the Ruined Battlefield.
  • Moved the hirelings’ spawnpoints to prevent them from spawning in Shadowheart’s tent.
  • Removed a teeny tiny itty bitty untextured cube that was hiding beneath the bridge to Wyrm’s Fortress.

ART

  • Fixed some low-resolution textures on Flaming Fist outfits.
  • Tightened He Who Was’ belt so it fits him better around the chest. We’re pretty sure he could have tightened it himself, but he insisted someone else do it.
  • Risolto il problema con le femmine di sangue di drago che mancavano della cintura dai loro abiti iniziali.
  • Modificata la tunica di Selûnite in tutte le razze in modo che i guanti ora nascondano correttamente le maniche quando vengono indossati.
  • Risolto un problema con un occlusore canaglia nell’Hollow, che permetteva di vedere le acque sotto la terra da determinate angolazioni.
  • Risolto il problema con le maniche di Morgan che si agganciavano ai suoi guanti.
  • Regolata la mezza corazza del Giustiziere Oscuro per i personaggi femminili che, se indossata senza biancheria intima sotto, lasciava sbirciare i capezzoli.
  • Diede a Bunny e Blossom – due bambini molto umani nella Città Bassa – vestiti adatti agli umani. Senza fori di coda.
  • Aggiornati diversi stivali che facevano scomparire le ginocchia githyanki quando equipaggiati.
  • Aggiornato l’abito Teal Slimfit per mostrare correttamente un corpo tiefling invece di un corpo umano quando equipaggiato da tiefling.
  • I colori dell’ensemble di pelle girocollo a cinghia dovrebbero ora essere visualizzati correttamente dopo il passaggio da un oggetto visivo con la stessa mesh ma colori diversi.
  • Risolto il problema con il colore della tunica predefinita del Giuramento di Devozione. Appariva rosso rubicondo invece del blu previsto.
  • Risolto il problema con il vetro intorno a una delle lampade della Torre Arcana che non si allineava correttamente con la luce stessa.
  • Risolto il problema con il retro di alcuni poster nella cisterna abbandonata delle fogne che mancava della loro texture.
  • Modificato lo stile di trucco degli occhi 7 in modo che il colore non appaia più anche sul collo del personaggio.
  • Regolata l’icona e l’oggetto bottino del mantello Shade-Slayer in modo che riflettano il modello utilizzato quando viene indossato.
  • Regolata l’armatura di maglia della scaglia adamantina sulle nane femmine in modo che nasconda meglio i casticoli.
  • Risolto un problema con alcuni clipping su Boris e Jacob, gli scheletri del circo.
  • Risolto il problema con i colori delle labbra che non venivano visualizzati su Head 8 per gli umani maschi.
  • C’era una discrepanza tra le macchie facciali sul modello del personaggio femminile githyanki Head 1 e l’icona dell’interfaccia utente. Ora hanno gli stessi punti.
  • Risolto un problema di allungamento sulla Piastra Decorata del Maresciallo.
  • Risolto un problema con alcune clip sull’armatura iniziale per i paladini quando indossata da githyanki maschi.

