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Thursday, June 13, 2024

Note sulla patch di Minecraft 1.21 (aggiornamento Bedrock 1.21.0)

Dettagli del changelog dell’aggiornamento 1.21 di Minecraft (Bedrock) per i giocatori di Xbox One, PS4, PC e Nintendo Switch. Secondo il changelog ufficiale di Minecraft 1.21, l’ultimo aggiornamento introduce una miriade di nuove funzionalità tra cui Trial Chambers, nuovi mob, armi, incantesimi, blocchi, oggetti, dischi musicali, dipinti ed eventi minacciosi, arricchendo significativamente il gameplay con prove impegnative e bottino gratificante. Oltre a questo, l’aggiornamento 1.21.0 di Minecraft Bedrock apporta anche correzioni e aggiornamenti tecnici per garantire un gameplay più fluido.

In precedenza, un grande aggiornamento di Minecraft 1.20.50 ha aggiunto nuove funzionalità come il bioma della palude di mangrovie al gioco. Sfortunatamente, i giocatori stanno ancora riscontrando problemi con il gioco. La patch 1.21 di Minecraft di oggi risolverà alcuni di questi problemi.

Registro delle modifiche di Minecraft 1.21.00 – 13 giugno 2024

Nuove funzionalità:

  • Aggiunta una nuova struttura sotterranea chiamata Trial Chambers
  • Aggiunti 2 nuovi mob
    • Brezza
    • Impantanato
  • Aggiunta una nuova arma, la Mazza
  • Aggiunti 3 nuovi incantesimi esclusivi per la Mazza
    • Densità
    • Breccia
    • Raffica di vento
  • Aggiunti i seguenti blocchi:
    • Crafter
    • Generatore di prova
    • Generatore di prova minaccioso
    • Volta
    • Cripta Inquietante
    • Nuove varianti della famiglia Copper
    • Nuove varianti nella famiglia Tuff
    • Nucleo pesante
  • Aggiunti i seguenti elementi:
    • Mappa di Esplora versioni di prova
    • Bottiglia minacciosa
    • Carica del vento
    • Trial Key
    • Ominous Trial Key
    • Breeze Rod
    • 3 new Pottery Sherds
    • 2 new Banner Patterns
    • 2 new Armor Trims
    • 4 new Potions
      • Potion of Infestation
      • Pozione dell’Olimpa
      • Pozione della tessitura
      • Pozione della Carica del Vento
    • 4 nuove frecce con punta
      • Freccia dell’Infestazione
      • Freccia dell’Olimpo
      • Freccia della tessitura
      • Freccia del Vento in carica
  • Aggiunti 3 nuovi dischi musicali di Aaron Cherof e Lena Raine
  • Aggiunti 20 nuovi dipinti
    • 5 dell’artista Sarah Boeving
    • 15 dell’artista Kristoffer Zetterstrand
  • Bad Omen è stato riprogettato per dare accesso agli eventi minacciosi
  • Aggiunti 6 nuovi effetti di stato
    • Infestata
    • Stillicidio
    • Tessitura
    • Carica del vento
    • Presagio d’incursione
    • Presagio di prova
  • Aggiunte 9 nuove tracce musicali di Aaron Cherof, Kumi Tanioka e Lena Raine
  • Aggiunti 4 nuovi obiettivi

Strutture

Camere di prova

  • Le Camere di Prova sono una nuova struttura nell’Overworld in cui i giocatori possono esplorare e affrontare sfide di combattimento
    • Realizzato con una varietà di blocchi di rame e tufo e può essere trovato in diverse dimensioni
    • Un ritrovamento relativamente comune in tutto lo strato di ardesia profonda del sottosuolo
    • La generazione naturale dei mob non si verifica all’interno, in modo simile alle città antiche
    • Non inizia mai all’interno di un bioma Deep Dark, ma a volte può sovrapporsi ad esso
  • Il layout di ogni Camera di Prova è generato proceduralmente e può includere trappole, ricompense e una varietà di aree di combattimento
    • Vasi decorati fiancheggiano i corridoi e custodiscono tesori nascosti
    • I barili di rifornimenti possono essere trovati in diverse stanze e ti danno blocchi e oggetti che ti aiutano a superare le tue prove
    • Le Cripte sono sorvegliate da sfide in ogni stanza e possono essere una fonte di molti libri incantati ed equipaggiamenti di alto livello, tra cui una rarissima possibilità di ricevere un Tridente
    • Le Cripte Minacciose possono essere trovate in luoghi più difficili da raggiungere e forniscono un bottino ancora migliore rispetto alle Cripte standard, inclusi alcuni oggetti esclusivi delle Cripte Minacciose
  • Ogni Camera di prova includerà generatori di prova con una categoria da mischia, da mischia piccola o a distanza:
    • Mischia
      • Zombi
      • Husk
      • Spider
    • Small Melee
      • Slime
      • Cave Spider
      • Baby Zombie
      • Silverfish
    • Ranged
      • Skeleton
      • Stray
      • Bogged
  • Each Trial Spawner category will only use one mob for the entire structure when generated, and these mobs are randomized for each Trial Chamber
    • For example, one Trial Chamber might only spawn Zombies, Cave Spiders and Strays, while another might only spawn Spiders, Silverfish and Skeletons
    • The exceptions to this are some Trial Spawners in unique rooms which always spawn Breezes

