Une nouvelle mise à jour 16b ULTRAKILL sortie sur PC. Selon les notes de mise à jour officielles ULTRAKILL , la dernière mise à jour 16b corrige quelques bugs et plantages.
Depuis le dernier patch, les joueurs rencontrent des problèmes avec le jeu. Le patch 16b ULTRAKILL d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Découvrez plus de détails ci-dessous.
Notes du patch 16b ULTRAKILL – 1er mars 2025
Généralités:
- Réduction des chances que le joueur traverse les surfaces qui se déplacent vers lui (par exemple, l’arène Cyber Grind)
- Correction du jeu qui plantait parfois à la sortie
- Ajout de l’option graphique Désactiver les nouveaux shaders pour corriger le jeu n’affichant un écran noir que sur les ordinateurs très anciens (devrait être automatiquement activé si nécessaire)
- L’écran de mort passe désormais instantanément au noir lorsqu’il est tué par certaines méthodes.
- L’option « Première salle » de la triche de téléportation place désormais correctement le joueur dans les limites.
- Réduction du délai des ondes de choc du claquement au sol de 0,15 s à 0,1 s
- Le ventre flop du mode Clash ne fait plus voler le joueur dans les airs lorsqu’il est chronométré avec une rotation.
- Les terminaux de boutique qui ne jouent pas de musique ne jouent plus non plus le jingle SmileOS 2.0
- La triche « Masquer l’interface utilisateur » masque désormais correctement la superposition de triche activée.
- Le clic sur les résultats du niveau ne continue plus à jouer en pause
- Correction de l’option de couleurs du réticule qui n’affichait pas toutes les couleurs
- Remplacement de l’option de désactivation de la distorsion thermique de 4-1 et 4-2 par une option universelle de désactivation de la distorsion thermique.
- Les fenêtres contextuelles Encore fonctionnent désormais correctement sur la manette
- Transfert de la fenêtre contextuelle des principales assistances vers le nouveau style graphique de l’interface utilisateur
- L’état sous-marin ne se brise plus lorsque vous tuez un poisson sous l’eau
- Le joueur ne peut plus rester coincé dans un état sous-marin après être sorti de l’eau.
Armes:
- Correction de Se souvenir de la dernière variante d’arme utilisée ne fonctionnant pas
- Correction de la dernière arme utilisée
- Correction des projectiles et des explosions ne causant pas d’effets de particules environnementales à l’impact
- Correction de la jauge Railcanon plus petite qui ne fonctionnait pas lorsque les icônes d’armes étaient désactivées
- Correction de l’arrêt sur image qui ne se débloquait pas automatiquement après l’utilisation d’une éjection de noyau.
- Correction de la disparition de l’arme en appuyant sur le bouton de variation individuelle pour une variation que le joueur n’a pas encore débloquée.
- Le canon électrique malveillant n’utilise plus les anciens sprites de foudre lorsqu’il est complètement chargé.
- Capitalisation fixe sur la variation Charge à la pompe
- Correction de la couleur du bonus à deux mains
- Correction de la texture de défilement lors des explosions qui ne fonctionnait pas
Armes:
- Réduction de l’épuisement des poinçons pour Knuckleblaster
- Correction d’un bug qui faisait qu’appuyer sur le coup de poing trop tôt pour augmenter l’épuisement du coup de poing alors qu’il ne frappait pas réellement.
- Le temps de recharge des coups de poing d’un bras individuel est désormais réinitialisé à un maximum de 0,1 s lors d’un changement de bras ou de l’utilisation de Coup du lapin.
- L’icône du bras s’affiche désormais même lorsqu’un seul bras est équipé.
- L’icône du coup du lapin dans la boutique s’affiche désormais sous la forme « ? » jusqu’à ce qu’elle soit déverrouillée
- Correction du bras du générateur qui n’était pas de couleur blanche
- 5-S et 7-S n’utilisent plus l’ancien modèle de bras
- Ajout de la jauge d’épuisement des coups de poing aux HUD classiques.
- Recoloration de l’indicateur d’épuisement du poinçon pour être plus facile à distinguer lorsqu’il n’est pas plein
Ennemis:
- Réduction du bonus de vitesse de radiance de Cerberus en mode Brutal
- Correction des Cerbères qui se précipitaient des rebords même lorsqu’ils n’étaient pas enragés.
- Réduction du volume et réduction de la durée du son d’apparition radieux de l’ennemi
- Correction des épées en spirale de difficulté brutale de Gabriel qui tentaient toujours de poignarder le joueur après avoir disparu à la fin du combat.
- Les sons de l’ennemi ne sont plus étouffés en eau peu profonde.