ANIMAZIONE

  • Risolto il problema con il clipping di alcune delle armature iniziali di tutte le classi e razze.
  • Risolto un problema con l’Armatura della Persistenza quando indossata dai personaggi githyanki maschili.
  • Risolto il problema con la Maglia di Scaglie che si allungava sulle zampe degli gnomi femmine.
  • Risolto il problema con l’armatura a mezza piastra del pugno fiammeggiante che si agganciava alle cosce dei personaggi.
  • Risolto il problema con i capelli di Lae’zel che sembravano essere arricciati male in una scena romantica con Gale.
  • Risolti alcuni problemi di compenetrazione e allungamento con la Piastra Decorata del Maresciallo.
  • Risolto un problema per cui uno dei viticci del cappello da giullare vibrava minacciosamente quando veniva indossato da personaggi femminili del sangue di drago. Risolto anche il problema con tutti i viticci che si alzavano rigidamente quando indossati dai nani.
  • Risolto il problema con il perizoma di Popper che si agganciava alla sua coscia.
  • Risolto il problema con i pantaloni di zia Ethel che si agganciavano alla tunica quando si piegava in avanti.
  • Fixed the Fireforge Tassels beard clipping and stretching in some cinematics with the Dream Visitor.
  • Fixed Oliver’s limbs sometimes getting all stretchy during Hide and Seek and looking a little too Slender Man for our liking.
  • Fixed the cloth on the Half Plate Armour +2 clipping on female thighs.
  • Fixed some clipping and stretching issues with the Cerebral Citadel Armour.
  • The instrument on your back will no longer hover mid-air behind you when you change into your camp clothes if you had previously been wearing a cape.
  • Fixed the missing animation when using Sneak Attack with pole-type weapons like The Dancing Breeze.
  • Minthara will now correctly plot her plans on her map in her idle animation.
  • Aligned Remira’s bow with her hand.
  • Fixed Tugelnhorn’s shirt clipping through her waistcoat.
  • Fixed an untextured gap in the Solemnity Outfit when worn by female humanoids.
  • Fixed Bhaal Horriss’ belt clipping into his trousers.
  • Fixed some minor clipping on the halfplate Wulbren wears.
  • Fixed clipping on the clothes of the Bhaalist cultists in Bloomridge Park.
  • Fixed clipping on the clothes of cambions.
  • Fixed one of the medallions on Duke Ravengard’s belt clipping into the belt.
  • Fixed Charl Baragezian’s shirt clipping into him.
  • Risolto il problema con la maglietta e il cappello di Ramona Flintsplitter che si agganciavano a lei.
  • Risolto il problema con la maglietta rossa di Droona Shveitz che si agganciava a lei.
  • Risolto il problema con la maglietta di Otterdance Fenton che gli si agganciava dentro.
  • Gelificò alcune ciocche di capelli di Shadowheart che sporgevano e si allungavano in modo strano.
  • Risolto il problema con la cotta di maglia +1 che si allungava in un frammento di tessuto dall’aspetto pericoloso se combinata con i guanti.
  • Risolto il problema con l’armatura di Canto della Notte che si compenetrava nelle cosce.
  • Risolto il problema con gli stivali Linebreaker e gli stivali di pelle barbari che sembravano tutti elastici quando indossati da un personaggio con Invisibilità.
  • Risolto il problema con i tentacoli del Netherbrain che non riproducevano la loro animazione di danza contorta per la Danza Irresistibile di Otto.
  • Risolto un bug per cui, dopo aver tentato di attaccare un bersaglio con un Quarterstaff mentre si era furiosi a pochi passi di distanza, l’animazione di attacco passava a una diversa durante l’affondo.
  • Ha ricordato allo Spettatore che i suoi raggi dovrebbero uscire dal suo peduncolo oculare, non dalla sua bocca.
  • Risolto il problema con l’Armatura dell’Agilità che si agganciava a diversi guanti quando indossati dagli halfling.
  • La fibbia della cintura del Mighty Cloth non fluttua più a mezz’aria quando viene indossata dai githyanki maschi.
  • Risolto un problema con alcuni compenetramenti sul Muro di Scintille Protettive sui tipi di corpo femminile.
  • Risolto il problema con l’aggancio di diverse armature a mezza piastra quando indossate da gnomi femmine.
  • Risolto il problema con la spalla di uno degli scheletri nella cripta della Cappella che spuntava tra i suoi vestiti.
  • Risolto un problema con alcuni clipping sulla tunica della Società della Brillantezza quando indossata dai nani.
  • Risolti alcuni ritagli sui vestiti di Pritt Yellowbreath.
  • Risolti alcuni ritagli sui vestiti di Chef Roveer.
  • Risolti alcuni compenetramenti sulla Catena della Liberazione e sulla Maglietta Catena Scivolosa.
  • Risolto il problema con l’armatura iniziale per le femmine di ladro mezzorco che compenetrava mentre si muovevano.
  • Risolto un problema con alcuni ritagli sulla veste di Blurg.
  • Risolti alcuni ritagli e allungamenti sulla Semipiastra del Giustiziere Oscuro e sui Guanti delle Mani Bilanciate.
  • Risolto un problema con l’allungamento dell’armatura della Catena Elfica quando indossata da githyanki maschi.
  • Risolto un problema per il quale Ketheric mostrava i capelli di Mizora.
  • Risolto il problema con la coscia di Marcus che si muoveva attraverso il suo tabarro nella scena in cui cade minacciosamente dal cielo.
  • Non sarai più in grado di vedere letteralmente attraverso i fianchi dei grandi personaggi femminili quando indossano gli abiti da campo di Shadowheart.

