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Notes de mise à jour 15 de Sons Of The Forest – 1er décembre 2023

Une nouvelle mise à jour 15 de Sons Of The Forest est disponible en téléchargement sur PC (Steam). Selon les notes de mise à jour officielles de Sons Of The Forest , la dernière mise à jour introduit des mises à jour importantes, notamment de nouvelles commandes pour Kelvin, un nouveau type de cannibale , diverses améliorations du monde du jeu, des optimisations de mémoire et la prise en charge de FSR 2.0 , améliorant ainsi l’expérience de jeu. En dehors de cela, le patch 15 de Sons Of The Forest comprend également des correctifs de stabilité.

Auparavant, la mise à jour 13 de Sons Of The Forest ajoutait un nouveau combat de boss ainsi qu’une nouvelle cinématique à la fin du jeu, ainsi que des voiturettes de golf pilotables, un fusil qui se trouve dans l’une des grottes. Malheureusement, les joueurs sont toujours confrontés à divers bugs dans le jeu. La mise à jour 15 de Sons Of The Forest d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Journal des modifications du patch 15 de Sons Of The Forest – 1er décembre 2023

Caractéristiques

  • Ajout de nouvelles capacités et animations Kelvin pour : entretenir la base, aiguiser les murs et réparer les structures.
  • Nouveau type cannibale femelle ‘Elise’
  • Ajout de porte-armes autoportants et muraux
  • Porte-bûches ajouté
  • Trois nouveaux types de gore suspendus ajoutés aux arbres du monde entier
  • Plus de villages cannibales, de ponts, de sentiers et d’étangs ajoutés au monde
  • Plus de détails/accessoires et de gore ajoutés aux villages cannibales et plus de nouveaux points d’intérêt ajoutés à la carte
  • Ajout d’un nouvel effet de brouillard à faible altitude
  • Ajout de nouveaux papiers décoratifs autour des campings et de nouveaux objets de collecte d’histoires
  • Paramètre d’étalonnage des couleurs renommé en Style et ajout d’un nouveau style « Found Footage »
  • Ajout de FSR 2.0 et ajout d’un paramètre ultra performances pour DLSS
  • Ajout de nouvelles poses de travailleur mort et de corps tactique
  • Ajout d’un nouveau plan trouvable au monde
  • Nouvelle tenue trouvable ajoutée au monde