- Ajout de noms d’ennemis plus grands dans le terminal
- Correction des rayons Schism infligeant des dégâts extrêmes au joueur après avoir été paré.
- Suppression d’un possible problème de performance causé par Swordsmachines
Niveaux (général) :
- Correction des problèmes d’élimination de l’occlusion dans plusieurs niveaux
- Correction de problèmes de z-fighting dans plusieurs niveaux
- Les ennemis qui apparaissent derrière des objets cassables n’apparaissent plus lorsque l’option Désactiver l’apparition des ennemis est activée.
- Correction d’un problème de sol transparent dans la cage d’ascenseur de la salle de départ si la déformation des sommets est activée.
- Le son du menu principal n’est plus aigu lors du premier démarrage avec une vitesse de jeu inférieure via des assistances majeures
- Les écrans de résultats de Prime Sanctum partagent désormais les dispositions de l’écran de résultats Encore.
Prélude:
- Correction des joueurs pouvant voler hors des limites à travers le plafond d’une pièce 0-1 et 0-E
- Correction d’un bug qui déplaçait le joueur après avoir ramassé le revolver en mode 0-1 en mode Clash.
- Correction des ennemis qui ne pouvaient pas marcher sous le broyeur dans la première arène du broyeur en 0-2.
- Correction des premiers Strays en 0-2 qui pouvaient marcher à l’intérieur d’un mur
- Correction d’un problème rare à cause duquel les grinders de la section de plateforme bonus 0-2 se clipsaient dans l’arène de combat secrète.
- Le premier combat de Swordsmachine 0-3 n’a plus lieu si le joueur revient sur ses pas après avoir battu le deuxième combat.
- Correction des panneaux de sélection de niveau 0-3 et 0-4 qui n’affichaient toujours que 3 secrets si le joueur avait une sauvegarde d’avant qu’ils ne soient augmentés à 5
- Correction d’une collision invisible en 0-S
- Correction d’un plafond manquant en 0-S
- 0-E fonctionne désormais correctement lors de l’utilisation de la triche Désactiver les apparitions ennemies.
- Le joueur n’est plus immunisé contre les effets de 0-E lorsqu’il a plus de 100 points de vie.
- Correction d’un point coincé derrière un broyeur gelé en 0-E
- L’éventail dans la salle des crânes de 0-E ne permet plus au joueur d’être téléporté hors des limites du terrain.
- Retourner dans la salle des crânes 0-E après l’activation ne fait plus réapparaître la neige.
- Les ennemis dans l’arène enneigée de 0-E ne peuvent plus tomber dans la neige.
- Déplacement des tuyaux dans la première pièce vers la droite après le point de contrôle du carrefour en 0-E pour réduire les chances que le joueur reste coincé
- Correction du joueur qui pouvait rester invulnérable lorsqu’il subissait des dégâts dans la seconde moitié de 0-E.
Limbes:
- Correction des feuilles holographiques des arbres des limbes qui empêchaient parfois le joueur de claquer le sol.
- Correction du nom du niveau 1-2 apparaissant au début du niveau au lieu de la moitié du chemin.
- Atteindre le premier balcon de 1-2 sans faire apparaître tous les ennemis les fera apparaître automatiquement pour les rendre moins faciles à manquer
- Correction du Cerberus en 1-2 utilisant toujours l’ancien modèle
- Correction du Cerbère en 1-2 ayant un effet d’apparition.
- Les Nettoyeurs de rue en 1-2 peuvent désormais sortir correctement de leur chambre
- 1-4 V2 ne peut plus retomber par la fenêtre par laquelle il est entré
- L’astuce du jour de 1-4 n’affiche plus les 0-E
- L’étagère 1-4 ne peut plus être poussée dans un coin pour se coincer
- Correction de 1-E n’obtenant pas de bordure dorée après avoir été classé P.
- Quelques points de contrôle 1-E ne peuvent plus être activés à travers les murs et les plafonds.
- Le joueur ne peut plus sortir des limites en chevauchant les serrures des portes de la salle des stands de 1-E
- Correction du verre incassable en 1-E qui n’utilisait pas la texture du verre incassable
- Correction de la dernière arène de 1-E dont le coin se défonçait dans une pièce antérieure
- Faire marche arrière après avoir placé le crâne bleu en 1-E ne déchargera plus son escalier.
- Correction d’une texture de sol défilante errante dans 1-E
- Correction des joueurs qui traversaient les murs de la salle des stands de 1-E lorsqu’ils se tenaient sur les portes.
- Le joueur ne peut plus sortir des limites en revenant sur ses pas vers la salle de lave de 1-E et en tombant dans un éventail.