SUONO

  • Risolti alcuni effetti sonori mancanti su Mamma Gufo quando è infuriata dopo che hai ucciso il suo cucciolo.
  • Risolto il problema con l’effetto sonoro di preparazione di alcuni incantesimi che non terminava quando si deselezionava l’incantesimo.
  • Risolto un cambiamento musicale inappropriato nel filmato di fine gioco dopo che Gale si è sacrificato e i githyanki se ne sono andati.
  • Fixed Raphael’s combat music not triggering if you load a savegame made during a particular dialogue in the House of Hope.
  • Fixed the combat music failing to trigger if you initiate the combat with the Entombed Scribes in the Dank Crypt by trying to pick them up, presumably to cradle them in your arms.
  • Fixed the SFX missing when Sorn Orlith snaps his fingers.
  • Fixed Valeria sometimes missing her flapping sounds.
  • Fixed the music changing when it shouldn’t on the ship docked on the Western Beach at Wyrm’s Crossing.
  • Added missing UI sounds on the Inventory filter lists.
  • Fixed some missing music and SFX in the evil ending cinematics when playing on split screen.
  • Fixed the SFX missing when Grasping Vines prepare to cast Grasping Pull.
  • Added some music that was missing during Orin’s transformation reveals.
  • Fixed a split screen sound playing when loading a region or savegame and switching from keyboard and mouse to controller.
  • Fixed some missing SFX when casting Speak with Dead on the mind flayer in the Shattered Sancrum.
  • Fixed the music during the portal combat by Last Light being too quiet.
  • Fixed the environmental music stopping abruptly when you leave the little chapel in the Lower City camp.
  • Risolto il problema con la musica ambientale che si interrompeva bruscamente quando si lasciava la colonia di miconidi.
  • Risolto un problema con una roccia nell’accampamento di Shadow-Cursed Lands che faceva smettere di suonare la musica ambientale se ci camminavi sopra e poi ci scendevi di nuovo.
  • Risolto il problema con la musica del menu principale che diminuiva leggermente il volume quando si apriva il menu Opzioni sul controller.