Mobs

Breeze

  • Un astuto mob ostile generato da alcuni Generatori di Prova nelle stanze della Camera di Prova
    • Rilascia 1-2 Verghe della Brezza quando viene ucciso da un giocatore
    • Il numero di Verghe della Brezza lasciate cadere è influenzato dagli incantesimi di saccheggio
  • Si muove principalmente saltando intorno al bersaglio
  • Devia quasi tutti i proiettili, rendendolo immune al combattimento a distanza
    • Con un’eccezione degna di nota: non può deviare le cariche del vento
  • Un avversario aggressivo, spara energia eolica volatile sotto forma di proiettili Carica del vento verso il suo bersaglio
    • Dopo essersi scontrati con un’entità o un blocco, i proiettili di Carica del vento producono un Raffica di vento, che respinge le entità nell’area
    • Le cariche del vento infliggono una piccola quantità di danni quando si scontrano direttamente con un’entità
    • Le cariche del vento rompono i vasi decorati e i blocchi di fiori del coro in caso di collisione
  • I Wind Burst hanno l’effetto di “attivare” alcuni blocchi:
    • Le porte e le botole non in ferro sono capovolte
    • I cancelli di recinzione sono capovolti
    • I pulsanti vengono premuti
    • Le leve sono invertite
    • Le campane vengono suonate e fatte oscillare
    • Le candele accese si spengono
  • Le raffiche di vento non hanno alcun effetto sulle porte di ferro, sulle botole di ferro o su qualsiasi blocco tenuto in posizione da un segnale di pietrarossa.
  • Non reagirà agli attacchi dei seguenti mob: Scheletri, Randagi, Impantanati, Zombi, Abietti, Ragni, Ragni delle caverne e Melme
    • Gli stessi mob non si vendicheranno contro una Brezza quando vengono feriti dal suo proiettile Carica del vento

Impantanato

  • Una nuova variante di Scheletri che scocca frecce velenose
    • Sono più facili da abbattere con 16 salute invece di 20 salute
    • Attaccano a un intervallo più lento di 3,5 secondi invece di 2 secondi
  • Ha una probabilità di rilasciare frecce avvelenate quando viene ucciso dai giocatori
  • Questi scheletri ricoperti di muschio e funghi si generano naturalmente nelle paludi e nelle paludi di mangrovie
    • Può anche essere trovato generandosi dai generatori di prova in alcune camere di prova
  • Lascia cadere 2 funghi quando vengono tosati (entrambi rossi, entrambi marroni o uno di ciascuno)

Armi

Mazza

  • Una nuova arma pesante per distruggere i tuoi nemici!
    • Ha un danno base di 5
    • Può essere realizzato con una Breeze Rod e un Heavy Core
    • Usarlo diminuirà la sua durata come qualsiasi altra arma; può essere riparato con Breeze Rods su un’incudine
  • Ha un attacco unico chiamato attacco smash. Quando il giocatore cade per più di 1,5 blocchi prima di colpire, viene attivato un attacco smash che ha molteplici effetti:
    • Caduta sicura: azzera tutto lo slancio verticale e annulla qualsiasi danno da caduta accumulato dalla caduta
    • Danno extra: infligge più danni quanto più il giocatore è caduto prima di colpire il bersaglio con esso:
      • Per i primi 3 blocchi caduti: aggiungi 4 danni per blocco
      • Per i successivi 5 blocchi caduti: aggiungi 2 danni per blocco
      • Per ogni blocco caduto dopo: Aggiungi 1 danno per blocco
    • Grande respinta: le altre entità vicine al nemico colpito verranno respinte dall’immensa forza della mazza
  • Può essere usato in combinazione con le cariche del vento per lanciare e sferrare devastanti attacchi smash ai nemici
  • Questi incantesimi esistenti possono essere applicati alla mazza:
    • Aggiustatura
    • Infrangibile
    • Colpire
    • Flagello degli Artropodi
    • Aspetto Fuoco
    • Maledizione della Scomparsa
  • La mazza ha anche 3 incantesimi esclusivi: Densità, Breccia e Raffica di vento

Incantesimi

Sono stati aggiunti tre nuovi incantesimi esclusivi della mazza:

  • Densità
    • Incantesimo comune, accessibile nella Tabella degli incantesimi e nei libri incantati in forzieri casuali
    • Ha 5 livelli
    • Le mazze incantate con Densità infliggono più danni per blocco caduto per livello di densità
      • I danni inflitti per ogni blocco caduto aumentano di 0,5 per ogni livello di Densità
    • Si escludono a vicenda con Breccia, Punizione e Flagello degli Artropodi
  • Breccia
    • Incantesimo raro, accessibile nella Tabella degli incantesimi e nei libri incantati in forzieri casuali
    • Has 4 levels
    • Maces enchanted with Breach reduce the effectiveness of armor on the target
      • The effectiveness of the armor is reduced by 15% per Breach level
    • Mutually exclusive with Density, Smite, and Bane of Arthropods
  • Wind Burst
    • Unique enchantment which can only be found in Ominous Vaults
      • Only Wind Burst I can be found, higher levels must be obtained by combining them in an Anvil
    • Has 3 levels
    • Maces enchanted with Wind Burst will emit a Wind Burst upon hitting an enemy, launching the attacker upward and enabling the linking of smash attacks one after the other
    • Successfully landing a Wind Burst attack causes the player to lose the fall damage protection they would otherwise have from landing a successful smash attack
    • Each level will bounce the attacker an additional 7 blocks into the air

