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Sunday, November 8, 2026

Personne ne veut mourir Procédure pas à pas – Toutes les fins et énigmes

Personne ne veut mourir plonge récemment joueurs dans univers futuriste. Là, enquêtes criminelles fusionnent concepts d’immortalité. Ci-dessous, j’explique quatre fins ainsi solutions puzzles tableaux preuves. Attention : spoilers majeurs suivent !

Aperçu des quatre fins

Choix jeu influencent considérablement dénouement. Quatre moments clés déterminent finalement fin atteinte:

  1. Salon Icare: Tirer sur riche mort?
  2. Pièce secrète: Fermer porte en partant?
  3. Conversation Sara: Accuser “Meurtrier” ou Green?
  4. Jane Salma: Appuyer gâchette ou jeter arme?

Fin 1: Plutôt mauvaise

Atteignez cette fin ainsi:

  1. Ne tirez pas sur riche mort
  2. Laissez porte appartement Green ouverte
  3. Choisissez “Meurtrier” conversation Sara
  4. Tirez sur Meurtrier/Jane Salma

Fin 2: Moyenne

Décisions suivantes mènent ici:

  1. Ne tirez pas sur riche mort
  2. Laissez porte appartement Green ouverte
  3. Choisissez “Meurtrier” conversation Sara
  4. Ne tirez pas sur Meurtrier/Jane Salma

Fin 3: Pire scénario

Pour débloquer cette fin:

  1. Tirez sur riche mort
  2. Fermez porte appartement Green
  3. Choisissez “Green” conversation Sara
  4. Tirez sur Meurtrier/Jane Salma

Fin 4: Fin “bonne”

Atteignez meilleure conclusion possible ainsi:

  1. Tirez sur riche mort
  2. Fermez porte appartement Green
  3. Choisissez “Green” conversation Sara
  4. Jetez arme confrontation Jane Salma

Puzzles tableaux preuves résolus: 22 juillet 2024

Trois tableaux preuves épineux défient votre perspicacité. Voici toutes connexions correctes:

Tableau preuves 1

Connectez éléments suivants:

  • Doutes Sara → Blessure
  • Trace sang → Coups
  • Coupable et mobile → Montre commémorative
  • Adieu sentimental → Journal Green
  • Cause décès → Ichorite mort
  • Mort définitive → Rapport toxicologie
  • Dernière ligne droite → Bouteille

Tableau preuves 2

Établissez ces liens:

  • Points fuite → Symbole serpent
  • Piste glissante → Toxicologie Icare
  • Tissu mortel → Dernière lettre Green
  • Prochaine étape → Agent Dean
  • Mobile boisson → Plans techniques
  • Plans flous → Travis Kolette

Tableau preuves 3

Connectez éléments suivants:

  • Sens intrigue → Grands Redroom
  • Blessure système → Salon Icare
  • Politique en soi → Plans Green
  • Prise contrôle corps → Machine transfert
  • Ex Machina → Enregistreur Salma
  • Âme tourmentée → Enregistrements surveillance
  • Mort nécessaire → Ouroboroi
  • Oracle → Ombre Green

Personne ne veut mourir met joueurs défi résoudre énigmes complexes prendre décisions morales. Chaque choix influence cours cette captivante histoire cyberpunk.

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