Effetti visivi

  • Corretti alcuni effetti visivi mancanti di Rileva pensieri nel dialogo con l’Archivista.
  • Risolto un problema con un grande rettangolo nero che appariva nel dialogo con Glut se salti il dialogo.
  • Risolto il problema con la ferita di Shadowheart che mancava di effetti sonori ed effetti visivi nel dialogo con Thulla.
  • Risolto il problema con i genitali dell’avatar che a volte apparivano durante l’amore astrale con Gale quando non dovrebbero.
  • Aggiunti alcuni effetti visivi mancanti di Rileva pensieri durante il sondaggio della mente di Cordula Eltan.
  • Risolto il problema con gli effetti visivi di Karlach che scomparivano momentaneamente nella sua scena sul molo alla fine del gioco.
  • Risolto il problema con le esplosioni delle trappole nella Cantina dello Speziale che apparivano visivamente molto più piccole del loro impatto effettivo.
  • Corretta la posizione dell’incantesimo VFX per l’incantesimo Concussive Smash di Spiritual Weapons.
  • Ripuliti alcuni effetti visivi blu che potrebbero portare a una strana illuminazione nel dialogo dopo aver affrontato Oliver.
  • Risolto il problema con gli effetti visivi mancanti sulla ferita di Shadowheart quando le chiedi della sua fede.
  • Risolto il problema con l’effetto grafico di Controamuleto che mostrava un umano spettrale che riproduceva un’animazione di morte quando lanciava un’istanza secondaria di Controamuleto nell’area.
  • Risolto un potenziale fotogramma rotto che mostrava l’esplosione del ponte nell’Atto I prima dell’inizio del filmato.
  • Risolto un problema di disallineamento degli effetti visivi quando il Myconid Irrequieto comunicava telepaticamente.
  • Risolto il problema con gli effetti visivi fluenti dei simboli rituali sul terreno nella Casa della Speranza che a volte compenetravano il personaggio in un filmato.
  • Risolto un problema di sfarfallio sul frammento di memoria nella scena che si attiva quando interagisci con esso.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi astrali di Lae’zel nell’epilogo scomparivano a metà dialogo.
  • Ottimizzati gli effetti visivi nella scena in cui ti siedi sul trono in cima al Netherbrain.
  • Risolto il problema con gli effetti visivi del falcione al chiaro di luna che apparivano nei filmati anche quando il falcione stesso non era visibile.
  • Risolta un’illuminazione incoerente su un Vendicatore Giustiziere quando si alza da terra in un filmato.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio degli effetti visivi del Custode della Vitalità sulle mani degli Oathbreakers.
  • Risolti alcuni artefatti grafici bianchi sul contorno della transizione del Passo di Montagna se si passa il cursore su di esso e poi si sposta la telecamera di gioco.
  • Risolto il problema con gli effetti visivi di aumento di livello che venivano riprodotti su entrambi i lati di un gioco a schermo condiviso anche se si trattava di un solo giocatore che saliva di livello.
  • Risolto un problema per il quale il pugnale di Orin diventava rosso fisso.
  • Fixed a bug where body type 1 and 3 characters’ chests would clip through their armour in the spectral preview that appears when preparing to cast certain spells.

WRITING

  • Updated the spell and condition tooltips for Owlbear’s Rage to account for the Constitution and Temporary Hit Points gained when using the ability.
  • Made the description of Mage Hand Legerdemain more accurate, by removing the mention of carrying out ‘additional tasks’.
  • Updated the description for Bend Luck to make it clear that the spell only affects Ability Checks.
  • Fixed an incorrect additional description showing up in the Oil Flask tooltip.
  • Fixed a discrepancy in the damage type of Storm’s Fury.
  • Removed repeated text in the Warding Bond tooltip description.
  • Fixed the Knock Unconscious tooltip displaying a developer’s comment instead of the correct description.
  • Fixed some technical text appearing in the Shield Steward Interrogation Log tooltip.
  • Clarified the description of Phantasmal Force.
  • Clarified that Unarmoured Defence doesn’t stack with Mage Armour.
  • Removed some superfluous information about the recharge time of the Quickspell Flinger feature to align with other tooltips.
  • Aggiornate le descrizioni dei suggerimenti del Terrore mappato per chiarire che influenzano i seguaci.
  • Chiarito nei suggerimenti di Animate Dead: Flying Ghoul che, sebbene i Flying Ghoul possano volare, sono specializzati nel combattimento corpo a corpo.
  • Aggiornata la descrizione Ombroso del cucciolo di orso gufo per chiarire che diventa spaventato.
  • Risolto un problema per cui la descrizione dell’Imboscata del Terrore indicava erroneamente che l’attacco con l’arma associato era un’azione bonus.
  • Rimosso il testo ripetuto nella descrizione dell’articolo Attenzione prima del Seelie.
  • Corretti diversi errori di ortografia del nome di Oskar Fevras.
  • Corretta una frase incompiuta nella descrizione dell’abito delicatamente costruito.
  • I punti ferita temporanei menzionati nella descrizione della condizione di Armatura di Agathy ora crescono correttamente quando vengono lanciati.
  • Risolte diverse piccole discrepanze tra i sottotitoli nei filmati e la voce fuori campo.
  • Risolti diversi errori di battitura durante il gioco.
  • Aggiornato il testo nella schermata Crash Reporter in portoghese brasiliano.
  • Rimossa la parte obsoleta “e non fare nient’altro” della descrizione di Comando: Drop quando viene lanciato a livelli più alti.
  • Rimossa l’errata menzione delle armi versatili nel tooltip dello stile di combattimento “Duello”.
  • Aggiornato il nome della parte catch-and-redirect di Deflect Missiles a “Deflect Missiles: Redirect” per ridurre l’ambiguità.
  • Risolto il problema con i suggerimenti per l’olio dell’arsenista che dicevano erroneamente che sostituiva la resistenza al fuoco con la vulnerabilità al fuoco, invece di rimuovere semplicemente la resistenza.
  • Risolto un errore nelle descrizioni delle tossine del tooltip e chiarito che il danno viene applicato alla fine del turno del bersaglio.
  • Risolto un problema di discrepanza tra il nome della passiva e la reazione concessa dall’amuleto del protettore risoluto per evitare ambiguità poiché si riferiscono alla stessa cosa. Ora si chiamano entrambi Unflinching Protection.
  • Aggiornata la descrizione di Aura di Protezione per chiarire che scompare se si cade incoscienti, come le altre aure dei paladini.
  • Chiarito che il Mantello del Crociato influisce sull’incantatore e su tutti gli alleati vicini.