Blocks

Crafter

  • A new block that enables the crafting of items and blocks via Redstone
    • Can be crafted with 5 Iron Ingots, 2 Redstone Dust, 1 Crafting Table and 1 Dropper
  • Will eject one crafting result at a time when powered by a Redstone pulse
    • Its current powered state is indicated by Redstone crystals on its back face, which will light up
    • The crafting grid on its top face will light up red when it successfully crafts a recipe
  • Upon receiving a signal, it will eject the recipe result from the front face
    • If the recipe output has any remainder items (such as a Bucket), the result and remainder items will be ejected together
  • When placed, the front face of the Crafter will face towards the player

Crafter User Interface

  • Has a 3×3 interactable crafting grid
  • The crafting grid slots are toggleable, meaning that the player can change the behavior of a slot by interacting with it while not holding an item
  • A slot that is ‘toggled’ cannot hold any items
    • Anche altri blocchi, come le tramogge e i contagocce, non possono inserire oggetti al loro interno
  • A differenza del Crafting Table, il Crafter mostra un’anteprima dell’oggetto creato che verrà creato ed espulso al prossimo impulso Redstone, ma non può essere estratto manualmente dal giocatore
    • La freccia rivolta verso l’alto dalla griglia della ricetta si illuminerà di rosso quando il Crafter è attualmente alimentato
  • L’interfaccia utente del Creatore è condivisa tra tutti i giocatori che interagiscono con essa, il che significa che più giocatori possono interagire con il Artigiano contemporaneamente, in modo simile ai forzieri e alle tramogge

Interazione del Crafter con altri blocchi

  • La potenza del segnale di un comparatore che legge un Crafter è 0-9, dove ogni slot non vuoto o attivato aggiunge 1 forza
  • Le tramogge e i carrelli da miniera con tramogge possono essere utilizzati sia per inserire che per estrarre oggetti dal Crafter
  • I contagocce possono essere utilizzati per inserire oggetti nel Crafter
  • Gli oggetti inseriti da un altro blocco (es: Hopper, Dropper) riempiranno gli slot dell’Artigiano in base a queste regole:
    • Dai la priorità al primo slot vuoto (da sinistra a destra, dall’alto verso il basso)
    • Se non ci sono slot vuoti, dai la priorità alla pila più piccola dello stesso elemento (scegli la prima se ce ne sono più di uno)
    • Se c’è uno slot attivato/disattivato, verrà saltato. L’articolo verrà quindi spostato nel contenitore
    • Se l’oggetto non può essere spostato, verrà espulso nel mondo
  • Gli oggetti vengono rimossi dagli artigiani dalle tramogge e dai carrelli da miniera con tramogge nello stesso ordine degli altri contenitori come i forzieri

Generatore di prova

  • Una nuova variante dei generatori di mostri che espelle ricompense in caso di sconfitta
    • Non possono essere creati né ottenuti dai giocatori in Sopravvivenza, ma possono essere trovati naturalmente in tutte le Camere di Prova
    • Molto lento da estrarre e resistente alle esplosioni, e non cadrà nemmeno con Silk Touch
    • Non può essere spostato dai pistoni
  • Il livello di sfida aumenterà per ogni nuovo giocatore che un Generatore di prova nota nelle vicinanze
    • Il livello di sfida non diminuirà finché non verrà azzerato durante il tempo di recupero di un Generatore di prova.
    • I generatori di prova possono notare solo i giocatori che si trovano nel campo visivo e ignorano i giocatori Creativi e Spettatori
  • A differenza dei normali generatori, un generatore di prova genererà un numero limitato di mob proporzionale al suo attuale livello di sfida
    • It can only spawn a mob at positions that are within line of sight
    • It can spawn a mob regardless of any light level requirement the mob has
    • Spawned mobs are persistent
  • Once all mobs are defeated, the Trial Spawner will eject a number of rewards which is proportional to the current challenge level
    • After the rewards have been ejected, the Trial Spawner goes into cooldown for 30 minutes, during which it will no longer spawn mobs
  • When placed in Creative, Trial Spawners have no mob type set by default
    • The mob type can be set by interacting with it while holding a Spawn Egg
  • Has an Ominous Trial Spawner variant, accessible through an Ominous Trial

Vault

  • A block that holds locked treasure and loot – players must find the right key to eject its rewards
    • Can be found throughout Trial Chambers, containing the structures’ most valuable loot
    • Vaults in Trial Chambers require a Trial Key to be unlocked
    • Cannot be crafted nor obtained in Survival, and does not drop anything when mined
    • Explosion resistant and cannot be moved by Pistons
  • Can be unlocked by an unlimited number of players
    • After a player has unlocked a Vault, they cannot personally unlock that Vault again
    • If a player has not unlocked a particular Vault before, this can be seen by an orange stream of particles that flow from the player to that Vault when nearby
  • Has a keyhole that will be open or closed depending on the players nearby
    • If any nearby player has not unlocked that Vault, the keyhole will be open
    • If all nearby players have unlocked that Vault, the keyhole will be closed
  • Within its cage, it will cycle through and display items which are possible to eject from its loot table
    • Players cannot time their unlocks to eject the item that is currently displayed in the cage
  • The loot it ejects is randomized each time it is unlocked
  • Has an Ominous Vault variant, unlockable through an Ominous Trial

