Personne ne veut mourir plonge récemment joueurs dans univers futuriste. Là, enquêtes criminelles fusionnent concepts d’immortalité. Ci-dessous, j’explique quatre fins ainsi solutions puzzles tableaux preuves. Attention : spoilers majeurs suivent !
Aperçu des quatre fins
Choix jeu influencent considérablement dénouement. Quatre moments clés déterminent finalement fin atteinte:
- Salon Icare: Tirer sur riche mort?
- Pièce secrète: Fermer porte en partant?
- Conversation Sara: Accuser “Meurtrier” ou Green?
- Jane Salma: Appuyer gâchette ou jeter arme?
Fin 1: Plutôt mauvaise
Atteignez cette fin ainsi:
- Ne tirez pas sur riche mort
- Laissez porte appartement Green ouverte
- Choisissez “Meurtrier” conversation Sara
- Tirez sur Meurtrier/Jane Salma
Fin 2: Moyenne
Décisions suivantes mènent ici:
- Ne tirez pas sur riche mort
- Laissez porte appartement Green ouverte
- Choisissez “Meurtrier” conversation Sara
- Ne tirez pas sur Meurtrier/Jane Salma
Fin 3: Pire scénario
Pour débloquer cette fin:
- Tirez sur riche mort
- Fermez porte appartement Green
- Choisissez “Green” conversation Sara
- Tirez sur Meurtrier/Jane Salma
Fin 4: Fin “bonne”
Atteignez meilleure conclusion possible ainsi:
- Tirez sur riche mort
- Fermez porte appartement Green
- Choisissez “Green” conversation Sara
- Jetez arme confrontation Jane Salma
Puzzles tableaux preuves résolus: 22 juillet 2024
Trois tableaux preuves épineux défient votre perspicacité. Voici toutes connexions correctes:
Tableau preuves 1
Connectez éléments suivants:
- Doutes Sara → Blessure
- Trace sang → Coups
- Coupable et mobile → Montre commémorative
- Adieu sentimental → Journal Green
- Cause décès → Ichorite mort
- Mort définitive → Rapport toxicologie
- Dernière ligne droite → Bouteille
Tableau preuves 2
Établissez ces liens:
- Points fuite → Symbole serpent
- Piste glissante → Toxicologie Icare
- Tissu mortel → Dernière lettre Green
- Prochaine étape → Agent Dean
- Mobile boisson → Plans techniques
- Plans flous → Travis Kolette
Tableau preuves 3
Connectez éléments suivants:
- Sens intrigue → Grands Redroom
- Blessure système → Salon Icare
- Politique en soi → Plans Green
- Prise contrôle corps → Machine transfert
- Ex Machina → Enregistreur Salma
- Âme tourmentée → Enregistrements surveillance
- Mort nécessaire → Ouroboroi
- Oracle → Ombre Green
Personne ne veut mourir met joueurs défi résoudre énigmes complexes prendre décisions morales. Chaque choix influence cours cette captivante histoire cyberpunk.