FILMATI

Tra gli atti

  • Migliorate le inquadrature della telecamera, le animazioni mocap, la messa in scena dei personaggi e le espressioni facciali in molti dialoghi del gioco.
  • Risolti pop, tremolii e clipping in molti dialoghi del gioco.
  • Angoli di ripresa migliorati per personaggi di diverse altezze nei filmati del gioco.
  • Risolti alcuni problemi di allineamento quando si baciava Lae’zel come githyanki maschio.
  • Risolti diversi bug visivi, come strane inquadrature e clipping, nella scena dell’accampamento con i personaggi Dark Urge se risparmiano Isobel.
  • Risolti alcuni piccoli pop-up nel dialogo principale di Shadowheart.
  • La telecamera ora taglia su Gale in modo tempestivo quando risponde dopo che lo hai licenziato dalla tua festa.
  • Fixed an issue where you wouldn’t be looking at Wyll at the beginning of his main dialogue, as well as some animation pops.
  • Fixed some pops on Shadowheart in her main dialogue.
  • Adjusted some cameras to prevent dragonborn horns from obscuring Karlach’s face when talking to her.
  • Added some more camera angles to avoid pops between lines when talking to Halsin.
  • Added an additional head animation for Scratch so he continues to hold his ball correctly in his mouth. Whosagoodboy!
  • Fixed Karlach’s hands clipping into her hips when she tells you she sees a bit of colour in your cheeks.
  • Fixed the Sentient Amulet’s chain looking stiff in cinematics.
  • Asked Jaheira to kindly look at Lae’zel when she’s talking to her.