Améliorations

  • Les cannibales mangeront désormais des cerfs morts
  • Ajout de plus de zones animales pour une couverture accrue de l’île
  • Les torches, nichoirs, têtes de trophées et porte-armes peuvent désormais être fixés directement aux arbres.
  • Réglez la limite de marche en pente plus basse pour le joueur sur le terrain afin que vous ne puissiez plus marcher directement sur des montagnes escarpées.
  • L’horloge Gore se place désormais toujours verticalement
  • Augmentation de la distance des hémisphères de brouillard afin qu’ils ne se détachent pas
  • Aspect amélioré de l’animation de sortie de la marmite
  • Connexion accélérée aux serveurs multijoueurs
  • Le menu Pause est désormais bloqué en mode caméra morte
  • Valeur albédo améliorée des caisses en bois
  • Sondes de réflexion optimisées pour réduire l’utilisation de la mémoire
  • Plateformes de pose tactiques mortes optimisées dans les grottes et le monde
  • Collision pour feu de camp cannibale optimisée et améliorée
  • Roches retirées des greebles des falaises
  • Certaines sections de l’aménagement des plages ont été améliorées
  • Un dissolvant d’herbe ajouté aux préfabriqués Dead Cultist
  • Ajout d’un ramassage de tissu battant sur certaines croix funéraires.
  • Amélioration des plages de LOD des petits étangs
  • Ajustements des matériaux océaniques et des vagues pour réduire l’apparence de motifs répétitifs
  • Placement de tissu à rabat nettoyé dans les villages
  • La lance tenue ne se retourne plus à l’écran lorsqu’elle n’est pas équipée
  • Au fur et à mesure de l’optimisation, la prise en charge du regroupement d’acteurs a été ajoutée pour les types cannibales.
  • La corde de pont peut désormais être placée en visant de chaque côté des poutres
  • La corde du pont est désormais toujours du côté affiché par l’interface utilisateur d’aperçu.
  • L’aperçu du placement de la deuxième corde de la corde de pont montre désormais plus précisément où sera la corde.
  • Le deuxième point des ponts de corde peut désormais être placé légèrement plus loin pour faciliter l’accès aux structures en hauteur.
  • Activation de l’effondrement partiel des planchers de pont
  • Activation de l’apparition de ramassage pour les éléments de plancher de pont détruits
  • Les planches du plancher du pont seront désormais placées à la position la plus proche possible de l’endroit où le joueur vise
  • Le démontage des planches du plancher du pont supprime désormais celles qui sont examinées
  • Logique de placement de table améliorée
  • Amélioration de la durée des pics de décalage lors du chargement de sauvegardes énormes avec de nombreuses grilles de super-structures qui se chevauchent
  • Calculs de placement améliorés pour les projecteurs et autres meubles contre le pilier en rondins lorsque vous visez sur ses côtés
  • Les fantômes de structure commenceront désormais toujours par être orientés vers le joueur plutôt que d’être orientés vers l’axe spatial mondial par défaut.
  • Le joueur va désormais ranger les briquets et les fusées éclairantes.
  • Ajout d’un contrôle de délai d’image lors de la lecture audio sur le groupe de mise en page afin que l’ajout de plusieurs éléments à un groupe ne puisse plus spammer les événements audio. (Cela accélère l’apparition des articles dans l’inventaire)
  • Les onglets resteront désormais ouverts pendant le retournement de page afin que le joueur n’ait pas à les retirer à nouveau pour les pressions suivantes.
  • Les effets des particules de flèche de choc sont désormais liés à leur cible
  • Ajout de pointillés personnalisés aux apparitions de pierre
  • Suppression de l’animation d’inactivité des joueurs lorsque le sac à main est ouvert afin de faciliter l’interaction avec les objets sur le bac.
  • Logique de nettoyage des matériaux et des instances de maillage améliorée
  • Calculs de panneaux d’affichage optimisés
  • Configurer les paramètres par défaut personnalisés lorsque Steam Deck ou un ordinateur bas de gamme est détecté
  • Ajout du pooling à certains objets pour améliorer les performances et l’utilisation de la mémoire
  • Conversion de certains corps tactiques en poseurs pour économiser de la mémoire
  • Logique d’activation des fonctionnalités d’arborescence améliorée pour améliorer les performances
  • Mémoire et performances Beach Wave améliorées
  • Définir une nouvelle taille de référence pour qu’elle corresponde à la résolution de l’écran lorsqu’elle change
  • Gestionnaire de saisons optimisé pour améliorer les performances
  • Modification de certains micros pour utiliser des collisionneurs primitifs
  • Données World Locators optimisées pour améliorer l’utilisation de la mémoire
  • Diverses optimisations de la mémoire de texture

Équilibre

  • Ajout d’un délai de 1,5 seconde pour le déclenchement du joueur sur tous les pièges après le réarmement, à l’exception des pièges à ressort.
  • Des tonnes de munitions supplémentaires ajoutées à la grotte de la fin de l’enfer pour aider à préparer le boss final
  • Ajout d’une recette de base de soupe aux nouilles et ajout d’améliorations à certaines recettes ternes
  • Cave D a ajouté plus d’habillage pour rendre le chemin plus clair
  • Augmentation de la récupération d’énergie Kelvin au repos