- Correction de la première arène Hideous Mass 1-E qui disparaissait après être revenue avec un crâne bleu.
Luxure:
- Correction d’un collisionneur manquant en 2-3
- 2-4 ne joue plus la musique de 2-3 lorsque le joueur utilise la triche de téléportation.
- Mises à jour des interfaces utilisateur pour 2-S et le musée
Gloutonnerie:
- Correction de la dernière pièce de 3-1, Filth, qui ne pouvait pas marcher sur le pont.
- Correction de la dernière salle de 3-1 : les drones apparaissant à l’intérieur des murs
- Correction de la fosse d’ascenseur de 3-1 à P-1 qui ne s’affichait pas.
- Suppression de quelques restes de géométrie osseuse dans l’arène finale de 3-1
- Deux des drones de l’arène finale de 3-1 n’apparaissent plus à l’intérieur des murs
- Correction de la Saleté dans l’arène finale de 3-1 qui ne pouvait pas marcher sur le pont d’os.
- L’œil 3-2 n’est plus décapable avec des tronçonneuses lancées et des clous chauffés
- Correction de l’écran de mort de 3-2 n’ayant pas son fond noir
- Les yeux ne peuvent plus apparaître à l’intérieur de la géométrie dans P-1
- Coins now correctly target Flesh Prison and Panopticon
- Fixed a hole in a 3-2 ceiling
- Fixed the P-1 entrance pit being invisible
Greed:
- 4-3 no longer has the wrong Railcannon meter graphic
- Fixed gaps in 4-4’s secret room walls
Wrath:
- Le passeur ne peut plus rester coincé sur les bords du navire
- Correction des membres de l’océan de 5-2 qui ne s’affichaient pas.
- Amélioration des performances sur la deuxième phase du Léviathan
- Les séquences de mort du boss en 5-4 et 7-4 soignent désormais le joueur pour un effet dramatique
- Correction de la musique de la deuxième phase de 5-4 qui ne jouait pas
- Ajout d’un bonus de style +DOWN TO SIZE pour parer le Léviathan.
- Correction des projectiles du Léviathan qui ne fonctionnaient pas en difficulté Inoffensif.
- Correction du Léviathan qui ne mourait pas lors de l’utilisation de la triche Tuer tous les ennemis dans sa première phase.
- Correction du terminal 5-S qui n’était pas éclairé par les lumières extérieures
Hérésie:
- Le joueur ne peut plus ramasser un objet intangible en frappant le haut d’un cercueil porté par une chaîne en 6-1
- Correction des chaînes de cercueil qui traversaient le plafond sur le toit de la chapelle 6-1
- Correction de l’ouverture trop lente de la porte du boss 6-2
- Changement du crâne au-dessus de la porte P-2 en un modèle 3D
- Déplacement léger d’une lampe dans P-2 pour permettre les configurations de speedrun
- Correction de plusieurs trous hors limites dans l’intro de P-2
Violence:
- La station de tramway 7-2 n’a plus de pilier à travers lequel les ennemis peuvent passer.
- La musique de 7-3 s’abaisse désormais correctement lorsqu’elle est marquée pour la mort.
- Correction de Cerberi en 7-3 sans luttes intestines
- Correction de la géométrie buggée du plafond d’une porte en 7-3
- 7-4 fonctionne désormais correctement avec le mode Clash
- Ajout d’un effet sonore de pluie à la fin de 7-4
- Correction de l’écran 7-S qui ne disait plus « Merci » après l’achèvement
- Correction du point de contrôle final en 7-S qui n’apparaissait pas.
Le Cyber Grind :
- Correction de la vague de démarrage du Cyber Grind qui n’était pas automatiquement chargée au redémarrage du niveau.
- Correction du terminal Cyber Grind qui ne jouait pas de musique
- Le minimum de réglage du brouillard Cyber Grind est désormais verrouillé en dessous du maximum pour éviter les bugs visuels.
- Correction de la lueur de Cyber Grind qui n’était pas de la bonne couleur lors du démarrage d’une vague supérieure à 25.
Musée:
- Correction des bacs du musée ne détruisant qu’une peluche par bac
- Correction de la machine à épées du musée qui avait la mauvaise pose
- Correction du lecteur de vinyle Museum qui n’avait pas de texture
- Correction de la mauvaise couleur de l’écran d’abaissement de l’autel du théâtre du musée.
- Correction des anneaux de fusée du musée qui n’étaient visibles que d’un seul côté.
Bac à sable:
- Correction des autels de crâne qui n’étaient pas supprimables dans le bac à sable
- Mise à jour de certaines icônes de menu d’apparition du bac à sable non mises à jour
Téléchargez la mise à jour 16b ULTRAKILL sur PC.