Copper Family

  • The Copper family of blocks has been expanded to add:
    • Chiseled Copper
    • Copper Grate
    • Copper Bulb
    • Copper Door
    • Copper Trapdoor
    • Varianti ossidate e cerate di tutto quanto sopra

Rame cesellato

  • Realizzato con 2 lastre di rame tagliate di un livello di ossidazione condiviso
  • Può essere creato con il Tagliapietre

Griglia in rame

  • Un nuovo tipo di blocco decorativo unico per la famiglia Copper
  • Realizzato con 4 blocchi di rame di un livello di ossidazione condiviso
    • Il taglio a pietra di un blocco di rame in griglie di rame produce 4 griglie di rame
  • Proprietà:
    • Trasparente e lascia passare la luce
    • I mob non possono soffocare al loro interno
    • Non può condurre Redstone
    • I mob ostili non possono generarsi naturalmente su di essi
    • Può trattenere l’acqua

Lampadina in rame

  • Un blocco emettitore di luce in grado di attivare o disattivare l’emissione di luce attraverso impulsi Redstone
  • Si ossida come altri blocchi di rame ed emette luce in base al livello di ossidazione
    • Lampadina in rame: livello di luce 15
    • Lampadina in rame esposta: livello di luce 12
    • Lampadina in rame invecchiato: livello di luce 8
    • Lampadina in rame ossidato: livello di luce 4
  • Una volta posizionato, la sua luce è spenta per impostazione predefinita
    • Mentre non è alimentato, accenderà o spegnerà la sua luce quando riceve un impulso Redstone
    • La sua luce rimarrà accesa anche quando la sorgente di Redstone viene rimossa e si spegnerà solo quando riceverà un altro impulso Redstone
  • Un cristallo di Redstone può essere visto al suo centro mentre è alimentato da un segnale Redstone
  • Simile ai mattoni di vetro, non conduce l’energia di Redstone
  • I comparatori che leggono una lampadina in rame emetteranno una potenza del segnale di 15 se la luce della lampadina in rame è accesa
  • La ricetta per 4 lampadine di rame è:
    • 3 Blocchi di Rame di un livello di ossidazione condiviso
    • 1 Asta di Blaze
    • 1 Polvere di Pietrarossa

Copper Doors and Trapdoors

  • Copper variants of Doors and Trapdoors that can oxidize over time and be waxed
  • Behaves like wooden doors, meaning they can be opened and closed with interaction as well as Redstone
    • Can be opened by mobs that have the ability to open doors
  • Crafted with Copper Ingots

Tuff Family

  • Tuff has been expanded to have its own family of blocks:
    • Stair, Slab, Wall, and Chiseled variants
    • Tuff Bricks with Stair, Slab, Wall, and Chiseled variants
    • Polished Tuff with Stair, Slab, and Wall variants
  • All Tuff variants can be crafted in the Stonecutter

Nucleo pesante

  • Un blocco misterioso e denso che può essere combinato con una Breeze Rod per creare la mazza
  • Può essere ottenuto solo dalle Segrete Minacciose.

Elementi

Mappa di Esplora versioni di prova

  • Usato per localizzare una camera di prova nelle vicinanze
  • Fai salire di livello un cartografo abitante del villaggio a Journeyman per avere l’opportunità di scambiare questa mappa

Bottiglia minacciosa

  • Un oggetto che può essere consumato dai giocatori per ricevere l’effetto Cattivo Presagio per 1 ora e 40 minuti
    • È disponibile in 5 varianti, una per ogni livello di Bad Omen
    • La bottiglia si rompe quando viene consumata
    • Impilabile fino a 64
  • Le Bottiglie Minacciose possono essere trovate raramente in qualsiasi Cripta e vengono lasciate cadere dai Capitani dell’Incursione che vengono sconfitti al di fuori di un’Incursione

Carica del vento

  • Diventa la brezza! L’uso di questo oggetto sparerà un proiettile Carica del vento simile a quello della Brezza
    • Può essere usato per lanciare entità lontano dall’impatto del Wind Burst
    • Fornisce il 10% di respinta in più rispetto a una brezza, ma ha un’area d’impatto molto più piccola
    • Infligge danni se colpisce direttamente un’entità
    • Ha un tempo di recupero di mezzo secondo dopo ogni utilizzo.
    • Può essere sparato da un dispenser
  • I giocatori possono usare le cariche del vento per lanciarsi in aria
    • I giocatori che si lanciano con una Carica del Vento accumulano danni da caduta solo al di sotto dell’altezza in cui si sono scontrati con il Vento Esplosivo
    • Ad esempio, se un giocatore usa una Carica del Vento per lanciarsi 9 blocchi in aria e non atterra più in basso di dove è stato lanciato inizialmente, subirà 0 danni

Chiave di prova

  • Un oggetto che può essere ottenuto solo dai generatori di prova.
  • Può essere usato per sbloccare le casseforti

Canna della brezza

  • Un oggetto lasciato cadere da una Brezza che può essere trasformato in 4 Cariche del Vento o usato con il Nucleo Pesante per creare una Mazza

Frammenti di ceramica

  • Aggiunti i frammenti di ceramica Flow, Guster e Scrape
  • Questi possono essere ottenuti rompendo i Vasi Decorati che li espongono nelle Camere di Prova

Modelli di banner

  • Aggiunto il modello di stendardo di flusso, che si trova nei Vault
  • Aggiunto il motivo dello stendardo del guster, che si trova nelle Cripte minacciose.