Correctifs

  • Correction de certains types de cannibales (Frank, Henry, Igor) marchant et attaquant parfois en manquant un membre
  • Correction d’équipes de recherche de cannibales régulières se rendant parfois là où des boues voyaient le joueur.
  • Correction des cadavres de ragdolls ayant toujours une collision sur les parties démembrées.
  • Correction d’un cannibale lourd qui revenait debout lorsqu’on lui tirait dans la tête avec un projectile électrocutant.
  • Correction de certains cadavres transportés ne correspondant pas visuellement lorsqu’ils sont ramassés et amélioration de la stabilité des ragdolls lorsqu’ils sont lancés par le joueur.
  • Correction du matériel manquant sur les chaussures de tenue de piste Virginia
  • Correction de certains comportements de canard qui ne fonctionnaient pas correctement
  • Les oiseaux écorchés ne génèrent plus de plumes lorsqu’ils sont touchés
  • Amélioration de la stabilité de la ragdoll cannibale femelle et correction parfois déformée
  • Correction de l’attaque cannibale féminine 180 ne jouant pas
  • Corrige divers cas de visibilité des arbres et des buissons apparaissant lors de grosses sauvegardes
  • Correction des polices manquantes dans le navigateur de livres et de serveur pour certaines langues
  • Type de mise à niveau de flèche traduit dans le message contextuel du cycle de munitions
  • Résolution de texture renommée en Ultra/Élevé/Moyen/Faible
  • Correction de quelques problèmes avec les sauvegardes de parties en multijoueur
  • Correction d’une carte de sang erronée/étirée sur certains travailleurs morts
  • Correction d’une bâche unilatérale sur la souche
  • Collision manquante ajoutée à certains barils
  • Collision ajoutée à l’actif d’un bateau naufragé
  • Correction de certains rochers avec des bords exposés et des bords ouverts sur les falaises
  • Correction du volume de densité sombre dans Ice Cave C
  • Correction des moteurs de rendu dupliqués sur le radeau
  • Éliminer les collectes de pierres des points d’intérêt
  • Brûleur au propane réglé sur la couche d’appui pour ne pas tomber à travers les collisionneurs de base
  • Correction de certaines caisses d’armes cassées
  • Correction d’un petit pop lors de l’animation d’inactivité du sac de récupération du joueur.
  • Correction de Kelvin qui réagissait debout s’il était touché alors qu’il était assis.
  • Connecteur de fil de spot fixe ne permettant pas de démarrer un fil dessus
  • Fil de placement fixe entre le spot et le panneau solaire
  • Correction de l’animation du pilier végétal attendant de rien puis redescendant
  • Correction du placement de la corde de pont sur des poutres mises à la terre, parfois difficile à cibler
  • Correction du point d’accrochage de la corde d’escalade enlevant l’espace du point d’accrochage de la corde du pont
  • Correction des clients multijoueurs capables de déclencher un piège à lance lorsqu’ils sont vides
  • Correction des clients multijoueurs qui voyaient la dernière lance apparaître pendant une image après en avoir lancée une.
  • Correction du côté gauche de la structure « appentis » ayant un point d’accrochage pour chevaucher une poutre inclinée sur celle existante
  • Correction du placement des planches de porte très rapide en tant que client multijoueur, ce qui entraînait plusieurs instances de la porte depuis le POV du client.
  • Correction du placement des radios sur les tables rondes qui ne fonctionnait pas
  • Projectiles fixes traversant des tables rondes
  • Correction du placement des planches de plancher du pont en regardant dans le vide entre les cordes ne fonctionnant pas
  • Correction de l’invitation à ajouter des planches de plancher de pont à un pont de corde avec une seule corde.
  • Correction du démontage de la corde du pont puis de son annulation avant son passage en déplaçant le visuel de la corde au loin
  • Placement de meubles fixés au mur avec un décalage visible par rapport au support lorsque l’on vise sur le côté
  • Correction d’un problème qui faisait que les tyroliennes liées à des arbres étaient parfois liées à de mauvais arbres dans les anciennes sauvegardes.
  • Correction du recyclage des munitions dans le fusil de chasse. Désormais, lorsque les munitions sont recyclées, le joueur récupère les munitions restantes actuellement dans l’arme, puis est obligé de recharger l’arme avec les nouvelles munitions.