Act I

  • Fixed larger player characters briefly sliding slightly upwards in the dialogue with Wroot after freeing him from the windmill.
  • Fixed some mocap pops on Voss at the Mountain Pass chokepoint.
  • The owlbear no longer blips out of existence during the dialogue with Krolla about the chicken chase.
  • Pooldripp no longer suddenly shifts position mid-cinematic.
  • Improved camera angles for shorter races and facial expressions in Wyll’s recruitment dialogue.
  • Fezzerk’s head no longer pops mid-sentence when he turns around.
  • Fixed Karlach’s body popping when Origin Wyll confronts her for the first time.
  • Fixed your character popping out of place when the dragon spits fire onto the nautiloid at the start of the game. Also fixed your character’s hand clipping into the transponder.
  • Fixed a camera shot aimed at no one at all when you lean in to give the mind flayer on the beach a little kiss.
  • Fixed one of Shadowheart’s lines getting cut off before she’d finished speaking in her confrontation with Lae’zel.
  • Fixed one of Rath’s lines getting cut off prematurely.
  • Barcus no longer clips into the ground and slides around from side to side in the dialogue by the windmill.
  • Female gnomes who choose to slap Gale’s hand away at the start of the game will now actually slap his hand instead of swiping confidently at the air.
  • Fixed Gale looking in funny directions and popping when you’re with him in the secluded grove at night.
  • Fixed Crusher getting partially blocked off from view by taller player characters when he’s grovelling on the floor.
  • Fixed camera and mocap pops after healing the bird Nettie is tending to.
  • Fixed Fezzerk popping out of place between two of his lines at the windmill.
  • Fixed an animation pop when Chock recoils from being hit by Fank at the schoolhouse in the Blighted Village.
  • The camera now correctly shows Karlach when she chimes in during the dialogue with Auntie Ethel at the teahouse.
  • Fixed some character placements in the cinematic with one of the Sacrificed Cultists on the nautiloid to fix dragonborn characters clipping into the chair.
  • Improved the camera shots and fade-ins and -outs in the dialogue with Sazza and Olak.
  • Fixed Lae’zel popping between two lines when talking about the tadpoles at camp.
  • Fixed the sails of the raft in the Underdark popping while unfurling.
  • Fixed a shot in Gale’s recruitment dialogue where, if you decided to draw your weapon, you’d act it out very threateningly but not actually be holding anything in your hands. Gale always took your game of make-believe very seriously, though.
  • If you successfully pull Phalar Aluve out of its rock, your hands will now grip it more convincingly.
  • Fixed a fallen statue obscuring a shot when talking to Yerle in the Shattered Sanctum while playing as a short race.
  • Fixed Auntie Ethel’s body animations sometimes stopping mid-line while talking to her in the Emerald Grove.
  • Fixed Shadowheart twizzling her head from left to right when you try to recruit her in the Emerald Grove.
  • Companions’ heads will no longer violently snap towards you when you choose to sacrifice one of them to BOOOAL.
  • Fixed a bug causing you to abruptly crouch down before approaching Minthara for the romantic night in Act I.
  • Risolto il problema con la spada di Voss che ti tagliava la testa come se stesse affettando il burro morbido in una scena all’accampamento.
  • Risolto il problema con la mano della Sacerdotessa Gull che compenetrava il suo flacone di pozioni.

Atto II

  • Risolto il problema con la Lancia della Notte che a volte si teletrasportava magicamente sulla schiena di Shadowheart dopo che l’aveva lanciata nella Shadowfell.
  • Risolto un piccolo problema con un piccolo pop di animazione e una linea di dialogo che veniva interrotta nella scena con Minthara alle Moonrise Towers.
  • La tua mano non si incastra più nel muro quando sei immerso fino ai gomiti nel muro crepato al sorgere della luna.
  • Risolto il problema con l’interiezione di Gale che veniva interrotta prematuramente dal tuo Guardiano dei Sogni quando andavi a scavare alla ricerca di chissà cosa nel Muro Incrinato al sorgere della luna.
  • Migliorate diverse animazioni e movimenti quando si afferra l’anca di Karlach nel suo dialogo romantico dell’Atto II.
  • Risolto il problema con il tuo personaggio che sbatteva drammaticamente la testa di lato a una velocità pericolosa nel dialogo con Astarion, Petras e Dalyria in Wyrm’s Crossing.
  • Risolto il problema con l’arma che copriva il volto di Gale quando si offriva di sacrificarsi durante il filmato dei Tre Prescelti.
  • Risolto un piccolo schiocco sul tuo personaggio quando raccogli per la prima volta il boccale che Thisobald ti offre.
  • Barcus non è più Mike Wazowski circondato da vari oggetti come calderoni e bottiglie, che lo bloccano alla vista quando gli parli a Last Light.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori githyanki che perdevano il duello contro Lae’zel si sovrapponevano al corpo di Lae’zel durante un momento di tenerezza.
  • Risolto il problema con l’animazione sbagliata che a volte veniva riprodotta quando si convinceva Jaheira a lasciarti passare fino all’Ultima Luce.
  • Risolti un paio di colpi in cui la balestra di Yurgir si agganciava alle sue mani.
  • Risolto un problema per cui una delle linee di Minthara all’accampamento veniva interrotta prematuramente.