Finiture per armature

  • Aggiunto il modello di taglio e forgiatura dell’armatura del bullone, che si trova nei caveau
    • Può essere duplicato utilizzando un blocco di rame o rame cerato
  • Aggiunto il decoro dell’armatura fluttuante e il modello di forgiatura, che si trovano nelle Cripte minacciose
    • Può essere duplicato utilizzando una Breeze Rod

Dischi musicali

Aggiunti 3 nuovi dischi musicali:

  • “Precipice” by Aaron Cherof. Can be found rarely in standard Vaults, and has a comparator output of 13 when played in a Jukebox
  • “Creator” by Lena Raine. Can be found rarely in Ominous Vaults, and has a comparator output of 12 when played in a Jukebox
  • “Creator (Music Box)” by Lena Raine. Can be found rarely in Decorated Pots broken in Trial Chambers, and has a comparator output of 11 when played in a Jukebox

Paintings

Added five new paintings by artist Sarah Boeving:

  • Baroque
  • Humble
  • Meditative
  • Prairie Ride
  • Unpacked

Added fifteen new paintings by artist Kristoffer Zetterstrand:

  • Backyard
  • Bouquet
  • Cavebird
  • Changing
  • Cotan
  • Fern
  • Endboss
  • Finding
  • Lowmist
  • Orb
  • Owlemons
  • Passage
  • Pond
  • Sunflowers
  • Tides

Ominous Events

  • Bad Omen has been expanded to give access to an optional experience in Trial Chambers
  • These optional experiences can be accessed through Bad Omen, and are now known as Ominous Events
    • They are more challenging than usual, and are designed to shake up the experience in unique ways
    • Raids are an example of an existing Ominous Event
  • As a result, Bad Omen has a new, shadowy icon and a sound for being applied to the player
    • It is no longer given to players that defeat a Raid Captain outside a Raid
    • Instead, players can gain access to Bad Omen by consuming the new Ominous Bottle item

Raids

  • Bad Omen no longer triggers a Raid directly when entering a Village
    • Instead, it will transform into a Raid Omen variant with a duration of 30 seconds
    • Once the Raid Omen expires, a Raid will start at the location the player gained the Raid Omen
    • Like any other effect, players can drink a Bucket of Milk to clear the Raid Omen, preventing the Raid from starting

Ominous Trials

  • A new Ominous Event that can be accessed by exploring a Trial Chamber while Bad Omen is active
  • This event will have players facing more powerful Ominous Trial Spawners, if they dare

Trial Omen

  • A variant that Bad Omen can transform into
    • This occurs when the player is within detection range of a Trial Spawner that is not Ominous
    • The Trial Omen will have a duration of 15 minutes multiplied by the transformed Bad Omen’s level
  • Players that have Trial Omen are surrounded by ominous particles

Ominous Trial Spawner

  • Una fase attiva più potente del Generatore di prova con sfide e ricompense uniche
    • Fornisce un’esperienza più impegnativa che i giocatori amanti del combattimento possono scegliere per ottenere ricompense migliori.
  • Se un generatore di prova rileva un giocatore che ha l’effetto di Presagio di prova, il generatore diventerà inquietante se:
    • Non è in ricarica
    • Oppure, è in ricarica ma non era Inquietante durante la sua ultima attivazione
      • Renderlo minaccioso in questo modo bypasserà il tempo di recupero
  • Quando è attivo, potrà:
    • Si illumina di blu invece che di arancione
    • Emetti fiamme dell’anima invece di fiamme normali
    • Genera periodicamente pozioni e proiettili sopra giocatori e mob ignari
      • In base alla loro posizione, i generatori in un’area selezioneranno un set casuale di proiettili da generare
      • Questi proiettili includeranno sempre un singolo tipo di Pozione Persistente da una serie di possibili effetti
  • I mob che genera sono più potenti del solito:
    • I mob che possono indossare equipaggiamento spesso si generano con armi e armature incantate
      • Le armature indossate da questi mob hanno finiture per armature applicate dalle camere di prova
      • Tutti e 3 i seguenti incantesimi armatura vengono applicati a ciascun pezzo:
        • Protezione IV
        • Protezione contro i proiettili IV
        • Protezione antincendio IV
      • Gli incantesimi della spada possono essere uno dei due:
        • Nitidezza I
        • Respinta I
      • Gli incantesimi dell’arco possono essere uno dei due:
        • Potenza I
        • Pugno I
    • I mob che non possono indossare equipaggiamento verranno invece generati al doppio del numero totale di mob nel corso della sfida
      • I generatori di questi mob avranno anche un mob aggiuntivo in una sola volta durante la sua sfida
  • Diventare Inquietante farà scomparire tutti i mob esistenti che ha generato e azzererà la sua sfida
    • Se quei mob hanno raccolto o equipaggiato oggetti sul pavimento, quegli oggetti verranno rilasciati quando scompariranno
    • It will stay Ominous until it has been defeated and its cooldown has finished
  • When defeated, it will eject a different set of loot to normal Trial Spawners