  • Correction de la suppression du 6ème journal dans un mur défensif qui ne fonctionnait pas
  • Correction de nombreuses erreurs de collision qui se produisaient sur divers éléments
  • Correction des références nulles lors de la construction du traîneau à journaux de base. Cela corrigera les journaux dans les traîneaux de base qui ne disparaissent pas lorsque vous vous éloignez du traîneau.
  • Correction des distances du groupe LOD sur la montre-bracelet
  • Le fusil de chasse chargera désormais correctement un seul coup si l’action de rechargement a été annulée par le joueur.
  • Correction de problèmes avec le rouage de fabrication n’affichant pas la bonne interface utilisateur en fonction de ce qui se trouve sur le tapis et si l’inventaire du joueur est plein.
  • Correction de problèmes avec le traîneau à journaux permettant au joueur de placer les deux types d’objets dans les supports latéraux une fois que les LOD ont été basculés ou que le jeu a été chargé à partir d’une sauvegarde.
  • Le sac de récupération du joueur affichera désormais correctement les différents types d’amélioration des flèches.
  • Correction d’un problème avec les flèches provoquant une référence nulle en multijoueur lors du tir sur un conteneur de stockage d’objets.
  • L’hôte de référence nul fixe est parfois obtenu lorsqu’un client termine une structure tout en écrasant le bouton de construction.
  • Correction pour les clients qui obtiennent parfois les mauvais types de flèches mis à niveau s’ils sont du spam et les récupèrent hors du stockage
  • Correction d’une référence nulle lors de la destruction pour Collision Proxy
  • Correctif pour arrêter les erreurs lors de l’attachement aux tyroliennes
  • Correction d’une erreur de référence nulle lors de la synchronisation de l’état des structures à partir du serveur avant que toutes les données ne soient reçues
  • Correction pour le joueur pouvant effectuer des actions lors de l’ouverture des écoutilles
  • Correction de l’interface utilisateur de rechargement qui s’affichait si le rechargement du fusil de chasse est annulé après l’ajout d’un seul obus.
  • Lorsqu’un élément n’est pas ajouté à un nœud de structure, seul le joueur qui ajoute l’élément engendrera désormais un faux objet.
  • Correction de la mise parfois en mauvais état si le joueur essayait de manger via un raccourci clavier au moment précis où il commençait à boire de l’eau tout en étant équipé d’un objet lent non équipé.
  • Correction d’un problème où le joueur rééquipait son arme dans l’eau s’il glissait dans l’eau tout en remplissant sa gourde ou en buvant de l’eau.
  • Réduction de l’état d’animation lors de la consommation de l’huître afin qu’elle n’apparaisse pas si rapidement dans la main du joueur.
  • Correction d’un problème avec les armes de mêlée qui ne semblaient pas jouer si l’arme de mêlée était ramassée pour la première fois alors qu’une arme à distance était équipée.
  • Correction de la couverture du livre apparaissant parfois en basse résolution
  • Correction des articles en inventaire qui ne brillent pas toujours lorsqu’ils sont neufs
  • Suppression du tatouage « Combattre les démons » sur les bras des cultistes.
  • Correction du calcul de la zone du radeau qui restait bloqué
  • Corrections pour certaines plantes qui éclataient trop tôt
  • Ajout d’un indicateur de fouille manquant à Shotgun Grave
  • Correction de la disposition des céréales dans le sac à main afin que nous n’ayons pas de boîtes de céréales flottantes

l’audio

  • Audio ajouté pour les petits oiseaux volants et les colibris
  • Son ambiant de craquement de glace ajouté aux grottes de glace
  • Rendu plus fort les coups de pistolet silencieux
  • Poêle à traces d’écureuil élargie
  • Ajout d’un nouvel événement audio pour Hummingbird
  • Ajout d’un événement de survol des pages d’histoire et fait en sorte que le survol de l’arbalète et celui de l’arc tactique proviennent de la même position.
  • Ajout de sons pour la fermeture de plusieurs pièges et un meilleur son d’explosion
  • Audio de cerf réglé, bruits d’oiseaux et sons de saut d’arbre mutant
  • Ajout d’un événement de pas de joueur à l’atterrissage avec saut en métal
  • Correction de problèmes audio spatiaux avec les flèches de feu
  • Ajout d’un son gore à Grind Trap

Téléchargez gratuitement la mise à jour 15 de Sons Of The Forest sur PC.

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