Atto III

  • Risolto il problema con alcuni tentacoli del mind flayer che sembravano un po’ rigidi e si compenetravano nell’armatura in un filmato di fine gioco dopo aver scelto di tradire l’Imperatore.
  • Modificate alcune inquadrature per adattarle meglio alle gare più brevi nella scena finale di Karlach sul molo.
  • Risolto il problema con Astarion che a volte riappariva casualmente accanto al gruppo dopo essere fuggito dal sole sul molo.
  • Nel filmato con Ansur, il fumo non è più oscurato dalle sagome del terreno sullo sfondo e l’occhio di Ansur non fluttua più intorno alla sua testa.
  • Risolte alcune inquadrature della telecamera (rivolte nella direzione sbagliata o bloccate da oggetti nell’ambiente) nel dialogo in cui ci si evolve con il girino toccato astrale.
  • Risolto il problema con i compagni o i membri del gruppo multiplayer che a volte bloccavano la telecamera durante il filmato prima di arrivare alla Morphic Pool.
  • Risolto il problema con le linee dei compagni che venivano interrotte prematuramente dopo che Gale si sacrificava da solo alla fine del gioco.
  • Risolto un problema con l’Archivista della Casa della Speranza dopo aver selezionato una particolare opzione di dialogo.
  • Raphael will now fully complete his transformation during the cinematic before it transitions to gameplay at the House of Hope.
  • Fixed one of Skittle’s paws clipping into the ground.
  • Risolti alcuni ritagli, angoli di ripresa scomodi e posizionamenti dei personaggi nei dialoghi con i tuoi alleati nella High Hall.
  • È stato risolto un problema di animazione che causava lo spostamento degli occhi di Halsin a sinistra durante il dialogo dopo aver scelto di abbracciare una forma illithid.
  • I compagni a forma di selvaggina non diventeranno più invisibili durante alcuni filmati di fine gioco.
  • Risolto un problema con il mind flayer Karlach dopo gli eventi alla fine del gioco.
  • Risolti alcuni bug visivi, come tentacoli illithid che svolazzavano dappertutto, in uno dei filmati finali malvagi.
  • Scratch è ora visibile nella gabbia come previsto se scegli di restituirlo a Mar’hyah.
  • I parabraccia di Minsc non scompaiono più magicamente durante il dialogo.
  • Migliorate alcune inquadrature di Wyll tentacolare se prende la strada del male alla fine del gioco.
  • Risolto il problema con il tuo personaggio che riproduceva la sua animazione accovacciata due volte di seguito nel dialogo con il Dying Stone Lord Thug se sceglievi di farlo soffrire.
  • Le spalle di Mirkon sono tornate nelle loro orbite quando gli parli a Rivington.
  • Risolto il problema con il corpo di Akabi che spuntava fuori posto quando ti urlava di affogarlo nelle monete.
  • Risolto un momento in Wyrm’s Crossing in cui Lae’zel ti guardava quando avrebbe dovuto guardare Voss.
  • Risolto il problema con una delle battute di Cheeky Nora che non aveva i sottotitoli.
  • Risolto un problema con un grave clipping dei tentacoli nel dialogo subito dopo il primo scontro con il Netherbrain.
  • Risolto un problema per cui gli occhi di Lae’zel non apparivano più completamente privi di emozioni prima di pugnalare Orfeo. Non sembrava nemmeno il suo solito livello di angoscia.
  • Risolti alcuni angoli di testa e schiocchi imbarazzanti e nascosta la spada nel filmato di fine gioco con Lae’zel e il drago.
  • Risolto il problema con gli occhi degli halfling femminili e dei figli del sangue di drago che si compenetravano nelle palpebre per la gioia mentre si agitavano con Mizora.
  • Risolto il problema con le gare più brevi che a volte venivano bloccate da oggetti di scena in alcune delle riprese cinematografiche quando ci si dirigeva verso il Trono di Spade.