Ominous Vault

  • A variant of Vaults that have a more menacing looking and emit soul flames instead of normal flames
  • These hold a more valuable set of rewards than the standard Vaults that are unlocked by Trial Keys
  • Can be found throughout Trial Chambers in harder to reach places, and require an Ominous Trial Key to unlock

Ominous Trial Key

  • A variant of the Trial Key which has a 30% chance to eject when defeating an Ominous Trial Spawner
  • Can be used to unlock Ominous Vaults

Status Effects

  • The following status effects have been added:
    • Wind Charged
      • Affected entities will emit a wind burst upon death
      • Can be brewed as a Potion with an Awkward Potion and a Breeze Rod
    • Tessitura
      • Le entità colpite diffonderanno blocchi di ragnatela alla morte
      • Le entità colpite possono muoversi attraverso la ragnatela con il 50% della loro velocità normale invece del 25%
      • Può essere preparato come una pozione con una pozione imbarazzante e un blocco di ragnatela
    • Stillicidio
      • Le entità colpite genereranno due Melme alla morte
      • Può essere preparato come una pozione con una pozione imbarazzante e un blocco di melma
    • Infestata
      • Le entità colpite hanno una probabilità del 10% di generare 1-2 Pesciolini d’argento quando vengono ferite
      • Può essere preparato come una pozione con una pozione imbarazzante e un blocco di pietra
    • Le pozioni splash, le pozioni persistenti e le frecce con punta possono essere create con questi effetti
  • Questi effetti possono essere riscontrati mentre si affronta un Generatore di Prova Inquietante
  • Alcuni mob sono immuni a questi effetti
    • Gli slime sono immuni all’Oozing
    • I pesciolini d’argento sono immuni agli infestati
  • Ogni volta che un mob con Oozing muore, controllerà all’interno di un’area 5x5x5 quanti Slime ci sono
    • Se la quantità supera il limite massimo di stipamento dell’entità (24 per impostazione predefinita), non genererà alcuna melma
    • Se non lo supera, tenterà di generare 2 Slime fino al limite massimo di riempimento dell’entità

Musica

Aggiunte 9 nuove tracce musicali di sottofondo che verranno riprodotte nel menu principale:

  • “Featherfall” di Aaron Cherof
    • Gioca nei biomi di Badlands, Cherry Grove, Flower Forest e Lush Caves
  • “Deeper” di Lena Raine
    • Gioca nei biomi delle caverne di Deep Dark e Drobstone
  • “Eld Unknown” di Lena Raine
    • Gioca nei biomi di Dripstone Caves, Grove, Jagged Peaks e Stony Peaks
  • “Endless” di Lena Raine
    • Gioca nei biomi di Dripstone Caves, Grove, Jagged Peaks e Stony Peaks
  • “pokopoko” by Kumi Tanioka
    • Plays in Dripstone Caves, Grove, Jagged Peaks, and Snow Slopes Biomes

The following have been added to the pool of songs which play in Overworld Biomes that do not have biome-specific music:

  • “Featherfall” by Aaron Cherof
  • “komorebi” by Kumi Tanioka
  • “Puzzlebox” by Aaron Cherof
  • “Watcher” by Aaron Cherof
  • “yakusoku” by Kumi Tanioka

Achievements

Added 4 new achievements:

  • ReVaulting – Sblocca un Vault usando una chiave di prova inquietante
  • Chi ha bisogno di razzi? – Usa una carica del vento per lanciarti verso l’alto per almeno 8 blocchi
  • Crafters Crafting Crafters – Sii vicino a un Crafter quando crea un Crafter
  • Esagerato – Infliggi 50 cuori di danno in un solo colpo usando la mazza

Profilo giocatore aggiornato

Ti presentiamo la pagina del profilo giocatore migliorata, dove puoi vedere il tuo profilo o i profili di altri giocatori! Nella nuova schermata del profilo, puoi visualizzare i progressi degli obiettivi, confrontare le statistiche e accedere allo spogliatoio, con altre funzionalità in arrivo entro la fine dell’anno. Questa nuova schermata verrà implementata lentamente e sarà disponibile nelle prossime settimane. Provalo e facci sapere cosa ne pensi di aka.ms/MCPreviewProfileFeedback!

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  • Visualizzazione dei risultati:
    • Guarda i progressi del tuo amico e alcuni suggerimenti per i prossimi obiettivi su cui puoi lavorare insieme!
    • Ti stai chiedendo cosa fare dopo? Dai un’occhiata ai risultati che hai suggerito.

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  • Visualizzazione delle statistiche:
    • Controlla le tue statistiche di Minecraft, inclusi i blocchi rotti, la distanza percorsa, il tempo giocato e i mob sconfitti. La visualizzazione delle statistiche combina il gioco su tutte le piattaforme.
    • Premi il pulsante “Confronta statistiche” e seleziona un amico per partecipare a una piccola competizione amichevole.

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  • Confronta le statistiche Vista:
    • Confronta le statistiche con quelle degli altri per vedere chi ha rotto più blocchi, ha percorso più distanze, ha sconfitto più mob e ha giocato più a lungo.
  • Come accedere alla nuova schermata del profilo:
    • Nella nuova interfaccia utente della schermata di riproduzione, puoi accedere a Profilo dal menu Riproduci.
      • Apri il cassetto degli amici e fai clic sui tuoi amici per vedere i loro profili, oppure fai clic su “Cerca giocatori” dal cassetto degli amici per trovare nuovi profili.
    • Nella vecchia interfaccia utente, fai clic su “Aggiungi amici” dalla scheda Amici e cerca gli amici. Fare clic su di essi per visualizzare i loro profili.

Problemi noti:

  • L’uso di Trident con l’incantesimo Risacca durante il salto di Carica del vento non annulla la protezione dai danni da caduta di Carica del vento

Correzioni e modifiche:

Prestazioni / Stabilità:

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando ci si teletrasportava in una regione in cui un pistone stava spingendo un forziere (MCPE-179440)
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando il giocatore iniziava a perdere aria
  • I contenitori clonati non tengono più aperte le schermate dei contenitori e causano arresti anomali
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco della schermata di caricamento per un po’ di tempo intorno al 41% (MCPE-175550)
  • Risolto il problema con l’impossibilità di caricare i mondi con alcuni pacchetti di texture (MCPE-180918)
  • Risolti i crash che potevano verificarsi durante la creazione di mondi su nuovi reami e l’indietreggiamento nella finestra di dialogo Sicurezza online
  • Supporta la prevenzione del riavvio dell’app/flusso quando la modalità oscura è attivata o disattivata su tutti i dispositivi Android

Generale

  • Risolto un problema per cui il trofeo “Let It Go” non si sbloccava su PlayStation®4.
  • L’impresa “Naufrago” ora può essere sbloccata in modo affidabile (MCPE-118433)
  • Il gioco non garantisce che il controller corretto venga assegnato al giocatore 1 quando si gioca su Xbox (MCPE-163023)
  • Risolto un bug per il quale le skin dei creatori di personaggi con gli occhi rimossi interrompevano il caricamento delle texture delle skin (MCPE-181228)

Stile di gioco

  • Added 4 new ambient cave sounds
  • Players can now stand on Boats that float on water (MCPE-105535, MCPE-120687)
  • Sprinting speed is no longer activated with a delay (MCPE-178858)
  • Flower forests now generate all expected flower types (MCPE-180417)

Mobs

  • Armadillos no longer repeatedly roll and unroll when receiving damage from blocks (MCPE-180142)
  • Naturally spawning mobs now spawn at the center of a block (MCPE-99315)
    • This fixes many issues where mobs could not spawn on slopes, in narrow passageways, and in other situations where they were expected to
    • For technical players, this bug fix will mean that some player-made mob farms no longer fully work. We appreciate the time the community puts into building clever farms and we try to avoid breaking farms when we can. In this case, we felt that this change was necessary because it improves the way spawning works in many biomes
  • The types of damage that can cause a mob to panic have been restricted (MCPE-167513)
    • Only the following damage causes now induce panic:
      • “campfire”
      • “entity_attack”
      • “entity_explosion”
      • “fire”
      • “fire_tick”
      • “fireworks”
      • “freezing”
      • “lava”
      • “fulmine”
      • “magia”
      • “magma”
      • “proiettile”
      • “ram_attack”
      • “sonic_boom”
      • “soul_campfire”
      • “temperatura”
      • “appassire”

Blocchi

  • Risolto un bug della ricetta per il quale qualsiasi tipo di Lastra di pietra poteva essere usata per creare una mola con assi cremisi, mangrovie o deformate. Ora può accettare solo la lastra di pietra normale, nessun altro tipo di pietra
  • I calderoni pieni di pozioni ora mantengono il colore della pozione quando vengono spinti da un pistone.
  • Aggiunti suoni unici per rompere e posizionare le ragnatele (MCPE-180109)
  • Gli oggetti rilasciati dai blocchi distrutti in un’esplosione ora vengono uniti in pile di oggetti più grandi prima di comparire nel mondo di gioco.
  • Tutti i blocchi ora rilasciano oggetti per impostazione predefinita quando vengono esplosi con TNT (MCPE-56036)
  • Aggiunta una nuova regola di gioco per controllare il decadimento dei drop delle esplosioni di TNT, chiamata “tntExplosionDropDecay”
    • La regola può essere impostata su “true” per riabilitare il comportamento precedente in cui non tutti i blocchi venivano rilasciati quando venivano esplosi da TNT

Elementi

  • Quando si usa un oggetto su un’entità, ora è necessario rilasciare il pulsante Usa prima di poterlo usare di nuovo, il che impedisce ai giocatori di consumare inavvertitamente gli oggetti stessi quando interagiscono con le entità
  • Gli oggetti Intesa ora appaiono nell’inventario della modalità Creativa quando l’interruttore Education Edition è abilitato.
  • I tridenti non danneggiano più il Drago Ender quando è appollaiato (MCPE-37112)
  • Risolto un bug che caricava in modo errato gli oggetti del giocatore trattenuti, causando la possibile duplicazione degli oggetti
  • I banner sono di nuovo ottenibili tramite il ricettario (MCPE-179650)