  • Risolte alcune angolazioni della telecamera sui personaggi bassi nella scena di Karlach dopo la morte di Gortash.
  • Risolti alcuni effetti sonori mancanti quando Astarion picchietta la parte inferiore del bastone di Cazador a terra dopo la Messa Nera.
  • Ripulito un po’ di mocap per correggere il tremolio e lo scoppiettio di Shadowheart quando si rivolge a Viconia nel Chiostro.
  • Risolto il problema con la mano della mamma di Shadowheart che si agganciava al suo collo quando si abbracciavano.
  • Risolto il problema con Wyll che spuntava fuori posto quando si rivolgeva all’Impulso Oscuro nel finale malvagio.
  • Risolto il problema con lo schiocco della testa di Karlach e la sincronizzazione labiale leggermente spenta quando si rivolge all’Impulso Oscuro nel finale malvagio.
  • Risolto il problema con gli avambracci di Astarion che sembravano staccarsi dal suo corpo nel dialogo nella Sala Alta.
  • Risolto il problema con alcuni personaggi che non si illuminavano correttamente nel dialogo con Beorn Wunterbrod nella High Hall.
  • Risolto il problema con il posizionamento dei personaggi quando si salta un dialogo di fine gioco con Astarion se era il tuo partner romantico.
  • Fixed some clipping in the dialogue with the Highberrys.
  • Fixed some long pauses at the end of the lines in the Monk’s Manifestation’s overhead dialogue when you interact with Shirra’s sarcophagus.
  • Fixed your avatar party members possibly floating mid-air when you enter the Astral Portal after surviving the githyanki ambush at camp at the start of Act III.
  • Fixed several pops and clips in the dialogue at High Hall where your allies commit to supporting you.
  • Fixed several visual bugs, like your character floating above their bedroll, during the first night at the camp overlooking Wyrm’s Crossing.
  • Fixed one of Gortash’s Speak with Dead lines getting cut off prematurely.
  • Fixed Mizora snapping her head around like a bobblehead if you reject her when she’s enticing you with the pleasures of the Hells.
  • Fixed Shadowheart popping out of place in the dialogue with Nocturne.
  • Fixed jittery mocap for the Inquirer of Grief (before her reveal).
  • Fixed Shadowheart’s father’s hand clipping into her camp clothes during a family hug.
  • Wulbren no longer suddenly pops onto the screen out of nowhere in the scene after you blow up the foundry, nor does he suddenly appear further away from his two Ironhand lackeys.
  • Fixed one of Toobin’s lines getting cut off prematurely.
  • Risolto un bug per cui scegliere di abbracciare Minsc nell’epilogo come un personaggio di corporatura robusta, come Karlach, faceva sì che si tentasse ripetutamente di abbracciarlo, anche se si mancava il bersaglio.
  • Risolto un problema per cui una delle battute di Karlach veniva interrotta prematuramente quando si parlava del girino supremo.
  • Assicurati che Shadowheart non indossi un casco quando ti chiede cosa ne pensi dei suoi nuovi capelli. In un certo senso rende difficile dare un’opinione.
  • Risolto un problema per il quale Wyll perdeva le corna quando parlava con Hope nella Casa della Speranza.

In precedenza, un grande aggiornamento 3 ha aggiunto la classe del bardo, gli gnomi giocabili, l’IA dello Sciame e innumerevoli altri miglioramenti e correzioni. Sfortunatamente, dall’ultimo aggiornamento, i giocatori hanno riscontrato vari problemi con il gioco. La patch BG3 1.800.300 di oggi risolverà alcuni di questi problemi. L’imminente aggiornamento BG3 1.800.400 risolverà altri problemi.

Scarica gratuitamente l’aggiornamento 1.800.300 di Baldurs Gate 3 su PlayStation 5 e PC.

Related articles