Bolle d’aria

  • La barra dell’ossigeno ora scompare immediatamente quando si passa alla modalità Creativa sott’acqua (MCPE-139168)
  • Aggiunto uno stato vuoto per le bolle d’aria sulla barra dell’ossigeno, insieme a un’oscillazione quando il giocatore sta annegando
  • Aggiunto un suono scoppiettante quando le bolle scoppiano sulla barra dell’ossigeno

Grafica

  • È stata modificata l’impostazione predefinita dell’anti-aliasing da 4 a 2 per ottenere prestazioni migliori con un degrado visivo minimo
  • Risolto il problema con i capelli e i copricapi del creatore di personaggi che si tagliavano tra zucche e teste di mob usurate (MCPE-128908)
  • I colori delle particelle dell’effetto di stato non vengono più fusi in un unico colore particella
    • Fino a 8 particelle attive dell’effetto di stato visibile vengono ora renderizzate separatamente

Regni

  • In Reami, i blocchi non riappaiono più dopo averli rotti in modalità Creativa con l’opzione Interruzione ritardata dei blocchi disattivata (REALMS-11707)
  • Risolto un crash che si verificava durante l’apertura delle Storie dei Reami (MCPE-178759)
  • Risolto il problema con la disponibilità di Realms Stories per i giocatori Xbox
  • Eventi combinati dello stesso tipo che si verificano nello stesso giorno
  • Risolto il problema con i post delle Storie di Realms sui dispositivi Xbox con più di un utente connesso
  • Risolto il problema con gli eventi del reame sui dispositivi Xbox con più di un utente connesso

Accessibilità

  • Fixed an issue where pressing Enter on a keyboard, keypad, or controller (menu button) did not send messages on the Chat screen (MCPE-170890)
  • Fixed various keys not being bindable when using external keyboards on mobile devices (MCPE-176505MCPE-176878)

Touch Controls

  • Fixed a bug where players could not navigate through the inventory using keyboard on touch devices
  • Sui dispositivi touch, quando si spostano oggetti tra slot diversi, l’icona non viene più visualizzata come duplicata tra l’elemento in movimento e lo slot di destinazione
  • Sui dispositivi touch, quando si spostano gli oggetti incantati tra slot diversi, l’icona in movimento ora viene visualizzata correttamente
  • Sui dispositivi touch, l’interfaccia utente con suddivisione dello stack non viene più visualizzata per gli elementi non impilabili
  • Sui dispositivi touch, gli oggetti dell’inventario creativo ora non sono selezionabili
  • Sui dispositivi touch, è ora possibile scambiare due elementi identici
  • Aggiunta la persistenza dello slide-off al nuovo schema di controllo touch del d-pad
  • Modificato il posizionamento e la scala del nuovo schema di controllo predefinito del d-pad touch. Consente inoltre di avvicinare il d-pad alla barra di scelta rapida durante la personalizzazione dei controlli touch
  • I pulsanti di salto e salita in acqua si sovrappongono in modo che ora il giocatore possa rimanere sopra l’acqua più facilmente (MCPE-179689)

Interfaccia utente

  • Aggiunto un nuovo overlay dell’interfaccia che mostra il numero di giorni giocati in un mondo. L’overlay è abilitato con l’impostazione del mondo “Mostra giorni giocati”
  • Risolto un bug per il quale la scala dell’interfaccia grafica non era modificabile dopo il passaggio dalla modalità portatile a quella docked su Nintendo Switch (MCPE-159959)
  • Aggiunto un rientro mancante agli elementi dell’elenco in alcuni modali, il che dovrebbe rendere gli elenchi più facili da leggere
  • Rimossa l’impostazione errata della scala della barra di scelta rapida per l’interfaccia utente tascabile
  • I suggerimenti “Disegna” e “Rilascia” ora appaiono per le balestre (MCPE-44845)
  • La descrizione comando “Leggi libro” ora appare quando è possibile leggere un libro da un leggio anche quando non si tiene in mano un oggetto (MCPE-44848)
  • La descrizione comando “Posiziona” ora appare per le porte (MCPE-157688)
  • Risolto un bug che impediva di passare ai messaggi inviati in precedenza con una tastiera su Xbox (MCPE-174648)
  • Le ricette che sono sempre sbloccate saranno disponibili quando la regola di gioco “dolimitedcrafting” è abilitata (MCPE-175449)
  • La finestra di suddivisione della pila è ora allineata con gli slot dell’inventario (MCPE-173632)
  • Il testo sui pulsanti Reami in Crea nuovo mondo e Modifica mondo è stato reso coerente tra loro (MCPE-179777)
  • Il campo del raggio di rigenerazione ora viene ripristinato al valore predefinito corretto se viene fornito un input non valido (MCPE-179686)
  • Il cursore della chat ora viene posizionato alla fine del testo quando si naviga verso messaggi/comandi inviati in precedenza con una tastiera esterna su dispositivi mobili (MCPE-178574)

Scarica gratuitamente l’aggiornamento 1.21.00 di Minecraft su PlayStation 4, PC e Xbox One.

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